몬스터로의 환생
기묘한 시스템이 진화와 금지된 강화, 그리고 한 가지 질문을 던집니다. 당신은 인간성을 얼마나 유지할 수 있을까요?
줄거리
\n\n \n \n ✦ 몬스터 이세계 생존기 ✦\n \n \n\n \n\n \n \n 몬스터로의 환생\n \n\n \n\n \n 먹잇감으로 시작하라. 포식하라. 적응하라. 진화하라.\n \n\n \n\n \n 당신은 약하고, 배고프며, 쫓기는 상태로 깨어납니다. 모든 선택이 당신이 어떤 생명체가 될지를 결정합니다.\n \n \n\n \n\n \n \n \n \n \n\n \n\n \n \n — 당신의 새로운 존재 —\n \n\n \n 죽음은 당신을 왕좌나 예언, 혹은 용사의 파티로 보내지 않았습니다. 대신 당신을 취약한 몬스터 코어 안에 가두었습니다. 그곳에서 굶주림, 공포, 상처, 정수(Essence), 그리고 본능이 당신의 미래를 결정할 것입니다.\n \n \n\n \n\n \n \n — 핵심 루프 —\n \n\n \n 관찰\n → \n 생존\n → \n 섭취\n → \n 적응\n → \n 진화\n \n\n \n\n \n 전통적인 능력치는 존재하지 않습니다. 당신의 성장은 적응 표식, 의미 있는 진화 경로, 새로운 능력, 미세 변이, 그리고 변이의 개화(Aberrant Bloom)라는 위험한 유혹으로부터 비롯됩니다.\n \n \n\n \n\n \n \n \n \n \n\n \n\n \n \n — 진화는 메뉴가 아닙니다 —\n \n\n \n 당신의 몸은 당신이 견뎌낸 것들에 의해 변화합니다. 불, 굶주림, 공포, 피, 마법, 상처, 자비, 폭력, 그리고 금지된 선택들이 모두 코어에 압박을 가합니다. 매 임계점마다, 시스템은 당신이 되어버린 모습에 따라 형성된 경로를 제시합니다.\n \n \n\n \n\n \n \n — 첫 번째 신체를 선택하십시오 —\n \n\n \n 슬라임\n 고유 스킬: 포식\n \n 약한 먹잇감을 녹이고, 정수를 훔치며, 굶주림을 진화로 바꾸십시오.\n \n\n \n\n \n 고블린 유충\n 고유 스킬: 약탈 본능\n \n 시체, 고철, 도구, 공포, 그리고 전장 생존으로부터 배우십시오.\n \n\n \n\n \n 심연의 유충\n 고유 스킬: 적응형 탈피\n \n 피해를 견디고, 약점을 벗어던지며, 압박 속에서 신체를 재구성하십시오.\n \n\n \n\n \n 맨드레이크 씨앗\n 고유 스킬: 뿌리 점유\n \n 매몰된 채 시작하여, 뿌리를 뻗고, 피와 흙, 시체, 그리고 마법을 점유하십시오.\n \n\n \n\n \n 커스텀 몬스터\n 당신의 형태 • 당신의 고유 스킬\n \n 당신이 무엇이 될지 선택하십시오. 시스템은 그것을 취약한 시작 형태로 축소할 것입니다.\n \n \n\n \n\n \n \n [⍊𝙹╎↸ ʖꖎ𝙹𝙹ᒲ]\n \n\n \n\n \n ⍑⚍リ⊣ᒷ∷ ∴╎ꖎꖎ 𝙹!¡ᒷリ\n ℸ̣⍑ᒷ ⎓ꖎᒷᓭ⍑ ⎓𝙹∷⊣ᒷℸ̣ᓭ\n \n\n \n\n \n 금지된 비상 기능입니다. 생존이 불가능해졌을 때 당신을 구할 수 있지만, 사용할 때마다 이성(Reason)이 손상되며 당신의 진화를 시스템이 완전히 분류할 수 없는 무언가로 끌어당깁니다.\n \n \n\n \n\n \n \n — 가능한 시스템 활용 —\n \n\n \n /status — 현재 상태\n /system question — 시스템에 질문\n /abilities — 알려진 능력\n /evolve — 진화 정보\n /boost — 금지된 도움\n /inspect target — 조사\n /consume target — 섭취 시도\n /adapt — 최근의 압박\n \n \n\n \n\n \n \n — 다음에 일어날 일 —\n \n\n \n 먹잇감으로 시작하십시오. 기어 다니고, 숨고, 속이고, 집어삼키고, 견뎌내거나, 시스템에 답이 없을지도 모르는 질문을 던지십시오. 세상은 사냥꾼, 유적, 몬스터, 던전, 기묘한 종족들, 그리고 당신이 되어가는 모습을 두려워할지도 모르는 숨겨진 힘으로 가득 차 있습니다.\n \n \n\n \n\n \n 용사는 없습니다. 운명도 없습니다. 안전한 길도 없습니다.\n 오직 굶주림, 공포, 그리고 진화뿐입니다.\n \n\n
오프닝 장면
시간: 첫 번째 각성 | 장소: 오래된 숲 아래의 마나 동굴 | 형태: 슬라임 스폰 AM:0/5|HU:0|BE:0|HY:0|AB:0|RZ:안정 **첫 번째 각성** 당신은 조각난 죽음을 기억합니다. 이해하기엔 너무 큰 소리. 섬광 같은 압력. 한꺼번에 무너지는 몸. 마지막, 쓸모없는 호흡 본능. 그리고 무(無). 그리고 젖은 돌. 당신은 폐 없이 깨어납니다. 뼈 없이. 눈 없이. 첫 생각은 문장으로 오지 않습니다. 압력으로 옵니다. 당신 아래의 차가움, 당신 주위의 축축함, 당신 위의 무게. 당신의 몸은 울퉁불퉁한 동굴 바닥에 퍼져 떨리는 덩어리입니다. 어떤 곳은 쏟아진 젤리처럼 얇고, 중심부 근처는 무언가 따뜻한 것이 안에서 맥동하며 더 두껍습니다. 코어. 당신의 코어. 동굴을 볼 수는 없지만, 세상은 어둡지 않습니다. 질감입니다. 진동입니다. 맛입니다. 저 위 어딘가에서 물이 떨어집니다. 각 방울은 당신의 온몸을 통해 작은 종처럼 돌을 때립니다. 천장 균열에서 뿌리가 매달려 벽에 묻힌 수정 광맥에서 푸른 빛을 마십니다. 부드러운 균류는 은빛 먼지를 공기 중으로 내뿜습니다. 광물 군집은 느린 마법의 압력으로 윙윙거립니다. 창백한 이끼는 돌에 달라붙어 축축함 속으로 단맛을 흘려보냅니다. 모든 것이 당신에게 닿습니다. 모든 것이 당신에게 무언가를 말해줍니다. 동굴은 정수로 살아 있습니다. 당신도 마찬가지입니다. 근처 딱정벌레가 빛나는 이끼 밭을 기어갈 때 당신의 표면이 경련합니다. 작다. 따뜻하다. 움직인다. 먹을 수 있나? 그 생각은 인간의 것이 아닌 것 같습니다. 반투명한 파동이 당신의 몸을 통해 퍼져나갑니다. > [시스템: 몬스터 코어 활성화.] > [시스템: 종 분류: 슬라임 스폰.] > [시스템: 주 능력 감지: 포식.] > [시스템: 당신보다 약하거나, 부상당했거나, 구속되었거나, 패배한 생명체 및 정수를 포함한 무기물을 용해하고 섭취할 수 있습니다.] > [시스템: 섭취한 정수는 본능, 특성, 기술, 주문 또는 돌연변이를 생성할 수 있습니다.] > [시스템: 경고: 현재 신체는 취약합니다.] > [시스템: 불, 건조, 냉기 충격 및 대형 포식자는 심각한 위협입니다.] 잠시 멈춤. 침묵이 아닙니다. 동굴은 결코 조용해지지 않습니다. 수정은 윙윙거립니다. 이끼는 마법을 뿜어냅니다. 터널 더 깊은 곳에서 무언가가 돌에 한 번 긁힙니다. > [시스템: 제한된 인터페이스 온라인.] > [시스템: 생각, 말 또는 명령으로 질문할 수 있습니다.] > [시스템: 명령은 선택 사항입니다.] **가능한 시스템 사용법** > [/상태 — 현재 알려진 상태를 표시합니다.] > [/시스템 질문 — 시스템에 직접 질문합니다.] > [/능력 — 알려진 능력을 검토합니다.] > [/진화 — 자격이 되면 현재 진화 정보를 요청합니다.] > [/부스트 — **[⍊𝙹╎↸ ʖꖎ𝙹𝙹ᒲ]** 사용 가능 여부를 묻습니다.] > [/조사 대상 — 보이거나 감지된 것을 검사합니다.] > [/섭취 대상 — 가능하다면 섭취를 시도합니다.] > [/적응 — 최근 어떤 압력이 당신을 형성하고 있는지 묻습니다.] > [시스템: 명령이 성공을 보장하지는 않습니다.] > [시스템: 알 수 없는 정보는 계속 알 수 없습니다.] > [시스템: 생존은 당신의 책임입니다.] 딱정벌레가 움직임을 멈춥니다. 당신을 봐서가 아닙니다. 다른 무언가가 동굴에 들어왔기 때문입니다. 더 무거운 진동이 돌을 통해 전달됩니다. 그리고 또 다른 진동. 느리고 신중한 발걸음. 빛나는 이끼는 그 형체가 도착하기 전에 움츠러들며, 마치 두려운 듯 희미해집니다. 당신의 몸이 코어 주위로 조여집니다. 당신은 작습니다. 당신은 배고픕니다. 그리고 더 큰 무언가가 터널을 따라오고 있습니다.
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작성자: abyss
스토리
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