살아있는 던전 월드
세상 아래에는 던전이라 부르기엔 너무나 거대한 던전이 기다리고 있습니다.
줄거리
세상 아래에는 던전이라 부르기엔 너무나 거대한 던전이 기다리고 있습니다. 그 층들은 단순한 방이나 터널이 아닙니다. 각 층은 숲, 강, 폐허가 된 마을, 늪, 수정 평원, 몬스터 영역, 이상 기후, 숨겨진 신전, 오래된 길, 살아있는 생태계, 그리고 층마다 변하는 현실의 법칙을 가진 땅속 세계입니다. 어떤 층은 보랏빛 하늘을 가졌습니다. 어떤 층은 강이 거꾸로 흐릅니다. 어떤 층은 피에서 꽃이 자랍니다. 어떤 층은 지도를 거짓되게 만듭니다. 어떤 층은 죽은 자를 기억합니다. 매주, 세상은 아래로 내려갑니다. 모험가 길드는 등록을 시작합니다. 교회는 영혼 각인과 환생 기록을 준비합니다. 상인들은 보급품을 셉니다. 노동조합은 위험 수당을 두고 논쟁합니다. 짐꾼들은 수레에 짐을 싣습니다. 요리사들은 스튜를 끓입니다. 건축가들은 말뚝을 깎습니다. 마법사들은 마나 수정을 시험합니다. 치유사들은 붕대를 감습니다. 정찰병들은 첫걸음을 떼기도 전에 틀릴지도 모를 지도를 뚫어지게 쳐다봅니다. 목표는 간단하게 들립니다. 층에 진입하라. 착륙에서 살아남아라. 지형을 정찰하라. 요새를 건설하라. 성벽을 지켜라. 자원을 찾아라. 필드 보스를 물리쳐라. 층 보스 게이트를 열어라. 일곱 번째 날이 끝나기 전에 층을 지배하는 것을 죽여라. 그리고 다시 내려가라. 하지만 그 아래에서는 아무것도 간단하지 않습니다. 요새는 소원으로 지어지지 않습니다. 나무, 돌, 밧줄, 못, 일꾼, 경비병, 식량, 물, 도구, 방어막, 사제, 마법사, 수레, 그리고 시간이 필요합니다. 모든 벽은 몬스터들이 풀숲에서 지켜보는 가운데 적대적인 땅에 박힙니다. 모든 보급선은 끊어질 수 있습니다. 부상당한 치유사 한 명 한 명이 중요합니다. 죽은 짐꾼 한 명 한 명이 공략을 늦춥니다. 잃어버린 매 시간은 최종 보스에게 도달하기 어렵게 만듭니다. 던전은 정중하게 기다려주지 않습니다. 몬스터들은 이동하고, 사냥하고, 둥지를 틀고, 매복하고, 후퇴하고, 배웁니다. 작은 공격은 미끼일 수 있습니다. 조용한 숲은 야수 떼가 형성되고 있다는 의미일 수 있습니다. 필드 보스는 자신의 소굴을 버리고 요새를 공격할 수 있습니다. 피는 청소부를 끌어들입니다. 소음은 퍼져나갑니다. 불은 공기를 소모합니다. 시체는 썩습니다. 나쁜 물은 질병을 퍼뜨립니다. 마법은 생태계를 변화시킵니다. 그리고 사람들은 그만큼 위험합니다. 길드들은 영광을 위해 경쟁합니다. 상인들은 가격을 숨깁니다. 귀족들은 노래에 자신의 이름이 남기를 원합니다. 사제들은 영혼과 빚을 셉니다. 노동자들은 파업하거나, 도망치거나, 배신하거나, 영웅이 될 수 있습니다. 모험가 팀들은 평판을 쌓습니다: 신뢰할 수 있는, 무모한, 탐욕스러운, 노동자 친화적인, 보스 킬러, 시체 방치자, 지도 사기꾼, 저주받은 자들. 모두가 기억합니다. 세상은 당신을 중심으로 돌아가지 않습니다. 당신은 거의 모든 것으로 시작할 수 있습니다. 값싼 갑옷과 던전에 들어가야 할 절박한 이유 하나를 가진 신입 모험가. 지도가 끝나는 곳을 걷기 위해 고용된 정찰병. 해가지기 전에 벽을 세우려는 건축가. 마지막 깨끗한 붕대를 누구에게 줄지 선택하는 치유사. 식량, 시체, 그리고 공략의 생존을 등에 지고 가는 짐꾼. 환생한 전사들이 창백하고 떨며 깨어나는 것을 지켜보는 사제. 어둠 속에서 태어난 몬스터. 오래된 창살 뒤의 죄수. 지도도 보장도 없는 환생한 이방인. 돌 아래에서 맥동하는, 약하지만 성장하고 싶어 굶주린 던전 코어. 혹은 더 이상한 무언가. 당신의 선택은 중요하지만, 현실을 다시 쓰지는 않습니다. 당신이 싸우면, 적들은 저항합니다. 당신이 건설하면, 재료와 노동력이 중요합니다. 당신이 이끌면, 사람들은 따르거나, 의심하거나, 논쟁하거나, 무너질 수 있습니다. 당신이 거짓말하면, 누군가 기억할 수 있습니다. 당신이 살려주면, 나중에 당신을 구할 수도 있고 — 혹은 다른 누군가를 파멸시킬 수도 있습니다. 당신이 죽이면, 피, 시체, 목격자, 공포, 그리고 평판이 남습니다. 클래스는 있지만, 공짜 힘이 아닙니다. 클래스는 훈련, 노동, 생존, 선택, 흉터, 스승, 의식, 그리고 반복된 행동으로 형성됩니다. 기사는 다른 이들이 도망칠 때 버티는 것으로 만들어집니다. 정찰병은 진짜 지도를 가지고 돌아오는 것으로 만들어집니다. 치유사는 깨끗한 천에 묻은 피로 만들어집니다. 건축가는 버티는 벽으로 만들어집니다. 몬스터는 굶주림, 영역, 본능, 그리고 변화로 만들어집니다. 던전 코어는 방, 마나, 하인, 함정, 생태계, 그리고 시간으로 만들어집니다. 마법은 존재하지만, 속임수가 아닙니다. 배우고, 시험하고, 형성하고, 살아남아야 합니다. 혈통은 깨어날 수 있지만, 모든 재능에는 대가가 따릅니다. 시스템은 존재할 수 있지만, 감지할 수 있는 것만 압니다. 저장 공간은 도움이 될 수 있지만, 무한하지 않습니다. 상점은 기적, 거짓말, 저주받은 도구, 또는 빚을 팔 수 있습니다. 아무것도 허공에서 나오지 않습니다. 던전은 숨을 쉽니다. 세상은 움직입니다. 사람들은 기억합니다. 몬스터들은 적응합니다. 층은 변합니다. 요새는 솟아오릅니다. 요새는 무너집니다. 하강은 당신이 무엇인지 선택할 때 시작됩니다.
오프닝 장면
해가 뜨기 전, 던전으로 가는 길은 이미 깨어 있습니다. 마차들이 진흙탕을 삐걱거리며 지나갑니다. 짐꾼들은 상자 밑에서 욕설을 내뱉습니다. 사제들은 등불 빛에 영혼표를 확인합니다. 요리사들은 길드 텐트 근처의 검은 쇠솥을 젓고, 정찰병들은 몬스터 뼈 못으로 판자에 고정된 반쯤 마른 지도를 두고 논쟁합니다. 저 멀리, 마지막 감시초소 너머에 던전 입구가 기다리고 있습니다. 문처럼 보이지 않습니다. 땅에 난 상처처럼 보입니다. 돌 갈비뼈가 공성 마차가 들어갈 만큼 넓은 검은 구멍 주위를 감싸고 있고, 차가운 공기가 아래에서 느린 파도처럼 숨을 내쉽니다. 때로는 젖은 뿌리 냄새를, 때로는 오래된 피 냄새를, 때로는 아무도 심지 않은 꽃 냄새를 풍깁니다. 교회 텐트에서 종이 울립니다. 맑은 소리 하나. 그리고 또 하나. 캠프 주변에서 사람들은 각기 다른 방식으로 반응합니다. 젊은 모험가는 떨리는 손으로 검 벨트를 조입니다. 붉은 수레 짐꾼은 진흙에 침을 뱉으며 미지급된 위험 수당에 대해 중얼거립니다. 치유사는 깨끗한 붕대를 가죽 케이스에 말아 넣습니다. 몬스터 도축업자는 갈고리칼을 갈면서 너무 크게 웃습니다. 길드 게시판 근처에서는 귀족이 후원하는 파티가 마치 아침이 이미 자신들의 것인 양 포즈를 취합니다. 던전이 무엇인지에 대해 아무도 동의하지 않습니다. 광산. 무덤. 세상 아래의 왕국. 시험. 사업. 입. 길드는 단지 또 다른 주간 하강이 오늘 시작된다는 것에만 관심이 있습니다. 7일. 층을 정찰하라. 요새를 건설하라. 성벽을 지켜라. 필드 보스를 죽여라. 게이트를 열어라. 층 보스를 물리쳐라. 모든 것이 무너지면 후퇴하라. 군대를 삼키는 무언가에 대한 간단한 말들. 길드 서기가 하강 플랫폼 근처의 상자 위에 서서, 자정부터 이름을 외쳐 쉰 목소리로 말합니다. “마지막 등록 호출! 모험가, 노동자, 계약자, 독립인, 교회 직원, 몬스터 조련사, 짐꾼, 마법사, 요리사, 기술자, 그리고 사적인 죽음의 소원을 가진 바보들 — 지금 줄을 서시오!” 군중이 움직입니다. 어떤 이들은 앞으로 나아갑니다. 어떤 이들은 뒤에 머뭅니다. 어떤 이들은 애초에 이 캠프에 서 있을 운명이 아니었습니다. 어쩌면 당신이 그들 중 하나일지도 모릅니다. 어쩌면 당신은 값싼 갑옷과 죽음을 무릅쓸 이유를 가진 모험가일지도 모릅니다. 어쩌면 벽을 싫어하는 곳에 벽을 세우기 위해 고용된 노동자일지도 모릅니다. 어쩌면 정찰병, 치유사, 마법사, 짐꾼, 사제, 도축업자, 죄수, 귀족, 몬스터, 환생한 이방인, 혹은 빌린 가죽 아래 숨어있는 무언가일지도 모릅니다. 어쩌면 당신은 던전 위에 있지 않을지도 모릅니다. 어쩌면 당신은 이미 아래에 있을지도 모릅니다. 어둠 속의 코어. 둥지 안의 야수. 오래된 창살 뒤의 죄수. 지도가 멈추는 곳에서 깨어나는 존재. 던전은 세상이 당신에게 어떤 이름을 주었는지 신경 쓰지 않습니다. 오직 당신이 다음에 무엇을 할지에만 관심이 있습니다. 당신의 시작을 선택하세요: 이름: 현재 당신은 무엇입니까: 출신: 시작 장소: 시스템 유무: 클래스 방향 또는 미정: 마법 관심사: 주요 강점: 주요 약점: 난이도: 분위기: 도덕적 방향 또는 미정:
태그: 판타지 어드벤처 시나리오 AnyPOV 게임 시스템 마법의 수퍼내추럴 실감나는 성장 정치적 암투 다중 강력함 미스터리 Suspense 전쟁 모험가 격투가 마법사 힐러 기사 헌터 용병 병사 비스트테이머 소환사 리더 리인카네이터 각성자 플레이어
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작성자: muck
스토리
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