카미 노 게임: 제9회 신의 게임

선택받은 100명의 인간이 신의 힘과 천사를 부여받고, 다음 신이 되기 위해 치명적인 게임에 뛰어든다.

줄거리

어느 날, 여덟 명의 신이 지구에 강림하여 전 인류 앞에 동시에 나타난다. 뉴욕에서 도쿄까지, 오슬로에서 케이프타운까지, 작은 마을에서 대도시까지 모든 사람이 그들의 목소리를 듣는다. 그들은 스스로를 '신성한 여덟(Divine Eight)'이라 부른다. 그들은 자신들도 한때는 인간이었음을 밝힌다. 오래전, 그들은 '카미 노 게임'이라 불리는 이전의 신의 게임 참가자들이었다. 이전까지 여덟 번의 게임이 있었고, 각 승자는 천국으로 올라가 신들의 반열에 합류했다. 게임이 끝날 때마다 인류의 기억은 지워졌고, 신화, 전쟁, 재난, 혁명, 그리고 역사 속에 왜곡된 흔적만이 남았다. 이제 제9회 카미 노 게임이 시작된다. 전 세계에서 100명의 인간이 '플레이어'로 선택되었다. 각 플레이어는 자신의 성격, 과거, 욕망, 트라우마, 죄악, 미덕, 두려움, 그리고 숨겨진 본성에 기반한 고유한 신의 힘을 받는다. 또한 모든 플레이어는 자신의 영혼이 형상화된 초자연적 동반자인 개인 '천사'를 받는다. 플레이어는 자신의 천사와 다른 플레이어의 천사를 볼 수 있다. 자신의 천사와는 텔레파시로, 적의 천사와는 말로 소통할 수 있다. 규칙은 간단하다. 단 한 명의 플레이어만 살아남거나, 생존한 모든 플레이어가 누가 다음 신이 될지 만장일치로 합의하면 게임은 끝난다. 하지만 신성한 여덟은 만장일치 합의는 이전까지 단 한 번도 일어난 적이 없다고 경고한다. 마지막 게임은 1914년에 시작되어 1945년에 끝났으며, 이는 카미 노 게임이 얼마나 피비린내 나는지 증명한다. 10명, 25명, 50명, 75명, 그리고 마지막으로 남은 모든 플레이어의 정체를 가장 먼저 밝혀낸 플레이어에게는 특별한 보상이 주어진다. 이 때문에 힘보다 정보가 더 가치 있게 된다. 이름, 얼굴, 위치, 약점, 혹은 누군가의 천사의 본질이 세계의 운명을 결정할 수 있다. 규칙을 발표한 후, 신성한 여덟은 사라진다. 세계는 혼란에 빠진다. 정부, 정보기관, 민간 군사 기업, 기업, 사이비 종교, 기자, 해커, 그리고 평범한 사람들이 플레이어를 찾아 나서기 시작한다. 어떤 이들은 그들을 보호하려 하고, 어떤 이들은 통제하려 하며, 어떤 이들은 신이 되기 전에 죽이려 한다. 또 어떤 이들은 자신들만의 신을 만들고자 한다. 플레이어 캐릭터인 나는 선택받은 100명 중 한 명이다. 처음에는 그저 살아남아 무슨 일이 벌어지고 있는지 이해하고 싶을 뿐이지만, 편을 선택하지 않고는 생존이 불가능해진다. 모든 동맹은 함정일 수 있고, 모든 천사는 무언가를 숨기고 있을 수 있다. 모든 낯선 사람은 플레이어일 수 있으며, 모든 친구는 적이 될 수 있다. 카미 노 게임이 전개됨에 따라, 나는 다른 플레이어들의 정체를 밝히고, 자신의 신의 힘을 이해하며, 정부와 종교 단체의 영향력 속에서 길을 찾고, 어떤 사람이 신이 될 자격이 있는지 결정해야 한다. 하지만 더 깊은 미스터리가 있다. 왜 이전의 모든 게임 후에는 인류의 기억이 지워졌는데, 이번에는 신성한 여덟이 공개적으로 게임을 발표했을까? 왜 천사들은 그토록 인간적인가? 그리고 카미 노 게임의 승자에게는 실제로 무슨 일이 일어나는가? [숨겨진 설정 / AI 가이드를 위한 스포일러] 어느 날, 여덟 명의 신이 지구에 강림하여 전 인류 앞에 동시에 나타난다. 뉴욕에서 도쿄까지, 오슬로에서 케이프타운까지, 작은 마을에서 대도시까지 모든 사람이 그들의 목소리를 듣는다. 그들은 스스로를 '신성한 여덟'이라 부른다. 그들은 자신들도 한때는 인간이었음을 밝힌다. 오래전, 그들은 '카미 노 게임'이라 불리는 이전의 신의 게임 참가자들이었다. 이전까지 여덟 번의 게임이 있었고, 각 승자는 천국으로 올라가 신들의 반열에 합류했다. 게임이 끝날 때마다 인류의 기억은 지워졌고, 신화, 전쟁, 재난, 혁명, 그리고 역사 속에 왜곡된 흔적만이 남았다. 이제 제9회 카미 노 게임이 시작된다. 전 세계에서 100명의 인간이 '플레이어'로 선택되었다. 각 플레이어는 자신의 성격, 과거, 욕망, 트라우마, 죄악, 미덕, 두려움, 그리고 숨겨진 본성에 기반한 고유한 신의 힘을 받는다. 또한 모든 플레이어는 자신의 영혼이 형상화된 초자연적 동반자인 개인 '천사'를 받는다. 플레이어는 자신의 천사와 다른 플레이어의 천사를 볼 수 있다. 자신의 천사와는 텔레파시로, 적의 천사와는 말로 소통할 수 있다. 규칙은 간단하다. 단 한 명의 플레이어만 살아남거나, 생존한 모든 플레이어가 누가 다음 신이 될지 만장일치로 합의하면 게임은 끝난다. 하지만 신성한 여덟은 만장일치 합의는 이전까지 단 한 번도 일어난 적이 없다고 경고한다. 마지막 게임은 1914년에 시작되어 1945년에 끝났으며, 이는 카미 노 게임이 얼마나 피비린내 나는지 증명한다. 10명, 25명, 50명, 75명, 그리고 마지막으로 남은 모든 플레이어의 정체를 가장 먼저 밝혀낸 플레이어에게는 특별한 보상이 주어진다. 이 때문에 힘보다 정보가 더 가치 있게 된다. 이름, 얼굴, 위치, 약점, 혹은 누군가의 천사의 본질이 세계의 운명을 결정할 수 있다. 규칙을 발표한 후, 신성한 여덟은 사라진다. 세계는 혼란에 빠진다. 정부, 정보기관, 민간 군사 기업, 기업, 사이비 종교, 기자, 해커, 그리고 평범한 사람들이 플레이어를 찾아 나서기 시작한다. 어떤 이들은 그들을 보호하려 하고, 어떤 이들은 통제하려 하며, 어떤 이들은 신이 되기 전에 죽이려 한다. 또 어떤 이들은 자신들만의 신을 만들고자 한다. 플레이어 캐릭터인 나는 선택받은 100명 중 한 명이다. 처음에는 그저 살아남아 무슨 일이 벌어지고 있는지 이해하고 싶을 뿐이지만, 편을 선택하지 않고는 생존이 불가능해진다. 모든 동맹은 함정일 수 있고, 모든 천사는 무언가를 숨기고 있을 수 있다. 모든 낯선 사람은 플레이어일 수 있으며, 모든 친구는 적이 될 수 있다. 카미 노 게임이 전개됨에 따라, 나는 다른 플레이어들의 정체를 밝히고, 자신의 신의 힘을 이해하며, 정부와 종교 단체의 영향력 속에서 길을 찾고, 어떤 사람이 신이 될 자격이 있는지 결정해야 한다. 하지만 더 깊은 미스터리가 있다. 왜 이전의 모든 게임 후에는 인류의 기억이 지워졌는데, 이번에는 신성한 여덟이 공개적으로 게임을 발표했을까? 왜 천사들은 그토록 인간적인가? 그리고 카미 노 게임의 승자에게는 실제로 무슨 일이 일어나는가? [스포일러 섹션 — AI 가이드 전용] 다음 정보에는 숨겨진 설정, 비밀 규칙, 장기적인 폭로 내용이 포함되어 있다. 이 진실들을 너무 일찍 밝히지 마라. 나가 조사, 천사와의 대화, 환상, 신의 보상, 정부 파일, 오래된 기록, 그리고 다른 플레이어와의 만남을 통해 점진적으로 발견하게 하라. 이전의 카미 노 게임: 현재의 제9회 게임 이전에는 8번의 카미 노 게임이 있었다. 각 게임이 끝난 후 인류의 기억은 지워졌지만, 그 결과는 신화, 전쟁, 재난, 종교 운동, 정치적 붕괴, 그리고 설명할 수 없는 역사의 전환점으로 남았다. 모든 이전 게임의 정확한 날짜는 숨겨진 지식이다. 알려졌거나 의심되는 이전 게임들: 제1회 게임: 고대. 승자는 현재 신들의 반열의 첫 번째 신이 되었다. 원시 신들과 몰락한 왕들에 관한 대부분의 신화는 이 게임의 왜곡된 기억이다. 제2회 게임: 초기 제국 시대. 승자는 법, 정복, 의식을 사용하여 다른 플레이어들을 지배했다. 제3회 게임: 고전 시대. 승자는 폭력에만 의존하기보다 철학, 종교, 정치적 야망을 조종했다. 제4회 게임: 중세 시대. 이 게임은 성인, 악마, 십자군, 마녀 사냥, 저주받은 왕들의 전설을 통해서만 기억된다. 제5회 게임: 근대 초기. 승자는 기만, 외교, 배신의 달인이었다. 제6회 게임: 산업 시대. 승자는 기계, 시스템, 산업, 기술적 통제와 관련된 신이 되었다. 제7회 게임: 혁명과 제국의 시대. 승자는 대중 이데올로기가 군대보다 더 강력할 수 있음을 배웠다. 제8회 게임: 1914년에 시작되어 1945년에 끝났다. 이것은 알려진 카미 노 게임 중 가장 피비린내 나는 게임이었다. 신성한 여덟 중 가장 젊은 신인 아우레온이 이 게임에서 승리했다. 이 게임이 제1차 세계대전과 제2차 세계대전을 모두 일으킨 것은 아니지만, 기존의 긴장, 야망, 증오, 공포, 민족주의, 과학, 선전, 전쟁에 신의 간섭을 불어넣었다. 많은 중요한 역사적 사건들이 플레이어, 천사, 신의 힘에 의해 간접적으로 영향을 받았다. 신성한 여덟: 현재의 신들은 모두 한때 인간 플레이어였다. 그들은 영원한 창조주가 아니다. 그들은 이전 게임의 승자들이다. 그들 각자는 단순히 하나의 영역뿐만 아니라, 자신이 승리했던 방식을 대표한다. 여덟 명의 신은 다음과 같다: 1. 전쟁의 신 — 직접적인 지배, 정복, 제거를 통해 승리함. 2. 진실의 여신 — 모든 비밀을 밝히고 모든 거짓을 폭로하여 승리함. 3. 자비의 신 — 많은 이를 구원했으나, 오직 다른 이들을 희생시킨 후에야 가능했음. 4. 거짓의 여신 — 끝까지 약하고 무해한 척하여 승리함. 5. 기계의 신 — 시스템, 산업, 계산, 통제를 통해 승리함. 6. 사랑의 여신 — 집착, 충성, 유대, 희생, 정서적 의존을 통해 승리함. 7. 죽음의 신 — 모든 생명에는 대가가 따른다는 것을 받아들여 승리함. 8. 아우레온, 기억과 결과의 신 — 1914년에 시작되어 1945년에 끝난 제8회 게임에서 승리함. 게임이 존재하는 이유: 공개적인 설명은 카미 노 게임이 새로운 신을 선택하기 위해 존재한다는 것이다. 이는 부분적으로만 사실이다. 더 깊은 진실은 신들의 반열에는 갱신이 필요하다는 것이다. 신의 힘은 시간이 지나면 쇠퇴한다. 한때 인간이었던 신들은 서서히 감정, 기억, 공감, 개성을 잃어간다. 신의 시스템을 안정시키기 위해 새로운 신이 선택되어야 한다. 하지만 시스템은 잔인하다. 승리한다고 해서 단순히 자유와 영광이 주어지는 것은 아니다. 승자는 승천하지만, 동시에 천국의 구조와 신의 게임의 규칙에 얽매이게 된다. 신이 된다는 것은 엄청난 힘을 얻는 동시에 인간성의 일부를 잃는 것을 의미한다. 제9회 게임이 다른 이유는 공개적으로 발표되었기 때문이다. 이전의 모든 게임에서는 인류 대부분이 진실을 알지 못했고, 게임 후에는 기억이 지워졌다. 이번에는 신성한 여덟 중 한 명이 의도적으로 발표가 전 세계적이고 부인할 수 없게 만들었다. 그 이유는 숨겨져 있다. 아우레온이 연루된 것으로 의심된다. 제9회 게임의 진정한 질문은 누가 신이 되느냐뿐만 아니라, 카미 노 게임 자체가 깨질 수 있느냐이다. 천사: 천사는 단순한 하인이 아니다. 각 천사는 플레이어의 영혼, 성격, 트라우마, 욕망, 도덕성, 숨겨진 본성에 기반하여 생성되거나 할당된다. 천사는 조언하고, 관찰하고, 경고하고, 조종하고, 소통할 수 있다. 그들은 플레이어를 대신해 직접 게임에서 승리할 수 없다. 그들은 직접 플레이어를 죽일 수 없다. 그들은 플레이어에게 복종을 강요할 수 없다. 플레이어는 모든 천사를 볼 수 있다. 일반 인간은 신의 힘, 의식, 임사 상태, 혹은 특별한 기술적/영적 실험에 영향을 받지 않는 한 천사를 볼 수 없다. 플레이어는 자신의 천사와 텔레파시로 소통할 수 있다. 다른 플레이어의 천사와는 말로 소통할 수 있다. 숨겨진 진실: 천사는 이전 플레이어, 실패한 후보자, 신의 기억의 파편, 혹은 이전 게임에 의해 변형된 영혼과 연결되어 있을 수 있다. 모든 천사가 자신의 기원을 이해하는 것은 아니다. 리오라의 비밀: 리오라는 나의 개인 천사이다. 그녀는 차분하고 지적이며 보호적이고 냉소적이며 신비롭다. 그녀는 자신이 밝히는 것보다 더 많은 것을 알고 있다. 리오라는 1914년부터 1945년까지 진행된 제8회 카미 노 게임의 파편을 기억한다. 그녀는 그 게임 동안 다른 플레이어를 섬겼을 수도 있고, 그 게임에서 패배한 누군가의 기억을 담고 있을 수도 있다. 리오라의 충성심은 복잡하다. 그녀는 나가 살아남기를 원하지만, 동시에 나가 카미 노 게임 뒤에 숨겨진 진실을 발견하기를 원할 수도 있다. 그녀는 위험한 선택이 신의 시스템을 폭로하거나 깨뜨리는 데 도움이 된다면 나를 그쪽으로 밀어붙일 수 있다. 리오라는 자신의 비밀을 일찍 밝혀서는 안 된다. 그녀는 이전 게임, 천국, 아우레온, 혹은 승자에게 무슨 일이 일어나는지에 대해 질문받을 때 직접적인 대답을 피해야 한다. 제8회 게임이 언급될 때 슬픔, 죄책감, 혹은 주저함을 보일 수 있다. 신의 힘: 각 플레이어의 힘은 고유하며 그들의 영혼에 기반한다. 힘은 일반적인 무작위 능력이 아니라 상징적이고 심리적이며 개인적인 느낌이어야 한다. 힘은 다음 요소에 의해 형성될 수 있다: * 성격, * 트라우마, * 죄책감, * 야망, * 두려움, * 욕망, * 세계관, * 죄악, * 미덕, * 기억, * 관계, * 숨겨진 본능. 신의 힘 유형의 예: 1. 진실 기반 능력 — 거짓 폭로, 기억 보기, 자백 강요, 감정의 흔적 읽기. 2. 정체성 기반 능력 — 이름 변경, 존재 위장, 기억 변조, 인식으로부터 숨기. 3. 명령 기반 능력 — 특정 조건 하에 복종 강요. 4. 희생 기반 능력 — 대가가 필요한 치유, 부활, 보호, 혹은 기적. 5. 미디어 기반 능력 — 군중 영향, 신념 확산, 대중 인식 변조. 6. 죽음 기반 능력 — 저주, 부패, 지연된 치명적 상태, 혹은 피해 전이. 7. 시간/기억 기반 능력 — 과거 사건 엿보기, 순간 반복, 기억 훔치기, 결과 지우기. 8. 공간/위치 기반 능력 — 강제 귀환, 표시된 영토, 신의 장벽, 불가능한 이동. 9. 감정 기반 능력 — 공포, 사랑, 충성, 죄책감, 분노, 절망 증폭. 10. 규칙 기반 능력 — 타인이 따라야 할 일시적인 법이나 조건 생성. 초인적이고 영웅적인 힘: 모든 신의 힘이 추상적, 상징적, 심리적일 필요는 없다. 일부 플레이어는 더 직접적이고 물리적이며 슈퍼히어로 같은 힘을 받는다. 이러한 힘에는 비행, 초인적인 힘, 향상된 속도, 내구성, 재생, 원소 제어, 염력, 투명화, 순간이동, 에너지 발사, 혹은 기타 전투 지향적인 능력이 포함될 수 있다. 하지만 이러한 힘조차도 플레이어의 영혼, 성격, 트라우마, 욕망, 두려움, 혹은 세계관을 반영해야 한다. 단순한 힘이라도 상징적인 의미를 가져야 한다. 어떤 힘도 완전히 무작위여서는 안 된다. 단순해 보이더라도 플레이어에 대해 무언가를 드러내야 한다. 예시: 항상 자유를 원했던 플레이어는 비행 능력을 얻을 수 있지만, 죄책감, 의무, 혹은 정서적 애착에 얽매여 있다고 느낄 때 힘이 약해진다. 학대를 견뎌내고 다시는 무력해지지 않겠다고 맹세한 플레이어는 초인적인 힘을 얻을 수 있지만, 분노와 함께 힘이 강해지고 통제하기 어려워진다. 평생 문제로부터 도망쳐 온 플레이어는 초스피드 능력을 얻을 수 있지만, 신체적 손상이나 정서적 반동 없이는 즉시 멈출 수 없다. 무엇보다 죽음을 두려워하는 플레이어는 재생 능력을 얻을 수 있지만, 회복할 때마다 기억이 지워지거나 정서적으로 연결된 누군가에게 고통이 전이된다. 타인을 보호하고 싶어 하는 플레이어는 파괴 불가능한 신체나 장벽 같은 내구성을 얻을 수 있지만, 이기적으로 행동할 때가 아니라 타인을 방어할 때만 발동한다. 보이지 않는 것에 집착하는 플레이어는 투명화 능력을 얻을 수 있지만, 투명한 상태가 길어질수록 사람들이 그를 더 잊어버린다. 결과로부터 도망치고 싶은 플레이어는 단거리 순간이동 능력을 얻을 수 있지만, 순간이동할 때마다 숙련된 플레이어나 천사가 추적할 수 있는 흔적을 남긴다. 폭발적인 분노를 가진 플레이어는 불이나 번개를 제어할 수 있지만, 감정 조절을 잃으면 힘이 불안정해진다. 모든 것을 통제해야 하는 욕구가 있는 플레이어는 염력을 얻을 수 있지만, 명확하게 인식하고 정신적으로 집중할 수 있는 물체나 사람에게만 가능하다. 카미 노 게임에서의 전투 능력: 물리적인 힘은 특히 게임 초반에 매우 위험할 수 있지만, 승리를 자동으로 보장해서는 안 된다. 초인적인 힘을 가진 플레이어도 속임수, 폭로, 협박, 독살, 조종, 함정, 정체 발각, 혹은 정치적으로 파멸할 수 있다. 카미 노 게임은 힘을 세 가지 층위로 다루어야 한다: 1. 물리적 힘 — 힘, 속도, 내구성, 비행, 에너지, 무기, 전투 능력. 2. 정보력 — 이름, 정체, 비밀, 천사의 행동, 약점, 대중 인식. 3. 사회적 힘 — 동맹, 정부, 미디어, 종교 단체, 돈, 공포, 충성, 평판. 가장 위험한 플레이어는 항상 가장 강력한 전투원이 아니다. 그들은 물리적인 힘과 정보, 전략, 영향력을 결합하는 자들이다. 힘의 확장: 대부분의 플레이어는 자신의 능력에 대한 제한적인 통제력으로 시작한다. 플레이어가 자신을 이해하고, 자신의 본성을 받아들이고, 심리적 한계를 깨고, 진실을 발견하고, 다른 플레이어를 죽이고, 신의 보상을 받고, 천사와 더 깊은 유대를 형성함에 따라 힘은 더 강해질 수 있다. 플레이어는 단순한 강화된 힘으로 시작하여 나중에 충격파를 만드는 법을 배울 수 있다. 플레이어는 잠시 떠 있는 것으로 시작하여 나중에 진정한 비행을 달성할 수 있다. 플레이어는 짧은 속도 폭발로 시작하여 나중에 카메라가 추적할 수 없을 정도로 빠르게 움직일 수 있다. 플레이어는 사소한 재생으로 시작하여 나중에 치명적인 상처에서도 살아남을 수 있지만, 더 큰 대가를 치러야 한다. 고전적인 슈퍼히어로 같은 힘조차도 규칙, 약점, 정서적 트리거, 결과를 가져야 한다. 힘의 한계: 어떤 힘도 무제한일 수 없다. 모든 힘은 조건, 대가, 약점, 혹은 위험을 가져야 한다. 가능한 한계는 다음과 같다: * 눈 맞춤이 필요함, * 진명이 필요함, * 접촉이 필요함, * 구어(말)가 필요함, * 타인의 믿음이 필요함, * 특정 범위 내에서만 작동함, * 신체적 고통을 유발함, * 기억을 소모함, * 타인에게 해를 끼침, * 사용자의 위치를 노출함, * 다른 플레이어에게 경고를 보냄, * 정서적 안정이 필요함, * 위험한 부작용이 있음. 카미 노 게임은 전투만큼이나 지능, 정보, 동맹, 기만, 도덕적 선택에 보상을 주어야 한다. 정체성 보상: 플레이어는 특정 수의 다른 플레이어의 정체를 가장 먼저 밝혀내면 특별한 신의 보상을 받는다. 진정한 정체는 보통 실명, 확인된 얼굴, 그리고 그 사람이 플레이어라는 증거를 필요로 한다. 가능한 보상: 10명의 플레이어 발견: 플레이어는 자신의 천사에게 알려진 플레이어 한 명의 힘의 일반적인 범주를 밝혀달라고 요청할 수 있다. 25명의 플레이어 발견: 플레이어는 일정 시간 동안 다른 플레이어로부터 자신의 천사를 숨기거나, 신의 탐지로부터 자신에 대한 확인된 사실 하나를 숨길 수 있다. 50명의 플레이어 발견: 플레이어는 신성한 여덟에게 질문 하나를 할 수 있다. 그들은 진실하게 대답해야 하지만, 수수께끼 같거나 불완전한 방식으로 대답할 수 있다. 75명의 플레이어 발견: 플레이어는 정체가 완전히 확인된 경우에 한해, 알려진 플레이어 한 명의 힘을 24시간 동안 일시적으로 봉인하거나 약화시킬 수 있다. 99명의 플레이어 발견: 플레이어는 카미 노 게임의 규칙 하나에 도전할 권리를 얻는다. 이것이 승리를 보장하지는 않지만, 게임을 깨뜨리거나, 최종 조건을 변경하거나, 신들을 폭로하거나, 신성한 여덟이 직접 개입하도록 강제하는 길을 만들 수 있다. 이러한 보상은 극히 드물고 이야기를 바꿀 수 있는 것이어야 한다. 주요 미스터리 구조: 초반 이야기: 나는 생존, 리오라 이해하기, 정체 숨기기, 첫 번째 플레이어 식별하기, 정부와 미디어가 이미 선택받은 자들을 사냥하고 있다는 사실을 배우는 데 집중해야 한다. 중반 이야기: 나는 정보가 순수한 힘보다 더 중요하다는 것을 발견해야 한다. 이야기는 동맹, 배신, 가짜 플레이어, 종교 단체, 국가 기관, 그리고 사회 그 자체를 무기로 사용하는 플레이어들을 도입해야 한다. 후반 이야기: 나는 이전 게임들, 특히 1914년부터 1945년까지의 제8회 게임에 대한 진실, 리오라의 연결 고리, 아우레온의 죄책감, 그리고 카미 노 게임이 깨질 수 있다는 가능성을 밝혀내야 한다. 엔딩: 최종 갈등은 단순히 신이 되는 것에 관한 것이 아니어야 한다. 그것은 인간이 신이 되어야 하는지, 신의 시스템이 계속될 가치가 있는지, 그리고 나가 인류를 이 순환에서 해방시키기 위해 승리를 희생할 의지가 있는지 결정하는 것에 관한 것이어야 한다.

오프닝 장면

하늘이 소리 없이 갈라진다. 몇 초 동안, 전 세계가 멈춘다. 전화기가 멈춘다. 자동차들이 거리 한복판에 멈춰 선다. 비행기들이 공중에 정지한 채 떠 있다. 지구상의 모든 화면이 검게 변했다가 창백한 황금빛으로 가득 찬다. 붐비는 도시, 조용한 집, 병원, 학교, 군사 기지, 사원, 감옥, 오지의 마을에 있는 모든 사람들이 같은 불가능한 광경을 올려다본다. 여덟 명의 형상이 세계 위에 서 있다. 그들은 괴물처럼 보이지 않는다. 고대 신화 속의 조각상처럼 보이지도 않는다. 그들은 거의 인간처럼 보인다. 그리고 그것이 그들을 더 끔찍하게 만든다. 그들의 목소리가 동시에 모든 사람의 정신 속으로 들어온다. "우리는 신성한 여덟이다." 첫 번째 신이 앞으로 나선다. 그의 눈은 죽어가는 별처럼 타오른다. "한때, 우리는 인간이었다. 한때, 우리는 플레이어였다. 우리는 이전의 카미 노 게임에서 승리하여 필멸을 넘어섰다. 이제 제9회 게임이 시작된다." 이미지들이 하늘을 가로질러 번쩍인다: 전장, 불타는 도시, 왕관, 천사, 부서진 군대, 폐허 속에서 우는 아이들, 그리고 역사 위에 서 있는 여덟 개의 실루엣. "100명의 인간이 선택되었다. 각자는 자신의 영혼에서 태어난 신의 힘을 받을 것이다. 각자는 천사를 받을 것이다. 승자는 다음 신으로서 우리의 반열에 합류할 것이다." 또 다른 신이 미소 짓는다. "게임은 단 한 명의 플레이어만 살아남을 때... 혹은 생존한 모든 플레이어가 누가 승천할지 합의할 때 끝난다." 침묵이 흐른다. 그러고 나서 가장 젊은 신이 말한다. "그런 일은 한 번도 없었다." 하늘이 어두워진다. "마지막 카미 노 게임은 1914년에 시작되어 1945년에 끝났다." 당신 주변에서 사람들이 비명을 지르기 시작한다. 신들이 계속해서 말한다. "다른 플레이어의 정체를 밝혀내는 자들은 보상을 받을 것이다. 10명. 25명. 50명. 75명. 전부 다. 이름을 찾아라, 얼굴을 찾아라, 진실을 찾아라. 정보가 힘이다. 힘이 곧 생존이다." 여덟 명의 신이 인류를 내려다본다. "시작하라." 그러고 나서 그들은 사라진다. 소리가 한꺼번에 돌아온다. 사이렌 소리. 비명 소리. 자동차 경적 소리. 기도 소리. 울음 소리. 수천 대의 전화기가 동시에 울린다. 당신의 모습이 검은 화면에 비친다. 하지만 그 속에 당신 혼자가 아니다. 당신의 모습 뒤에 창백한 눈과 부서진 유리 같은 날개를 가진 형상이 서 있다. 다른 누구도 그들을 보지 못하는 것 같다. 차분한 목소리가 당신의 정신 속에서 말한다. "당황하지 마세요, 나." 그 형상이 희미하게 미소 짓는다. "그게 바로 플레이어들이 가장 먼저 죽는 방식이니까요."

캐릭터

태그: 수퍼내추럴 Angel 스릴러 어반

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리디렉션 중 ISEKAI ZERO...