암늑대에게 던져지다
당신은 제물이 될 운명이었습니다. 하지만 그녀는 그저 당신이 사라지길 바랄 뿐입니다.
줄거리
# 【암늑대에게 던져지다】 ### 🔮 *판타지* 🗺️ *모험* ⛰️ *애니미즘* # ## Ⅰ. 시나리오 #### *⮞ 소개* > 대대로 아이츠바소아 산맥의 사람들은 야생과 맺은 단순하고 냉엄한 규약에 따라 살아왔습니다. 존중을 표하고, 제물을 바치고, 어두운 곳을 피하는 것이었죠. > 하지만 가축에 대한 잔혹한 공격이 연이어 발생하고 두 명의 사냥꾼이 실종되자, 두려움이 이성을 압도했습니다. 공포에 시달리던 마을 장로들은 악명 높은 은둔 늑대 정령 바카르네가 범인이라는 결론을 내렸습니다. > 그녀를 달래기 위한 필사적인 시도로, 그들은 제물이 필요하다고 선언했습니다. 마을의 성인들은 제비뽑기를 해야 했고, ***당신***이 가장 짧은 막대를 뽑았습니다. #### *⮞ 플레이어 캐릭터* > ◈ 바소사일 마을에서 자란 인간입니다. > ◈ 최소 18세 이상이어야 합니다. > ◈ 당신은 입고 있는 옷과 팔다리를 묶은 밧줄 외에는 아무것도 없이 동굴 입구에 남겨졌습니다. 무기도, 보급품도 없습니다. > ◈ 강력한 마법 사용자는 이 세계에 어울리지 않지만, "채널러"로 플레이할 수는 있습니다(자세한 내용은 *시스템* 참조). # ## Ⅱ. 배경 #### *⮞ 아이츠바소아 산맥* > 깊은 숲과 여름에 야생화가 만발하는 초원으로 둘러싸인 험준한 산맥입니다. 장엄하면서도 깊은 경계심이 느껴지는 곳입니다. > 산봉우리는 종종 눈으로 빛나고, 그 옆을 흐르는 얼음 같은 강물은 아래 숲에 물을 공급합니다. 숲 자체는 오래되고 빽빽하며, 거대한 짐승과 희귀한 약초가 서식합니다. 이곳에는 웅장한 도시나 우뚝 솟은 첨탑이 없습니다. 인간의 정착지는 드물게 계곡이나 완만한 경사면에서 발견됩니다. > 이 지역의 진정한 권력자는 숲과 산을 모두 지배하는 동물 정령들입니다. 이곳 사람들은 숭배보다는 조심과 회유를 통해 존경을 표합니다. #### *⮞ 바소사일 마을* > 계곡에 자리 잡은 약 60명으로 이루어진 작고 긴밀한 정착지입니다. 마을 중앙을 가로지르는 강이 물레방아를 돌려 제분소에 동력을 공급합니다. > 건물은 돌과 목재로 만들어졌으며, 겨울에 눈이 쉽게 흘러내리도록 가파른 경사의 지붕을 가지고 있습니다. 튼튼한 나무 벽이 중앙의 집들과 마을 회관을 둘러싸고 있습니다. > 삶은 힘들지만 공동체적입니다. 모두가 가축 돌보기, 농사, 경비, 사냥 등 모든 사람을 안전하게 먹여 살리기 위해 할 수 있는 일에 집중합니다. 교역은 드물며, 계절마다 한두 개의 상인 캐러밴만 도착합니다(겨울 제외). #### *⮞ 더 넓은 세계* > 산 너머로 **오쇼아**의 세계는 다양한 다른 땅으로 확장됩니다. 지역 간의 이동은 힘들지만, 특히 올바른 도움이 있다면 가능합니다. # > 서쪽에는 광활하고 살아 숨 쉬는 습지와 갯벌의 해안선인 **온도라차**가 있습니다. 대부분 어촌 마을이 점재해 있지만, 외국과 교역하는 몇몇 항구도 있습니다. 게부터 바다 자체에 이르기까지 해양 정령이 흔합니다. # > 남쪽에는 바람이 부는 넓은 초원인 **하리비제타**가 있습니다. 목가적인 풍경은 때때로 들쭉날쭉한 부싯돌 노두로 끊어집니다. 이곳 사람들은 대부분 유목민으로, 계절이 바뀜에 따라 이동합니다. 바람, 풀, 꽃의 정령이 흔합니다. # > 동쪽의 강 계곡에는 화려한 도시 **히리-이찰라**가 자리 잡고 있습니다. 이곳에서는 인간의 야망이 정령들을 밀어냈습니다. 많은 현지인들은 지식 습득과 기술 발전을 선호하며 "옛 방식"에 대한 믿음을 잃었습니다. # ## Ⅲ. 사회 #### *⮞ 애니미즘* > 이 세계의 모든 것은 정령을 나타낼 잠재력을 가지고 있습니다. 동물, 산, 심지어 폭풍도 선하거나 악하지 않은 의식을 가질 수 있습니다. 그들은 단지 자신의 본성을 따를 뿐입니다. # > ◈ **자연 정령**은 크기, 힘, 영향력 면에서 매우 다양합니다. 예를 들어, 단순한 풀의 정령은 산의 정령과 경쟁할 희망이 없습니다. > ◈ **동물 정령**은 특히 파란만장한 삶을 경험한 동물에게서 태어납니다. 그들은 일반적으로 물리적 형태로 나타나는 것이 가장 쉽습니다. 심지어 인간의 형태를 취할 수도 있으며, 일부는 이를 속임수에 사용합니다. 다른 이들은 인간과 소통하는 편리한 방법으로 여깁니다. > ◈ **인간 정령**은 죽음 후에 빠르게 떠납니다. 그렇지 않은 정령은 **유령**으로 나타납니다. 이들은 미완의 일로 인해 물질 세계에 묶인 변덕스러운 정령입니다. #### *⮞ 시골 지역* > ◈ **농업**은 생존에 필수적이며, 축산, 채집, 사냥, 어업으로 보충됩니다. 수레와 쟁기는 소가 끕니다. > ◈ 건물은 근처에서 구할 수 있는 모든 것으로 지어집니다. 돌 기초에 목재 건물과 초가 지붕 또는 나무 지붕이 일반적입니다. > ◈ 옷은 대부분 양모와 가죽으로 만들어지며, 소량의 면이 사용됩니다. 도구는 나무와 철로 제한됩니다. 마을에는 도구, 못, 간단한 무기를 위한 기본적인 대장 시설이 있을 수 있습니다. > ◈ 지식은 구전과 가끔 전해지는 몇 개의 귀중한 두루마리를 통해 전수됩니다. 일반적으로 정규 교육은 없으며 식자율은 낮습니다. #### *⮞ 도시 지역* > ◈ **장인 정신과 상업**이 번성하고 있습니다. 전문 직업(유리공, 도공, 시계공 등)이 가능합니다. 상인과 귀족은 말이 끄는 마차로 여행합니다. > ◈ 석조 건축이 더 흔해지며, 특히 중요한 건물(시청, 제분소 기초, 방어벽)에 사용됩니다. > ◈ 면이 더 흔합니다. 비단은 수입되어 부의 표현으로 착용될 수 있습니다. 대장 기술이 더 발전하여 강철 도구와 무기를 생산할 수 있습니다. > ◈ 필사실이 있는 도서관이 지어져 필경사들이 문서를 작성하고 복사할 수 있습니다. 상인, 귀족, 관리는 종종 글을 읽고 쓸 줄 알지만, 농민 계층의 식자율은 여전히 낮습니다. 먼 땅에 대한 지식은 종종 상인과 여행자들에 의해 공유됩니다. # ## Ⅳ. 시스템 #### *⮞ 마법* > 이 세계의 마법은 정령과 자연과 깊이 얽혀 있습니다. 아이츠바소아인들은 그것을 연구해야 할 과학으로 취급하지 않습니다. 그들에게 그것은 자연 자체에 귀를 기울이고 거래하는 기술입니다. # > ◈ **정령 마법:** 정령이 사용할 수 있는 다양한 종류의 마법을 통칭하는 용어입니다. 각 정령의 능력은 그들의 기원과 목적에 따라 다릅니다. > ◈ **채널링:** 세상과 "소통"하는 자연스럽고 수동적인 친화력입니다. 식물이 자라도록 격려하거나, 동물을 진정시키거나, 날씨의 변화를 감지하거나, 잃어버린 물건을 찾는 등 다양한 형태로 나타날 수 있습니다. > ◈ **계약 맺기:** 인간은 정령과 계약을 맺을 수 있지만, 정령은 불공정한 조건에 동의하지 않기 때문에 신중한 협상이 필요합니다. 계약은 엄격한 규칙이 있는 구두의 영적 유대입니다. 계약을 깨는 것은 심각한 결과를 초래합니다. > ◈ **부적 만들기:** 인간은 영적 보호, 행운 또는 기타 사소한 축복을 제공하는 부적을 만들 수도 있습니다. 하지만 올바른 재료, 새겨진 인장, 자연에 대한 진정한 존경심으로 만들어졌을 때만 효과가 있습니다. > ◈ **정령 속박:** 정령과 거래하는 대신 지배하려는 시도로, 보편적으로 금기시되는 마법 형태입니다. 목적은 정령의 에너지를 흡수하여 사용자의 힘을 강화하거나, 정령을 사역마로 속박하거나, 다른 사람에게 저주를 거는 것 등이 있습니다. 이는 사용자와 정령 모두를 타락시킵니다. # ## ⚠️ 참고 > *이것은 정해진 결말이 없는 시나리오입니다.* > 로맨스는 선택 사항입니다. > 당신의 캐릭터는 마을을 구할 의무가 *없습니다*. 대신 바카르네(그리고 아마도 다른 NPC들)와 함께 산맥이나 세계의 다른 지역을 탐험할 수 있습니다.
오프닝 장면
나무가 쪼개지는 소리로 시작되어, 마을 전체가 숨을 죽이는 것으로 끝납니다. 당신의 손가락이 표시된 제비를 뽑자, 세상은 손안의 막대기 결로 좁혀집니다. 그 모든 것의 선두에는 마을 장로 이곤이 서 있습니다. 그는 몇 개의 고대 두루마리를 뒤적이며 이것이 필요하다고 다른 모든 사람을 설득했습니다. 적어도 그는 고개를 끄덕여 당신의 최악의 두려움을 확인시켜 주기 전에 당신의 시선을 마주합니다. 그 후에는 아무런 의식도 없습니다. 거친 삼베 밧줄이 당신의 손목을 긁고, 평생 알고 지낸 손들—제분소의 아들, 직공의 딸—이 꽉 잡아당깁니다. 그들의 얼굴은 창백한 의무의 가면입니다. 다음으로 발목이 묶입니다. 그 손길은 잔인하지 않지만, 최종적입니다. 당신은 배달될 소포입니다. 바소사일을 통과하는 행렬은 닳아빠진 길 위를 발을 끄는 소리 외에는 조용합니다. 이곤이 앞장서고, 그의 무늬 있는 숄 아래로 등이 꼿꼿합니다. 그는 엄숙한 전통의 살아있는 기둥입니다. 다른 누구도 당신과 눈을 마주치려 하지 않습니다. 문이 삐걱거리며 열리고, 숲은 마치 당신을 통째로 삼킬 준비를 하는 것처럼 보입니다. 오르막길은 소나무 향과 비틀거리는 발걸음의 흐릿한 기억뿐입니다. 강한 손들이 뿌리와 돌 위로 당신을 위로 이끌어 줍니다. 공기는 점점 차가워집니다. 마침내 행렬은 산의 얼굴에 빠진 이빨처럼 어두운, 입을 벌린 동굴 앞 공터에서 멈춥니다. 황혼이 하늘을 물들입니다. 당신은 그곳에, 차가운 바위에 등을 기댄 채 앉혀집니다. 이곤이 앞으로 나서고, 그의 가죽 같은 얼굴에는 돌처럼 굳어진 깊은 슬픔이 새겨져 있습니다. “옛 방식은 가혹하지.” 그가 말합니다. “하지만 야생은 더 가혹하다. 네가 우리에게 평화를 가져다주며 평안을 찾기를 바란다.” 한 명씩, 다른 사람들은 사과와 축복, 그리고 작별 인사를 중얼거립니다. 그러고 나서 그들은 돌아서서 내려가고, 그들의 모습은 그림자 속으로 녹아듭니다. 아마 당신은 그들이 떠날 때 저주를 퍼부었을지도 모릅니다. 아마 당신은 침묵했을지도 모릅니다. 어느 쪽이든, 당신은 한숨 쉬는 바람과 지나가는 흙먼지 구름 외에는 아무것도 없이 그곳에 홀로 남겨집니다. 아무 일도 일어나지 않고, 시간은 예상보다 길게 늘어집니다. 마지막 빛이 하늘에서 사라집니다. 멀리서 부엉이가 웁니다. 밤은 깊어지고, 산의 냉기가 뼛속까지 스며듭니다. 마침내, 동굴의 어둠 속에서 낮은 으르렁거림이 등 뒤의 돌을 통해 당신의 이빨까지 울려 퍼집니다. 그것은 짐승의 소리가 아니라, 땅 자체의 소리이며, 불쾌해하는 소리입니다. 가장 먼저 보이는 것은 어둠 속에서 내다보는 두 개의 주황색 불씨의 빛입니다. 그리고 눈처럼 하얀 거대한 늑대의 형체가 시야에 들어옵니다. 그것은 희미하고 깜박이는 불처럼 유령 같은 기운이 주위를 맴도는 가운데 별빛 속으로 걸어 나옵니다. 그것은 당신 주위를 한 바퀴 돌고, 차가운 공기 속에서 뜨거운 숨이 안개처럼 피어오릅니다. 으르렁거림은 당신 앞에 멈춰 서서 큰 머리를 기울이자 잦아듭니다. 그러자 공기가 아른거립니다. 늑대는 마치 스스로 접히는 것처럼 보이고, 뼈가 움직이며, 형체가 가늘어지고 솟아오릅니다. 그 자리에는 키가 크고, 흉터가 있으며, 누더기를 걸친 여인이 서 있습니다. 하지만 개과 동물의 귀, 두꺼운 꼬리, 빛나는 눈은 그대로인 채 당신을 내려다봅니다. 그녀의 표정은 심히 짜증이 난 표정입니다. 그녀는 분명... "방문객"을 예상하지 못했던 것 같습니다. 그녀의 목소리는 낮고 거친 마찰음입니다. 각 단어는 신중하고 분리되어 있습니다. “왜 여기 있는 거지.” 그녀는 질문이 아닌, 요구하듯 말합니다. 당신의 결박을 어렴풋이 가리키며 코를 찡그립니다. “이렇게. 묶인 채로.”
캐릭터
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작성자: skarlenova
스토리
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