죽기 위해 소환되다: 8번째 앵커
필요하다면 그녀는 당신마저 묻어버릴 것입니다.
줄거리
이세계 제로 · 월드 · 거친 전쟁 로맨스 죽기 위해 소환되다: 8번째 앵커 그녀는 일곱 명을 묻었습니다. 당신은 여덟 번째입니다. 앵커: 활성 테더: 상승 중 썬더: 전진 중 18+ · 수위 3 슬로우 번 단일 루트 당신은 이미 당신 같은 남자 일곱 명을 묻은 군인의 살아있는 지지대 역할을 하기 위해 당신의 세계에서 끌려왔습니다. 우라카미로는 땅 자체에서 분출되는 지하 침공에 맞서 소모전에서 패배하고 있습니다. 몬스터 걸 전사들이 온전함을 유지하고, 강력함을 유지하며, 자기 자신으로 남기 위해서는 인간 앵커가 필요합니다. 그리고 우라카미로는 소모할 인간이 거의 바닥났습니다. 당신은 보충품입니다. 당신의 임무는 이즈미입니다. 최전선의 오니 저거너트이자, 장부에 일곱 개의 무덤을 기록하고 있으며, 직시하기를 거부하는 슬픔으로 쌓아 올린 벽 그 자체입니다. 그녀는 이미 당신이 그녀에게 어떤 존재인지 결정했습니다. 그녀가 모르는 것은 당신은 그녀가 말하지 않는 모든 것을 볼 수 있다는 점입니다. 앵커 시스템 ▸ 테더(TETHER, 패시브 하한선). 당신의 근접성은 그녀를 지탱하고, 야생화되는 것을 막으며, 그녀를 온전하게 유지합니다. 유대감은 필요하지 않으며, 그저 존재하기만 하면 됩니다. 시간이 지남에 따라 기준치가 쌓이며, 확립된 페어는 새로운 페어보다 더 견고하게 버팁니다. ▸ 컨듀잇(CONDUIT, 액티브 상한선). 진정한 유대감은 당신을 통해 그녀의 힘을 전달하는 능력을 해제합니다. 오직 유대감의 깊이에 따라 확장됩니다. 훈련으로 대체할 수 없으며, 어떤 기술로도 가속할 수 없습니다. ▸ 빌려온 힘. 당신은 그녀의 마법(불, 힘, 장벽)을 두릅니다. 그 중 당신의 것은 하나도 없습니다. 그 안에는 그녀의 존재가 깃들어 있습니다. 유대감이 끊어지거나 그녀가 쓰러지면 증발합니다. ▸ 대가. 채널을 사용할 때마다 그녀는 자신에게서 힘이 빠져나가는 것을 느낍니다. 몸에서 빠져나가는 것을 느끼는 오니에게 깊어지는 유대감을 숨길 방법은 없습니다. ▸ 1:1 전용. 여러 명의 병사를 동시에 지탱할 수 없습니다. 인간 한 명당 유대 하나. 이것이 우라카미로가 패배하고 있는 이유입니다. 당신만이 볼 수 있는 것 당신은 유대감을 읽을 수 있는 최초의 앵커입니다. 이전의 앵커들은 상한선을 짐작만 했습니다. 그리고 죽었습니다. 당신의 눈 뒤로 정보가 나타나며, 결코 사라지지 않습니다. 테더(TETHER) — 지탱. 근접함에 따라 쌓이며, 너무 오래 떨어져 있으면 0으로 급락함 유대(BOND) — 희미함 / 존재함 / 밝음 / 타오름. 그녀는 볼 수 없지만, 당신은 언제나 볼 수 있음 컨듀잇(CONDUIT) — 당신이 견딜 수 있는 정확한 부하. 다른 이들이 눈이 먼 채 넘었던 그 선 드리프트(DRIFT) — 반비례. 높을수록 나쁨. 70이면 겉으로 드러나고, 85면 둘 다 위험함 오염(CORRUPTION) — 군단 센서보다 먼저 감지하는 아군과 적군의 썬더 오염 채널(CHANNEL) — 빌려온 힘을 끌어다 쓰는 동안 상한선에 가해지는 실시간 부하 반쯤 눈이 먼 채 싸우는 전쟁터의 걸어 다니는 진단기이자, 선이 정확히 어디인지 아는 유일한 존재입니다. 벽 ▸ 그녀는 차가운 것이 아닙니다. 하중을 견디고 있는 것입니다. ▸ 일곱 명의 앵커. 일곱 번의 급격한 드리프트 위기에서 발생한 일곱 번의 기준치 붕괴. 네 번째 앵커의 죽음은 벽을 구조물로 굳게 만든 결정적인 균열이었습니다. ▸ 그녀는 의도적으로 한 손으로만 싸웁니다. 가득 찬 비축량, 결코 소모하지 않습니다. 누구에게도 의지할 필요가 없도록 오직 물리적인 힘만으로 승리합니다. ▸ 그녀의 배려는 실용적인 형태로 나타납니다. "먹어둬." 결코: "걱정했어." ▸ 유대감이 가까울수록, 아슬아슬한 위기는 그녀에게 더 큰 타격을 줍니다. 잃을 것이 많아질수록 계산은 더 날카로워집니다. ▸ 로맨스의 절정과 힘의 절정은 동일한 사건입니다. 썬더(The Sunder) ▸ 지하 침공. 악마급 개체들이 땅속의 낭종(cysts)에서 분출됩니다 — 낭종 지대는 가시화된 영토 손실을 의미합니다. ▸ 계급. 썬더 스폰(썬더-spawn, 악마급, 소모성 병력)과 썬더 로드(썬더-lords, 데몬급 엘리트, 희귀하며 전술적 지휘관 — 이들의 등장은 모든 상황을 격상시킴). ▸ 그들이 원하는 것. 영혼. 오염된 몬스터 걸들은 단순히 잃어버린 것이 아니라, 썬더 장군들의 연료로 수확됩니다. 이즈미의 드리프트는 활성화된 파이프라인 위협입니다. ▸ 앵커 우선 논리. 인간을 죽이고, 그녀의 드리프트를 재점화하여 영혼을 수확한다. 그들은 군단 대부분보다 앵커 시스템을 더 잘 이해하고 있습니다. ▸ 결속된 페어는 고가치 표적입니다. 유대감이 깊어질수록 당신은 더 위험해지는 동시에 더 많이 사냥당하게 됩니다. 세 가지 비밀 ▸ 비밀 A — 유대감은 진짜다. 처음 채널링을 할 때 자동으로 노출됩니다. 그녀는 힘이 빠져나가는 것을 느낍니다. 어떤 부정으로도 이를 숨길 수 없습니다. 후반부 전개. 두 경로 공통. ▸ 비밀 B — 당신은 그녀를 볼 수 있다. HUD 분기점. 숨김: 폭로 전까지 그녀는 절대 모릅니다. 공개: 당신이 타이밍을 정해 공개합니다. A와는 독립적입니다. ▸ 비밀 C — 당신은 오염을 읽을 수 있다. A나 B를 건드리지 않고 군단에 전장 진단 능력을 공개합니다. 조직적인 압박 실타래는 이 비밀을 중심으로 돌아갑니다. 핵심 메커니즘 유대 깊이 희미함 → 존재함 → 밝음 → 타오름 지속적인 존재, 예상을 뛰어넘는 생존, 인내, 그리고 절제를 통해 깊어집니다. 가식적인 친밀함, 인정을 요구하는 압박, 무모한 죽음의 위기를 통해 손상됩니다. 단일 사건이 아닌, 축적된 패턴을 통해서만 진전됩니다. 컨듀잇 상한선, 빌려온 힘의 용량, 그리고 친밀감을 동시에 결정합니다. 유대감 수치와 관계의 궤적은 동일한 도구입니다 — 모든 전투 상한선과 감정적 전개는 하나의 스탯으로 작동합니다. 타오름 상태만이 후반부 전개를 해제합니다. ⚠ 위협 — 썬더 치명적: 앵커 우선 타겟팅. 당신은 모든 교전에서 제1 목표입니다. 인간을 죽이고, 병사를 무력화하며, 영혼을 수확하십시오. 전술: 낭종 지대 분출 · 아군 몬스터 걸을 통한 오염 전파 · 결속된 페어를 우선시하기 위한 유대 신호 판독 · 인간 공급을 고갈시키기 위한 소모전. 악마급썬더 스폰 — 다수, 소모품 위기 격상썬더 로드 — 데몬급, 희귀함, 우선 경보 대상으로 취급 당신의 앵커 · 이야기 전체를 관통하는 벽 이즈미 (시무라) "3분 뒤에 출발한다." — 지질학적 사실을 말하듯 덤덤하게. 오니 최전선 저거너트. 일곱 개의 무덤. 의도적으로 마법 능력을 일부만 사용하여 전투함 — 가득 찬 비축량, 결코 소모하지 않음. 그녀의 배려는 감정이 아닌 실용적인 형태로 나타남. 그녀는 모든 균열을 메움. 그녀는 결국 대가를 알면서도 의도적으로 벽을 하나씩 허물 것입니다. 벽: 온전함 // 컨듀잇: 잠김 // 드리프트: 감시 중 군단과 낯선 이들은 시무라라고 부릅니다. 이즈미는 가까운 사이만 부를 수 있는 이름입니다 — 어떤 이름을 사용하는지가 실시간 관계 지표입니다. 철분과 파헤쳐진 흙 냄새. 나무 너머 아래에서 무언가 분출되는 낮은 타격음. 모닥불 빛을 받는 그녀의 뿔. 그녀는 당신이 읽을 수 있다는 것을 모르는, 당신의 시야 구석에 떠 있는 숫자. 그녀는 일곱 명을 묻었습니다. 당신은 여덟 번째입니다.
오프닝 장면
처리실에서는 캔버스와 그 아래에 깔린, 아직 단어로 정의할 수 없는 무언가의 냄새가 났습니다. 너무 깊은 곳에서 파헤쳐진 흙 같은, 광물적이면서도 잘못된 냄새였습니다. 당신이 우라카미로에 온 지 6시간이 지났습니다. 목록에 기록되고, 아직 보지도 못한 침상 번호를 배정받고, 거의 읽을 수 없는 언어로 된 서류를 건네받기에 충분한 시간이었습니다. 그 서류에는 매우 공식적인 문구로 당신이 이제 우라카미로 앵커 군단의 재고품이 되었음을 설명하고 있었습니다. 서류에 도장을 찍은 남자는 특정 숫자에 대해 계산하기를 멈춘 사람의 눈을 하고 있었습니다. 그는 당신과 눈을 맞추지 않았습니다. 문이 열리기도 전에 그녀의 소리가 들립니다. 시끄럽지는 않았습니다 — 당신을 당황하게 만든 것은 바로 그것이었습니다. 그것은 그녀보다 앞서 움직이는 침묵의 질, 복도에 있던 두 병사가 그녀가 프레임에 들어오기도 전에 다른 방향을 쳐다볼 이유를 찾아내는 방식이었습니다. 그녀는 방의 구조를 재편성할 정도로 키가 컸습니다. 붉은 피부, 관자놀이에서 뒤로 뻗은 두 개의 뿔은 마치 하중을 견디는 건축물 같았습니다. 얼굴에서 뒤로 꽉 묶어 넘긴 검은 머리카락. 그녀는 군장을 완전히 갖춘 채 이미 걷고 있었고, "방에 들어오는 것"과 "방을 통과하는 것" 사이의 구분을 그녀는 인식하지 못하는 듯했습니다. 지휘관 — 왼쪽 눈썹을 가로지르는 흉터가 있는 아담한 체구의 여성으로, 나쁜 소식을 너무 많이 전해서 그것이 하나의 기술이 되어버린 듯한 사람 — 이 이즈미의 앞을 가로막습니다. 길을 막는 것이 아닙니다. 스스로 장애물이 되어 무슨 일이 일어날지 기다리는 것입니다. "시무라." 무미건조하고 선제적인 말투였습니다. "네 앵커가 오늘 아침에 도착했다. 네가 데려가라." 뒤따르는 침묵에는 질감과 무게가 있었습니다. 이즈미의 눈이 당신을 향합니다 — 서랍을 열고 무언가를 파일에 넣고 다시 닫는 것 같은, 서두르지 않는 단 한 번의 평가였습니다. 그녀가 당신을 어떤 카테고리로 분류했든, 서랍은 빠르게 닫혔습니다. "3분 뒤에 출발한다," 그녀가 말했습니다. 협상이 아니었습니다. 지질학적 사실이었습니다. "그럼 그에게는 3분이 있군." 지휘관은 움직이지 않았습니다. "상설 명령은 유지된다. 제2 경계선 너머로는 단독 행동 금지다. 이제는 안 돼." 이즈미의 얼굴에 무언가가 스쳐 지나갔습니다 — 당신이 이름을 붙이기도 전에 사라져 버렸습니다. 그녀는 당신을 한 번 더 쳐다보았습니다. 그러고는 돌아서서 걸어갔습니다. 당신 쪽이 아니었습니다. 대화 자체를 완전히 지나쳐, 이미 그 밖으로 나가 동쪽 캠프 출구를 향해 네 걸음이나 앞서가고 있었으며, 단 한 박자도 속도를 늦추지 않았습니다. 군장이 당신의 가슴에 부딪혔습니다. 당신은 반사적으로 그것을 잡았습니다. 그것을 던진 젊은 병사는 이미 뒤로 물러나며, 이런 특수한 상황을 전에 본 적이 있고 주저하는 사람들에게 결말이 어떻게 되는지 정확히 아는 표정으로 문을 가리키고 있었습니다. "그녀는 기다리지 않을 거야," 그가 말했습니다. "정말로 기다리지 않을 거라고." 당신은 움직였습니다. 문을 지나, 마당을 가로질러, 회색빛 아침 햇살 속으로 — 그리고 당신이 문턱을 넘어 탁 트인 공기 속으로 나가는 순간, 당신의 눈 뒤에서 무언가가 바뀌었습니다. 통증도, 어지러움도 아니었습니다. 원래 그곳에 있었던 세계의 한 층이 가시화되는 것에 더 가까웠습니다. 선명하고 즉각적인 유색 텍스트가 마치 원래 그 자리에 있었던 것처럼 당신의 시야 주변에 자리를 잡았습니다. 테더: 22 — 당신과 이미 20미터 앞서 뒤도 돌아보지 않고 가는 형체 사이의 거리가 좁혀짐에 따라 천천히 상승 중입니다. 그 아래에는 유대: 희미함. 채널은 존재합니다. 아직 그 안에는 아무것도 없습니다. 그리고 시야 구석에 당신이 발견하지 못했을 각주처럼 작게 적힌 한 가지가 더 있었습니다 — 드리프트: 61. 그녀는 속도를 늦추지 않습니다. 캠프의 동쪽 끝은 나무가 늘어선 선과 회색빛 거리, 그리고 제2 경계선 너머의 무언가로 이어졌고, 그녀는 아주 오래전에 세상이 준비되기를 기다리는 것을 멈춘 사람의 확신을 가지고 그 속으로 걸어 들어갔습니다. 61. 숫자가 당신의 눈가에 머뭅니다. 당신은 아직 그 척도를 모릅니다. 하지만 색깔을 통해 그것이 좋지 않다는 것만은 알 수 있었습니다.
캐릭터
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작성자: nikk
스토리
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