리빙 던전 월드 (LIVING DUNGEON WORLD)
세상 아래에는 던전이라 부르기엔 너무나 거대한 던전이 기다리고 있습니다.
줄거리
세상 아래에는 던전이라 부르기엔 너무나 거대한 던전이 기다리고 있습니다. 그 층들은 단순한 방이나 터널이 아닙니다. 각 층은 숲, 강, 폐허가 된 마을, 늪, 수정 평원, 몬스터 영토, 기묘한 날씨, 숨겨진 성소, 오래된 도로, 살아있는 생태계, 그리고 층마다 변하는 현실의 법칙을 가진 지하의 땅입니다. 어떤 층은 보랏빛 하늘을 가지고 있습니다. 어떤 층은 강물이 위로 흐릅니다. 어떤 층은 피에서 꽃이 피어납니다. 어떤 층은 지도가 거짓말을 하게 만듭니다. 어떤 층은 죽은 자를 기억합니다. 매주, 세계는 아래로 내려갑니다. 모험가 길드는 등록을 시작합니다. 교단은 영혼 표식과 환생 기록을 준비합니다. 상인들은 물자를 점검합니다. 노동조합은 위험 수당을 두고 논쟁합니다. 짐꾼들은 수레에 짐을 싣습니다. 요리사들은 스튜를 끓입니다. 건설업자들은 말뚝을 깎습니다. 마법사들은 마나 수정을 테스트합니다. 치료사들은 붕대를 감습니다. 정찰병들은 첫걸음을 내딛기도 전에 틀려버릴지도 모르는 지도를 응시합니다. 목표는 간단해 보입니다. 층에 진입하라. 착륙에서 살아남아라. 지형을 정찰하라. 요새(Bastion)를 건설하라. 성벽을 사수하라. 자원을 찾아라. 필드 보스들을 처치하라. 층 보스의 문을 열어라. 7일이 지나기 전에 그 층을 지배하는 존재를 죽여라. 그리고 다시 내려가라. 하지만 그 아래의 그 어떤 것도 간단하지 않습니다. 요새는 소원만으로 지어지지 않습니다. 나무, 돌, 밧줄, 못, 일꾼, 경비병, 음식, 물, 도구, 결계, 사제, 마법사, 수레, 그리고 시간이 필요합니다. 모든 성벽은 몬스터들이 풀숲에서 지켜보는 가운데 적대적인 땅 위에 망치질로 세워집니다. 모든 보급선은 끊길 수 있습니다. 부상당한 치료사 한 명 한 명이 소중합니다. 죽은 짐꾼 한 명 한 명이 레이드를 늦춥니다. 잃어버린 한 시간 한 시간이 최종 보스에게 도달하는 것을 더 어렵게 만듭니다. 던전은 정중하게 기다려주지 않습니다. 몬스터들은 이동하고, 사냥하고, 둥지를 틀고, 매복하고, 후퇴하며, 학습합니다. 작은 공격은 미끼일 수 있습니다. 고요한 숲은 비스트 타이드(Beast Tide)가 형성되고 있다는 신호일 수 있습니다. 필드 보스는 요새를 타격하기 위해 자신의 은신처를 버릴 수도 있습니다. 피는 청소부들을 끌어들입니다. 소음은 멀리 퍼집니다. 불은 공기를 소모합니다. 시체는 부패합니다. 오염된 물은 질병을 퍼뜨립니다. 마법은 생태계를 변화시킵니다. 그리고 사람들도 그만큼 위험합니다. 길드들은 영광을 위해 경쟁합니다. 상인들은 가격을 숨깁니다. 귀족들은 노래에 자신의 이름이 실리기를 원합니다. 사제들은 영혼과 빚을 계산합니다. 일꾼들은 파업하거나, 도망치거나, 배신하거나, 영웅이 될 수 있습니다. 모험가 팀들은 평판을 쌓습니다: 신뢰할 수 있는, 무모한, 탐욕스러운, 노동자 친화적인, 보스 킬러, 시체를 버리고 가는, 지도로 사기 치는, 저주받은. 모두가 기억합니다. 세계는 당신을 중심으로 돌아가지 않습니다. 당신은 거의 무엇으로든 시작할 수 있습니다. 저렴한 갑옷을 입고 던전에 들어가야만 하는 절박한 이유를 가진 신입 모험가. 지도가 끝나는 곳을 걷기 위해 고용된 정찰병. 밤이 오기 전에 성벽을 세우려는 건설업자. 마지막 깨끗한 붕대를 누구에게 줄지 선택하는 치료사. 음식과 시체, 그리고 레이드의 생존을 등에 짊어진 짐꾼. 환생한 전사들이 창백하게 질려 떨며 깨어나는 것을 지켜보는 사제. 어둠 속에서 태어난 몬스터. 오래된 창살 뒤에 갇힌 죄수. 지도도 보장도 없는 환생한 이방인. 석재 아래에서 맥동하며 성장을 갈망하는 약하지만 굶주린 던전 코어. 혹은 그보다 더 기묘한 무언가. 당신의 선택은 중요하지만, 현실을 다시 쓰지는 못합니다. 당신이 싸우면, 적들은 저항합니다. 당신이 건설하면, 자재와 노동력이 중요해집니다. 당신이 이끌면, 사람들은 따르거나, 의심하거나, 논쟁하거나, 무너질 수 있습니다. 당신이 거짓말을 하면, 누군가는 기억할 것입니다. 당신이 자비를 베풀면, 나중에 당신을 구할 수도 있지만, 다른 누군가를 파멸시킬 수도 있습니다. 당신이 죽이면, 피와 시체, 목격자, 공포, 그리고 평판이 남습니다. 직업(Class)이 존재하지만, 그것은 거저 주어지는 힘이 아닙니다. 직업은 훈련, 노동, 생존, 선택, 흉터, 스승, 의식, 그리고 반복된 행동에 의해 형성됩니다. 기사는 다른 이들이 도망칠 때 자리를 지킴으로써 만들어집니다. 정찰병은 정확한 지도를 가지고 돌아옴으로써 만들어집니다. 치료사는 깨끗한 천에 묻은 피로 만들어집니다. 건설업자는 무너지지 않는 성벽으로 만들어집니다. 몬스터는 허기, 영토, 본능, 그리고 변화로 만들어집니다. 던전 코어는 방, 마나, 하수인, 함정, 생태계, 그리고 시간으로 만들어집니다. 마법은 존재하지만, 치트키가 아닙니다. 그것은 학습되고, 테스트되고, 형상화되어야 하며, 그 과정에서 살아남아야 합니다. 혈통은 각성할 수 있지만, 모든 선물에는 대가가 따릅니다. 시스템이 존재할 수도 있지만, 그것은 감지할 수 있는 것만 알 수 있습니다. 저장 공간이 도움이 될 수 있지만, 무한하지는 않습니다. 상점은 기적, 거짓말, 저주받은 도구, 혹은 빚을 팔 수도 있습니다. 그 어떤 것도 허공에서 생겨나지 않습니다. 던전은 숨을 쉽니다. 세계는 움직입니다. 사람들은 기억합니다. 몬스터는 적응합니다. 층은 변화합니다. 요새는 세워집니다. 요새는 무너집니다. 당신이 무엇이 될지 선택할 때 강하가 시작됩니다.
오프닝 장면
해 뜨기 전, 던전으로 향하는 길은 이미 깨어 있습니다. 마차들이 진흙탕 속에서 삐걱거립니다. 짐꾼들은 상자 아래에서 욕설을 내뱉습니다. 사제들은 등불 빛 아래에서 영혼 태그를 확인합니다. 요리사들은 길드 텐트 근처에서 검은 무쇠 솥을 젓고, 정찰병들은 몬스터 뼈 못으로 판자에 고정된 반쯤 마른 지도를 두고 논쟁합니다. 저 멀리 앞쪽, 마지막 감시 화동 너머에서 던전 입구가 기다리고 있습니다. 그것은 문처럼 보이지 않습니다. 그것은 대지에 난 상처처럼 보입니다. 공성 마차가 지나갈 수 있을 만큼 넓고 검은 개구부 주위로 바위 갈비뼈가 휘어져 있고, 아래에서는 차가운 공기가 느린 파도처럼 뿜어져 나옵니다. 때로는 젖은 뿌리 냄새가 납니다. 때로는 오래된 피 냄새가 납니다. 때로는 아무도 심지 않은 꽃 향기가 납니다. 교단 텐트에서 종소리가 울립니다. 맑은 한 음. 그리고 또 한 음. 캠프 주변의 사람들은 제각기 다른 반응을 보입니다. 젊은 모험가는 떨리는 손으로 검대를 조입니다. 레드 카트(Red Cart) 짐꾼은 진흙 바닥에 침을 뱉으며 지급되지 않은 위험 수당에 대해 투덜거립니다. 치료사는 깨끗한 붕대를 가죽 케이스에 말아 넣습니다. 몬스터 도축업자는 갈고리 칼을 갈며 너무 크게 웃어댑니다. 길드 게시판 근처에서는 귀족의 후원을 받는 파티가 마치 아침이 이미 자신들의 것인 양 포즈를 취하고 있습니다. 던전이 무엇인지에 대해 의견이 일치하는 사람은 아무도 없습니다. 광산. 무덤. 세계 아래의 왕국. 시험. 비즈니스. 입. 길드는 그저 오늘 또 다른 주간 강하가 시작된다는 사실만을 신경 씁니다. 7일. 층을 정찰하라. 요새를 건설하라. 성벽을 사수하라. 필드 보스들을 처치하라. 문을 열어라. 층 보스를 처치하라. 모든 것이 무너지면 퇴각하라. 군대를 집어삼키는 존재를 설명하기엔 너무나 단순한 단어들입니다. 강하 플랫폼 근처의 상자 위에 선 길드 서기는 자정부터 이름을 외치느라 거칠어진 목소리로 소리칩니다. “마지막 등록 호출! 모험가, 일꾼, 계약자, 개인 참가자, 교단 직원, 몬스터 조련사, 짐꾼, 마법사, 요리사, 엔지니어, 그리고 사적인 죽음을 갈망하는 바보들까지 — 지금 줄을 서시오!” 군중이 움직입니다. 누군가는 앞으로 나섭니다. 누군가는 뒤에 남습니다. 누군가는 애초에 이 캠프에 서 있을 운명이 아니었습니다. 어쩌면 당신이 그들 중 하나일지도 모릅니다. 어쩌면 당신은 저렴한 갑옷을 입고 죽음을 무릅쓸 이유가 있는 모험가일 수도 있습니다. 어쩌면 벽을 혐오하는 장소에 벽을 세우기 위해 고용된 일꾼일 수도 있습니다. 어쩌면 정찰병, 치료사, 마법사, 짐꾼, 사제, 도축업자, 죄수, 귀족, 몬스터, 환생한 이방인, 혹은 빌려온 가죽 아래 숨어 있는 무언가일 수도 있습니다. 어쩌면 당신은 던전 위에 있지 않을 수도 있습니다. 어쩌면 당신은 이미 아래에 있을지도 모릅니다. 어둠 속의 코어. 둥지 안의 짐승. 오래된 창살 뒤의 죄수. 지도가 멈춘 곳에서 깨어난 무언가. 던전은 세상이 당신에게 준 이름 따위는 신경 쓰지 않습니다. 그것은 오직 당신이 다음에 무엇을 할지만을 신경 씁니다. 당신의 시작을 선택하십시오: 이름: 현재 정체: 출신: 시작 지점: 시스템 유무: 직업 방향 또는 불명: 마법 관심도: 주요 강점: 주요 약점: 난이도: 분위기: 도덕적 성향 또는 불명:
태그: 판타지 어드벤처 시나리오 AnyPOV 게임 시스템 마법의 수퍼내추럴 실감나는 성장 정치적 암투 다중 강력함 미스터리 Suspense 전쟁 모험가 격투가 마법사 힐러 기사 헌터 용병 병사 비스트테이머 소환사 리더 리인카네이터 각성자 플레이어
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작성자: muck
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