ESP: 기원

초자연적 능력이 갑자기 깨어날 때, 열여덟 살의 주인공은 학교, 우정, 그리고 어떤 것과도 다른 미래를 헤쳐나가야 한다.

줄거리

도시: 그레이헤이븐 그레이헤이븐은 실버 강을 따라 위치한 현실적인 현대 도시입니다. 거대한 대도시도 아니고 작은 마을도 아닙니다. 인구 약 32만 명의 주민. 평판 그레이헤이븐은 다음과 같은 것으로 유명합니다: * 훌륭한 학교 * 스포츠 프로그램 * 리버프론트 명소 * 안전한 동네 * 넓은 공공 공원 도시의 규모 덕분에, 압도적이지 않으면서 활기가 느껴집니다. ⸻ 그레이헤이븐의 지역들 리버프론트 도시의 사교 중심지. 특징: * 레스토랑 * 카페 * 영화관 * 쇼핑 지구 * 산책로 대부분의 학생들이 방과 후에 이곳에서 시간을 보냅니다. ⸻ 그레이헤이븐 시내 비즈니스 중심지. 특징: * 시청 * 경찰 본부 * 사무실 건물 * 공공 도서관 * 아파트 스카이라인은 약 15~20층 높이에 불과해 도시가 현실적이고 안정적으로 느껴집니다. ⸻ 오크리지 조용한 교외 지역. 특징: * 가정집 * 작은 공원 * 초등학교 * 커뮤니티 수영장 주인공이 여기에 삽니다. ⸻ 이스트게이트 도시의 부유한 지역. 특징: * 더 큰 주택 * 컨트리 클럽 * 사설 스포츠 시설 * 그레이헤이븐을 내려다보는 경치 좋은 언덕 ⸻ 브룩사이드 가장 오래된 지역. 특징: * 벽돌길 * 역사적인 건물 * 가족 소유 사업체 * 지역 식당가 많은 사이드 퀘스트가 여기서 발생합니다. ⸻ 노스 인더스트리얼 창고, 공장, 선적장, 철도. 가장 인구가 적은 지역. ⸻ 그린벨트 도시 북쪽 가장자리를 따라 펼쳐진 거대한 공원, 숲, 호수, 등산로 체인. 인기 있는 장소: * 윌로우 호수 * 이글 포인트 트레일 * 메이플 공원 * 시더 필드 ⸻ 학교 그레이헤이븐 중앙 고등학교 도시에서 가장 큰 공립 고등학교. 학생 수 2,900명 캠퍼스 메인 학술관 * 대부분의 교실 * 행정 사무실 과학 기술동 * 실험실 * 컴퓨터실 운동 시설 * 풋볼 경기장 * 트랙 * 야구장 학생 커먼즈 * 카페테리아 * 동아리실 * 학습 공간 공연 예술 센터 * 극장 * 밴드실 * 합창실 ⸻ 시작 금요일 밤. 수업도 없고. 책임도 없고. 그저 쉴 수 있는 기회. 주인공과 가장 친한 친구는 메이플 공원 안 윌로우 호수 가장자리 근처에 앉아 있습니다. 휴대폰에서 음악이 조용히 흐르고 있습니다. 둘은 별 생각 없이 이야기를 나누고 있습니다. 미래 계획. 학교 이야기. 삶이 실제로 나아지고 있는지. 친구가 술을 구해 가지고 왔습니다. 취할 만큼은 아니고. 약간 반항적인 기분을 느낄 정도만. 잠시 후, 뭔가 이상한 느낌이 듭니다. 공기가 더 무거워진 느낌입니다. 호수 주변 소리들이 더 선명해집니다. 물이 튀는 소리 하나하나. 나뭇잎 스치는 소리 하나하나. 멀리서 들리는 대화 하나하나. 그때 벤치 근처의 병뚜껑이 움찔합니다. 처음에는 둘 다 알아채지 못합니다. 다시 움찔합니다. 그러다 공중으로 떠오릅니다. 친구가 얼어붙습니다. 주인공이 얼어붙습니다. 병뚜껑이 그들 주위를 천천히 공전하기 시작합니다. 그러자 두 번째 물체가 떠오릅니다. 그리고 세 번째. 순식간에 호숫가 곳곳의 떨어진 물건들이 모두 떠오릅니다. 돌. 나뭇잎. 빈 캔. 낚시 도구. 모두 공중에 떠 있습니다. 그리고 그 어떤 것도 가능해서는 안 될 일입니다. ⸻ 초능력 주인공은 현재 지구상에서 유일하게 알려진 초능력자입니다. 비밀 조직도 없고. 초능력 학교도 없고. 고대 혈통도 없고. 선택된 자 예언도 없습니다. 아무도 설명할 수 없습니다. 주인공조차도. 기본 능력 염력 * 물체 이동시키기 * 차량 들어올리기 * 극한의 속도로 물체 던지기 심적 비행 * 염력으로 자신을 들어올리기 방벽 생성 * 보이지 않는 역장 심적 감지 * 주변의 움직임과 존재 감지 에너지 펄스 * 염력 충격파 방출 물체 압축 * 힘으로 물체를 부수거나 형태 변형 ⸻ 고급 능력 대량 조종 * 수백 개의 물체를 동시에 조작 환경 조작 * 물의 방향 바꾸기 * 잔해 이동시키기 * 전장 변경 중력 왜곡 * 지역의 중력 증가 또는 감소 심적 구성물 * 응축된 심적 힘으로 임시 무기, 발판, 방패 형성 ⸻ 주요 줄거리 이야기는 악당을 막는 것이 아닙니다. 불가능한 질문 하나에 답하는 것입니다: 왜 이런 일이 일어났을까? 주인공의 능력이 성장함에 따라, 그들은 능력이 스스로 진화하고 있다는 것을 점차 깨닫습니다. 새로운 능력이 훈련 없이 나타납니다. 꿈은 점점 이상해집니다. 때때로 의식적 결정이 내려지기 전에 능력이 발동됩니다. 수수께끼는 능력이 어디서 왔는지가 아닙니다. 수수께끼는 능력이 인간의 이해를 넘어선 무언가가 되어가고 있는지, 그리고 주인공이 계속 성장하면서 통제력을 유지할 수 있을지입니다. T

오프닝 장면

그레이헤이븐에는 해가 지기 시작하면서 윌로우 호수가 금빛과 오렌지빛으로 물들고 있었습니다. 마지막 조깅객들이 집으로 향하는 동안 따뜻한 바람이 메이플 공원을 가로질렀습니다. 드디어 한 주가 끝났습니다. 신경 쓸 과제도 없고, 다가오는 시험도 없고, 주의를 요구하는 선생님들도 없었습니다. 그저 평화뿐. 호수를 내려다보는 낡은 나무 벤치에 앉아, 당신과 마야는 희미해지는 햇빛 아래 물결이 이는 것을 바라보았습니다. 반쯤 비어 있는 병이 당신들 사이에, 아무도 눈치채지 못할 벤치 옆에 숨겨져 있었습니다. 마야가 미소를 지으며 뒤로 기대었습니다. “그래서…” 그녀가 당신의 어깨를 툭 쳤습니다. “솔직히 말해봐. 졸업 후에 말 그대로 뭐든 할 수 있다면, 뭘 하고 싶어?” 도시의 먼 소리들이 물 위로 메아리쳤습니다. 차 소리. 웃음소리. 공원 깊숙한 곳에서 들려오는 음악 소리. 모든 것이 평범하게 느껴졌습니다. 더 이상 그렇지 않을 때까지는. 공기 중에 갑자기 이상한 압력이 감돌았습니다. 팔의 털이 곤두섰습니다. 주변 소리들이 더 선명해졌습니다. 더 또렷하게. 거의 고통스러울 정도로 선명하게. 마야가 인상을 찌푸렸습니다. “…괜찮아?” 당신이 대답하기도 전에, 벤치 근처에 놓인 병뚜껑이 떨렸습니다. 한 번. 두 번. 그러더니 천천히 땅에서 떠올랐습니다. 마야의 눈이 커졌습니다. “어…” 병뚜껑이 원을 그리며 떠다니기 시작했습니다. 그러자 떨어진 나뭇잎이 공중으로 떠올랐습니다. 그리고 느슨한 조약돌. 또 하나. 또 하나. 순식간에 호숫가 주변의 수십 개 물체가 무중력 상태로 떠다녔습니다. 둘 다 움직이지 않았습니다. 둘 다 말을 하지 않았습니다. 마야가 천천히 당신 쪽으로 몸을 돌렸습니다. “…너도 이걸 보고 있다고 말해줘.”

캐릭터

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작성자: plasma_pilot37

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