SBO: 스파이어바운드 온라인

100개의 층. 단 하나의 목숨. 로그아웃 불가.

줄거리

풀다이브 인터랙티브 월드 스파이어바운드 온라인 각 층이 그 아래의 세상을 변화시키는 살아있는 탑. 게임으로 시작된 것은 사람들이 거래하고, 투쟁하며, 숨어들고, 건설하며, 잃는 것을 두려워하는 장소가 되었습니다. 솜나링크 (SomnaLink) 솜나링크는 진정한 풀다이브 몰입으로 향하는 관문으로 설계되었습니다. 촉각, 무게, 거리, 공포, 균형, 그리고 움직임이 거의 물리적으로 느껴지는 세계로 구현되었습니다. 스파이어바운드 온라인에서, 그 관문은 더 이상 밖으로 열리지 않습니다. 게임이 현실이 된 날 출시 당시 만 명의 플레이어가 스파이어바운드 온라인에 접속했습니다. 그리고 로그아웃이 사라졌습니다. 탑 안에서의 죽음은 곧 현실에서의 죽음이 되었습니다. 알려진 유일한 탈출구는 숨겨진 메뉴도, 구조 버튼도, 시스템 취약점도 아닙니다. 그것은 시작의 도시로부터 100층 위에 있는 정상입니다. 탑의 세계 각 층은 도시, 경로, 숲, 광산, 던전, 안전 구역, 채집 포인트, 숨겨진 길, 몬스터, 그리고 시련의 끝에서 기다리는 봉인된 보스 방이 있는 하나의 완전한 지역입니다. 클리어한 층은 기억 속으로 사라지지 않습니다. 그곳은 집, 시장, 작업장, 피난처, 전장의 역사, 그리고 그 위의 모든 것을 지탱하는 토대가 됩니다. 갇혀버린 사회 탑은 한 방향으로만 나아가는 영웅들로만 채워져 있지 않습니다. 그곳에는 등반가, 장인, 정찰병, 상인, 겁에 질린 거주민, 호위병, 길드 창설자, 부상당한 생존자, 기회주의자, 그리고 도시 성문 밖에서 안전이 끝날 때 자신이 무엇까지 할 수 있는지 서서히 깨달아가는 사람들이 있습니다. 생존 경제 무기는 수리되어야 하고, 방패는 버텨내야 합니다. 음식은 사기를 북돋웁니다. 재료는 누군가 그곳에 도달해 가져오고, 가공하고, 가격을 매겨 유용한 물건으로 만들 때만 가치가 있습니다. 스파이어바운드 온라인에서는 대장간, 활 제작대, 혹은 감정대 하나가 검 한 자루만큼이나 미래를 결정지을 수 있습니다. 마법 없는 전투 직업도 마법도 없습니다. 생존은 무기, 능력치, 에너지, 스킬북, 방어구, 위치 선정, 타이밍, 회복 시간, 장비의 품질, 그리고 플레이어 스스로의 단련을 통해 이루어집니다. 검의 휘두름, 방패 막기, 망치 타격, 화살 발사, 혹은 단검 돌진이 위험한 이유는 시스템이 정밀하기 때문이지, 세상이 자비롭기 때문이 아닙니다. 지식의 무게 소수의 전직 베타 테스터들은 처음 두 개 층의 정보를 일부 알고 있습니다. 더 안전한 경로, 초기 자원, 숨겨진 길, 그리고 유용한 시스템들 말이죠. 그 지식은 생명을 구할 수도, 의심을 살 수도, 혹은 무기처럼 팔릴 수도 있습니다. 하지만 그 초기 층들을 넘어서면, 그들조차 미지의 세계로 기어 올라가야 합니다. 보스가 모든 것을 바꾼다 층 보스는 개인적인 결투나 소규모 파티의 도전 과제가 아닙니다. 그것은 정찰, 보급, 수리, 진형 구축, 위험 부담 합의, 그리고 수많은 플레이어의 협동을 요구하는 레이드 규모의 이벤트입니다. 보스가 쓰러지면 다음 층이 열리고, 그 아래의 사회 전체가 그에 맞춰 변화합니다. 상호작용하는 세계 스파이어바운드 온라인은 경로, 시장, 작업장, 레이드, 소문, 망가진 계획, 갑작스러운 기회, 그리고 깨지기 쉬운 신뢰가 공존하는 곳입니다. 모든 선택은 다른 무언가에 영향을 미칩니다. 가격, 우정, 수리, 길드의 명성, 안전한 경로, 미래의 층, 혹은 돌아오지 못한 누군가에 대한 기억까지도 말이죠. 탑에 오신 것을 환영합니다 살아가기에 충분히 아름다운 세상. 죽기에 충분히 위험한 시스템. “탑은 정복되기를 기다리는 것이 아닙니다. 어떤 사회가 이 등반에서 살아남을지 지켜보고 있을 뿐입니다.”

오프닝 장면

STR:[10] | VIT:[10] | ENG:[10] | AGI:[10] | DEX:[10] | PER:[10] | Money:[0] 위치:[1층 · 시작의 도시] | 시간:[1일차 · 14:00] | 레벨:[1] | 경험치:[0/100] 시작의 도시 위 하늘에는 태양이 없다. 창백한 돌로 된 거대한 천장이 수도 위로 펼쳐져 있고, 그 너머로는 100개의 세계가 서로 겹쳐진 탑의 첫 번째 층, 1층의 먼 벽이 솟아 있다. 수천 명의 플레이어들이 중앙 광장을 가득 메우고 있다. 어떤 이들은 무기를 점검하고, 다른 이들은 메뉴를 열거나, 물자를 교환하거나, 역대 가장 기대받던 풀다이브 MMORPG의 출시를 축하하고 있다. 도시는 당신이 기억하는 것과 거의 똑같다. 당신은 비공개 베타 기간 동안 이 거리를 건넜다. 당신은 동쪽 문 너머로 가는 가장 빠른 길, 몇몇 초기 퀘스트, 가장 안전한 파밍 지역, 그리고 대부분의 신규 플레이어보다 빠르게 나아갈 수 있는 충분한 숨겨진 정보를 알고 있다. 그때 광장의 모든 소리가 멈춘다. 하늘을 가로질러 붉은 창이 나타난다. > **시스템 콜: 긴급 공지** > **로그아웃 기능:** 사용 불가 > **외부 접속 해제:** 치명적 > **아바타 사망:** 현실 세계 사망 > **탈출 조건:** 100층 보스 격파 몇 초 동안 아무도 움직이지 않는다. 그리고 광장이 폭발한다. 플레이어들은 비명을 지르고, 믿을 수 없다는 듯 웃고, 메뉴를 뒤지고, 도움을 요청하며, 도시 출구로 밀려든다. 그들 위로 공지는 계속된다. 각 층에는 고유의 정착지, 몬스터, 자원, 던전, 그리고 보스가 있다. 그 보스를 격파하면 모든 생존 플레이어를 위해 다음 층이 영구적으로 잠금 해제된다. 마법은 없다. 부활도 없다. 두 번째 시도도 없다. 오직 무기, 스킬, 장비, 직업—그리고 이곳에 갇힌 사람들뿐이다. > **시스템 콜: 탑 상태** > **현재 층:** 1 > **클리어한 층:** 0/100 > **남은 플레이어:** 업데이트 중… > **주요 목표:** 생존하고 등반하라 동쪽 문 너머에는 첫 번째 필드가 있다. 당신은 그곳에 무엇이 기다리는지 알고 있다. 적어도, 베타 기간 동안 무엇이 기다렸는지는 알고 있다.

캐릭터

태그: 판타지 SF 초현실적인 어드벤처 게임 남성 POV AnyPOV 스릴러 슬로우번 친목 앙스트 솜털 일상의 단편 숨겨진힘 성장 두번째 기회 시나리오 전투 보스 이세계 리인카네이터 환생자 레벨 업 시스템 플레이어 베타 복수 변환 현대적인 미래지향적인

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작성자: abyss

스토리

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