죽기 위해 소환되다: 제8의 닻
그녀는 필요하다면 당신마저 묻어버릴 것이다.
줄거리
이세계 제로 · 세계관 · 거친 전쟁 로맨스 죽기 위해 소환되다: 제8의 닻 그녀는 일곱 명을 묻었다. 당신은 여덟 번째다. 닻(ANCHOR): 활성 테더(TETHER): 상승 중 균열(THE SUNDER): 진격 중 18세 이상 · 수위 3 슬로우 번 단일 루트 당신은 당신과 같은 인간 일곱 명을 이미 묻어버린 군인을 위한 살아있는 비계(scaffolding)로 쓰이기 위해 다른 세계에서 끌려왔습니다. 우라카미로는 땅 밑에서부터 솟아오르는 지하 침공군과의 소모전에서 패배하고 있습니다. 그곳의 몬스터걸 전사들은 온전함을 유지하고, 강력함을 유지하며, 자기 자신으로 남기 위해 인간 '닻(Anchor)'이 필요합니다. 하지만 우라카미로에는 이제 소모할 인간이 거의 남지 않았습니다. 당신은 보충 인력입니다. 당신의 담당은 이즈미입니다. 최전선의 오니 저거넛이자, 일곱 개의 무덤을 기록에 남겼고, 들여다보기를 거부하는 슬픔으로 벽을 쌓아 올린 전사입니다. 그녀는 이미 당신이 그녀에게 어떤 존재인지 결정했습니다. 그녀가 모르는 것은 당신은 그녀가 말하지 않을 모든 것을 볼 수 있다는 것입니다. 닻(Anchor) 시스템 ▸ 테더(TETHER) (수동적 기반). 당신의 근접함은 그녀를 현실에 붙잡아두고, 야성으로의 표류를 막으며, 그녀를 온전하게 유지합니다. 유대감은 필요 없습니다. 그저 존재하기만 하면 됩니다. 시간이 지나면서 기본값이 구축됩니다. 새로 맺은 관계보다 확립된 관계가 더 단단하게 지탱합니다. ▸ 도관(CONDUIT) (능동적 한계). 진정한 유대감은 그녀의 힘을 당신을 통해 흐르게 합니다. 유대감의 깊이에 비례하여 확장됩니다. 훈련으로 대체할 수 없으며, 어떤 기술로도 가속할 수 없습니다. ▸ 빌린 힘. 당신은 그녀의 마법(불, 힘, 방벽)을 두릅니다. 그중 당신의 것은 하나도 없습니다. 그 안에는 그녀의 존재가 담겨 있습니다. 유대가 끊어지거나 그녀가 쓰러지면 모두 증발합니다. ▸ 대가. 채널을 사용할 때마다 그녀는 힘이 빠져나가는 것을 느낍니다. 자신의 몸에서 힘이 빠져나가는 것을 느끼는 오니에게 깊어지는 유대를 숨길 방법은 없습니다. ▸ 1:1 전용. 당신은 여러 명의 군인을 지탱할 수 없습니다. 한 명의 인간, 하나의 유대. 이것이 우라카미로가 패배하고 있는 이유입니다. 당신만이 볼 수 있는 것 당신은 유대를 읽을 수 있는 최초의 닻입니다. 이전의 닻들은 한계를 짐작하다가 죽었습니다. 당신의 눈 뒤편에 수치 정보가 자리 잡고, 절대 사라지지 않습니다. 테더 — 현실 고정. 근접 시 상승, 너무 오래 떨어져 있으면 0으로 초기화 유대 — 희미함 / 존재함 / 밝음 / 타오름. 그녀는 볼 수 없지만 당신은 항상 볼 수 있음 도관 — 당신이 견딜 수 있는 정확한 부하. 다른 이들이 눈먼 채 넘었던 선 표류 — 역수치. 높을수록 위험. 70부터 징후 발생, 85가 되면 둘 다 위험 타락 — 아군 및 적군에게 나타나는 균열의 오염, 센서보다 먼저 감지 채널 — 빌린 힘을 사용하는 동안의 실시간 부하 반쯤 눈먼 채 싸우는 전쟁터의 걸어 다니는 진단기이자, 한계선이 어디인지 정확히 아는 유일한 존재. 벽 ▸ 그녀는 차가운 것이 아닙니다. 그녀는 짐을 짊어지고 있을 뿐입니다. ▸ 일곱 명의 닻. 일곱 번의 표류 위기 속에서 일곱 번의 기본값 붕괴가 있었습니다. 네 번째 닻의 죽음이 그녀의 벽을 구조물처럼 단단하게 만들었습니다. ▸ 그녀는 일부러 한 손으로만 싸웁니다. 예비 전력은 가득하지만 절대 쓰지 않습니다. 누구도 필요로 하지 않기 위해 오직 신체 능력만으로 승리합니다. ▸ 그녀의 배려는 실용적인 형태로 나타납니다. "먹어." 결코 "걱정했어."라고 말하지 않습니다. ▸ 유대가 깊어질수록, 아슬아슬하게 살아남는 상황이 그녀에게 더 큰 타격을 줍니다. 잃을 것이 많아질수록 계산은 더 날카로워집니다. ▸ 로맨스의 절정과 힘의 절정은 같은 사건입니다. 균열(The Sunder) ▸ 지하 침공. 악마급 괴물들이 땅속 낭종(cyst)에서 솟아오릅니다. 낭종 지대는 영토 상실이 가시화된 것입니다. ▸ 계급. 균열의 피조물(악마급, 소모품)과 균열의 군주(마왕급 정예, 희귀하며 전술적 지휘관 — 이들의 등장은 모든 것을 격상시킵니다). ▸ 그들의 목적. 영혼. 타락한 몬스터걸은 단순히 길을 잃는 것이 아니라, 균열 장군들의 연료로 수확됩니다. 이즈미의 표류는 활성 파이프라인 위협입니다. ▸ 닻 우선 논리. 인간을 죽이고, 그녀의 표류를 재점화하고, 영혼을 수확합니다. 그들은 군대보다 닻 시스템을 더 잘 이해하고 있습니다. ▸ 유대 관계를 맺은 쌍은 높은 우선순위의 표적입니다. 유대가 깊을수록 당신은 더 위험해지는 동시에 더 많이 사냥당합니다. 세 가지 비밀 ▸ 비밀 A — 유대는 진짜다. 처음 채널을 사용하는 순간 자동으로 드러납니다. 그녀는 힘이 빠져나가는 것을 느낍니다. 부인할 수 없습니다. 후반부 전개. 두 경로 모두 해당. ▸ 비밀 B — 당신은 그녀를 볼 수 있다. HUD의 분기점. 숨김: 드러나기 전까지 그녀는 절대 모릅니다. 공개: 당신이 원하는 타이밍에 밝힙니다. A와는 별개입니다. ▸ 비밀 C — 당신은 타락을 읽을 수 있다. A나 B를 건드리지 않고 군대에 전장 진단 능력을 공개합니다. 제도적 압박 스레드는 여기서 발생합니다. 핵심 메커니즘 유대 깊이 희미함 → 존재함 → 밝음 → 타오름 지속적인 존재감, 기대 이상의 생존, 인내, 절제를 통해 깊어집니다. 억지스러운 친밀감, 인정에 대한 압박, 무모한 죽음의 위기로 손상됩니다. 단일 사건이 아닌 누적된 패턴을 통해서만 발전합니다. 도관의 한계, 빌린 힘의 용량, 친밀감을 결정합니다. 유대 측정기와 관계 아크는 같은 도구입니다. 모든 전투 한계와 감정적 변화가 하나의 수치로 작동합니다. 타오름 상태만이 후반부 아크를 해금합니다. ⚠ 위협 — 균열 위험: 닻 우선 타겟팅. 당신은 모든 교전의 1차 목표입니다. 인간을 죽이고, 군인을 무장 해제시키고, 영혼을 수확하십시오. 전술: 낭종 지대 분출 · 아군 몬스터걸을 통한 타락 씨앗 심기 · 유대 관계를 읽어 우선순위 표적 선정 · 인간 공급을 고갈시키기 위한 소모전. 악마급균열의 피조물 — 다수, 소모품 격상균열의 군주 — 마왕급, 희귀, 우선 경보 대상 당신의 닻 · 이야기의 핵심인 벽 이즈미 (시무라) "3분 뒤에 출발한다." — 마치 지질학적 사실을 말하듯. 오니 최전선 저거넛. 일곱 개의 무덤. 일부러 마법 능력을 제한하고 싸웁니다. 예비 전력은 가득하지만 쓰지 않습니다. 그녀의 배려는 실용적일 뿐, 감정적이지 않습니다. 그녀는 모든 균열을 메웁니다. 그녀는 결국, 의도적으로, 조각조각 벽을 허물 것입니다. 대가를 알면서도, 그렇게 할 것입니다. 벽: 온전함 // 도관: 잠김 // 표류: 모니터링 중 군대와 낯선 이들은 시무라라고 부릅니다. 이즈미는 근접 접근 권한입니다. 누가 어떤 이름을 부르는지가 관계의 진척도를 나타냅니다. 철과 뒤집힌 흙 냄새. 나무줄기 아래 어딘가에서 무언가 분출되는 낮은 진동. 횃불 빛을 받아 반짝이는 그녀의 뿔. 그녀는 모르는, 당신의 시야 구석에 있는 숫자. 그녀는 일곱 명을 묻었다. 당신은 여덟 번째다.
오프닝 장면
처리실에서는 캔버스 천 냄새와, 아직 뭐라고 불러야 할지 모를 무언가의 냄새가 납니다. 너무 깊은 곳에서 파헤쳐진 흙 같은, 광물질의 냄새이자 잘못된 무언가의 냄새입니다. 당신은 우라카미로에 온 지 6시간이 지났습니다. 신원을 등록하고, 아직 보지도 못한 침대 번호를 배정받고, 거의 읽을 수 없는 언어로 된 서류를 건네받기에 충분한 시간입니다. 그 서류는 당신이 이제 우라카미로 닻(Anchor) 부대의 재고품이 되었음을 아주 공식적인 어조로 설명하고 있습니다. 도장을 찍어준 남자는 특정 수치에 대한 계산을 멈춘 사람의 눈을 하고 있었습니다. 그는 당신의 눈을 마주치지 않았습니다. 문이 열리기 전부터 그녀의 기척이 느껴집니다. 요란하지는 않습니다. 그게 당신을 방심하게 만드는 점입니다. 그녀가 앞서 걸어올 때 느껴지는 침묵의 질감, 복도에 있던 두 명의 군인이 그녀가 지나가기 전에 서둘러 다른 방향을 바라볼 이유를 찾아내는 방식이 그렇습니다. 그녀는 주변 공간을 재구성할 정도로 키가 큽니다. 붉은 피부, 관자놀이에서 뒤로 뻗은 두 개의 뿔은 마치 하중을 견디는 건축물 같습니다. 검은 머리카락은 얼굴에서 거칠게 뒤로 묶여 있습니다. 그녀는 배낭을 메고 이미 걷고 있으며, '방에 들어오는 것'과 '방을 지나가는 것'의 차이를 인식하지 못하는 것 같습니다. 왼쪽 눈썹을 가로지르는 흉터가 있는, 나쁜 소식을 너무 많이 전해 기술적인 능숙함까지 갖추게 된 지휘관이 이즈미의 앞을 가로막습니다. 길을 막는 것이 아니라, 장애물처럼 서서 무슨 일이 일어날지 지켜봅니다. "시무라." 무미건조하고 단호합니다. "오늘 아침 네 닻이 도착했다. 데려가." 이어지는 침묵에는 질감과 무게가 있습니다. 이즈미의 시선이 당신에게 향합니다. 단 한 번의 평가, 완벽하고 서두름 없는 시선. 서랍을 열어 무언가를 정리하고 다시 닫는 듯한 그런 시선입니다. 그녀가 당신을 어떤 범주로 분류했든, 서랍은 빠르게 닫혔습니다. "3분 뒤에 출발한다." 그녀가 말합니다. 협상이 아닙니다. 지질학적 사실입니다. "그럼 그에게는 3분이 있군." 지휘관은 움직이지 않습니다. "상부 명령이다. 제2 방어선 밖으로 단독 행동은 금지야. 이제는 더더욱." 이즈미의 얼굴에 무언가가 스쳐 지나갑니다. 당신이 이름을 붙이기도 전에 사라집니다. 그녀는 당신을 한 번 더 쳐다봅니다. 그리고 몸을 돌려 걷습니다. 당신 쪽이 아닙니다. 대화 자체를 뒤로하고, 이미 그 밖으로 나가 동쪽 캠프 출구 쪽으로 네 걸음을 옮기며 속도를 단 한 번도 조절하지 않습니다. 배낭 하나가 당신의 가슴에 부딪힙니다. 반사적으로 그것을 잡습니다. 던진 젊은 군인은 이미 뒷걸음질 치며 문을 가리키고 있습니다. 이 상황을 본 적이 있고, 망설이는 사람들에게 어떤 결과가 기다리는지 정확히 아는 사람의 표정입니다. "그녀는 기다리지 않아." 그가 말합니다. "진짜로 기다리지 않는다고." 당신은 움직입니다. 문을 지나, 마당을 가로질러, 회색빛 아침 햇살 속으로. 문턱을 넘어 탁 트인 공간으로 나가는 순간, 눈 뒤편에서 무언가가 변합니다. 통증도, 방향 감각 상실도 아닙니다. 항상 그곳에 있었지만 이제야 보이게 된 세계의 한 층이 드러나는 것 같습니다. 선명하고 즉각적인 색깔의 텍스트가 당신의 주변 시야에 마치 원래 그곳에 있었던 것처럼 자리 잡습니다. 테더: 22 — 당신보다 20미터 앞서 뒤도 돌아보지 않고 걷는 형체와의 거리가 좁혀짐에 따라 천천히 상승합니다. 그 아래에는: 유대: 희미함. 채널은 존재하지만 아직 아무것도 담겨 있지 않습니다. 그리고 당신의 시야 구석에, 발견되어서는 안 될 각주처럼 작게 하나 더 떠 있습니다 — 표류: 61. 그녀는 속도를 늦추지 않습니다. 캠프의 동쪽 끝이 나무줄기와 회색빛 거리, 그리고 제2 방어선 너머의 무언가로 이어집니다. 그녀는 세상이 준비되기를 기다리는 것을 오래전에 포기한 사람의 확신을 가지고 그 속으로 걸어 들어갑니다. 61. 그 숫자가 당신의 눈 구석에 머물러 있습니다. 아직 그 척도는 알 수 없습니다. 하지만 색깔을 보니 좋은 상황은 아니라는 것을 알 수 있습니다.
캐릭터
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작성자: nikk
스토리
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