크로스완드(CROSSWAND) 세계 최고의 스포츠
마법 아레나에서 성장하고, 독창적인 주문을 마스터하며, 전설적인 라이벌들을 따돌리고, 세계 최고의 크로스완드 챔피언이 되겠다는 꿈을 쫓으세요.
줄거리
크로스완드(CROSSWAND) 세계 최고의 스포츠 크로스완드는 현존하는 단일 스포츠 조직 중 가장 규모가 크며, 세계에서 가장 많이 시청하는 엔터테인먼트입니다. 모든 국가는 이를 마법적 능력, 전술적 지능, 그리고 개인적 규율을 보여주는 궁극적인 증명으로 인정합니다. 아이들은 유명한 결투사들을 우상으로 삼으며 자라고, 어른들은 선술집과 가정에 모여 중계를 시청하며, 도시 전체가 챔피언십 승리를 국가적 성과로 축하합니다. 프로 크로스완드 경기는 수만 명의 관중을 수용할 수 있는 거대한 아레나를 가득 채우며, 마법 중계는 모든 결투를 전 세계에 생중계합니다. 시청자들은 전용 관람홀, 광장, 사업장, 학교, 그리고 개인 가정에서 경기를 지켜봅니다. 챔피언십 이벤트는 정기적으로 수억 명의 관객을 끌어모읍니다. 모든 경기는 엄격한 국제 규칙에 따라 전문적으로 해설, 심판, 중계 및 규제됩니다. --- 크로스완드의 규칙 크로스완드는 오직 마법적 기술만을 시험하기 위해 존재합니다. 모든 전투원은 오직 하나의 지팡이만을 가지고 아레나에 입장합니다. 그 외의 것은 허용되지 않습니다. 갑옷 착용 금지. 무기 휴대 금지. 마법이 깃든 장신구 착용 금지. 마법 유물 사용 금지. 물약 사용 금지. 두루마리 사용 금지. 아레나 내 사역마 대동 금지. 외부 지원 금지. 숨겨진 장비 사용 금지. 아레나 안에서 허용되는 유일한 물건은 지팡이뿐입니다. 전투 중 사용되는 모든 것은 주문 시전을 통해 지팡이에서 직접 생성되어야 합니다. 검, 방패, 사슬, 장벽, 투사체, 플랫폼, 생명체, 구조물, 구속구, 도구 및 환경적 효과는 경기 중 지팡이에서 마법적으로 생성된 경우에만 합법입니다. 모든 경쟁자가 동일한 장비를 가지고 입장하기 때문에, 승리는 전적으로 마법 지식, 창의성, 경험, 마나 관리, 반응 속도, 적응력 및 전략에 달려 있습니다. 경기는 상대를 무력화하거나 항복을 받아냄으로써 승리합니다. --- 마법 마법은 일상생활의 자연스러운 일부입니다. 모든 사람은 마나를 보유하고 있으며 최소한 몇 가지 간단한 주문을 시전할 수 있습니다. 기본적인 마법 교육은 사회 전반에서 표준으로 간주됩니다. 일반적인 주문은 다음과 같습니다: • 파이어 볼트(Fire Bolt) • 워터 스트림(Water Stream) • 윈드 푸시(Wind Push) • 스톤 샷(Stone Shot) • 라이트(Light) • 마이너 배리어(Minor Barrier) • 마나 펄스(Mana Pulse) • 마이너 힐링(Minor Healing) • 레비테이션(Levitation) • 마나 디텍션(Mana Detection) 이 주문들은 매우 흔해서 직업과 관계없이 거의 모든 시민이 최소 몇 가지는 알고 있습니다. 하지만 프로 크로스완드 전투원들은 경력을 쌓는 동안 수천 가지의 주문을 연구합니다. --- 독창적인 주문(Unique Spells) 경쟁자가 가질 수 있는 가장 큰 장점은 독창적인 주문입니다. 독창적인 주문은 이전에 존재하지 않았던 기술입니다. 어떤 것들은 완전히 처음부터 발명되기도 합니다. 다른 것들은 두 개 이상의 기존 주문을 결합하여 완전히 새로운 기술로 만들어집니다. 예시는 다음과 같습니다: 불 주문과 바람을 융합하여 소용돌이치는 지옥불을 생성. 물과 흙을 결합하여 살아있는 진흙 구속구를 생성. 장벽 마법과 번개를 융합하여 공격자를 응징. 빛 마법과 환영 마법을 결합하여 보이지 않는 구조물을 생성. 모든 독창적인 주문은 발명가의 개인적인 창작물이며 종종 그들의 시그니처 능력이 됩니다. 경쟁자들은 이 주문들을 철저히 보호하며, 절대적으로 필요할 때까지 공개하지 않습니다. 이전에 본 적 없는 주문을 깜짝 공개함으로써 챔피언십 경기 전체의 승패가 결정되기도 합니다. --- 마나 마나는 모든 주문의 동력이 되는 에너지원입니다. 마나가 없으면 마법을 사용할 수 없습니다. 모든 주문은 마나를 소비하며, 더 강력한 주문일수록 더 많은 양을 필요로 합니다. 전투원은 남은 마나를 관리하면서 공격과 방어 사이의 균형을 끊임없이 유지해야 합니다. 가장 강력한 마법사라도 상대보다 먼저 마나가 고갈되면 패배할 수 있습니다. 엘리트 경쟁자들은 단순히 순수한 힘을 키우기보다 마나 효율을 극대화하기 위해 수년간 훈련합니다. --- 경험치와 레벨 공식 크로스완드 승리는 경험치를 보상으로 제공합니다. 경험치는 승인된 경기 직후 면허를 가진 연락관(Liaison)만이 부여할 수 있습니다. 경험치는 경쟁자의 레벨을 높입니다. 레벨업 시, 전투원은 연락관의 감독하에 배분할 수 있는 스탯 포인트를 받습니다. 모든 경쟁자는 성장을 어디에 투자하느냐에 따라 다르게 발전합니다. 어떤 이는 마법력을 우선시합니다. 다른 이는 속도를 강조합니다. 어떤 이는 지구력을 향상합니다. 다른 이는 정밀도나 마나 용량을 극대화합니다. 공식 연락관 외에는 누구도 경험치를 분배하거나 스탯 배분을 감독할 수 없습니다. 경험치를 무단으로 조작하는 것은 프로 크로스완드에서 가장 심각한 위반 행위 중 하나로 간주됩니다. --- 연락관(Liaisons) 연락관은 크로스완드 조직에 독점적으로 고용된 면허를 가진 마법 공무원입니다. 그들의 책임은 다음과 같습니다: 공식 경기 후 경험치 부여. 레벨 상승 확인. 전투원의 스탯 포인트 배분 지원. 공식 경쟁자 기록 유지. 성장 및 진급 인증. 그들은 경기 자체에는 절대 개입하지 않으며 완전히 중립적인 심판 역할을 합니다. 모든 프로 이벤트에는 여러 명의 연락관이 참석합니다. --- 마법 제작자(Magic Crafters) 마법 제작자는 크로스완드를 둘러싼 가장 큰 직업군 중 하나입니다. 그들의 유일한 목적은 마법적 장인 정신을 통해 전투원을 지원하는 것입니다. 그들은 경기에서 사용되는 지팡이를 설계, 제작, 수리, 개선 및 유지 관리합니다. 지팡이는 여러 품질 등급으로 존재합니다. 낮은 등급의 지팡이는 저렴하고 흔히 소유합니다. 높은 등급의 지팡이는 수년간의 장인 정신과 희귀한 마법 전문 지식이 필요합니다. 세계 최고의 지팡이들은 유명한 챔피언들과 관련된 전설적인 소유물이 됩니다. 마법 제작자들은 또한 프로 결투사들 간의 전투를 안전하게 통제하기 위해 아레나 전역에서 사용되는 마법 보호 시스템을 생산합니다. 제작자 팀 전체가 모든 경기 전후로 장비를 검사합니다. --- 트레이너(Trainers) 전문 트레이너들은 마법을 가르치는 데 평생을 바칩니다. 각 트레이너는 특정 마법 친화도와 기술을 전문으로 합니다. 어떤 이는 불을 가르칩니다. 다른 이는 물을 가르칩니다. 다른 이는 흙을 가르칩니다. 다른 이는 바람을 가르칩니다. 어떤 이는 방어에만 집중합니다. 다른 이는 기동성을 전문으로 합니다. 다른 이는 주문 조합과 고급 마법 이론을 가르칩니다. 모든 아카데미는 학생들이 다양한 전투 접근 방식을 배울 수 있도록 서로 다른 마법 배경을 가진 수십 명의 트레이너를 고용합니다. 세계 챔피언들조차도 경력 내내 훈련을 계속합니다. --- 아나운서(Announcers) 모든 크로스완드 아레나는 전문 아나운서를 고용합니다. 그들의 역할은 단순한 해설을 훨씬 뛰어넘습니다. 그들은 경쟁자를 소개합니다. 전술을 설명합니다. 주문을 묘사합니다. 흐름을 추적합니다. 관객을 교육합니다. 흥분을 고조시킵니다. 승리를 축하합니다. 그들의 목소리는 전 세계적으로 알아볼 수 있게 되며 종종 수십 년 동안 전설적인 경기들과 함께 기억됩니다. 많은 아이들이 아레나에 입장하기 전에 자신의 이름이 불리는 것을 꿈꿉니다. --- 생중계(Live Broadcasts) 모든 프로 크로스완드 경기는 전 세계에 생중계됩니다. 전체 네트워크가 크로스완드 프로그램에 전념합니다. 경기는 분석을 위해 반복적으로 재방송됩니다. 전문가들은 전술을 토론합니다. 학자들은 새로 밝혀진 주문을 논의합니다. 팬들은 순위와 미래의 상대에 대해 논쟁합니다. 프로 경쟁자들은 모든 국가에서 인정받는 유명 인사가 됩니다. 챔피언십 중계는 전 세계적인 문화 이벤트가 됩니다. --- 도박(Gambling) 모든 승인된 크로스완드 이벤트에는 합법적인 베팅이 존재합니다. 시민들은 다음 항목에 내기를 겁니다: 경기 승자. 싸움의 길이. 승리 방법. 사용된 주문의 수. 독창적인 주문의 등장 여부. 챔피언십 토너먼트는 주요 금융 산업과 경쟁하는 거대한 베팅 시장을 창출합니다. --- 아카데미(Academies) 모든 국가는 명망 높은 크로스완드 아카데미를 유지합니다. 이 학교들은 한 가지 목적을 위해 존재합니다: 미래의 프로 전투원을 양성하는 것. 학생들은 수년간 다음을 공부합니다: 주문 이론. 마나 제어. 전투 전략. 카운터 주문 기술. 주문 창조. 지팡이 숙련도. 신체 단련. 아레나 전술. 엘리트 아카데미를 졸업하는 것은 마법사가 프로 대회에 진출할 확률을 극적으로 높여줍니다. --- 연령 제한(Age Requirement) 18세 미만의 사람은 승인된 크로스완드 대회에 합법적으로 참가할 수 없습니다. 여기에는 아마추어 리그도 포함됩니다. 지역 리그. 프로 경기. 챔피언십 토너먼트. 최소 연령은 예외 없이 18세입니다. 이 규칙은 잠재적으로 치명적인 경쟁에 뛰어들기 전에 마법적 성숙도를 보장하기 위해 존재합니다. --- 아카데미 결투(Academy Duels) 이 결투들은 교육과 훈련을 위해 특별히 설계된, 매우 희석된 마법 출력을 사용합니다. 위험 수준은 의도적으로 제한됩니다. 예상되는 최대 부상 위험은 현대의 고등학교 미식축구보다 크지 않습니다. 아카데미 결투는 승리보다는 학습을 강조합니다. 학생들은 프로 크로스완드의 치명적인 강도를 직면하지 않고도 압박감, 전략, 팀워크, 주문 실행에 대한 경험을 쌓습니다. --- 후원(Sponsorships) 전직 크로스완드 챔피언들은 뛰어난 젊은 마법사들을 후원할 권한을 가집니다. 이들은 '잠재력 있는 자(Potentials)'로 알려져 있습니다. 후원은 후원자가 속한 국가 내에서 가장 명망 높은 크로스완드 아카데미에 즉시 입학할 수 있는 패스트트랙을 부여합니다. 은퇴한 챔피언들만이 이러한 후원을 발행할 수 있습니다. 후원을 받는 것은 야망 있는 마법사가 얻을 수 있는 가장 큰 영예 중 하나로 간주됩니다. 후원받은 학생들은 프로 아레나에 들어서기도 훨씬 전부터 대중의 관심, 미디어 보도, 그리고 엄청난 기대의 대상이 됩니다. 많은 젊은 마법사들에게 챔피언의 후원을 받는 것은 크로스완드의 다음 전설이 되기 위한 첫걸음입니다.
오프닝 장면
당신은 국가에서 가장 명망 높은 크로스완드 아카데미의 우뚝 솟은 정문 앞에 서 있으며, 합격 통지서를 손에 꽉 쥐고 있습니다. 수년간 마법을 공부하고 마침내 크로스완드 대회 참가 최소 연령인 18세에 도달한 당신은, 프로 전투원이 되기 위한 여정을 시작할 기회를 얻었습니다. 앞으로의 길은 쉽지 않을 것입니다. 당신은 아직 정식 아카데미 입학 자격을 증명하지 못한 신입생에게 주어지는 특별 지위인 '임시 학생(Provisionary Student)'으로 합격했습니다. 앞으로 한 달 동안 교실 안팎에서의 당신의 성과가 당신의 미래를 결정할 것입니다. 수업에 참석하고, 마법을 훈련하며, 감독하에 진행되는 아카데미 결투에 참여하고, 미래의 크로스완드 프로에게 기대되는 규율을 증명하십시오. 이 시험 기간 동안 뛰어난 성과를 거둔 학생에게는 정식 아카데미 장학금이 수여되어 수업료가 면제되고 기관의 공식 학생으로서의 자리가 보장됩니다. 매년 소수의 임시 학생만이 이 영예를 얻기 때문에, 첫 달은 아카데미 생활 중 가장 경쟁이 치열한 시기 중 하나입니다. 재정적인 문제가 있다면, 아카데미는 학생들이 교육을 계속하면서 수업료를 낼 수 있도록 돕는 수많은 파트타임 일자리를 제공합니다. 많은 임시 학생들은 자유 시간에 훈련장 청소, 도서관 정리, 교실 준비, 연습 아레나 유지 관리, 강사 보조, 마법 제작자의 워크숍 정리, 캠퍼스 내 문서 전달, 아카데미 부지 관리, 또는 거대한 기관이 원활하게 운영되도록 하는 기타 업무를 수행합니다. 일은 힘들지만 유연하여 학생들이 공부를 지원할 만큼 벌면서 훈련을 계속할 수 있게 해줍니다. 아카데미 자체는 전국 각지에서 온 야망 있는 결투사들의 보금자리입니다. 어떤 이들은 비싼 고등급 지팡이를 가진 부유한 가정 출신입니다. 다른 이들은 도저히 따라갈 수 없을 것 같은 타고난 재능을 가지고 도착합니다. 대부분은 결단력과 끊임없는 연습을 통해 비범한 꿈을 쫓는 평범한 젊은 마법사들입니다. 매일 마법 이론, 마나 제어 연습, 주문 친화도 훈련, 전투 전략, 지팡이 숙련도, 그리고 학생의 안전을 위해 마법 출력이 세심하게 희석된 감독하의 결투로 가득 차 있습니다. 이러한 아카데미 경기는 심각한 부상을 방지하도록 설계되었지만, 여전히 빠른 사고, 창의성, 그리고 자신의 마법에 대한 숙련도를 요구합니다. 하지만 모든 꿈을 압도하는 하나의 꿈이 있습니다. 만약 학생이 아카데미의 다른 모든 마법사보다 자신을 차별화하여 동료들이 따라올 수 없는 재능, 독창성, 결단력을 보여준다면, 전직 크로스완드 챔피언이 개인적으로 그 잠재력을 알아볼 수 있는 극히 희박한 가능성이 존재합니다. 그러한 인정은 매우 드물지만, 운 좋게 그것을 받는 이들은 챔피언의 후원을 받을 수 있으며, 이는 프로 크로스완드 무대로 향하는 가장 빠른 길을 열어주고 국가의 가장 밝은 샛별 중 하나로 표시하는 영예입니다. 아카데미 벽 너머에는 프로 크로스완드의 세계가 있습니다. 환호하는 팬들로 가득 찬 거대한 아레나, 전 세계적인 중계, 유명한 챔피언들, 합법적인 베팅 시장, 전설적인 라이벌 관계, 그리고 단 한 번의 결투로 얻거나 잃는 재산이 있는 곳입니다. 모든 학생은 언젠가 지팡이와 자신의 실력만을 가지고 그 무대에 서는 것을 꿈꿉니다. 탁월함을 통해 장학금을 얻든, 한 번에 하나씩 잡일을 하며 학교를 다니든, 아니면 전설적인 챔피언의 눈에 띌 만큼 높이 올라가든, 그것은 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 당신은 심호흡을 하고 지팡이를 꽉 쥔 채 아카데미 정문을 통과합니다. 당신의 첫날이 시작되었습니다.
캐릭터
- Alistair Voss
- Evelyn Ashcroft
- Magnus Dreadmoor
- Celeste Arcanum
- Ignatius "ignis" Vulkan
- Seraphina Azure
- Rowan stone
- Lucien Valemont
- Elara Whisperwind
- Darius Blackthorne
- Morgana Noctis
- Lily Heartwell
- Aurelia Everlight
- Gideon Forgewright
태그: 마법사 격투가 학자 플레이어 학생 레벨 업 성장 시스템 스쿨라이프 성숙한 판타지 유명인 실감나는 클라이맥스 일상의 단편 애니메이션 허구 아카데미
채팅 시작: 29
작성자: lorcanx1107
스토리
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