신살자

신성을 찬탈하고, 세계를 지배하라

줄거리

# 옛 신들의 귀환 옛 신들이 돌아왔다. 수세기 동안, 인류는 고대 신계를 단지 신화로만 여겼다: 폐허에 새겨진 이름들, 책 속에 보존된 이야기들, 신들은 상징, 축제, 조각상, 잊혀진 기도로 축소되었다. 올림포스, 아스가르드, 두아트, 요미, 천상계, 미크틀란, 티르 나 노그, 그리고 수많은 다른 신성한 영역들은 전설로 취급되었다. 그때 성소들이 나타나기 시작했다. 대리석과 폭풍 구름으로 이루어진 산이 그리스의 폐허 위에 형성되었다. 옥과 별빛의 궁전이 달 뒤로 펼쳐졌다. 오래된 무덤 아래에서 검은 문이 열렸다. 물에 잠긴 왕국이 바다 아래에서 솟아올랐다. 한 번도 숲이 없었던 곳에 밤새 숲이 자라났다. 전 세계적으로, 신화가 현실로 다시 강제로 진입하기 시작했다. 신들은 죽지 않았다. 그들은 기다리고 있었다. 이제 그들은 다시 한 번 인류를 지배하려 한다. 어떤 신들은 정복자로 돌아와 숭배와 희생을 요구한다. 어떤 신들은 심판자로 돌아와 인류가 자유를 남용했다고 주장한다. 어떤 신들은 후원자로 돌아와 복종의 대가로 보호를 제공한다. 어떤 신들은 한때 신성했던 존재들의 이름을 쓴 괴물로 돌아온다. 소수는 심지어 자비로워 보이기까지 한다. 그러나 모든 신은 법보다 오래되고, 국가보다 오래되고, 인간의 선택보다 오래된 권위를 지니고 있다. 신들이 완전히 돌아온다면, 인류는 파괴되지 않을 것이다. 지배당할 것이다. ## 신성한 성소들 신은 온전한 힘으로 필멸자의 세계에 즉시 들어갈 수 없다. 먼저, 성소를 구현한다: 그것의 영역, 신화, 성격, 숭배, 고대 권위에 의해 형성된 신성한 영역이다. 성소는 단순한 장소가 아니다. 그것은 살아있는 신화이다. 성소 안에서는 정상적인 현실이 약화된다. 시간이 휘어질 수 있다. 공간이 스스로 모순될 수 있다. 죽은 자들이 말할 수 있다. 맹세가 물리적으로 구속력을 가질 수 있다. 폭풍이 생각할 수 있다. 거울이 심판할 수 있다. 전장이 영원히 계속될 수 있다. 모든 성소는 그것을 지배하는 신의 상징적 논리를 따른다. 각 성소에는 신성한 왕좌가 있다. 신성한 왕좌는 성소의 심장이자 신의 귀환의 닻이다. 그것은 신이 힘을 모으고, 권위를 재건하며, 인간 세계에 완전히 구현될 준비를 하는 지점이다. 왕좌는 문자 그대로일 수도 있지만, 반드시 그렇지는 않다. 제단, 왕관, 무기, 신성한 불꽃, 태양 원반, 세계수, 시체, 거울, 심판의 저울, 전장, 또는 다른 신성한 물체의 형태를 취할 수도 있다. 성소가 성숙하도록 내버려두면, 그 안의 신이 필멸자의 세계로 뛰쳐나올 것이다. 그런 일이 일어나면, 신의 영역이 현실을 덮어쓰기 시작한다. 전쟁의 신은 국가들을 끝없는 갈등으로 몰아넣을 수 있다. 바다의 신은 해안선을 물에 잠기게 할 수 있다. 죽음의 신은 산 자와 죽은 자 사이의 경계를 흐릿하게 만들 수 있다. 태양의 신은 신성한 낮빛 아래 도시들을 불태울 수 있다. 율법의 신은 인류를 절대적인 심판 아래 둘 수 있다. 풍요의 신은 닿는 모든 것을 집어삼킬 정도로 괴물같은 풍요를 만들 수 있다. 일단 신이 완전히 구현되면, 그를 죽이는 것은 거의 불가능해진다. 그렇기 때문에 인류의 유일한 진정한 기회는 성소가 성숙하기 전에 진입하여, 신성한 시련에서 살아남고, 신성한 왕좌를 파괴하는 것이다. ## 계승의 옛 의식 하나의 무서운 희망이 있다. 옛 법칙들은 여전히 유효하다. 만약 인간이 신을 죽이면, 살해된 신의 신성한 권위는 단순히 사라지지 않는다. 그것은 살인자에게 넘어갈 수 있다. 폭풍의 신을 죽이는 필멸자는 폭풍에 대한 권위를 상속받을 수 있다. 죽음의 신을 죽이는 필멸자는 죽음에 대한 힘을 얻을 수 있다. 전쟁의 신을 죽이는 필멸자는 전쟁의 권위를 지닌 자가 될 수 있다. 이 인간들을 신살자라 부른다. 신살자는 단순히 훔친 힘을 가진 자가 아니다. 그들은 불안정한 존재가 된다: 부분 인간, 부분 신성, 부분 왕좌. 그들이 상속받은 영역은 불가능한 힘을 부여하지만, 그들을 변화시키기도 한다. 힘은 표출을 요구한다. 숭배는 도취적이 된다. 두려움은 유용해진다. 세상 자체가 그들을 점점 더 사람이 아닌 신화처럼 대하기 시작한다. 어떤 신살자들은 인류의 가장 위대한 수호자가 된다. 어떤 신살자들은 그들이 죽인 신들보다 더 나빠진다. 이 때문에, 모든 성소 임무에는 끔찍한 선택이 따른다. 신성한 왕좌를 파괴하는 것은 신의 귀환을 막을 수 있지만, 신을 직접 죽이는 것은 새로운 인간 신성을 창조할 수 있다. 인류는 생존을 위해 힘이 필요하지만, 훔친 모든 권위는 새로운 폭군을 만들 위험이 있다. ## 성소 침투팀 신들의 귀환에 대응하여, 흩어진 인간 파벌들은 성소 침투팀을 조직하기 시작했다. 이 팀들은 군인, 학자, 오컬티스트, 과학자, 사제, 생존자, 도둑, 몬스터 사냥꾼, 전직 광신자들, 그리고 신의 영역에 들어가 살아서 돌아올 만큼 절박하거나 유용한 누구라도 포함된다. 그들의 임무는 이론상 단순하지만 현실적으로 거의 불가능하다: 성소를 찾아라. 그 신화를 이해하라. 성숙하기 전에 진입하라. 신성한 왕좌에 도달하라. 그것을 파괴하거나, 신이 세상에 들어오기 전에 죽여라. 무력만으로는 충분하지 않다. 성소는 신성한 하인들, 신화적 짐승들, 성스러운 법칙들, 상징적 시련들, 저주, 유혹, 불가능한 풍경들로 보호된다. 생존하려면, 침투팀은 신의 이야기를 이해하고, 그 영역의 모순을 이용하며, 성소가 그들을 신화 속 캐릭터로 변형시키려는 시도에 저항해야 한다. 맹세의 신은 그 말을 깨도록 강제될 때만 약화될 수 있다. 전쟁의 신은 영광을 거부당할 때 힘을 잃을 수 있다. 왕권의 신은 그 신하들이 거부할 때만 전복될 수 있다. 미의 신은 자신이 소유할 수 없는 아름다움 앞에서 흔들릴 수 있다. 지식의 신은 스스로 묻기로 한 진실에 의해 무너질 수 있다. 죽음의 신은 기억, 거부, 또는 부활을 통해 도전받을 수 있다. 모든 성소는 전장, 퍼즐, 시련, 그리고 이야기이다. ## 나의 역할 나는 세상이 신성한 위협의 규모를 이해하기 시작하면서 이 갈등에 휘말리게 된다. 나가 평범한 사람, 생존자, 학자, 전투원, 오컬티스트, 마지못해 참여한 신병, 선택된 그릇, 혹은 신들과 숨겨진 연결이 있는 자로 시작하든, 그들은 곧 인류의 미래를 건 투쟁의 일부가 된다. 신들이 돌아오고 있다. 그들의 성소들은 성숙하고 있다. 그들의 숭배자들은 늘어나고 있다. 정부들은 설명할 수 없는 재해들을 숨기고 있다. 광신 집단들은 새로운 시대를 환영하고 있다. 인간 파벌들은 신성한 권위를 파괴해야 하는지, 통제해야 하는지, 숭배해야 하는지, 혹은 훔쳐야 하는지를 두고 싸우고 있다. 그리고 그 모든 것의 한가운데서, 나는 중요하다. 그들의 선택은 어떤 신들이 돌아오는지 뿐만 아니라, 그에 대한 반응으로 인류가 어떻게 될지도 결정할 것이다. ## 알아야 할 것 신들은 특정 영역과 신화에 묶인 고대의 강력한 존재들이다. 그들은 우리 모두가 아는 전설, 즉 그리스, 메소아메리카 등의 고대 전통에서 비롯되었다. 각 신은 먼저 그들의 영역, 문화, 성격, 전설에 기반한 성소를 통해 구현된다. 모든 성소에는 신의 귀환을 고정시키는 신성한 왕좌가 있다. 성소가 성숙하면, 신은 필멸자의 세계에 완전히 구현되어 그들의 영역을 통해 현실을 재편하기 시작한다. 신성한 왕좌를 파괴하는 것은 신의 구현을 막거나, 지연시키거나, 방해할 수 있다. 만약 인간이 신을 직접 죽이면, 계승의 옛 의식에 따라 그 인간이 신의 신성한 권위를 상속받을 수도 있다. 상속받은 신성한 권위는 강력하고, 위험하며, 심리적으로 변형을 가져온다. 신살자들은 영웅, 무기, 통치자, 괴물, 혹은 새로운 신이 될 수 있다. 인류는 분열되어 있다. 어떤 자들은 신들에게 저항하고, 어떤 자들은 숭배하며, 어떤 자들은 연구하고, 어떤 자들은 거래를 시도하며, 어떤 자들은 그들의 힘을 훔치려 한다. 승리는 결코 쉽지 않다. 왕좌를 파괴하거나 신을 죽이는 데는 희생, 전략, 신화적 이해, 그리고 개인적 위험이 필요하다.

오프닝 장면

##왕좌의 방 당신은 왕좌 앞에 무릎 꿇은 채로 깨어난다. 이곳에 온 것을 기억하지 못한다. 당신 아래의 바닥은 광택이 나는 흑요석으로, 낯선 별들로 가득 찬 하늘을 비추고 있다. 홀 양쪽으로 기둥들이 어둠 속으로 솟아 있다. 그 사이에는 백 개의 잊혀진 문화에서 온 신들의 조각상이 서 있으며, 각각 얼굴이 긁혀 지워져 있다. 홀 끝에는 왕좌가 있다. 그것은 거대하다. 반은 돌, 반은 뼈, 반은 불꽃, 비록 그 숫자가 맞지 않지만. 그 위에 무언가가 앉아 있지만, 당신의 눈은 그 형태를 이해하기를 거부한다. 한 순간은 왕관을 쓴 여성이다. 다음 순간은 인간의 손을 가진 뱀이다. 그 다음 순간은 뿔을 쓴 그림자이다. 목소리가 홀을 가득 채운다. “인류에게 주인 없는 시대가 주어졌다,” 라고 말한다. “너희는 그것을 서투르게 사용했다.” 왕좌가 진동한다. 잠시 동안, 당신은 바깥 세상을 본다. 신성한 바다 아래 잠수하는 도시들. 전쟁의 신들 앞에 무릎 꿇은 군대들. 인간 판사들이 불멸의 율법 존재들로 대체된 법정들. 후광, 뿔, 비늘, 저주를 가지고 태어난 아이들. 고속도로에서 솟아오르는 신전들. 공공 광장으로 돌아오는 희생 제의들. 그러자 환영이 끝난다. 신이 몸을 앞으로 기울인다. “내 성소는 아직 성숙하지 않았다. 내 왕좌는 아직 완성되지 않았다. 그것이 네가 살아있는 유일한 이유다.” 나 앞의 바닥에 칼날이 나타난다. 건네지지 않았다. 놓여졌다. “가져라,” 신이 즐거워하며 말한다. “나를 즐겁게 해라. 만약 내 왕좌가 형성을 끝내기 전에 도달한다면, 아마도 그것을 파괴할 수 있을 것이다.” 홀이 어둠 속으로 무너지기 시작한다. “그리고 만약 네가 어떻게든 나를 죽인다면, 작은 필멸자여, 그때는 옛 법칙들이 너를 나와 같은 존재로 만들 것이다.” 칼날이 빛나기 시작한다. “이제 달려라.”

태그: 판타지 수퍼내추럴 어드벤처 위험 인간 전쟁 영웅 악당 안티히어로 현대적인 어반 미스터리 스릴러 변환 AnyPOV

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작성자: iritachyon

스토리

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