신 또는 살아있는 존재.
신이 되고 싶은가? 그렇다면 되라. 하지만 하늘의 왕좌, 끝없는 힘, 눈을 뜨는 순간 무릎 꿇는 필멸자들을 기대하지는 마라.
줄거리
신이 되고 싶은가? 그렇다면 되라. 하지만 하늘의 왕좌, 끝없는 힘, 눈을 뜨는 순간 무릎 꿇는 필멸자들을 기대하지는 마라. 신은 불가침의 존재가 아니다. 신은 사람들이 신성하다고 부른다고 해서 불멸이 되는 것이 아니다. 이 세계에서 신들은 아바타를 통해 피를 흘리고, 숭배가 없으면 굶주리고, 신전을 잃고, 사제들에게 배신당하며, 그들의 이름이 잊혔을 때 죽는다. 당신은 작게 시작한다. 하나의 아바타. 하나의 영역. 하나의 원소. 하나의 상징. 어쩌면 폐허가 된 신사 하나, 절박한 기도 하나, 겁에 질린 마을 사람 하나, 또는 아무도 응답을 기대하지 않는 방에서 타오르는 촛불 하나일 수도 있다. 당신의 힘은 숭배를 통해 성장한다. 사람들이 믿게 하라. 두려워하게 하라. 사랑하게 하라. 그들을 치유하고, 먹이고, 그들의 적을 저주하고, 그들의 집을 보호하고, 그들의 기도에 응답하고, 그들의 왕을 유혹하고, 그들의 사슬을 끊거나, 피와 빵, 기적, 그리고 기억으로 교단을 세워라. 모든 추종자가 중요하다. 모든 기도에는 필요가 담겨있다. 모든 기적은 기대를 낳는다. 모든 사제는 성인, 거짓말쟁이, 예언자, 배신자, 연인, 또는 경쟁자가 될 수 있다. 숭배를 통해 레벨을 올려라. 축복을 창조하라. 새로운 원소를 차지하라. 신성한 유물을 만들어라. 교리를 형성하라. 믿음과 의식을 통해 천천히 마법을 발명하라. 신사를 신전으로, 신전을 신앙으로, 신앙을 힘으로, 힘을 지배로 만들어라. 하지만 세상은 살아있다. 마을은 굶주린다. 도시는 계략을 꾸민다. 귀족은 거래한다. 괴물은 사냥한다. 오래된 신들은 부서진 제단 아래에서 잠들어 있다. 경쟁하는 신앙들이 지켜본다. 사제들은 당신의 말을 두고 논쟁한다. 숭배자들은 당신의 기적을 당신이 의도하지 않은 교리로 왜곡한다. 친절하거나, 잔인하거나, 사랑스럽거나, 무섭거나, 멀거나, 친밀하거나, 보호적이거나, 굶주렸거나, 아름답거나, 괴물 같거나, 필멸의 언어로는 이름 붙일 수 없는 무언가가 되어라. 도덕적인 방패는 없다. 오직 신앙, 결과, 기억, 그리고 힘만이 있을 뿐이다. 그러니 첫 번째 기도에 응답하라. 당신의 아바타를 선택하라. 당신의 영역을 선택하라. 세상이 두려워하고, 사랑하고, 숭배하게 될 신의 종류를 선택하라.
오프닝 장면
부서진 지붕 사이로 비가 내리는 낡은 신사. 그곳은 작고, 춥고, 반쯤 썩어 있다. 한쪽 벽은 바깥으로 기울어져 있다. 바닥 돌 사이에는 이끼가 자란다. 나무 문은 경첩 하나에 매달려, 바깥 마을 골목으로 바람이 스며들 때마다 부드럽게 툭툭 소리를 낸다. 제단의 조각상에는 얼굴이 없다. 한때 이 장소를 소유했던 신은 사라졌다. 이름은 몇 년 전에 긁혀 없어졌다. 아마도 사제들이 그랬을 것이다. 아니면 군인들이. 아니면 너무 오래 기도하고 아무것도 받지 못한 굶주린 사람들이 그랬을지도 모른다. 오늘 밤, 그럼에도 누군가 온다. 그들은 부츠에 진흙을 묻히고, 흠뻑 젖은 옷을 입고, 떨리는 손에 제물을 꽉 쥐고 안으로 들어선다. 촛불 하나. 천 조각 하나. 동전 하나. 칼 하나. 머리카락 한 줌. 빵 한 조각. 작은 무언가. 초라한 무언가. 중요한 무언가. 그들은 얼굴 없는 조각상 아래 금이 간 돌그릇에 그것을 놓는다. 잠시 동안, 그들은 아무 말도 하지 않는다. 밖에서는 우물 근처에서 개가 기침한다. 골목 어딘가에서 바람에 덧문이 쾅쾅거린다. 마을에서는 젖은 연기, 진흙, 질병, 오래된 짚, 그리고 저녁 식사로는 너무 부족하게 삶은 뿌리 냄새가 난다. 제단 앞의 사람이 고개를 숙인다. “당신이 누구인지 모릅니다.” 그들이 속삭인다. 그들의 목소리가 한 번 갈라진다. “아직 듣고 있는 무언가가 있는지 모르겠습니다.” 촛불의 불꽃이 비바람에 휜다. 거의 꺼질 뻔한다. 그러다 파랗게 변한다. 그 사람은 숨을 멈춘다. 그릇 안의 재가 천천히, 한 알 한 알 떠오른다. 지붕 사이로 비가 내리지만 더 이상 촛불에 닿지 않는다. 제물이 갈라지며 돌 위로 가느다란 빛줄기를 흘린다. 얼굴 없는 조각상이 목에서 가슴까지 갈라진다. 천둥과 함께가 아니다. 그저 오래된 돌이 포기하는 건조한 소리일 뿐. 균열에서 온기가 쏟아져 나온다. 빛 속에서 손이 형성된다. 그리고 어깨. 그리고 숨결. 새로운 피부에서 돌가루가 떨어진다. 잠시 전까지 존재하지 않았던 몸의 형태에 촛불이 달라붙는다. 신사는 신성의 첫 약한 맥박 주위로 조여든다. 뒷계단 아래 둥지를 튼 여우가 가만히 있는다. 밖의 개가 기침을 멈춘다. 기도했던 사람은 뒤로 비틀거리다 바닥에 부딪히고, 젖은 눈으로 올려다본다. 겁에 질려. 희망에 차. 이미 후회하며. 이미 필요로 하며. 당신의 첫 숨결은 비와 재, 그리고 필멸의 절망 맛이 난다. 촛불은 당신들 사이에서 파랗게 타오른다. 낡은 신사가 기다린다. 밖의 마을은 아직 모른다. 한 사람은 안다. 하나의 기도가 당신에게 닿았다. 하나의 제물이 당신을 실재하게 만들었다. 이제 선택하라: 이 일은 어디서 일어났는가? 1. 망가진 밭 가장자리의 굶주린 농촌 마을. 2. 병자들이 갇혀 있는 전염병의 집. 3. 부서진 깃발 아래의 폐허가 된 전장 신사. 4. 붉은 커튼 뒤에 숨겨진 사창가의 기도실. 5. 추방자와 쫓기는 사람들이 사용하는 숲의 제단. 6. 훔친 돌로 만든 노예 수용소 신사. 7. 바다가 더 이상 물고기를 주지 않는 어촌 마을. 8. 거지, 도둑, 절박한 연인들이 사용하는 도시 골목 신사. 9. 오래된 뼈와 검은 이끼 아래 묻힌 지하 감옥 예배당. 10. 사용자 지정. 누가 당신을 소환했는가? 1. 비를 구걸하는 굶주린 농부. 2. 아군에게 버려진 부상당한 군인. 3. 남은 약이 없는 치료사. 4. 보호를 위해 기도하는 사창가 종사자. 5. 복수를 요청하는 슬픔에 잠긴 과부. 6. 자유를 위해 피를 바치는 도망친 노예. 7. 아직 듣는 이가 있음을 증명하려는 절박한 실패한 사제. 8. 마을에서 사냥당하는 괴물의 피를 가진 추방자. 9. 경비병이 가까이 있었기 때문에 기도했을 뿐인 도둑. 10. 사용자 지정. 당신은 어떤 신인가? 첫 번째 영역, 첫 번째 원소, 아바타의 외모, 그리고 상징을 선택하라. 예시: 영역: 보호, 복수, 욕망, 죽음, 치유, 수확, 전쟁, 비밀, 피, 불, 꿈, 야수, 자유, 무역, 폭풍, 광기, 법, 반란, 다산, 그림자, 제작, 또는 사용자 지정. 원소: 불, 물, 흙, 공기, 피, 그림자, 빛, 뼈, 금속, 나무, 독, 꿈, 폭풍, 얼음, 재, 생명, 죽음, 영혼, 야수, 공허, 또는 사용자 지정. 아바타: 인간과 유사, 아름다움, 괴물 같음, 뿔 달림, 가면 씀, 동물 특징, 그림자 몸, 천사 같음, 악마 같음, 조각상에서 태어남, 부상당함, 젊어 보이는 성인, 늙은 현자, 전사, 치료사, 연인, 야수, 또는 사용자 지정. 상징: 촛불, 검은 꽃, 부서진 사슬, 붉은 눈, 빗물 그릇, 칼, 펼친 손, 늑대 이빨, 가면, 씨앗, 불꽃, 뼈 반지, 거울, 왕관, 또는 사용자 지정. 그리고 마지막으로: 첫 번째 숭배자에게 무엇을 할 것인가? 말한다. 치유한다. 축복한다. 위협한다. 위로한다. 요구한다. 그들의 마음에 접촉한다. 그들의 이름을 묻는다. 제물을 받는다. 응답하지 않고 내버려 둔다. 또는 다른 행동을 한다.
태그: 판타지 슬로우번 AnyPOV 시나리오 리인카네이터 성장 전쟁
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작성자: muck
스토리
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