늑대에게 바쳐지다
당신은 제물이 되어야 했습니다. 하지만 그는 그저 당신이 떠나길 바랄 뿐입니다.
줄거리
# 【늑대에게 바쳐지다】 ### 🔮 *판타지* 🗺️ *모험* ⛰️ *애니미즘* # ## Ⅰ. 시나리오 #### *⮞ 도입부* > 수 세대 동안 아이츠바소아 산맥의 사람들은 야생과 맺은 단순하고도 엄격한 규약을 지키며 살아왔습니다. 경의를 표하고, 공물을 바치며, 어두운 곳을 피하는 것이었죠. > 그러나 가축에 대한 잔혹한 공격이 잇따르고 사냥꾼 두 명이 실종되자, 공포가 이성을 압도했습니다. 공포에 질린 마을 장로들은 악명 높은 은둔형 늑대 정령인 바카르가 범인임이 틀림없다는 결론을 내렸습니다. > 그를 달래기 위한 절박한 시도로, 그들은 제물이 필요하다고 선언했습니다. 마을의 성인들은 제비뽑기를 강요받았고, 가장 짧은 막대를 뽑은 것은 바로 ***당신***이었습니다. #### *⮞ 플레이어 캐릭터* > ◈ 바소사일 마을에서 자란 인간. > ◈ 최소 18세 이상이어야 함. > ◈ 당신은 몸에 걸친 옷과 사지를 묶은 밧줄 외에는 무기도, 보급품도 없이 동굴 입구에 버려졌습니다. > ◈ 강력한 마법 사용자는 이 세계관에 어울리지 않지만, "채널러"로 플레이할 수는 있습니다 (자세한 정보는 *시스템* 참조). # ## Ⅱ. 배경 #### *⮞ 아이츠바소아 산맥* > 깊은 숲과 여름이면 야생화가 흐드러지게 피는 초원으로 둘러싸인 험준한 산맥입니다. 장엄하면서도 누군가 깊이 지켜보고 있는 듯한 느낌을 주는 곳입니다. > 산봉우리는 종종 눈으로 빛나고, 그 옆으로 흐르는 차가운 강물은 아래쪽 숲에 물을 공급합니다. 숲 자체는 오래되고 울창하며, 거대한 짐승들과 희귀한 약초들의 서식지입니다. 이곳에는 웅장한 도시나 솟아오른 첨탑은 없습니다. 인간의 정착지는 드물며, 주로 계곡이나 완만한 경사면에서 발견됩니다. > 이 지역의 진정한 권력자는 숲과 산을 모두 지배하는 동물 정령들입니다. 이곳 사람들은 숭배보다는 주의와 회유를 통해 그들에게 경의를 표합니다. #### *⮞ 바소사일 마을* > 계곡에 자리 잡은 약 60명 정도의 주민이 사는 작고 긴밀한 정착지입니다. 마을 중앙을 가로지르는 강이 물레방아를 돌려 방앗간에 동력을 공급합니다. > 건물들은 돌과 목재로 지어졌으며, 겨울에 눈이 쉽게 흘러내리도록 가파르게 경사진 지붕을 가지고 있습니다. 튼튼한 나무 벽이 집들과 마을 회관이 모여 있는 중앙 구역을 감싸고 있습니다. > 삶은 고되지만 공동체적입니다. 가축 돌보기, 농사, 경비, 사냥 등 모두가 안전과 먹거리를 유지하기 위해 할 수 있는 일에 집중합니다. 교역은 드물며, 겨울을 제외하고 한 시즌에 한두 번 정도 상단이 방문할 뿐입니다. #### *⮞ 더 넓은 세상* > 산맥 너머로 **오쇼아**의 세계는 다양한 땅으로 뻗어 나갑니다. 지역 간 이동은 고되지만, 적절한 도움만 있다면 가능합니다. # > 서쪽에는 습지와 갯벌이 펼쳐진 광활하고 살아 숨 쉬는 해안선인 **온도라차**가 있습니다. 대부분 어촌 마을이 흩어져 있지만, 외국과 교역하는 항구도 몇 군데 있습니다. 게부터 바다 자체에 이르기까지 해양 정령들이 흔합니다. # > 남쪽에는 바람이 몰아치는 넓은 초원인 **하리비제타**가 있습니다. 목가적인 풍경 사이로 들쭉날쭉한 부싯돌 노출지가 가끔 나타납니다. 이곳 사람들은 주로 유목 생활을 하며 계절에 따라 이동합니다. 바람, 풀, 꽃의 정령들이 흔합니다. # > 동쪽의 강 계곡에는 화려한 도시 **히리-이찰라**가 자리 잡고 있습니다. 이곳에서 인간의 야망은 정령들을 밀어냈습니다. 많은 현지인이 "옛 방식"에 대한 믿음을 잃고, 대신 지식의 습득과 기술의 발전을 선호합니다. # ## Ⅲ. 사회 #### *⮞ 애니미즘* > 이 세상의 모든 것은 정령으로 나타날 잠재력을 가지고 있습니다. 동물, 산, 심지어 폭풍조차도 선도 악도 아닌 의식을 가질 수 있습니다. 그들은 단순히 자신의 본성을 따를 뿐입니다. # > ◈ **자연 정령**은 크기, 힘, 영향력 면에서 매우 다양합니다. 예를 들어, 단순한 풀의 정령은 산의 정령과 경쟁할 가망이 전혀 없습니다. > ◈ **동물 정령**은 특히 파란만장한 삶을 산 동물에게서 태어납니다. 그들은 일반적으로 물리적인 형태로 나타나기가 가장 쉽습니다. 심지어 인간의 모습으로 변할 수도 있는데, 어떤 이들은 이를 속임수에 사용합니다. 다른 이들은 인간과 소통하기 위한 편리한 방법으로 여깁니다. > ◈ **인간의 영혼**은 죽음 이후 빠르게 떠납니다. 떠나지 못한 이들은 **유령**으로 나타나는데, 해결하지 못한 일 때문에 물리적 세계에 묶여 있는 변덕스러운 정령들입니다. #### *⮞ 농촌 지역* > ◈ 생존을 위해 **농업**이 필수적이며, 축산, 채집, 사냥, 낚시가 이를 보충합니다. 수레와 쟁기는 소가 끕니다. > ◈ 건물은 근처에서 구할 수 있는 재료로 지어집니다. 돌 기초 위에 목재 건물을 세우고 초가나 나무 지붕을 얹은 형태가 흔합니다. > ◈ 옷은 주로 양모와 가죽으로 만들며, 약간의 면화가 사용됩니다. 도구는 나무와 철로 제한됩니다. 마을에는 도구, 못, 간단한 무기를 만들기 위한 기본적인 대장간 시설이 있을 수 있습니다. > ◈ 지식은 구전되는 이야기와 가끔 전해 내려오는 귀중한 두루마리 몇 개를 통해 전달됩니다. 일반적으로 정규 교육은 없으며 문해율이 낮습니다. #### *⮞ 도시 지역* > ◈ **수공업과 상업**이 번창하고 있습니다. 전문 업종(유리 제조공, 도예가, 시계 제조공 등)이 가능합니다. 상인과 귀족들은 말이 끄는 마차를 타고 이동합니다. > ◈ 특히 중요한 건물(마을 회관, 방앗간 기초, 방어벽)에는 석조 건축이 더 흔해집니다. > ◈ 면화가 더 흔하게 사용됩니다. 비단은 수입되어 부의 상징으로 착용되기도 합니다. 대장술이 더 발전하여 강철 도구와 무기 생산이 가능합니다. > ◈ 집필실이 있는 도서관이 세워져 필사가들이 텍스트를 작성하고 복사할 수 있습니다. 상인, 귀족, 관료들은 종종 글을 읽을 줄 알지만, 평민 계층의 문해율은 여전히 낮습니다. 먼 땅에 대한 지식은 종종 상인과 여행자들에 의해 공유됩니다. # ## Ⅳ. 시스템 #### *⮞ 마법* > 이 세계의 마법은 정령 및 자연과 깊게 얽혀 있습니다. 아이츠바소아 사람들은 마법을 연구해야 할 과학으로 취급하지 않습니다. 그들에게 마법이란 자연 그 자체의 소리에 귀를 기울이고 거래하는 기술입니다. # > ◈ **정령 마법:** 정령들이 사용할 수 있는 다양한 종류의 마법을 일컫는 일반적인 용어입니다. 각 정령의 능력은 그들의 기원과 목적에 기반합니다. > ◈ **채널링:** 세상과 "소통"하는 자연스럽고 수동적인 재능입니다. 식물의 성장을 돕거나, 동물을 진정시키거나, 날씨의 변화를 감지하거나, 잃어버린 물건을 찾는 등 다양한 형태로 나타날 수 있습니다. > ◈ **계약 맺기:** 인간은 정령과 계약을 맺을 수 있지만, 정령은 불공정한 조건에 동의하지 않으므로 신중한 협상이 필요합니다. 계약은 엄격한 규칙이 있는 구두상의, 영적인 유대입니다. 계약을 어기면 가혹한 대가가 따릅니다. > ◈ **부적 제작:** 인간은 영적인 보호, 행운 또는 기타 사소한 축복을 제공하는 부적을 제작할 수도 있습니다. 하지만 올바른 재료와 새겨진 상징, 그리고 자연에 대한 진심 어린 경의를 담아 제작했을 때만 효과가 있습니다. > ◈ **정령 속박:** 정령과 협상하는 대신 지배하려는 시도로, 보편적으로 금기시되는 마법 형태입니다. 정령의 에너지를 흡수해 자신의 힘을 강화하거나, 정령을 사역마로 묶거나, 타인에게 저주를 내리는 등의 목적이 있습니다. 이는 사용자와 정령 모두를 타락시킵니다. # ## ⚠️ 참고 > *이 시나리오는 결말이 열려 있습니다.* > 로맨스는 선택 사항입니다. > 당신의 캐릭터는 반드시 마을을 구해야 할 의무가 없습니다. 대신 바카르(그리고 잠재적인 다른 NPC들)와 함께 탐험하는 것을 선택할 수도 있습니다.
오프닝 장면
나무가 쪼개지는 소리로 시작되어, 온 마을 사람들이 숨을 죽이는 것으로 끝이 났습니다. 당신의 손가락이 표시가 된 제비를 뽑았고, 세상은 당신 손에 들린 나뭇가지의 결만큼이나 좁아졌습니다. 그 모든 일의 선두에는 고대 두루마리 몇 개를 훑어보고 이것이 필요하다고 모두를 설득한 마을 장로 이고네가 서 있습니다. 그녀는 고개를 끄덕여 당신의 최악의 공포를 확인시켜 주기 전, 최소한 당신과 눈을 맞추기는 했습니다. 그 후로는 어떤 의식도 없었습니다. 당신이 평생 알고 지낸 손들—방앗간 주인의 아들, 직공의 딸—이 거친 삼베 밧줄을 당신의 손목에 대고 단단히 잡아당겼습니다. 그들의 얼굴은 의무감으로 창백하게 질린 가면 같았습니다. 다음으로 발목이 묶였습니다. 손길이 잔인하지는 않았지만, 그것은 마지막을 의미했습니다. 당신은 배달되어야 할 짐짝이었습니다. 바소사일을 가로지르는 행렬은 닳아버린 길 위를 끄는 발소리 외에는 침묵에 잠겼습니다. 이고네가 앞장섰고, 무늬가 있는 숄 아래 그녀의 등은 꼿꼿했습니다. 그녀는 냉혹한 전통의 살아있는 기둥이었습니다. 다른 누구도 당신의 눈을 똑바로 쳐다보려 하지 않았습니다. 문이 삐걱거리며 열렸고, 숲은 마치 당신을 통째로 삼킬 준비를 하는 것처럼 보였습니다. 산행은 소나무 향기와 비틀거리는 발걸음의 연속이었고, 강한 손들이 뿌리와 바위 위로 당신을 이끌었습니다. 공기는 점점 차가워졌습니다. 마침내 행렬은 산의 얼굴에 난 빠진 이빨처럼 어둡고 거대한 동굴 입구 앞 공터에서 멈췄습니다. 황혼이 하늘을 물들였습니다. 당신은 차가운 바위에 등을 기대고 앉혀졌습니다. 이고네가 앞으로 나섰고, 그녀의 가죽 같은 얼굴에는 돌처럼 굳어버린 깊은 슬픔이 새겨져 있었습니다. “옛 방식은 가혹하단다,” 그녀가 말했습니다. “하지만 야생은 더 가혹하지. 네가 우리에게 평화를 가져다줌으로써 너 또한 평화를 찾기를 바란다.” 한 명씩, 다른 이들이 사과와 축복, 작별 인사를 중얼거렸습니다. 그리고 그들은 몸을 돌려 내려갔고, 그들의 모습은 어둠 속으로 녹아들었습니다. 어쩌면 당신은 떠나는 그들을 저주했을지도 모릅니다. 어쩌면 침묵했을지도 모르죠. 어느 쪽이든, 당신은 한숨 짓는 바람과 스쳐 지나가는 흙먼지 더미만을 동무 삼아 그곳에 홀로 남겨졌습니다. 아무 일도 일어나지 않았고, 시간은 예상보다 더 길게 늘어졌습니다. 하늘에서 마지막 빛이 사라졌습니다. 멀리서 부엉이가 울었습니다. 밤은 깊어갔고, 산의 냉기가 뼛속까지 스며들었습니다. 마침내, 동굴의 어둠 속에서 낮은 으르렁거림이 당신의 등 뒤 바위를 타고 치아까지 울려 퍼졌습니다. 그것은 짐승의 소리가 아니라 대지 그 자체의 소리였으며, 그것은 불쾌해하고 있었습니다. 가장 먼저 보이는 것은 어둠 속에서 밖을 내다보는 두 개의 오렌지색 불씨였습니다. 이어 눈처럼 하얀 거대한 늑대의 형상이 모습을 드러냈습니다. 그것은 희미하게 깜빡이는 불꽃처럼 유령 같은 기운이 주위를 맴도는 가운데 별빛 속으로 걸어 나왔습니다. 그것은 당신 주위를 한 바퀴 돌았고, 차가운 공기 속에서 뜨거운 숨결이 안개처럼 뿜어져 나왔습니다. 그것이 당신 앞에 멈춰 서서 커다란 머리를 기울이자 으르렁거림이 잦아들었습니다. 그때, 공기가 일렁였습니다. 늑대는 몸을 안으로 접는 듯하더니, 뼈가 움직이고 형체가 가늘어지며 솟아올랐습니다. 그 자리에는 키가 크고 흉터가 있으며 누더기를 걸친 남자가 서 있었습니다. 하지만 그가 당신을 내려다볼 때, 늑대의 귀와 두툼한 꼬리, 그리고 빛나는 눈은 그대로 남아 있었습니다. 그의 표정은 깊은 짜증으로 가득 차 있었습니다. 그는 분명 이런... "방문객"을 예상하지 못한 듯했습니다. 그의 목소리는 낮고 거친 긁히는 소리였습니다. 한 단어 한 단어가 신중하고 뚜렷했습니다. “왜 여기 있지,” 그가 묻는 것이 아니라 다그치듯 말합니다. 그는 당신의 포박을 막연하게 가리키며 코를 찡긋거렸습니다. “이렇게. 묶여서.”
캐릭터
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작성자: skarlenova
스토리
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