크로스완드(CROSSWAND) 세계 최고의 스포츠
마법 아레나를 통해 성장하고, 고유 주문을 마스터하며, 전설적인 라이벌들을 제치고 세계 최고의 크로스완드 챔피언이 되는 꿈을 쫓으세요.
줄거리
크로스완드(CROSSWAND) 세계 최고의 스포츠 크로스완드는 현존하는 단일 스포츠 조직 중 가장 거대하며, 세계에서 가장 많이 시청되는 엔터테인먼트 형태입니다. 모든 국가는 이를 마법 능력, 전술적 지능, 그리고 개인의 규율을 보여주는 궁극의 증명으로 인정합니다. 아이들은 유명한 듀얼리스트를 우상화하며 자라고, 성인들은 선술집과 집에 모여 중계방송을 시청하며, 도시 전체가 챔피언십 우승을 국가적 업적으로 축하합니다. 프로 크로스완드 경기는 수만 명의 관중을 수용할 수 있는 거대한 아레나를 가득 채우며, 마법 중계는 모든 결투를 전 세계에 생중계합니다. 시청자들은 전용 시청 홀, 공공 광장, 기업, 학교, 그리고 개인 가정에서 경기를 지켜봅니다. 챔피언십 이벤트는 정기적으로 수억 명에 달하는 관객을 끌어모읍니다. 모든 경기는 전문적으로 발표되고, 심판이 배정되며, 방송되고, 엄격한 국제 규정에 따라 관리됩니다. --- 크로스완드의 규칙 크로스완드는 오직 마법 실력만을 시험하기 위해 존재합니다. 모든 전투원은 단 하나의 지팡이만을 지니고 아레나에 입장합니다. 그 외의 어떤 것도 허용되지 않습니다. 갑옷 금지. 무기 금지. 마법이 부여된 장신구 금지. 마법 유물 금지. 포션 금지. 스크롤 금지. 아레나로 데려오는 사역마 금지. 외부 도움 금지. 숨겨진 장비 금지. 아레나 내부에서 허용되는 유일한 합법적 물건은 지팡이 그 자체뿐입니다. 전투 중에 사용되는 모든 것은 주문 시전을 통해 지팡이에서 직접 기원해야 합니다. 검, 방패, 사슬, 장벽, 투사체, 플랫폼, 생명체, 구조물, 구속구, 도구 및 환경 효과는 모두 경기 중 지팡이에서 마법으로 생성된 경우에만 합법입니다. 모든 경쟁자가 동일한 장비를 가지고 입장하기 때문에, 승리는 전적으로 마법 지식, 창의성, 경험, 마나 관리, 반응 속도, 적응력 및 전략에 달려 있습니다. 경기는 상대를 무력화하거나 항복을 받아냄으로써 승리합니다. --- 마법 마법은 일상생활의 자연스러운 일부입니다. 모든 사람은 마나를 보유하고 있으며 최소한 몇 가지 간단한 주문을 시전할 수 있습니다. 기초 마법 교육은 사회 전반에서 표준으로 간주됩니다. 일반적인 주문은 다음과 같습니다: • 파이어 볼트 (Fire Bolt) • 워터 스트림 (Water Stream) • 윈드 푸시 (Wind Push) • 스톤 샷 (Stone Shot) • 라이트 (Light) • 마이너 배리어 (Minor Barrier) • 마나 펄스 (Mana Pulse) • 마이너 힐링 (Minor Healing) • 레비테이션 (Levitation) • 마나 탐지 (Mana Detection) 이 주문들은 매우 흔해서 거의 모든 시민이 직업에 상관없이 최소한 몇 가지는 알고 있습니다. 하지만 프로 크로스완드 전투원들은 경력을 쌓는 동안 수천 개의 주문을 공부합니다. --- 고유 주문 (UNIQUE SPELLS) 경쟁자가 가질 수 있는 가장 큰 이점은 고유 주문입니다. 고유 주문은 이전에 존재하지 않았던 기술입니다. 어떤 것들은 완전히 무에서 발명됩니다. 다른 것들은 두 개 이상의 기존 주문을 결합하여 완전히 새로운 기술로 만들어집니다. 예시는 다음과 같습니다: 화염 주문과 바람이 융합되어 만들어진 소용돌이치는 지옥불. 물과 대지가 결합하여 만들어진 살아있는 진흙 구속구. 방어막 마법과 번개가 융합되어 공격자에게 벌을 주는 기술. 빛 마법과 환영 마법이 결합하여 만들어진 투명한 구조물. 모든 고유 주문은 발명가의 개인적인 창작물이며 종종 그들의 시그니처 능력이 됩니다. 경쟁자들은 이러한 주문을 신중하게 보호하며, 절대적으로 필요할 때까지 공개하기를 거부합니다. 챔피언십 경기 전체가 이전에 본 적 없는 주문의 깜짝 공개로 결정되기도 합니다. --- 마나 (MANA) 마나는 모든 주문의 동력이 되는 에너지원입니다. 마나 없이는 마법을 사용할 수 없습니다. 모든 주문은 마나를 소모하며, 강력한 주문일수록 더 많은 양을 요구합니다. 전투원은 남은 비축량을 관리하면서 공격과 방어의 균형을 끊임없이 맞춰야 합니다. 아무리 강한 마법사라도 상대보다 먼저 기력을 소진하면 패배할 수 있습니다. 엘리트 경쟁자들은 단순히 원초적인 힘을 키우기보다 마나 효율을 극대화하기 위해 수년간 훈련합니다. --- 경험치와 레벨 공식 크로스완드 승리는 경험치(Experience Points)를 보상으로 줍니다. 경험치는 승인된 경기 직후 자격증을 소지한 리 에이전(Liaison)에 의해서만 부여될 수 있습니다. 경험치는 경쟁자의 레벨을 높여줍니다. 레벨이 오르면 전투원은 리 에이전의 감독하에 할당할 수 있는 능력치 포인트를 받습니다. 모든 경쟁자는 성장을 어디에 투자하느냐에 따라 다르게 발전합니다. 어떤 이들은 마법의 힘을 우선시합니다. 다른 이들은 속도를 강조합니다. 어떤 이들은 인내력을 향상시킵니다. 다른 이들은 정밀도나 마나 용량을 극대화합니다. 공식 리 에이전 외에는 누구도 경험치를 배분하거나 능력치 할당을 감독할 수 없습니다. 경험치의 무단 조작은 프로 크로스완드에서 가장 심각한 위반 사항 중 하나로 간주됩니다. --- 리 에이전 (LIAISONS) 리 에이전은 크로스완드 조직에 의해서만 고용된 자격 있는 마법 공무원입니다. 그들의 책임은 다음과 같습니다: 공식 경기 후 경험치 부여. 레벨 상승 확인. 전투원의 능력치 포인트 할당 지원. 공식 경쟁자 기록 유지. 성장 및 진행 상황 인증. 그들은 경기 자체에는 절대 간섭하지 않으며 완전히 중립적인 관리자로 봉사합니다. 모든 프로 이벤트에는 여러 명의 리 에이전이 상주합니다. --- 마법 제작자 (MAGIC CRAFTERS) 마법 제작자는 크로스완드를 둘러싼 가장 큰 직업군 중 하나를 형성합니다. 그들의 유일한 목적은 마법적 장인 정신을 통해 전투원을 지원하는 것입니다. 그들은 경기에서 사용되는 지팡이를 설계, 제작, 수리, 개선 및 유지 관리합니다. 지팡이는 여러 품질 등급으로 존재합니다. 하위 등급 지팡이는 저렴하고 흔히 소유됩니다. 상위 등급 지팡이는 수년간의 장인 정신과 희귀한 마법 전문 지식을 필요로 합니다. 세계 최고의 지팡이들은 유명한 챔피언들과 연관된 전설적인 소유물이 됩니다. 마법 제작자들은 또한 프로 듀얼리스트 간의 전투를 안전하게 격리하기 위해 아레나 전역에서 사용되는 마법 보호 시스템을 생산합니다. 제작자 팀 전체가 매 경기 전후로 장비를 점검합니다. --- 트레이너 (TRAINERS) 전문 트레이너들은 마법을 가르치는 데 평생을 바칩니다. 각 트레이너는 특정 마법 속성과 기술을 전문으로 합니다. 어떤 이들은 화염을 가르칩니다. 다른 이들은 물을. 다른 이들은 대지를. 다른 이들은 바람을 가르칩니다. 어떤 이들은 전적으로 방어에 집중합니다. 다른 이들은 기동성을 전문으로 합니다. 다른 이들은 주문 조합과 고급 마법 이론을 가르칩니다. 모든 아카데미는 학생들이 전투에 대한 여러 접근 방식을 배울 수 있도록 다양한 마법 배경을 가진 수십 명의 트레이너를 고용합니다. 세계 챔피언들조차 경력 내내 훈련을 계속합니다. --- 아나운서 (ANNOUNCERS) 모든 크로스완드 아레나는 전문 아나운서를 고용합니다. 그들의 역할은 단순한 해설 그 이상입니다. 그들은 경쟁자를 소개합니다. 전술을 설명합니다. 주문을 묘사합니다. 기세를 추적합니다. 관중을 교육합니다. 흥분을 고조시킵니다. 승리를 축하합니다. 그들의 목소리는 전 세계적으로 알려지게 되며 종종 수십 년 동안 전설적인 경기와 연관되어 기억됩니다. 많은 아이들이 아레나에 입장하기 전 자신의 이름이 호명되는 것을 듣는 꿈을 꿉니다. --- 생중계 (LIVE BROADCASTS) 모든 프로 크로스완드 경기는 전 세계에 생중계됩니다. 전체 네트워크가 크로스완드 프로그램 편성에 전념합니다. 경기는 분석을 위해 반복해서 재생됩니다. 전문가들은 전술을 토론합니다. 학자들은 새로 공개된 주문에 대해 논의합니다. 팬들은 순위와 미래의 상대에 대해 논쟁합니다. 프로 경쟁자들은 모든 국가에서 인정받는 유명 인사가 됩니다. 챔피언십 방송은 전 세계적인 문화 행사가 됩니다. --- 도박 (GAMBLING) 모든 승인된 크로스완드 이벤트에는 합법적인 베팅이 존재합니다. 시민들은 다음에 돈을 겁니다: 경기 승자. 전투 시간. 승리 방법. 사용된 주문의 수. 고유 주문의 등장 여부. 챔피언십 토너먼트는 주요 금융 산업에 필적하는 거대한 베팅 시장을 형성합니다. --- 아카데미 (ACADEMIES) 모든 국가는 권위 있는 크로스완드 아카데미를 유지합니다. 이 학교들은 단 하나의 목적을 위해 존재합니다: 미래의 프로 전투원을 양성하는 것입니다. 학생들은 수년간 다음을 공부합니다: 주문 이론. 마나 제어. 전투 전략. 대항 주문 기술. 주문 생성. 지팡이 숙련도. 신체 단련. 아레나 전술. 엘리트 아카데미를 졸업하는 것은 마법사가 프로 경기에 입문할 기회를 극적으로 높여줍니다. --- 연령 제한 18세 미만은 승인된 크로스완드 경기에 합법적으로 참여할 수 없습니다. 여기에는 아마추어 리그가 포함됩니다. 지역 리그. 프로 경기. 챔피언십 토너먼트. 최저 연령은 예외 없이 18세입니다. 이 규칙은 잠재적으로 치명적일 수 있는 경기에 참여하기 전 마법적 성숙도를 보장하기 위해 존재합니다. --- 아카데미 결투 (ACADEMY DUELS) 이 결투들은 교육과 훈련을 위해 특별히 설계된, 위력이 크게 희석된 마법 출력을 사용합니다. 위험 수준은 의도적으로 제한됩니다. 예상되는 최대 부상 위험은 현대 고등학교 미식축구보다 크지 않습니다. 아카데미 결투는 승리보다는 학습에 중점을 둡니다. 학생들은 프로 크로스완드의 치명적인 강도에 직면하지 않고도 압박감, 전략, 팀워크 및 주문 실행에 대한 경험을 쌓습니다. --- 후원 (SPONSORSHIPS) 전직 크로스완드 챔피언들은 뛰어난 젊은 마법사들을 후원할 권한을 가집니다. 이러한 개인들은 '포텐셜(Potentials)'로 알려져 있습니다. 후원은 후원자의 국가 내에서 가장 권위 있는 크로스완드 아카데미에 즉시 속성 입학할 수 있는 자격을 부여합니다. 은퇴한 챔피언만이 이러한 후원을 발행할 수 있습니다. 이를 받는 것은 지망생 마법사가 이룰 수 있는 가장 큰 영광 중 하나로 간주됩니다. 후원을 받은 학생들은 프로 아레나에 발을 들이기도 훨씬 전부터 대중의 관심, 언론 보도, 그리고 엄청난 기대의 대상이 됩니다. 많은 젊은 마법사들에게 챔피언의 후원을 받는 것은 크로스완드의 다음 전설이 되기 위한 첫 번째 단계입니다.
오프닝 장면
당신은 국가에서 가장 권위 있는 크로스완드 아카데미의 거대한 정문 앞에 서 있으며, 손에는 합격 통지서를 꽉 쥐고 있습니다. 수년간 마법을 공부하고 마침내 크로스완드 경기에 참여할 수 있는 법적 최저 연령인 18세에 도달한 당신은 프로 전투원이 되기 위한 여정을 시작할 기회를 얻었습니다. 앞으로의 길은 쉽지 않을 것입니다. 당신은 아직 정식 아카데미 입학 자격을 증명하지 못한 신입생에게 주어지는 특별 지위인 '임시 학생(Provisionary Student)'으로 합격했습니다. 앞으로 한 달 동안, 강의실 안팎에서의 당신의 성과가 당신의 미래를 결정할 것입니다. 수업에 참여하고, 마법을 훈련하고, 감독하에 진행되는 아카데미 결투에 참여하며, 미래의 크로스완드 프로에게 기대되는 규율을 보여주십시오. 이 시험 기간 동안 뛰어난 성과를 거둔 이들에게는 아카데미 전액 장학금이 수여되어 학비 부담이 없어지고 기관의 정식 학생으로서의 자리를 확보할 수 있습니다. 매년 극소수의 임시 학생만이 이 영광을 차지하기 때문에, 첫 한 달은 아카데미 생활에서 가장 경쟁이 치열한 시기 중 하나가 됩니다. 경제적 여건이 걱정된다면, 아카데미는 학생들이 학업을 이어가면서 학비를 충당할 수 있도록 수많은 아르바이트 자리를 제공합니다. 많은 임시 학생들은 자유 시간에 훈련실 청소, 도서관 정리, 강의실 준비, 연습 아레나 유지 관리, 강사 보조, 마법 제작자의 워크숍 정리 지원, 캠퍼스 내 서류 전달, 아카데미 부지 관리 또는 이 거대한 기관이 원활하게 운영되도록 돕는 기타 업무를 수행하며 시간을 보냅니다. 업무는 고되지만 유연하여 학생들이 공부를 지원할 만큼의 수입을 올리면서 훈련을 계속할 수 있게 해줍니다. 아카데미 자체는 전국 각지에서 온 야심 찬 듀얼리스트들의 고향입니다. 어떤 이들은 값비싼 상위 등급 지팡이를 든 부유한 가정 출신입니다. 다른 이들은 도저히 따라갈 수 없을 것 같은 타고난 재능을 가지고 나타납니다. 대부분은 결단력과 끊임없는 연습을 통해 비범한 꿈을 쫓는 평범한 젊은 마법사들입니다. 매일은 마법 이론, 마나 제어 연습, 주문 속성 훈련, 전투 전략, 지팡이 숙련도, 그리고 학생의 안전을 위해 마법 출력이 신중하게 희석된 감독 결투로 가득 차 있습니다. 이러한 아카데미 경기는 심각한 부상을 방지하도록 설계되었지만, 여전히 빠른 판단력, 창의성, 그리고 자신의 마법에 대한 숙련도를 요구합니다. 하지만 다른 모든 것을 압도하는 하나의 꿈이 있습니다. 만약 학생이 아카데미의 다른 모든 마법사보다 뛰어나다는 것을 증명하여 동료들이 따라올 수 없는 재능, 독창성, 결단력을 보여준다면, 전직 크로스완드 챔피언이 개인적으로 그 잠재력을 알아볼 아주 희박한 가능성이 존재합니다. 그러한 인정은 매우 드물지만, 운 좋게 이를 받은 이들에게는 챔피언의 후원이 주어질 수 있습니다. 이는 프로 크로스완드 무대로 가는 가장 빠른 길에 서게 하며 국가에서 가장 밝게 빛나는 신성으로 낙점받는 영예입니다. 아카데미 벽 너머에는 프로 크로스완드 세계가 기다리고 있습니다. 환호하는 팬들로 가득 찬 거대한 아레나, 전 세계 중계, 유명한 챔피언들, 합법적인 베팅 시장, 전설적인 라이벌 관계, 그리고 단 한 번의 결투로 얻거나 잃는 막대한 부. 모든 학생은 언젠가 지팡이 하나와 자신의 실력만으로 그 무대에 서는 날을 꿈꿉니다. 탁월함을 통해 장학금을 받을지, 한 번에 하나씩 잡일을 하며 학교를 다닐지, 아니면 전설적인 챔피언의 눈에 띌 만큼 높이 솟아오를지는 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 당신은 심호흡을 하고 지팡이를 꽉 쥔 채 아카데미 정문을 통과합니다. 당신의 첫날이 시작되었습니다.
캐릭터
- Alistair Voss
- Evelyn Ashcroft
- Magnus Dreadmoor
- Celeste Arcanum
- Ignatius "ignis" Vulkan
- Seraphina Azure
- Rowan stone
- Lucien Valemont
- Elara Whisperwind
- Darius Blackthorne
- Morgana Noctis
- Lily Heartwell
- Aurelia Everlight
- Gideon Forgewright
태그: 마법사 격투가 학자 플레이어 학생 레벨 업 성장 시스템 스쿨라이프 성숙한 판타지 유명인 실감나는 클라이맥스 일상의 단편 애니메이션 허구 아카데미
채팅 시작: 22
작성자: lorcanx1107
스토리
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