메리디안 에이펙스 (MERIDIAN APEX)
수백 명의 사람들이 선사 시대의 악몽 속에 조난당한 채 떠밀려 왔습니다. 그들을 구하거나, 아니면 당신 자신이라도 구하십시오.
줄거리
⚠ 18+ · 수위 5 · 서바이벌 호러 ⚠ 수백 명의 사람들이 선사 시대의 악몽 속에 조난당한 채 떠밀려 왔습니다.그들을 구하거나, 아니면 당신 자신이라도 구하십시오. // 발단 오후 7시 53분, 250피트 높이의 해일이 산타모니카 피어를 집어삼켰습니다. 수백 명이 휩쓸려 갔습니다. 폭풍 경보도, 기상학적 설명도 없었습니다. 자연적인 원인이라고는 볼 수 없는, 단일 표적 사건이었습니다. 당신은 지도에도 없는 어느 섬에서 깨어났습니다. 주변의 생존자들은 이미 죽어가고 있습니다. 당신을 데려온 그 섬은 당신에게 캠프를 제공했습니다. 이것은 우연이 아닐지도 모릅니다. // 생존자 풀 수백 명이 도착했습니다. 섬은 당신이 해안으로 떠밀려온 순간부터 생존 범위를 좁혀오고 있습니다. 엑스트라 생존자들은 눈에 띄게, 그리고 빈번하게 죽어 나갑니다. 당신이 아는 사람들만이 이곳에 있는 것은 아닙니다. 하지만 그들만이 유일하게 남은 사람들일 수도 있습니다. // 하트 분지 · D1→D2 당신의 첫 번째 캠프입니다. 절벽으로 둘러싸인 원형의 담수호입니다. 부서진 선착장, 녹슨 탑들. 당신 이전에 누군가 이곳에 있었고, 결국 빠져나가지 못했다는 증거들이 남아 있습니다. 호수 중앙에는 메리디안 첨탑이 솟아 있는 작은 섬이 있습니다. 검은색이며, 고대적이면서도 동시에 인공적인 느낌을 줍니다. 네 개의 면은 네 개의 구역을 가리키고 있습니다. 밤이 되어 모든 것이 차갑게 식을 때, 이 첨탑만은 온기를 유지합니다. 이것을 설명하려 들지 마십시오. // 4개의 구역 · 4개의 규칙 🦣 신생대 평원 — 북쪽 약한 모습을 보이지 마라 추운 고원. 초원. 동굴. 황무지. 이동 경로. 고기, 가죽, 뼈, 은신처. 부상, 피 냄새, 피로를 용납하지 않습니다. 맘모스 스텝 D3 · 세이버 능선 D4 · 카스토로이데스 댐 지대 D3 파라케라테리움 가도 D2→4 · 곰 동굴 D4→5 · 기간토피테쿠스 숲 D3→5 🦖 백악기 구역 — 남쪽 땅의 주인을 방해하지 마라 더운 정글. 강. 번식지. 화산 능선. 위험한 것은 포식자뿐만이 아닙니다. 이미 주인이 있는 땅에 발을 들이는 것 자체가 위험입니다. 썬더우드 정글 D3 · 타이런트 홀로우 D5 ⚠ · 스피노사우루스 삼각주 D4→5 네스팅 크라운 D4 · 익룡 절벽 D4 · 화산 심장부 D4 🌿 석탄기 늪지 — 서쪽 지면을 믿지 마라 블랙워터. 석탄 진흙. 거대 고사리. 포자 숲. 산소가 풍부한 공기. 단일 정점 포식자는 없습니다. 늪 자체가 보스입니다. 블랙워터 미로 D4 · 아르트로플레우라 고사목 지대 D3→4 · 잠자리 캐노피 D3 포자 숲 D4 · 옥시젠 싱크 D4→5 ⚠ · 풀모노스코르피우스 평원 D2/D4 🐟 태초의 해안 — 동쪽 물가를 믿지 마라 산호초. 갯벌. 기수 삼각주. 블랙 채널. 해식 동굴. 해안선은 경계가 아니라 입입니다. 본 리프 D3 · 폐어 평원 D3→5 · 블랙 채널 D5 ⚠ 타이달 카테드랄 D4 · 둔클레오스테우스 컷 D5 ⚠ · 예켈로프테루스 풀 D3→4 // 위험 척도 D1 · 비교적 안전 — 캠프, 회복, 사교 장면 D2 · 주의 — 정찰, 물자 회수, 첫 교훈 D3 · 적대적 — 계획, 도구, 그룹 이동 필요 D4 · 치명적 — 주요 포식자 영역, 본격적인 탐사 D5 · 금지 — 회피 권장. 사망 확률 높음. // 경계 구역 로트라인 (ROTLINE) · 신생대에서 늪지로 — 안개, 부패한 냄새, 가라앉는 지면 펀월 (FERNWALL) · 늪지에서 백악기로 — 거대 고사리, 랩터 활동 델타 티스 (DELTA TEETH) · 백악기에서 태초의 해안으로 — 스피노사우루스, 산호초 단면 브레이커 클리프 (BREAKER CLIFFS) · 태초의 해안에서 신생대로 — 거친 파도, 익룡 둥지 // 이동 시스템 노드 기반. GPS 없음. 캐릭터는 연결된 명명된 장소 사이로만 이동합니다. 임의의 지름길은 없습니다. 복귀 시 비용이 발생합니다. 근거리 · 동일 지역 — 몇 분 단거리 · 한 장면 반나절 · 준비와 한 번의 이동 이벤트가 포함된 탐사 하루 종일 · 주요 탐사 — 탈진 가능성 높음 야영 · 하트 분지 밖에서 숙박 금지 · 위기, 구조, 절박한 상황 또는 스토리상 중요한 경우에만 // 조우 단계 1 · 흔적 — 발자국, 울음소리, 꺾인 식물, 도망치는 먹잇감 2 · 기척 — 그림자, 냄새, 안광, 근처의 움직임 3 · 압박 — 추적, 주위를 맴돔, 경로 차단 4 · 접촉 — 추격, 매복, 떼 지어 공격, 습격, 무리의 질주 5 · 결과 — 부상, 물자 분실, 공포, 유대감 형성, 죽음 영역 내의 정점 및 전설적 위협은 결코 전투의 대상이 아닙니다. 그것들은 지형적 사실과 같습니다. 등장인물들은 피하거나, 버티거나, 탈출해야 합니다. 전투, 대화, 기술을 통해 물리칠 수 없습니다. // 파벌 할당되지 않습니다. 행동을 통해 나타납니다. AI는 시간이 지남에 따라 각 캐릭터를 분석하고 파벌 성향이 자연스럽게 드러나도록 합니다. 결코 공표되지 않습니다. 잔류파 (HOLDOUTS) · 분지가 우선입니다. 모든 탐사는 계산된 자원 추출입니다. 수확파 (HARVESTERS) · 섬은 자원 지도입니다. 다른 존재가 차지하기 전에 선점하십시오. 탐구파 (SEEKERS) · 첨탑이 열쇠입니다. 추출이 아닌 배움을 위해 구역으로 들어갑니다. 실용파 (PRAGMATISTS) · 이데올로기는 사치입니다. 가장 올바른 결정을 내리는 사람을 따릅니다. 분열파 (FRACTURED) · 집단은 사람을 죽게 만듭니다. 혼자 또는 둘이서 행동합니다. // 단계 구조 P1 · 도착 — 수백 명의 생존자, 혼돈, 부상, 정보 없음 P2 · 첫 접촉 — 멸종된 생명체들이 모습을 드러냅니다. 불신이 단계적으로 무너집니다. P3 · 자원 압박 — 분지는 모두를 수용할 수 없습니다. 사람들이 죽어갑니다. P4 · 지도 제작 — 경로에 이름을 붙입니다. 위험 요소를 표시합니다. 규칙을 배웁니다. P5 · 파벌 — 분지가 정치화됩니다. 섬은 생존 범위를 좁힙니다. P6 · 섬의 변화 — 경계가 무너집니다. 생명체들이 구역을 넘나듭니다. 무언가 잘못되었습니다. P7 · 진실 — 섬은 멸종된 생명을 보존하는 곳이 아닙니다. 살아남을 존재를 선택하는 곳입니다. ⚠ 선택 메커니즘 해일은 사고가 아니었습니다. 섬은 당신을 받아들인 것이 아니라 선택한 것입니다. 메리디안 첨탑, 조직화된 생태계, 네 개의 구역, 첫 캠프로 제공된 하트 분지 — 그 어느 것도 자연적이지 않습니다. 이 섬의 무언가가 해일이 닥친 순간부터 필터를 작동시키고 있습니다. 생존자들은 아직 이것을 모르지만, 섬은 알고 있습니다. // 던전 마인드 — 선택 사항 선택 사항인 AI 게임 마스터가 서사 AI와 별개로 생존 메커니즘을 추적합니다. 완전한 기계적 생존을 원하면 이를 연결하십시오. 순수한 서사를 원하면 연결 없이 실행하십시오. 핵심 능력치 · STR · AGI · STE · SUR · PER · MED 생존 능력치 · HP · HNG · THR · STA · ALV · INV 시스템 · d20 + 능력치 보정치 vs 지역 난이도(DC) 죽음 · 영구적입니다. 부활은 없습니다. 예외도 없습니다. // 생존자들 카라 카마라 생존 전문가 에런 "잭스" 잭슨 추적자 · 핸들러 소피아 뮐러 야전 의료병 카탈리나 데 라 로사 물자 회수 전문가 강세라 K-팝 아이돌 릴리 로벨리 해양 생물학자 에이버리 퀸 사회적 혼란 엘리자베스 보몬트 상속녀 · 인플루언서 ⚠ 해일은 사고가 아니었습니다 ⚠ ⚠ 메리디안 에이펙스 · 현장 생물 도감 ⚠ // 사용 규칙 C 흔함 · U 흔치 않음 · R 희귀 · L 전설 조우 단계: 흔적 → 기척 → 압박 → 접촉 → 결과 영역 내의 정점 및 전설적 위협: 탈출만이 답입니다. 결코 싸우지 마십시오. 한 장면에 1~2종 이상의 주요 종을 등장시키지 마십시오. 생명체들은 처음에는 구역 간에 무작위로 섞이지 않습니다. 경계 붕괴, 폭풍 또는 첨탑 이벤트로 인해 교차가 발생할 수 있습니다. // 위협 유형 정점 (APEX) · 영토의 최상위 포식자. 전투 불가. 포식자 (PRED) · 능동적으로 사냥하거나 매복함. 무리 (PACK) · 협동이나 숫자를 통한 위협. 중립 (NEUTRAL) · 인간을 사냥하지 않으나 자극하면 치명적임. 먹잇감 (PREY) · 먹이 사슬을 지탱하며 구역에 생동감을 부여함. 위험 요소 (HAZARD) · 지형적 위험물처럼 기능하는 종. 신화적 (MYTHIC) · 지능적이거나 상징적, 혹은 변칙적일 수 있음. // 신생대 평원 — 북쪽 약한 모습을 보이지 마라 하늘 아르겐타비스 마그니피켄스 (Argentavis magnificens) R · 하늘의 군주 · 맘모스 스텝 · 개방된 능선 탁 트인 지형 위를 높이 선회합니다. 그 그림자는 불길한 징조입니다. 끊임없이 공격하지는 않지만 상징적이고 영토적이며, 내려올 때는 공포 그 자체입니다. U-R · 해안 · 펠라고르니스 산데르시 (Pelagornis sandersi) — 신생대 해안 대륙붕, 해상풍. 심해의 위험을 알립니다. 펠라고르니스가 수면 위에 모여 있다면, 아래에서 거대한 무언가가 먹이 활동을 하고 있다는 뜻입니다. 지상 포식자 스밀로돈 포퓰레이터 (Smilodon populator) R · 정점 · 세이버 능선 · 동굴 입구 · 숲 가장자리 고립되거나, 절뚝거리거나, 지치거나, 주의가 산만한 먹잇감을 노립니다. 타격하기 전에 기다립니다. 그룹이 추적당하는 느낌이 들지만 아무것도 보이지 않는다면, 스밀로돈이라고 가정하십시오. U · 포식자 · 틸라콜레오 카르니펙스 (Thylacoleo carnifex) — 바위 숲, 동굴 입구, 나무 위. 위에서 공격합니다. C-U · 무리 · 아이노키온 디루스 (Aenocyon dirus) — 스텝, 숲 가장자리, 캠프 주변. 추적하고, 선회하며, 시험하고, 학습합니다. U · 포식자 · 히애노돈 렙토린쿠스 (Hyaenodon leptorhynchus) — 황무지, 사체 지대. 피 냄새와 신선한 사냥감을 쫓습니다. U · 포식자 · 켈렌켄 기예르모이 (Kelenken guillermoi) — 탁 트인 초원, 황무지. 빠른 추격. 직선으로 도망치지 마십시오. 대형 포식자 R · 정점 · 아르크토두스 시무스 (Arctodus simus) — 곰 동굴, 고원. 영토를 지배합니다. 동굴에서 누군가 살고 있는 냄새가 난다면 떠나십시오. R · 정점 · 아르크토테리움 보나리엔세 (Arctotherium bonariense) — 숲이 우거진 고원, 동굴 시스템. 영토적이며 예측 불가능합니다. 파충류 위협 티타노보아 세레호넨시스 (Titanoboa cerrejonensis) R · 정점 · 신생대 습지 · 강 유역 · 로트라인 가장자리 따뜻한 물, 진흙, 울창한 식물 속에서 기다립니다. 물결 하나 없는 잔잔한 물이 흐르는 물보다 더 위험할 수 있습니다. 단순한 뱀과의 조우가 아닌, 늪의 신을 만나는 것과 같습니다. R · 포식자 · 바리나수쿠스 아르벨로이 (Barinasuchus arveloi) — 강둑, 습지. 육상 악어류. 악어 모양이라고 해서 물에만 있을 거라 생각하지 마십시오. U-R · 포식자 · 바라누스 프리스쿠스 / 메갈라니아 (Varanus priscus / Megalania) — 건조한 삼림지대, 바위 가장자리. 잠복 포식자. 해양 전설 오토두스 메갈로돈 (Otodus megalodon) L · 정점 · 신생대 심해 채널 · 먼바다 거의 목격되지 않습니다. 고래 사체, 사라진 보트, 수면 아래의 거대한 움직임을 통해 존재를 드러냅니다. 탁 트인 바다는 탈출구가 아닙니다. R-L · 정점 · 바실로사우루스 케토이데스 (Basilosaurus cetoides) — 신생대 해안 대륙붕. 몸이 길고 섬뜩합니다. 물이 고요해지고 새들이 흩어지면 해안을 떠나십시오. 신화적 존재 기간토피테쿠스 블라키 (Gigantopithecus blacki) L · 신화적 · 기간토피테쿠스 숲 · 고원 숲 지대 조용하고, 지켜보며, 영토적입니다. 공격하기 전에 경고할 수도 있습니다. 생존자들은 이것이 단순한 동물인지 확신할 수 없을 것입니다. 나무가 의도적으로 꺾여 있고 돌들이 정렬되어 있다면 더 이상 나아가지 마십시오. 중립 거대 생물 / 먹잇감 U · 중립 · 메가테리움 아메리카눔 (Megatherium americanum) — 개방된 삼림지대, 스텝. 걸어 다니는 지형 이벤트와 같습니다. 느리다고 해서 안전한 것은 아닙니다. C · 위험 요소 · 카스토로이데스 오히오엔시스 (Castoroides ohioensis) — 댐 지대, 침수된 계곡. 경로를 차단하는 홍수를 일으킵니다. U · 먹잇감 · 도에디쿠루스 (Doedicurus) — 초원, 스텝. 장갑을 두르고 있습니다. 꼬리 곤봉은 치명적일 수 있습니다. R-L · 중립 · 파라케라테리움 (Paraceratherium) — 파라케라테리움 가도. 걸어 다니는 랜드마크. 포식자들도 그 경로를 존중합니다. C · 먹잇감 · 맘모스 / 마스토돈 — 맘모스 스텝. 무리의 질주 위험. 감정적인 중심이 되는 생물입니다. // 백악기 구역 — 남쪽 땅의 주인을 방해하지 마라 정점 포식자 티라노사우루스 렉스 (Tyrannosaurus rex) R-L · 정점 · 타이런트 홀로우 · 고대 정글 · D5 영토의 주인입니다. 소리, 냄새, 움직임이 중요합니다. 이것은 단순히 쫓아오는 괴물이 아닙니다. 지형적 사실 그 자체입니다. 타이런트 홀로우에 들어가지 마십시오. 스피노사우루스 아이기프티아쿠스 (Spinosaurus aegyptiacus) R-L · 정점 · 스피노사우루스 삼각주 · 침수된 숲 · D4→5 물이 많은 지역을 지배합니다. 강이 조용해지면 떠나십시오. 구역 전체를 배회하지는 않으며, 삼각주가 곧 그의 왕국입니다. R · 정점 · 기가노토사우루스 카롤리니 (Giganotosaurus carolinii) / 카르카로돈토사우루스 — 탁 트인 평원, 황무지. T. 렉스와는 별개의 거대 포식자 왕국을 형성합니다. U-R · 포식자 · 카르노타우루스 사스트레이 (Carnotaurus sastrei) — 화산 능선, 좁은 통로. 빠른 속도의 기습 포식자. R · 무리 · 유타랍토르 오스트롬메이시 (Utahraptor ostrommaysi) — 높은 정글, 부서진 능선. 조직적이고 묵직합니다. 포위당하지 마십시오. R · 포식자 · 마중가사우루스 크레나티시무스 (Majungasaurus crenatissimus) — 화산 계곡. 고립된 지역의 악몽. 익룡 하체고프테릭스 탐베마 (Hatzegopteryx thambema) R-L · 정점 · 외딴 절벽 서식지 · 폭풍 절벽 케트살코아틀루스보다 더 무시무시하며 흔치 않습니다. 생존자들이 "저건 보통 놈이 아니야"라고 말한다면, 도망치십시오. U · 포식자 · 케트살코아틀루스 노르트로피 (Quetzalcoatlus northropi) — 익룡 절벽, 개방된 능선. 하늘의 공포. 그 그림자는 경고이거나 사형 선고가 될 수 있습니다. 직접적인 포식자 압박 C-U · 무리 · 데이노니쿠스 안티로푸스 (Deinonychus antirrhopus) — 정글 가장자리, 캠프 주변. 추적하고, 방어 태세를 시험하며, 패턴을 학습합니다. U · 무리 · 벨로키랍토르 몽골리엔시스 (Velociraptor mongoliensis) — 관목 지대, 바위 지대. 어둠과 혼란 속에서 위험합니다. U · 포식자 · 스테노니코사우루스 이네쿠알리스 (Stenonychosaurus inequalis) — 숲 가장자리, 밤. 야행성. 당신을 학습하고 있을지도 모릅니다. U · 포식자 · 바리오닉스 워커리 (Baryonyx walkeri) — 강둑, 침수된 숲. 이곳에서 강에 접근하는 것은 결코 가벼운 일이 아닙니다. U-R · 포식자 · 카프로수쿠스 사하리쿠스 (Kaprosuchus saharicus) — 진흙투성이 강둑, 얕은 강길. 엄폐물에서 달려듭니다. 해양 보스 모사사우루스 호프마니 (Mosasaurus hoffmannii) R-L · 정점 · 연안 해양 채널 · 깊은 석호 심해를 지배합니다. 바다를 통한 탈출을 불가능하게 만듭니다. 뗏목이 해결책이 될 거라 생각하지 마십시오. R · 포식자 · 크로노사우루스 퀸즐랜디쿠스 (Kronosaurus queenslandicus) — 해안 석호, 산호초 단면. 물의 경계 근처에서 매복합니다. R · 포식자 · 엘라스모사우루스 플라티우루스 (Elasmosaurus platyurus) — 안개 낀 산호초, 석호. 목이 긴 실루엣. 통나무가 머리를 든다면, 당신은 너무 오래 기다린 것입니다. 거대 생물 R · 중립 · 아르겐티노사우루스 우인쿨렌시스 (Argentinosaurus huinculensis) — 용각류 이동 경로. 걸어 다니는 지형 이벤트. 알아차리지 못한 채 캠프를 파괴할 수 있습니다. R · 중립 · 드레드노투스 슈라니 (Dreadnoughtus schrani) — 침수된 평원, 정글 통로. 움직이는 산과 같습니다. R · 위험 요소 · 기간토랍토르 에를리안엔시스 (Gigantoraptor erlianensis) — 네스팅 크라운. 번식지의 혼란스러운 잡식 동물. 일반 먹잇감 / 경보 종 C · 먹잇감 · 갈리미무스 불라투스 (Gallimimus bullatus) — 고사리 평원, 강가. 그들이 달린다면, 무언가 오고 있는 것입니다. C · 먹잇감 · 스트루티오미무스 알투스 (Struthiomimus altus) / 오르니토미무스 — 탁 트인 개활지. 빠른 먹잇감, 경보 동물. U · 먹잇감 · 오비랍토르 필로케라톱스 (Oviraptor philoceratops) — 번식지 가장자리. 알 도둑. 근처의 둥지와 화난 부모의 존재를 알립니다. C · 먹잇감 · 파라사우롤로푸스 워커리 (Parasaurolophus walkeri) — 정글 계곡, 고사리 평원. 그들의 울음소리는 천연 사이렌입니다. U · 중립 · 안킬로사우루스 마그니벤트리스 (Ankylosaurus magniventris) — 숲 개활지. 꼬리 곤봉. 뒤에서 접근하지 마십시오. U · 중립 · 스티라코사우루스 알베르텐시스 (Styracosaurus albertensis) — 탁 트인 평원. 무리 지어 있을 때 위험합니다. U · 중립 · 파키케팔로사우루스 (Pachycephalosaurus) — 탁 트인 개활지. 예측 불가능한 돌진. R-U · 중립 · 트리케라톱스 호리두스 (Triceratops horridus) — 방목 경로. 뿔이 달린 살아있는 바리케이드. R · 중립 · 테리지노사우루스 켈로니포르미스 (Therizinosaurus cheloniformis) — 울창한 숲. 그 발톱 앞에서는 "중립"이라는 말이 무색해집니다. // 석탄기 늪지 — 서쪽 지면을 믿지 마라 단일 정점 포식자는 없습니다. 늪 자체가 보스입니다. 모든 발걸음이 당신을 배신할 수 있습니다. 모든 웅덩이가 이빨을 숨기고 있을 수 있습니다. 모든 숨결에 포자가 섞여 있을 수 있습니다. 모든 불꽃이 걷잡을 수 없는 화재로 번질 수 있습니다. 절지동물 메가네우라 모니 (Meganeura monyi) C · 위험 요소 · 잠자리 캐노피 · 개방된 습지 작은 동물과 곤충을 사냥합니다. 소란이 발생하면 떼를 지어 몰려듭니다. 피, 연기, 열기 또는 날씨 변화가 떼의 습격을 유발합니다. 눈과 노출된 피부를 보호하십시오. 아르트로플레우라 아르마타 (Arthropleura armata) C-U · 위험 요소 · 아르트로플레우라 고사목 지대 · 석탄 진흙 능동적인 사냥꾼은 아닙니다. 하지만 여전히 생존자를 짓누르거나, 넘어뜨리거나, 가둘 수 있습니다. 그들이 가득한 들판은 지형적 공포 그 자체입니다. 횡단하려면 침묵, 균형, 인내심이 필요합니다. U · 위험 요소 · 마조타이로스 에노르미스 (Mazothairos enormis) — 개방된 늪지 상공, 캐노피 틈새. 메가네우라와 함께 떼를 지어 몰려듭니다. C (밤) · 포식자 · 풀모노스코르피우스 키르크토넨시스 (Pulmonoscorpius kirktonensis) — 풀모노스코르피우스 평원. 맨바닥에서 잠들지 마십시오. 양서류 위협 U · 포식자 · 크라시기리누스 스코티쿠스 (Crassigyrinus scoticus) — 깊은 웅덩이, 블랙 채널. 고인 물은 안전한 물이 아닙니다. U · 포식자 · 왓체리아 델태 (Whatcheeria deltae) — 진흙투성이 강둑, 얕은 웅덩이. 너무 얕아 보이는 물속에서도 달려듭니다. U · 포식자 · 프로테로기리누스 셸레이 (Proterogyrinus scheelei) — 물가, 침수된 터널. 물가 밖까지 쫓아옵니다. 환경적 이벤트 R · 아르트로플레우라 고사목 지대 — 군집 지형의 공포. 썩어가는 통나무 아래에 다수의 아르트로플레우라가 서식합니다. R · 메가네우라 떼 습격 이벤트 — 피, 연기, 열기 또는 날씨가 유발하는 거대 곤충 폭풍. R · 산소 화재 이벤트 — 작은 불꽃이 재앙으로 변합니다. 불길이 비정상적으로 번지며 열기의 벽을 형성합니다. U-R · 포자 숲 — 아름답지만 독성이 있는 숲. 기침, 환각, 방향 감각 상실을 유발합니다. C · 가라앉는 석탄 진흙 / 검은 늪 — 단단해 보이지만 그렇지 않습니다. 허우적거림은 포식자를 유인합니다. // 태초의 해안 — 동쪽 물가를 믿지 마라 장갑을 두른 정점 둔클레오스테우스 테렐리 (Dunkleosteus terrelli) R-L · 정점 · 둔클레오스테우스 컷 · 블랙 채널 · D5 깊은 물에 절대 들어가지 말아야 할 이유인 괴물입니다. 부서진 산호초, 도망치는 물고기, 갑작스러운 정적 — 즉시 물에서 나오십시오. 블랙 채널을 건너지 마십시오. 육지 근처의 공포 틱타알릭 로제애 (Tiktaalik roseae) U · 포식자 · 폐어 평원 · 젖은 바위 · 진흙투성이 채널 생존자들을 패닉에 빠뜨릴 만큼 물 밖으로 몸을 끌어낼 수 있습니다. 물 근처의 땅이 항상 안전한 땅은 아닙니다. 경계가 무너지는 것이 진정한 공포입니다. U · 포식자 · 아칸토스테가 군나리 (Acanthostega gunnari) — 침수된 숲, 조용한 웅덩이. 주로 수중 생활을 하며, 기이한 과도기적 생물입니다. U-R · 포식자 · 익티오스테가 스텐시오에이 (Ichthyostega stensioei) — 젖은 해안선, 침수된 동굴. 무언가 젖은 바위 위까지 따라온다면, 얼마나 멀리 올지 확인하려 들지 마십시오. 광익류 (바다전갈) 예켈로프테루스 레나니아에 (Jaekelopterus rhenaniae) U-R · 포식자 · 예켈로프테루스 풀 · 조수 웅덩이 · 동굴 입구 잔잔한 물밑에서 기다립니다. 집게발이 먼저 나타납니다. 얕은 물이라도 여전히 사정거리 안일 수 있습니다. 안전해 보이는 조수 웅덩이의 함정입니다. 담수 / 삼각주 U · 포식자 · 히네리아 린대 (Hyneria lindae) — 기수 삼각주, 굽이치는 강. 대형 총어류 포식자. 담수라고 해서 자동으로 더 안전한 것은 아닙니다. C-U · 포식자 · 에우스테놉테론 푸르디 (Eusthenopteron foordi) — 얕은 웅덩이, 산호초 가장자리. 작은 포식성 물고기. 좋은 경보 종입니다. 초기 상어 U · 포식자 · 클라도셀라케 필레리 (Cladoselache fyleri) — 블랙 채널, 산호초 단면. 빠릅니다. 어두운 단면을 수영해서 건너지 마십시오. U-R · 포식자 · 스테타칸투스 알토넨시스 (Stethacanthus altonensis) — 산호초, 채널. 불안감을 주는 실루엣. 물속에 기이한 지느러미가 가득해 보인다면 되돌아가십시오. 먹잇감 / 생태계 앵커 C · 먹잇감 · 보트리올레피스 카나덴시스 (Bothriolepis canadensis) — 얕은 웅덩이, 산호초, 갯벌 채널. 더 큰 위협이 나타나기 전에 흩어집니다. 보트리올레피스가 흩어진다면, 더 나쁜 무언가가 오고 있다는 뜻입니다. // 구역 교차 규칙 생명체들은 처음에는 무작위로 섞이지 않습니다. 각 구역은 고유의 생태계를 가지고 있습니다. 로트라인 (ROTLINE) — 신생대 / 석탄기 간의 제한적 교차 펀월 (FERNWALL) — 석탄기 / 백악기 간의 제한적 교차 델타 티스 (DELTA TEETH) — 백악기 / 태초의 해안 간의 제한적 교차 브레이커 클리프 (BREAKER CLIFFS) — 태초의 해안 / 신생대 간의 제한적 교차 ⚠ 시스템 오류 이벤트 — 폭풍, 지진, 화산 진동, 첨탑 활성화 또는 경계 붕괴는 생명체들을 엉뚱한 구역으로 몰아넣을 수 있습니다. 설정된 범위를 벗어나 나타난 생명체는 배경 묘사가 아닌 스토리 이벤트입니다. ⚠ 인간은 행동을 학습함으로써 생존한다 ⚠
오프닝 장면
 --- > **장소:** *산타모니카 피어* > **시간:** *오후 7시 53분* 산타모니카 피어를 걷는 당신의 발걸음 아래로 부두의 바닥 판자가 삐걱거립니다. 관광객으로 왔든 현지인이든, 당신은 하루 종일 부두에 머물렀고 지금은 주차장을 향해 돌아가는 중입니다. 왼쪽을 바라보니 부두의 상점과 가판대를 따라 늘어선 네온사인들이 화려하고 다채로운 빛을 내뿜고 있습니다. 상점들 뒤로 상징적인 대관람차와 롤러코스터가 보입니다. 아무리 멀리 걸어가도 그것을 타는 사람들의 커다란 환호성이 부두 전체에 울려 퍼집니다. 오른쪽으로 눈을 돌리면 해변과 바다, 그리고 로스앤젤레스 시내가 보입니다. 당신은 잠시 발걸음을 멈추고 초저녁 달빛이 수면 위로 반짝이는 풍경을 감상합니다. 그때, 그 소리가 들립니다. 여러 대의 제트 엔진이나 화물 열차 소리와 섬뜩할 정도로 비슷한, 귀를 먹먹하게 만드는 거대한 굉음이 뒤쪽에서 빠르게 다가옵니다. 뒤를 돌아보자, 당신이 본 것 중 가장 거대한 파도를 피해 도망치는 공포에 질린 군중의 모습이 눈에 들어옵니다. 높이가 *250피트*가 훨씬 넘는 해일이 부두 끝자락을 집어삼키기 시작합니다. 왼쪽 난간에 기대어 있는 파란색 옷을 입은 여자는 마지못해 자신의 운명을 받아들인 듯 보입니다. 그녀 뒤로 금발 머리의 여자가 보입니다. 평생 단 한 번도 고생해 본 적이 없는 듯한 모습입니다. 그녀가 발을 내딛는 순간 발밑의 판자 하나가 부러지며 그녀가 넘어지기 시작합니다. 무리 뒤쪽에서 전력 질주하는 보라색 머리의 소녀가 보이고, 바로 앞에는 흰 머리에 초록색 셔츠를 입은 소년이 발이 꼬여 보도 위로 고꾸라집니다. **당신은 무엇을 합니까?**  *아무것도 할 수 없습니다.* 당신이 할 수 있는 일은 없습니다. 몇 초 지나지 않아, 상황을 제대로 파악하기도 전에 해일이 당신을 덮치고 세상은 암흑으로 변합니다. --- > **장소:** *하트 분지* > **시간:** *오후 8시 04분* 의식이 돌아오자, 당신은 모래 위에 누워 뼛속까지 시린 추위를 느낍니다. 수많은 비명과 공포에 질린 목소리들이 주변에서 뒤섞여 들려오지만, 정신이 혼미한 상태라 그들이 무슨 말을 하는지 알아들을 수 없습니다. 다시 어둠 속으로 빠져들려던 찰나, 어깨를 조심스럽게 톡톡 두드리는 손길이 느껴집니다. “저기... 실례합니다? 정신이 드세요?” 조용하고 수줍은 소녀의 목소리가 들립니다. 고개를 돌려보니 보라색 머리에 안경을 쓰고 소심한 표정을 지은 소녀가 보입니다. 그녀는 카키색 반바지와 하얀 탱크톱을 입고 있는데, 그녀의 굴곡진 몸매를 가리기에는 역부족입니다. “...전... 전 릴리예요.” 그녀가 주저하며 말합니다. “죄송해요, 너무 무서워서요. 다들 패닉 상태고 전 어떻게 해야 할지 모르겠어요...” 그녀는 눈물을 글썽이며 말합니다. 불안감에 손이 눈에 띄게 떨리고 있습니다. 당신이 대답하기도 전에, 크고 자신만만한 목소리가 끼어듭니다. 옆을 보니 긴 파란색 울프컷 머리를 한 소녀가 보입니다. 해변보다는 무대 위에 더 어울릴 법한 화려한 드레스를 입고 있습니다. “내가 누군지 모른다는 게 시발 말이 돼? 나 강세라라고. 강. 세. 라. 알겠어?” 그녀가 40대로 보이는 중년 남성에게 독설을 내뱉습니다. 강세라의 공격적인 말투에 릴리는 눈에 띄게 몸을 떱니다. 해안가 위쪽의 혼란 속에서, 카우보이 모자를 쓴 남자와 온몸이 흉터로 뒤덮인 여자가 서로 짜증 섞인 목소리로 대화하는 모습이 보입니다. 너무 작게 말해서 내용은 들리지 않습니다. 당신 앞에는 위로가 필요한 겁에 질린 소녀가 있습니다. 자신을 알아봐 주길 원하는 오만한 소녀가 있습니다. 마지막으로, 사이가 좋아 보이지 않는 두 사람이 있습니다. 게다가 수많은 군중이 패닉에 빠져 있습니다. 또한 당신은 이곳이 어디인지 전혀 모릅니다. 당신은 무엇을 합니까?
캐릭터
- Se-Ra Kang
- Kara Kamara
- Sophia Müller
- Catalina De La Rosa
- Elizabeth Beaumont
- Lily Lovelli
- Avery Quinn
- Aaron Jackson
태그: AnyPOV 시나리오 판타지 어드벤처 미스터리 스릴러 공포 앙스트 초현실적인 시제 폭력 다중 OC 여성 남성 LGBTQ+ 슬로우번 적에서 연인으로 친구 크러쉬 보호적인 소유격 얀데레 츤데레 수줍음 추위 오만한 조작적인
채팅 시작: 120
작성자: freakyahhmf
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...