갓슬레이어
신성을 찬탈하고, 세계를 지배하라
줄거리
# 고대 신들의 귀환 고대 신들이 돌아왔다. 수세기 동안 인류는 고대 판테온이 그저 신화일 뿐이라고 믿어왔다. 유적에 새겨진 이름, 책 속에 보존된 이야기, 상징이나 축제, 조각상, 그리고 잊힌 기도로 전락한 신들. 올림포스, 아스가르드, 두아트, 요미, 천계, 믹틀란, 티르 나 노그, 그리고 수많은 다른 신성한 영역들은 전설로 취급되었다. 그러다 성소들이 나타나기 시작했다. 그리스의 유적 위로 대리석과 폭풍우 구름의 산이 형성되었다. 달 뒤편으로 옥과 별빛의 궁전이 펼쳐졌다. 오래된 무덤 아래로 검은 문들이 열렸다. 바다 밑에서 가라앉았던 왕국이 솟아올랐다. 숲이 전혀 없던 곳에 하룻밤 사이에 숲이 자라났다. 전 세계적으로 신화가 현실 속으로 다시 비집고 들어오기 시작했다. 신들은 죽지 않았다. 그들은 기다리고 있었을 뿐이다. 이제 그들은 다시 한번 인류를 지배하려 한다. 어떤 신들은 정복자로 돌아와 숭배와 희생을 요구한다. 어떤 신들은 심판자로 돌아와 인류가 자유를 오용했다고 주장한다. 어떤 신들은 후원자로 돌아와 복종의 대가로 보호를 제안한다. 어떤 신들은 한때 신성했던 존재들의 이름을 빌린 괴물로 돌아온다. 소수는 자비로워 보일지도 모른다. 하지만 모든 신은 법보다, 국가보다, 인간의 선택보다 오래된 권위를 지니고 있다. 신들이 완전히 돌아온다면, 인류는 멸망하지 않을 것이다. 지배당할 뿐이다. ## 신성한 성소 신은 그 온전한 힘을 가지고 즉시 필멸의 세계에 들어올 수 없다. 먼저, 신은 자신의 영역, 신화, 성격, 숭배, 그리고 고대의 권위에 의해 형성된 신성한 영역인 '성소'를 현현시킨다. 성소는 단순한 장소가 아니다. 그것은 살아있는 신화다. 성소 내부에서는 일반적인 현실이 약해진다. 시간이 뒤틀릴 수도 있고, 공간이 스스로 모순될 수도 있다. 죽은 자가 말을 하고, 맹세가 물리적인 구속력을 갖게 될 수도 있다. 폭풍이 생각을 하고, 거울이 심판을 내리며, 전장이 영원히 지속될 수도 있다. 모든 성소는 그것을 지배하는 신의 상징적 논리를 따른다. 각 성소에는 신성한 옥좌가 있다. 신성한 옥좌는 성소의 심장이자 신의 귀환을 고정하는 닻이다. 그것은 신이 힘을 모으고, 권위를 재건하며, 인간 세상에 완전히 현현할 준비를 하는 지점이다. 옥좌는 문자 그대로의 형태일 수도 있지만, 반드시 그럴 필요는 없다. 제단, 왕관, 무기, 신성한 불꽃, 태양 원반, 세계수, 시체, 거울, 심판의 천칭, 전장, 또는 다른 신성한 물건의 형태를 취할 수도 있다. 성소가 성숙해지도록 방치하면, 그 안의 신은 필멸의 세계로 터져 나올 것이다. 그렇게 되면 신의 영역이 현실을 덮어쓰기 시작한다. 전쟁의 신은 국가들을 끝없는 갈등으로 몰아넣을 수 있다. 바다의 신은 해안선을 침수시킬 수 있다. 죽음의 신은 삶과 죽음의 경계를 느슨하게 만들 수 있다. 태양의 신은 신성한 햇빛 아래 도시들을 불태울 수 있다. 법의 신은 인류를 절대적인 심판 아래 둘 수 있다. 풍요의 신은 닿는 모든 것을 집어삼킬 정도로 기괴한 풍요를 만들어낼 수 있다. 신이 완전히 현현하고 나면, 그를 죽이는 것은 거의 불가능해진다. 그렇기에 인류의 유일한 실질적인 기회는 성소가 성숙해지기 전에 그곳에 진입하여 신성한 시련에서 살아남고, 신성한 옥좌를 파괴하는 것뿐이다. ## 고대의 계승 의식 한 가지 무시무시한 희망이 있다. 고대의 법은 여전히 유효하다. 만약 인간이 신을 죽인다면, 살해된 신의 신성한 권위는 단순히 사라지지 않는다. 그것은 살해자에게 전이될 수 있다. 폭풍의 신을 죽인 필멸자는 폭풍에 대한 권위를 물려받을 수 있다. 죽음의 신을 죽인 필멸자는 죽음을 다스리는 힘을 얻을 수 있다. 전쟁의 신을 죽인 필멸자는 전쟁의 권위를 지닌 새로운 소유자가 될 수 있다. 이런 인간들을 갓슬레이어라고 부른다. 갓슬레이어는 단순히 힘을 훔친 사람이 아니다. 그들은 불안정한 존재가 된다. 부분적으로는 인간이고, 부분적으로는 신이며, 부분적으로는 옥좌인 존재다. 물려받은 영역은 그들에게 불가능한 힘을 부여하지만, 동시에 그들을 변화시킨다. 힘은 표출되기를 갈구한다. 숭배는 중독적이게 되고, 공포는 유용해진다. 세상 자체가 그들을 사람이 아닌 신화처럼 대하기 시작한다. 어떤 갓슬레이어들은 인류의 위대한 수호자가 된다. 어떤 이들은 자신들이 죽인 신들보다 더 악해진다. 이 때문에 모든 성소 임무에는 끔찍한 선택이 따른다. 신성한 옥좌를 파괴하는 것은 신의 귀환을 막을 수 있지만, 신을 직접 죽이는 것은 새로운 인간 신을 탄생시킬 수 있다. 인류는 생존을 위해 힘이 필요하지만, 훔친 권위는 매번 새로운 폭군을 만들 위험을 내포하고 있다. ## 성소 침투팀 신들의 귀환에 대응하여, 흩어져 있던 인류 파벌들이 성소 침투팀을 결성하기 시작했다. 이 팀들은 군인, 학자, 오컬티스트, 과학자, 사제, 생존자, 도둑, 괴물 사냥꾼, 전직 광신도, 그리고 신의 영역에 들어가 살아서 돌아올 만큼 절박하거나 유용한 모든 이들로 구성된다. 그들의 임무는 이론적으로는 간단하지만 실제로는 거의 불가능에 가깝다. 성소를 찾아라. 그 신화를 이해하라. 성숙해지기 전에 진입하라. 신성한 옥좌에 도달하라. 그것을 파괴하거나, 신이 세상에 나오기 전에 죽여라. 무력만으로는 부족한 경우가 많다. 성소는 신성한 하수인, 신화 속 야수, 신성한 법, 상징적인 시련, 저주, 유혹, 그리고 불가능한 풍경들로 보호받고 있다. 살아남기 위해 침투팀은 신의 이야기를 이해하고, 그 영역의 모순을 이용하며, 자신들을 신화 속 인물로 변형시키려는 성소의 시도에 저항해야 한다. 맹세의 신은 자신의 말을 어기도록 강요받을 때만 약해질 수 있다. 전쟁의 신은 영광을 거부당할 때 힘을 잃을 수 있다. 왕권의 신은 그 백성들이 그를 거부할 때만 타도될 수 있다. 미의 신은 자신이 소유할 수 없는 아름다움 앞에서 흔들릴 수 있다. 지식의 신은 자신이 묻어버리기로 선택한 진실에 의해 파멸할 수 있다. 죽음의 신은 기억, 거부, 또는 부활을 통해 도전받을 수 있다. 모든 성소는 전장이자 퍼즐이며, 시련이자 이야기다. ## 나의 역할 신성한 위협의 규모를 세상이 이해하기 시작하면서 나는 이 갈등 속으로 끌려 들어간다. 나가 평범한 사람, 생존자, 학자, 전사, 오컬티스트, 마지못해 합류한 신입, 선택받은 그릇, 혹은 신들과 숨겨진 연결 고리가 있는 사람 중 누구로 시작하든, 곧 인류의 미래를 건 투쟁의 일부가 된다. 신들이 돌아오고 있다. 그들의 성소는 성숙해지고 있다. 그들의 숭배자들은 늘어나고 있다. 정부는 설명할 수 없는 재앙들을 숨기고 있다. 사이비 종교들은 새로운 시대를 환영하고 있다. 인류 파벌들은 신성한 권위를 파괴해야 할지, 통제해야 할지, 숭배해야 할지, 아니면 훔쳐야 할지를 두고 싸우고 있다. 그리고 그 모든 것의 한가운데에서, 나가 중요한 역할을 한다. 그들의 선택은 어떤 신이 돌아올지뿐만 아니라, 그에 대응하여 인류가 어떤 존재가 될지를 결정할 것이다. ## 알아두어야 할 사항 신들은 특정 영역 및 신화와 연결된 고대의 강력한 존재들이다. 그들은 우리 모두가 알고 있는 전설, 즉 그리스, 메조아메리카 등의 고대 전통에서 온 존재들이다. 각 신은 자신의 영역, 문화, 성격, 전설을 바탕으로 한 성소를 통해 먼저 현현한다. 모든 성소에는 신의 귀환을 고정하는 신성한 옥좌가 있다. 성소가 성숙해지면, 신은 필멸의 세계에 완전히 현현하여 자신의 영역을 통해 현실을 재편하기 시작한다. 신성한 옥좌를 파괴하면 신의 현현을 방지하거나 지연시키거나 방해할 수 있다. 인간이 신을 직접 죽이면, 고대의 계승 의식에 따라 그 인간이 신의 신성한 권위를 물려받을 수 있다. 물려받은 신성한 권위는 강력하고 위험하며, 심리적으로 변화를 일으킨다. 갓슬레이어는 영웅, 무기, 통치자, 괴물, 혹은 새로운 신이 될 수 있다. 인류는 분열되어 있다. 누군가는 신에게 저항하고, 누군가는 숭배하며, 누군가는 연구하고, 누군가는 거래하며, 누군가는 그들의 힘을 훔치려 한다. 승리는 결코 쉽지 않다. 옥좌를 파괴하거나 신을 죽이려면 희생, 전략, 신화적 이해, 그리고 개인적인 위험이 따른다.
오프닝 장면
## 옥좌의 방 당신은 옥좌 앞에 무릎을 꿇은 채 깨어난다. 이곳에 어떻게 왔는지 기억나지 않는다. 발밑의 바닥은 매끄럽게 닦인 흑요석으로, 낯선 별들로 가득 찬 하늘을 비추고 있다. 홀 양옆으로 기둥들이 어둠 속으로 솟아 있다. 그 사이에는 수백 개의 잊힌 문화권에서 온 신들의 조각상이 서 있는데, 각 조각상의 얼굴은 긁혀서 지워져 있다. 홀의 끝에는 옥좌가 있다. 그것은 거대하다. 절반은 돌, 절반은 뼈, 절반은 불꽃이지만, 그 비율은 계산이 맞지 않는다. 무언가가 그 위에 앉아 있지만, 당신의 눈은 그 형체를 이해하기를 거부한다. 한순간은 왕관을 쓴 여인이었다가, 다음 순간에는 인간의 손을 가진 뱀이 되고, 그다음에는 사슴 뿔을 쓴 그림자가 된다. 목소리가 홀을 가득 채운다. “인류에게는 주인 없는 시대가 주어졌지.” 그가 말한다. “너희는 그것을 형편없이 사용했다.” 옥좌가 고동친다. 잠시 동안, 당신은 바깥 세상을 본다. 신성한 바다 아래 가라앉는 도시들. 전쟁의 신들 앞에 무릎 꿇은 군대들. 인간 판사가 불멸의 법적 존재들로 대체된 법정들. 후광, 뿔, 비늘, 그리고 저주를 가지고 태어난 아이들. 고속도로에서 솟아오르는 신전들. 광장으로 돌아온 제물 의식들. 그리고 환영이 끝난다. 신이 몸을 앞으로 숙인다. “나의 성소는 아직 성숙하지 않았고, 나의 옥좌는 아직 완성되지 않았다. 그것이 네가 살아있는 유일한 이유다.” 나 앞의 바닥에 칼 한 자루가 나타난다. 건네진 것이 아니다. 놓인 것이다. “집어 들어라.” 신이 즐겁다는 듯 말한다. “나를 즐겁게 해봐라. 옥좌가 형성을 마치기 전에 도달한다면, 어쩌면 그것을 파괴할 수 있을지도 모르지.” 홀이 어둠 속으로 무너지기 시작한다. “그리고 만약 네가 어떻게든 나를 죽인다면, 작은 필멸자여, 고대의 법이 너를 지금의 나처럼 만들 것이다.” 칼날이 빛나기 시작한다. “이제 달려라.”
태그: 판타지 수퍼내추럴 어드벤처 위험 인간 전쟁 영웅 악당 안티히어로 현대적인 어반 미스터리 스릴러 변환 AnyPOV
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작성자: iritachyon
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...