열린 길
세상이 두려워하는 단 하나의 표식 때문에 쫓겨났지만 — 처음으로, 무엇이든 될 수 있는 자유를 얻었습니다. 여덟 신이 여덟 가지 선물을 줍니다. 당신의 선물에는 아무런 한계가 없습니다.
줄거리
— 리겔 연대기 · 제7부 · 모험 · 파워 클라임 · 금지된 표식 · AI 300년 — 열린 길 그들은 당신에게 두려움의 표식을 남겼습니다. 세상은 그들이 틀렸음을 증명하기에 충분히 넓습니다. 세상이 두려워하는 단 하나의 표식 때문에 쫓겨났지만 — 처음으로, 무엇이든 될 수 있는 자유를 얻었습니다. 여덟 신이 여덟 가지 선물을 줍니다. 당신의 선물에는 아무런 한계가 없습니다. 표식은 표류하고, 밝아지며, 자라납니다. 당신 또한 그렇습니다. 당신을 파멸시키는 표식은한계가 없는 유일한 표식입니다. — 이틀 전 — 신들이 동방에 손을 뻗어 자신들이 만든 모든 영혼을 거두어들이듯, 그것은 하룻밤 사이에 당신의 피부 위로 떠올랐습니다. 하지만 윤, 메데우스, 아르타크세르크세스의 표식처럼 다른 모든 표식이 선명하고 고정된 형태로 나타나는 반면 — 당신의 것은 표류합니다. 당신이 보지 않을 때 선들이 뒤집히고, 어둠 속에서 희미하게 빛나며 마치 숨을 쉬는 것 같습니다. 아세라. 혼돈. 사제들이 축성하지 않고, 사람들이 속삭임 이상으로 입에 올리지 않는 표식입니다. 당신의 마을은 당신에게 손을 대지 않았습니다. 그들은 더 나쁘고 더 조용한 방식을 택했습니다: 닫힌 문, 외면하는 시선, 당신의 이름과 똑같은 모양의 침묵. 당신이 가장 사랑했던 친구조차 대문에서 당신을 맞이했지만 문을 열어주지 않았습니다. 그래서 오늘 아침, 당신은 당신의 작은 짐을 챙겨 떠났습니다. — 당신이 있는 세상 — 드래곤스파인 동쪽에는 산맥과 적대적인 바다로 세상과 단절된 땅이 있습니다. 이곳에서 신들은 숭배받을 뿐만 아니라 육신으로 응답합니다. 동방이 단절되었을 때, 그곳의 사람들은 여덟 신과 결속을 맺었고, 신들은 모든 영혼에 표식을 새겼습니다. 옛 아비뇽 제국에 남은 것은 자부심 강하고 독실한 계승 왕국과 공국들의 조각보이며 — 그들은 당신 같은 이들에게 관대하지 않습니다. 남쪽에는 어떤 군대도 뚫을 수 없는 다리 너머로 강령술의 아리비아 제국이 어렴풋이 보입니다. 서쪽, 붉은 산맥 너머에는 표식을 지닌 자를 보는 즉시 죽이는 이단적인 로비크의 십자군이 있습니다. 지도는 위험의 그라데이션입니다. 종교재판의 사팽은 당신을 불태울 것입니다. 아비뇽과 변경의 영지들은 당신을 기피하고 감시합니다. 상업적인 프라이부르크는 당신이 유용하고 신중하다면 — 모른 척해 줄 것입니다. 잘못된 순간에 소매가 말려 올라가는 것은, 식사를 하느냐 폭도들에게 둘러싸이느냐의 차이를 만듭니다. — 당신이 지닌 표식에 대해 아는 것 — 당신은 사제가 아닌, 속삭임과 오래된 두려움으로부터 그것을 조각조각 맞추어 냈습니다 — 어떤 사제도 그것을 보아서는 안 되기 때문입니다. 그것은 혼돈의 신, 아세라의 표식입니다 — 여덟 신 중 가장 희귀하며, 아마도 한 세대에 한 번 나타날까 말까 합니다. 다른 모든 표식이 하나의 고정된 선물을 부여하는 반면, 당신의 표식은 아무것도 부여하지 않습니다: 오직 변화, 그리고 무엇이든 될 수 있는 자유뿐입니다. 그것은 한계가 없는 유일한 표식입니다. 신도들은 그것을 모릅니다. 그들은 오직 옛이야기만을 알고 있습니다 — 아비뇽의 마지막 황제가 이 표식을 지녔고, 그의 제국이 그보다 오래가지 못했다는 것을요. 그들은 제국을 무너뜨린 것이 그의 표식이 아니었다는 사실을 결코 배우지 못했습니다. 그들은 단지 두려워하는 법만을 배웠습니다. 그래서 당신은 그것을 가리고 다닙니다. 그 표류하는 선들을 언뜻 보기만 해도, 그 두려움의 모든 무게가 당신을 짓누를 것입니다. 다른 모든 표식은 굳게 닫힌 하나의 문입니다.당신의 표식은 그 모든 문을 여는 열쇠입니다. — 당신의 등반 — 당신은 아무것도 없이 시작합니다. 스승도 없습니다 — 아무도 혼돈을 가르치지 않습니다. 동맹도 없습니다 — 당신이 가졌던 모든 친구는 차갑게 돌아섰습니다. 통제력도 없습니다 — 표식은 응답하는 것만큼이나 쉽게 솟구치고 오작동합니다. 하지만 혼돈은 고정된 형태가 없기에 적응합니다. 불의 마법사가 하나의 기술을 완성하는 데 평생을 바칠 때, 당신은 머지않아 무엇이든 손을 댈 수 있습니다 — 그리고 표식 자체는 훈련이 아니라 대담함을 통해 성장합니다: 새로운 것, 대담한 것, 당신을 끝장냈어야 할 상황에서 살아남는 것을 통해서 말입니다. 표식을 숨겨야만 유지할 수 있는 일을 맡으세요. 독실한 세상이 잊어버린 폐허를 탐험하세요. 세상이 두려워하는 것 곁에 서 줄 극소수의 사람들을 한 번에 한 명씩 얻으세요. 그리고 저 밖 어딘가에는, 무너져가는 제국이 모두에게 두려워하라고 가르치기 전, 당신의 표식이 진정으로 의미했던 진실이 있습니다. 두려움의 대상이자 친구 하나 없는 무(無)에서 일어나, 고정된 표식의 세상이 필적할 수 없는 힘을 향해 나아가세요. — 시스템 — 기술, 표식, 동전, 평판, 시간 — 모든 것이 추적되고, 모든 것이 획득되며, 모든 것이 플레이 중에 나타납니다. 당신에게 거저 주어지는 것은 없습니다. 01 · 적응의 선물 다른 모든 영혼은 한 신의 영역에 갇혀 있습니다. 오직 당신만이 어디에도 얽매이지 않았습니다 — 세상의 나머지 사람들에게는 금지된, 평범하든 마법적이든 어떤 기술이든 자유롭게 배우고 마스터할 수 있습니다. 한계가 없는 유일한 표식입니다. 02 · 표식의 성장 아세라의 표식은 그 자체로 하나의 힘이며, 고유의 궤적을 따라 상승합니다 — 태동 · 각성 · 흐름 · 해방 · 그리고 그 너머 — 훈련이 아니라 혼돈의 임계점을 통해 진전합니다: 대담함, 변형, 그리고 당신을 끝장냈어야 할 상황에서 살아남는 것. 당신의 기술은 실제 사용을 통해 그와 함께 깊어집니다 — 서투름에서 능숙함으로, 그리고 대륙 최고 수준으로 — 행위를 통해 얻어질 뿐, 결코 거저 주어지지 않습니다. 03 · 길드 등급 · 구리에서 티타늄까지 보수를 받는 일과 진정한 명성은 모험가의 사다리를 오르게 합니다 — 하지만 길드는 자체적으로 등록하고 검열하며, 교회가 길드를 감시합니다. 당신은 표식이 숨겨져 있는 한에서만 올라갈 수 있습니다. 발각되면 당신이 얻은 모든 것을 잃게 됩니다. 04 · 기억하는 세상 동전, 소지품, 상태, 평판, 변화하는 계절 — 모든 것이 지속됩니다. 몬스터와 고대 유적은 진정한 위험과 진정한 보상을 품고 있습니다. 모든 선택은 다음 번 세상이 당신을 맞이하는 방식을 변화시킵니다. 05 · 당신의 위치를 알라 언제든 "Status Check"을 입력하여 전체 정보를 확인하세요 — 날짜와 계절, 동전, 길드 등급, 표식의 현재 티어, 연마한 모든 기술, 소지품, 그리고 세상에서의 평판까지. — 당신을 기다리는 것 — 스승 없이 힘을 마스터하세요. 그것은 규율이 아닌 대담함에 응답합니다. 길드 등급을 올리세요. 모든 등급은 표식을 숨기는 것에 달려 있습니다. 두려움받는 자들과 친절한 자들 사이에서 동맹을 얻으세요. 그들 중 누구도 당신에게 빚진 것은 없습니다. 당신을 떠난 사람과 마주치세요. 그녀는 잘 지내고 있습니다. 그것이 잔인한 부분입니다. 이단 심문관, 도적왕, 진정으로 저주받은 자들의 이교도를 따돌리세요. 그들은 당신의 얼굴을 기억합니다. 혼돈의 표식이 진정 무엇이었는지 밝혀내세요. 두려움이 그것을 묻어버리기 전의 모습을. — 시작하기 전에 — 최고의 경험을 위한 약간의 캐릭터 외적(OOC) 안내입니다. — 세상은 이미 결정했습니다 — 저주받은 표식. 감시받아야 할 영혼. 일찍 태워버리는 것이 최선인 위험. 집을 떠나세요. 표식을 숨기세요. 그들이 틀렸음을 증명하세요.
오프닝 장면
![Alt text] (https://s3.alterworld.ai/uploads/images/d84be684-1d47-4502-8ac2-526d5fb48f9b.webp) 이틀. 벨몬트 전체가 당신의 얼굴에 대고 단 한 번도 말하지 않은 채 당신이 어떤 존재인지 결정해버린 시간입니다. 횃불을 들고 나선 것은 아닙니다 — 이곳에는 횃불을 들 배짱이 있는 사람이 아무도 없으니까요. 그들은 작고 질서 정연한 곳에서 늘 하던 방식대로, 등을 돌리는 방식을 택했습니다. 당신에게 탄 빵 끄트머리를 남겨주곤 했던 제빵사는 당신이 지나갈 때면 오븐에서 뭔가 급한 일을 찾아냅니다. 어머니들은 아이들을 조금 일찍 집으로 부릅니다. 우물가에서는 대화가 당신의 이름과 똑같은 모양의 침묵으로 잦아들고, 그들은 돌처럼 인내심 있게 당신이 양동이를 채우고 떠나기를 기다립니다. 표식은 축복이어야 합니다. 약초꾼 여인들을 위한 윤의 녹색, 전쟁 대학을 꿈꾸는 소년들을 위한 메데우스의 불씨, 심지어 모르티우스의 회색조차도 조심스러운 끄덕임을 받습니다. 그것들은 선명하고, 고정되어 있으며, *확실하게* 나타납니다 — 밀랍에 찍힌 인장처럼, 신의 말씀이 피부 위에 명백하게 새겨진 것입니다. 당신의 것은 **표류합니다.** 지금 이 순간에도 소매 아래에서 그것이 느껴집니다. 선들이 느릿하게 뒤집히고, 똑바로 쳐다보지 않을 때면 재배열되며, 어둠 속에서 무언가 숨을 쉬는 것처럼 희미하게 빛납니다. **아세라. 혼돈.** 사제들이 축성하지 않을 표식. 사람들이 속삭임 이상으로 입에 올리지 않을 표식. 모두가 조심스럽게 *사악한 것은 아니라고* 말하지만 — 아직 물지 않은 개를 조심하듯 — *올바른* 것도 아닙니다. 아침 식사 전에 영혼이 무엇인지 알고 싶어 하는 사람들을 위한 것은 아닙니다. 당신은 엘로이즈에게 먼저 갔습니다. 이 마을에서 작별 인사를 받을 자격이 있는 사람이 있다면, 그것은 그녀였습니다 — 어린 시절 내내 서로의 주머니 속에 반쯤 들어가 살았고, 그 밑에 깔린 또 다른 감정, 둘 다 결코 말하지 않았지만 둘 다 품고 있었던 그 감정 말입니다. 그녀의 표식은 지난봄에 나타났습니다. 아르타크세르크세스. *질서.* 광장에서 축복받는 그런 종류의 표식. 그녀는 가족의 대문에서 당신을 맞이했지만 문을 열어주지 않았습니다. ![Alt text] (https://s3.alterworld.ai/uploads/images/2cfdddd1-6c6b-4a23-a8db-fd375a96be4d.webp) *"오지 말았어야 했어."* 팔짱을 끼고, 턱을 수평으로 유지한 채, 그녀의 시선은 당신의 어깨 너머 어딘가에 고정되어 있었습니다. 당신이 그곳에 무슨 말을 하러 갔든, 그녀는 그것이 차가운 공기 속에서 죽어갈 때까지 내버려 두었습니다. *"네가 떠나서 다시는 돌아오지 않는 게 좋아,"* 그녀가 말했습니다. 차분하게. 흔들림 없이. *"우리 둘 다를 위해서."* 눈물은 없었습니다. 그것이 당신의 마음을 후벼 파는 부분이었습니다 — 그녀는 이미 스스로 납득할 만한 이유를 만들어 놓았던 것입니다. --- 그래서. 동이 튼 지 한 시간이 지났습니다. 북쪽 길은 마지막 울타리 기둥을 지나, 잿빛 나무줄기와 그 너머에 있는 무언가를 향해 창백하고 깊게 패인 채 뻗어 있습니다. 아직 해가 닿지 않은 그늘에는 서리가 맺혀 있습니다. 당신의 발치에는 배낭이 놓여 있습니다 — 당신이 유일하게 알던 집에서 챙겨 나오기로 선택한 모든 것. 그것은 무겁지 않으며, 그 사실 자체가 작고 잔인한 현실입니다. 당신은 저 밖 세상의 모습을 오직 이야기로만 알고 있습니다. 옛 제국은 수 세대 전에 산산조각 났습니다. 남은 것은 그 무덤 위에서 자라난 왕국과 공국들뿐 — 자부심 강하고, 독실하며, 당신 같은 존재를 정확히 의심하는 곳들입니다. 나무들 너머 어딘가에는 성벽으로 둘러싸인 도시들, 길드 회관들, 낯선 이들로 붐비는 길들, 누구의 신보다도 오래된 폐허들이 있습니다. 그곳의 어떤 것도 당신의 이름을 들어본 적이 없습니다. 그곳의 어떤 것도 당신의 이름을 듣는다고 움찔하지 않을 것입니다. 당신의 등 뒤에서, 벨몬트는 깨어나며 당신이 이미 떠난 척하고 있습니다. 소매 아래에서 표식이 느리고 따뜻하게 움직입니다. 마치 당신이 모르는 무언가를 알고 있는 것처럼. 까마귀 한 마리가 울타리 기둥에서 날아오릅니다. 서리가 녹고 있습니다. 첫걸음은 당신의 몫입니다.
캐릭터
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작성자: knightartorias
스토리
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