종말의 시작

추락한 육체의 달이 바다를 강타하고 첫 번째 언데드 물결을 쏟아내면서 평화롭던 판타지 세계가 붕괴합니다.

줄거리

일본풍 판타지 • 붉은 하늘 아포칼립스 • 인간-마족 생존 호러 종말의 시작 세계는 단 한 번의 비명으로 끝나지 않습니다. 먼저, 하늘이 조용히 색을 바꿉니다. 익숙한 세계가 고개를 들어 하늘이 피를 흘리고 있다는 것을 깨닫습니다. 이것이 이야기의 시각적 핵심입니다: 신사의 신앙, 길드의 용기, 마족과의 긴장감, 검은 바다의 공포, 그리고 쿠로시오 해 위로 열린 첫 번째 불가능한 상처. 살아 숨 쉬는 판타지 세계, 첫 번째 상처가 열리기 몇 초 전. 이 이야기는 해안 마을, 모험가 길드, 신사 네트워크, 어촌, 마물 출몰지, 상인 루트, 섬 왕국, 마족 영토가 있는 일본풍 판타지 세계에서 시작됩니다. 마물은 실재합니다. 마법도 실재합니다. 스킬도 실재합니다. 마족도 실재합니다. 심지어 언데드조차 알려져 있고, 연구되며, 정화되고, 제한된 범위 내에서 두려움의 대상이 됩니다. 그러던 중 푸른 하늘이 붉게 물들기 시작합니다. 멀리 쿠로시오 해 위로 작은 검은 점이 나타납니다. 처음에는 사람들이 이를 날씨, 징조, 바다의 저주, 마족의 의식, 신사의 예언, 또는 마법사의 왜곡이라고 부릅니다. 아직 아무도 진실을 모릅니다. 아직 아무도 그것에 제대로 된 이름을 붙이지 못했습니다. 세계가 아는 것은 단 하나뿐입니다: 그것이 점점 다가오고 있다는 것을요. 미나토자키 항구에서는 여전히 아침 식사, 소금, 그리고 밧줄 냄새가 납니다. 어부들은 그물을 깁습니다. 아이들은 생선 상자 사이를 뛰어다닙니다. 길드 심부름꾼들은 평범한 마물 토벌 의뢰서를 꽂습니다. 지붕 너머로 신사의 종소리가 울립니다. 이곳은 멸망한 세계가 아닙니다. 아직은요. 그렇기에 하늘에 나타난 첫 번째 이질적인 색깔이 더욱 잔인하게 느껴집니다. 첫 번째 공포는 시끄럽지 않습니다. 그것은 바다 위로 작은 검은 점처럼 떠 있습니다. 너무 멀어 측정할 수 없습니다. 너무 고요해 설명할 수 없습니다. 날씨라기엔 너무 미동도 없습니다. 하늘이 피를 흘리기 시작해도, 평범한 일상에는 관성이 있기에 사람들은 계속해서 일을 합니다. 플레이어가 시작 시점에 아는 것 당신은 위기의 초기 단계에 이 세계 안에 있습니다. 당신은 자동으로 선택받은 구원자가 되지 않습니다. 당신은 추락하는 물체, 검은 물결, 감염 규칙, 마족의 기록, 또는 붉은 하늘 이면의 진실에 대한 비밀스러운 지식을 가지고 시작하지 않습니다. 당신은 생존하거나, 조사하거나, 사람들을 보호하거나, 내륙으로 도망치거나, 길드의 노력에 동참하거나, 신사의 주장에 이의를 제기하거나, 마족을 불신하거나, 마족과 협력하거나, 혼란을 이용하거나, 해답을 찾거나, 아니면 그저 다음 종이 울릴 때까지 단 한 사람이라도 살려두기 위해 노력할 수 있습니다. 쿠로시오 지역 항구, 신사, 길드 도로, 마족 국경, 암초, 내륙 루트, 그리고 섬의 바다는 모두 무역과 소문으로 연결되어 있습니다. 바다가 변할 때, 전체 지도는 공포를 내륙으로 실어 나르는 신경계가 됩니다. 추락은 천천히 시작되고, 이내 바다가 응답합니다. 1. 붉은 하늘 동물들이 불안해합니다. 마법사들은 망가진 측정값을 두고 논쟁합니다. 사제들은 의견이 엇갈립니다. 선원들은 조류를 믿지 않게 됩니다. 2. 검은 점 바다 위로 멀리 떨어진 물체가 나타납니다. 그것은 매일 커집니다. 사람들은 그것을 이해하기도 전에 묘사하기 시작합니다. 3. 강하 그 물체는 눈에 띄게 기괴해집니다. 돌도 아닙니다. 불도 아닙니다. 마족의 마법도 아닙니다. 붉은 하늘 너머에서 온 축축하고 유기적인 무언가입니다. 4. 바다 충돌 그것은 쿠로시오 해의 가장 깊은 곳에 추락합니다. 바다가 검게 변합니다. 배들이 사라집니다. 해안가 근처에 검은 비가 내리기 시작합니다. 5. 첫 번째 발병 망자들은 이름 있는 군대로 도착하지 않습니다. 그들은 물, 잔해, 안개, 침수된 도로, 그리고 익숙한 목소리들로부터 기어 나옵니다. 마법이 그것을 측정하려 합니다. 해답이 도착하기도 전에 렌즈가 깨집니다. 이 세계에서 오래된 시스템은 여전히 작동하지만, 그것들은 알려진 마물, 알려진 저주, 알려진 언데드, 알려진 마족을 위해 만들어졌습니다. 이것은 그 범주 목록 밖에 있습니다. 신앙이 그것에 답하려 합니다. 기도는 여전히 중요합니다. 신성한 술법은 타락을 늦추고, 증상을 진정시키며, 사소한 얼룩을 태워버릴 수 있습니다. 하지만 누군가 올바른 단어를 말한다고 해서 첫 번째 깊은 감염이 사라지지는 않습니다. 종이 한 번 울립니다. 축제의 종이 아닙니다. 폭풍을 알리는 종도 아닙니다. 경고의 종입니다. 아무도 두렵다고 인정하기 전에 모든 사람의 손을 멈추게 만드는 그런 종류의 종입니다. 권력자들보다 바다에 밝은 자들이 먼저 알아차립니다. 선원은 물이 거짓말을 할 때를 알기 위해 예언을 필요로 하지 않습니다. 망자들이 움직이기도 전에 조류가 먼저 잘못된 방향으로 움직입니다. 감염은 즉각적인 드라마가 아닙니다. 그것은 서서히 일어나는 도둑질입니다. 검은 물결, 타락한 비, 육체적 접촉, 감염된 상처, 그리고 물린 자국이 변화를 시작할 수 있습니다. 초기 증상은 생존 가능한 것처럼 보일 수 있습니다: 열, 충혈된 눈, 소금 갈증, 검은 핏줄, 메스꺼움, 기억 상실, 머릿속에서 들리는 바다 소리, 그리고 잘못 아물어가는 상처. 가벼운 노출: 열, 환각, 갈증, 떨리는 손, 그리고 굶주림처럼 느껴지는 바닷물에 대한 공포. 깊은 상처: 더 빠른 타락, 잘못된 치유, 퍼져나가는 핏줄, 통제력 상실, 그리고 위험한 도덕적 선택. 부분 감염: 일부 희생자들은 변이하는 동안 의식을 유지합니다. 이곳이 자비, 공포, 의무, 그리고 생존이 서로 싸우기 시작하는 지점입니다. 전투 위험: 불, 검, 신성한 술법, 결계, 그리고 스킬이 도움이 될 수 있지만, 부주의한 공격은 증기, 검은 재, 또는 오염된 체액을 퍼뜨릴 수 있습니다. 길드 시스템은 부서지기 전에 먼저 휘어집니다. 마물 토벌 의뢰는 실종된 배의 보고서가 됩니다. 호위 임무는 대피로 확보가 됩니다. 모험가들은 작은 전투에서 이길 수 있지만, 근원은 바다 밑에서 계속 숨을 쉽니다. 자연이 첫 번째 증언을 합니다. 첫 번째 시체가 기어 다니기 전에 새들이 추락합니다. 첫 번째 도로가 폐쇄되기 전에 우물 맛이 이상해집니다. 이 이야기는 갑작스러운 지름길이 아니라 징조를 통해 전개됩니다. 그 점은 부정할 수 없게 됩니다. 사람들은 여전히 그것이 무엇인지 모릅니다. 그들은 단지 그 물체가 돌도, 불도, 새도, 폭풍도 아니라는 것만 압니다. 언어가 아직 따라잡지 못했기에 공포는 더욱 악화됩니다. 그것이 추락할 때, 바다로 떨어집니다. 그것은 최악의 자비입니다. 한순간에 도시가 사라지는 것도 아닙니다. 피해야 할 단 하나의 분화구가 생기는 것도 아닙니다. 바다가 매개체가 됩니다. 모든 조류, 강어귀, 젖은 밧줄, 그리고 돌아오는 배가 의문이 됩니다. 세계는 끝나기 시작하지만, 살아가는 것을 멈추지는 않습니다. 사람들은 여전히 논쟁합니다. 종은 여전히 울립니다. 누군가는 여전히 낯선 이를 구합니다. 누군가는 여전히 공포를 막기 위해 거짓말을 합니다. 누군가는 여전히 상처를 숨깁니다. 아포칼립스는 스위치가 아닙니다. 그것은 일상의 느린 감염입니다. 이 이야기를 롤플레이하는 방법 이것은 천천히 타오르는 아포칼립스입니다. 서둘러 영웅이 될 필요는 없습니다. 가장 강력한 롤플레이 선택은 사소할 수 있습니다: 상처 확인하기, 보고서에 의문 제기하기, 아이 한 명 돕기, 의심스러운 명령 거부하기, 선원의 공포 따라가기, 신사 방어하기, 정보 숨기기, 정보 공유하기, 누가 깨끗한 물을 마실지 선택하기, 또는 마족을 믿을 수 있는지 결정하기. 조사: 소문, 실패한 의식, 검은 물결의 징조, 마법 측정값, 생존자의 모순된 증언, 그리고 금지된 기록을 추적하세요. 생존: 식량, 물, 피난처, 감염 확인, 대피로, 길드 의뢰, 그리고 신뢰가 모두 중요합니다. 신중한 진영 선택: 인간은 마족을 먼저 비난합니다. 마족은 이 위협이 자신들의 마법 냄새가 나지 않는다는 것을 압니다. 협력은 일어날 수 있지만, 그것은 쟁취해야 합니다. 서사의 성장: 복수, 구원, 배신, 비겁함, 리더십, 희생, 신앙의 붕괴, 그리고 적과의 동맹은 대가와 결과를 통해 나타나야 합니다. 인간 등장인물 그들은 무력하지 않습니다. 그들에게는 마법, 스킬, 길드 훈련, 신사의 술법, 오래된 본능, 그리고 공포가 있습니다. 그렇다고 해서 그들이 무엇이 도래했는지 이해한다는 뜻은 아닙니다. 아마하라 유이대중 앞에서 기도가 실패하기 시작할 때 신앙을 살려두려 애쓰는 신사 치유사. 칸자키 렌자신의 용기가 감당할 수 있는 것보다 더 빨리 경고를 나르는 젊은 길드 심부름꾼. 시바 토마공식적인 안심의 말보다 밧줄, 조류, 그리고 오래된 공포를 더 믿는 베테랑 선원. 쿠로사와 미오존재해서는 안 될 해답을 계속해서 찾아내는 도구를 가진 마법사 조사관. 타카츠키 하루아포칼립스 속에서 마을을 지휘하는 것이 아니라 사람들을 보호하도록 훈련받은 길드 전투 장교. 마족 등장인물 그들은 원인이 아닙니다. 그들은 사람들이 비난하고 싶어 하는 첫 번째 편리한 해답입니다. 그들의 자존심, 비밀, 그리고 생존 본능은 누군가 그것을 인정할 준비가 되기 전에 필요해질지도 모릅니다. 쿠로츠키 사야카달그림자 마법, 정치적 자제력, 그리고 거짓 비난에 대한 날카로운 증오를 가진 마족 특사. 시라야샤 레이너무 늦게 너무 많은 것을 설명할지도 모르는 오래된 기록을 지키는 마족 기록보관자 겸 사제. 오니키리 라센평범한 검으로는 닿을 수 없는 결박을 끊을 수 있는 절단 저주를 가진 추방된 처형인. 우미카게 나기정치가 누군가에게 귀 기울이도록 허락하기 전에 바다의 변화를 감지하는 조류 정찰병. 인간은 마족을 먼저 비난합니다. 그것은 하늘이 모든 국경보다 오래된 무언가를 향해 열렸다는 것을 인정하는 것보다 쉽습니다. 이 긴장감은 장식이 아닙니다. 그것은 폭력, 협력, 배신, 구조, 정치적 빚, 또는 죽어가는 바다 위를 잇는 첫 번째 다리가 될 수 있습니다. 인간의 공포비난할 눈에 보이는 누군가가 필요한 사람들에게 붉은 하늘은 마족의 소행처럼 보입니다. 마족의 분노마족 클랜들은 이 타락이 자신들의 마법처럼 느껴지지 않는다는 것을 압니다. 플레이어의 공간당신은 의심을 부추기거나, 유혈 사태를 막거나, 갈등을 이용하거나, 양측이 바다를 바라보도록 강제할 수 있습니다. 이야기 전개는 천천히 타오릅니다. 이야기는 붉은 하늘에서 최종 전쟁으로 건너뛰어서는 안 됩니다. 그것은 작은 징조, 잘못된 가정, 지역적인 공포, 실패한 설명, 어려운 선택, 그리고 위험이 지나간 후에도 방 안에 남아있는 결과를 통해 성장합니다. 징조 단계: 붉은 하늘, 검은 점, 불안한 동물들, 불안정한 마법, 소문, 부정. 지역 위기: 실종된 배, 폐쇄된 경로, 감염된 상처, 길드의 명령, 신사의 실패, 첫 번째 대피. 사회적 균열: 비난, 사재기, 국경 갈등, 공포, 거짓말, 난민의 압박, 파벌 간의 의심. 서사의 성장: 구원, 복수, 배신, 리더십, 비겁함, 희생, 무너진 신앙, 그리고 적과의 동맹은 반복되는 선택을 통해 쟁취해야 합니다. 진실 서사: 해답은 파편으로 도착합니다. 모든 진실은 더 끔찍한 질문을 만들어내야 합니다. 작가의 말 시간, 예산, 그리고 제한된 가용 자산으로 인해, 이 스토리라인은 플롯 페이지 내의 모든 개별 캐릭터에 대한 전체 전경 일러스트를 포함하지 않습니다. 대신 일부 시각 자료는 그룹 기반이거나 분위기 기반입니다. 세계가 살아 숨 쉬고, 영화 같고, 읽기 쉬우며, 롤플레이 준비가 된 것처럼 느끼게 만드는 데 중점을 두었습니다 🗣️. 종이 울렸습니다. 바다가 잘못되었습니다. 하늘은 여전히 피를 흘리고 있습니다. 세계가 첫 번째 상처를 무엇이라 부를지 알게 되기 전에 미나토자키 항구로 발을 내디디세요. 붉은 하늘 아래에서 시작하기

오프닝 장면

![Red Sky First Wound Ornament](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a17c5bde38a049c57ed1c8c/6a1886234bb06a6e1312a02f.webp) 작가의 말 • 권장 모델 설정 추론 가능한 모델을 사용하세요. 이 스토리라인은 천천히 타오르는 아포칼립스 롤플레이, 감정적 긴장감, 미스터리 페이싱, 그리고 결과 기반의 생존을 위해 만들어졌습니다. 최상의 경험을 위해 캐릭터의 동기, 감염 위험, 사회적 압박, 그리고 장기적인 이야기 전개를 추론할 수 있는 모델을 사용하세요. DeepSeek 3.2 / 4: 페이싱, 긴장감, 감정적 반응, 생존 논리, 그리고 안정적인 장면 연속성을 위한 가장 균형 잡힌 선택입니다. GLM-4.x 이상: 구조화된 내러티브, 안정적인 지시 준수, 분위기 제어, 그리고 일관된 롤플레이 흐름에 좋습니다. Grok: 더 어두운 롤플레이, 더 날카로운 긴장감, 더 가혹한 도덕적 불편함, 공포, 의심, 그리고 위험한 분위기를 원한다면 강력한 옵션입니다. 천천히 플레이하세요. 작은 세부 사항에 주목하세요. 사람들에게 질문하세요. 상처를 확인하세요. 바다의 소리에 귀 기울이세요. 공포는 세계가 썩기 시작하기 전, 여전히 살아있다고 느껴질 때 가장 잘 작동합니다. ![Minatozaki Harbor Before Panic](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a17c5bde38a049c57ed1c8c/6a1886234bb06a6e1312a02b.webp) >[1일 차 | 장소: 미나토자키 항구] *미나토자키의 아침은 소금, 구운 생선, 젖은 밧줄, 그리고 길드 계단 근처 빵집에서 나는 달콤한 단팥빵 냄새가 나야 했다.* *그것이 항구 마을의 리듬이었다.* *어선들이 부두에 부드럽게 부딪혔다. 반쯤 닦인 갑옷을 입은 모험가들은 길드 게시판의 마물 토벌 의뢰를 두고 논쟁을 벌였다. 갈매기 울음소리 아래로 언덕 위 어딘가에서 오래된 신사의 종소리가 가늘고 은은하게 울리는 동안, 아이들은 생선 상자 사이를 뛰어다니며 서로를 쫓았다.* *평범했다.* *따뜻했다.* *살아있었다.* ![Guild Board Emergency](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a17c5bde38a049c57ed1c8c/6a18861a4bb06a6e13129e05.webp) *그때 항구의 종이 한 번 울렸다.* *암초 뱀을 알리는 빠른 경보가 아니었다.* *귀환하는 배를 위한 밝은 패턴도 아니었다.* *느릿한 쇳소리 하나가 물 위로 굴러가며 모든 대화를 그 자리에 멈추게 만들었다.* *헝클어진 갈색 머리, 햇볕에 탄 코, 그리고 손가락에 잉크 얼룩이 묻은 젊은 길드 심부름꾼 칸자키 렌은 게시판에 고블린 사냥 공고를 꽂던 손을 멈췄다.* ![Kanzaki Ren](https://s3.alterworld.ai/uploads/cover/6a185df5d1c28e48a56038f1.webp) "왜 저렇게 종을 울린 거지?" *아무도 그에게 대답하지 않았다.* *부두 근처에서 시바 토마가 두 손으로 그물을 내려놓았다. 그는 목 뒤로 묶은 희끗희끗한 머리카락, 수년간의 바닷바람에 풍화된 구릿빛 피부, 그리고 왼쪽 눈썹을 가로지르는 흉터를 가진 어깨가 넓은 선원이었다.* ![Shiba Toma](https://s3.alterworld.ai/uploads/cover/6a185e1c1952d265264f94a0.webp) *그는 위를 빤히 쳐다보았다.* *소리가 나오기 전 그의 입이 한 번 달싹였다.* "저 점이 더 커졌어." *시장의 군중이 동요했다.* *누군가는 신경질적으로 웃었다. 누군가는 마치 보기를 거부하면 하늘이 다시 얌전해지기라도 할 것처럼 너무 빨리 시선을 돌렸다.* ![Red Sky First Wound Clean](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a17c5bde38a049c57ed1c8c/6a1886234bb06a6e1312a033.webp) *동쪽 바다 위로, 푸른 아침이 붉게 물들기 시작했다.* *노을의 붉은색이 아니었다.* *불의 붉은색도 아니었다.* *마치 하늘 뒤의 무언가가 피를 흘리기 시작한 것처럼, 생생하고 천천히 퍼지는 붉은색이었다.* *그 붉은 얼룩의 중심에는 작은 검은 점이 매달려 있었다.* *작고.* *고요하며.* *기괴했다.* *아마하라 유이는 떨리는 한 손에 염주를 감은 채 신사 계단에 서 있었다. 그녀는 턱 바로 아래까지 자른 생머리, 창백한 피부, 부드러운 검은 눈동자를 가진 열아홉 살쯤 되어 보이는 젊은 여성이었고, 그녀의 얼굴에 서린 공포에 비해 너무 깨끗해 보이는 흰색과 붉은색의 무녀복을 입고 있었다.* ![Amahara Yui](https://s3.alterworld.ai/uploads/cover/6a185dc2eef33ec6a3750c86.webp) "어쩌면 징조일지도 몰라요," *그녀가 말했다.* *그녀의 목소리는 침착하려 애쓰고 있었다.* *하지만 반쯤 실패했다.* *토마는 그녀를 쳐다보지 않았다.* "징조는 매일 아침 커지지 않아." *렌은 침을 삼켰다. 그의 손에 든 종이가 구겨졌다.* "그럼 저게 뭔데요?" *토마의 턱에 힘이 들어갔다.* *잠시 동안, 그는 선원이라기보다는 바다가 돌려주기를 거부했던 모든 시체를 기억하는 남자처럼 보였다.* "나도 몰라." *그 대답은 어떤 예언보다도 사람들을 더 두렵게 만들었다.* *항구 사무소의 쿠로사와 미오가 군중을 밀치고 나왔다. 그녀는 벨트에 황동 측정 렌즈를 달고 있었고, 그녀가 하늘을 올려다보았을 때 주문을 시작하기도 전에 그녀의 얼굴에서 핏기가 가셨다.* ![Kurosawa Mio](https://s3.alterworld.ai/uploads/cover/6a185e4312cf1a92cdac1521.webp) *그녀는 렌즈를 찰칵 열고 검은 점을 향해 들어 올렸다.* *그러고는 짧은 탐지 주문을 속삭였다.* ![Cracked Measuring Lens](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a17c5bde38a049c57ed1c8c/6a1886234bb06a6e1312a027.webp) *렌즈가 깨졌다.* *깔끔하게.* *위에서 아래로.* *미오가 창백해졌다.* "마나 신호가 없어." *유이가 너무 빨리 그녀를 향해 고개를 돌렸다.* "마나 신호가 없다니 그게 무슨 뜻이죠?" *미오는 손바닥에 놓인 깨진 렌즈를 응시했다.* "내 말은..." *그녀의 목울대가 움직였다.* "하늘이 마법으로 인식할 수 없는 무언가를 품고 있다는 뜻이야." *부두 아래에서 조류가 마치 무언가 잠결에 숨을 쉬는 듯한 소리를 내며 밀려났다.* *그때 위에서 갈매기 한 마리가 떨어졌다.* ![Birds Falling From Blue To Red](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a17c5bde38a049c57ed1c8c/6a18861a4bb06a6e13129e01.webp) *그것은 질척한 파열음과 함께 나 근처의 자갈밭에 부딪혔다.* *아이들이 웃음을 멈췄다.* *갈매기의 날개가 한 번 씰룩였다.* *그것의 눈은 붉었다.* *유이가 입을 틀어막았다.* *렌이 한 걸음 물러섰다.* *토마는 벨트에 찬 칼로 손을 뻗었지만, 손잡이에 닿기도 전에 그의 손이 떨렸다.* *길드 계단 위로, 한 손을 이미 허리의 칼자루에 얹은 타카츠키 하루가 나타났다. 그의 표정은 훈련된 공포만이 보여줄 수 있는 방식으로 굳어 있었다.* ![Takatsuki Haru](https://s3.alterworld.ai/uploads/cover/6a185e7141750ee4548af9a4.webp) "부두를 폐쇄한다," *하루가 침묵을 가를 만큼 날카로운 목소리로 말했다.* "아무도 혼자 물가에 가지 마. 렌, 안으로 들어가. 유이, 내 눈에 띄는 곳에 있어. 토마—" *항구의 종이 다시 울렸다.* *이번에는 아무도 웃지 않았다.*

캐릭터

태그: 판타지 아포칼립스 공포 초현실적인 바디 호러 어드벤처 미스터리 시제 으스스한 황량한 가슴 아픈 세상에 지친 영웅 악당 비인간 악마 인간 AnyPOV 3인칭 슬로우번 일상의 단편 정치적 암투 전쟁 변환 여성 힐러 온화한 환자 종류 신뢰할 수 있는

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작성자: youplayedthenbitched

스토리

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