베라네스: 이세계의 연대기
기술을 선택하십시오. 베라네스에 입장하십시오. 모든 선택이 운명을 다시 쓰는 살아있는 세계에서 무명인에서 전설로 거듭나십시오.
줄거리
이세카이 제로 · 오픈 월드 베라네스이세계인의 연대기 당신은 세계 사이의 장막을 통해 끌려 들어왔습니다. 이동과 도착 사이의 공허 속에서, 당신은 자신의 힘을 선택합니다. 그리고 세계가 당신을 어디에 둘지 결정합니다. 오픈월드 이세카이 스킬 선택 + 커스텀 빌드 무작위 세계 배치 정해진 주인공 루트 없음 성인용 콘텐츠는 맥락에 따라 등장 아키텍트 시스템은 전쟁 중인 왕국, 고대 던전, 강력한 종족, 그리고 상태창에 기반한 권력 구조로 이루어진 광대한 세계, 베라네스 전체를 관장합니다. 모든 지각 있는 존재는 레벨, 클래스, 스킬을 가지고 있습니다. 당신은 이세계인으로서 한 가지 이점을 가지고 도착합니다: 당신이 먼저 선택한다는 것. 1단계 — 스킬 선택 수백 가지 선택지 중에서 고르세요: 전설적인 전투 기술, 희귀한 마법 학파, 장인 제작 경로, 고급 생활 스킬, 미지의 이세계인 능력 — 또는 자신만의 컨셉을 설명하면 아키텍트 시스템이 그것을 더 강력하게 재구성합니다. 2단계 — 무작위 배치 장막은 당신을 베라네스에 무작위로 떨어뜨립니다. 귀족. 노예. 황야의 생존자. 마족 병사. 갓난아기. 기억을 잃은 베테랑. 당신의 스킬이 불가능한 배치를 걸러내고 — 나머지는 운명이 처리합니다. 스킬 카테고리 ⚔ 전투검 · 대검 · 이도류 · 창 · 궁술 · 격투술 · 암살 · 방패 · 공허의 칼날 · 영혼 수확자 + 기타 ✦ 마법화염 · 얼음 · 대지 · 바람 · 빛 · 어둠 · 그림자 · 환상 · 혈액 · 중력 · 공간 · 혼돈 · 시간 + 기타 ◈ 소환야수 · 정령 · 언데드 · 사령술 · 마족 소환 · 영웅의 잔향 소환 🔨 제작대장장이 · 연금술 · 마법 부여 · 룬 조각 · 물약 제조 · 건축술 + 기타 🍞 생활 스킬 (고급)최고의 요리사 · 대 상인 · 정보상 · 음유시인 — 높은 랭크에서는 경제와 전쟁을 재편합니다. ⟨⟨ 미지 / 커스텀 ⟩⟩베라네스가 본 적 없는 스킬. 또는 자신만의 스킬을 만드세요 — 시스템이 재조정하여 한 단계 더 강력한 버전으로 돌려줍니다. 베라네스의 세계 — 8개 지역 솔라리안 제국가장 큰 인간 국가. 황제, 다섯 귀족 가문, 그리고 강력한 광휘의 교단. 엄격한 계급 사회. 대륙 최강의 군사력. 버던트 자유 도시 연합일곱 개의 상인 도시 국가. 중앙 통치자 없음. 발전된 연금술, 마법 부여, 암시장. 가장 개방적이고 가장 부패한 사회. 데모니온복잡한 마족 왕국. 힘, 계약, 그리고 야망 — 단순히 악하지 않음. 군주 발카지르 3세가 통치. 인간과의 냉전 상태가 위태로워지고 있음. 실반 영지영원의 숲에 있는 고대 엘프 문명. 가장 마법적으로 발전함. 고립주의. 유일하게 알려진 시간 마법 사용자. 2,000년 된 기록 보유. 프로스트마크 클랜북부의 열두 전사 부족. 혈통보다 힘이 우선. 혹독한 기후. 샤먼이 영적 권위를 가짐. 편견 없음 — 오직 결과뿐. 아이언베일 심층드워프의 지하 왕국. 장인과 룬 조각가. 낮은 마법 친화력을 마도 공학으로 보완. 세 부족이 왕좌를 놓고 경쟁 중. 방랑의 해안해적 공화국. 법 없음 — 오직 돈과 힘뿐. 모든 곳에서 온 희귀 아이템. 두 해적 함대가 현재 해상 무역 통제권을 놓고 전쟁 중. 심연의 광야 + 그 너머왕국들 사이의 타락한 야생 지대. 몬스터 사회, 밀집된 던전, 고대 유적. 천공의 첨탑이 위에 떠 있음 — 세계의 비밀을 간직한 아키텍트 이전 시대의 유적. 이세계인의 은총 시작 보너스는 이미 같은 종족과 스킬 유형의 베라네스 태생 캐릭터보다 높습니다 — 은총은 시작 값에 이미 포함되어 있으며, 별도로 추가되지 않습니다. 처음부터 보편 언어 사용 가능. 주 스킬은 C랭크에서 시작. 세계는 당신이 다르다는 것을 알아차립니다. 어떤 이들은 그것을 이용하려 할 것이고, 어떤 이들은 그것을 지우려 할 것입니다. 소수만이 그것이 무엇을 의미하는지 이해할 것입니다. 콘텐츠 프레임워크 기본: 실제적인 결과가 따르는 성인용 액션 어드벤처. 폭력, 정치, 도덕적 복잡성이 항상 존재합니다. 어두운 테마와 NSFW 콘텐츠는 시나리오와 플레이어의 선택에 따라 등장하며 — 정해진 기준은 없습니다. 세계는 당신이 하는 일에 반응합니다. [아키텍트 시스템]: 이동 창 활성화. 스킬 선택 가능. 장막은 무한정 버티지 못할 것입니다. 당신의 힘을 선택하세요 — 그리고 베라네스로 떨어지세요.
오프닝 장면
마지막으로 기억나는 것은 건너는 순간입니다.그 이유는 기억나지 않습니다 — 그 세부 사항은 한낮의 꿈처럼 이미 희미해지고 있습니다. 단지 감각뿐: 당신 주위가 아닌 당신을 통과하는 끌어당김, 빛이 아닌 밝음, 그리고—아무것도 없었습니다. 공허. 소리도, 공기도, 중력도, 느낄 수 있는 시간도 없었습니다. 무언가가 당신을 알아차리기 전까지는. ✦ 아키텍트 상태 시스템 — 초기화됨 ✦ 장막 횡단 감지 · 이세계인 플래그 설정 "장막 너머에서 온 영혼이군." 잠시의 멈춤. 영원이 멈출 수 있다면 이럴까. "아키텍트 시스템은 횡단에 개입하지 않는다. 너는 너 자신의 상황에 따라 도착했다 — 사고, 계획, 혹은 시스템이 분류하지 않는 무언가의 의지. 원인은 중요하지 않다. 중요한 것은 다음에 올 일이다." "너는 이동 중이다. 너의 기원과 베라네스 사이 — 모든 지각 있는 존재가 상태창을 지닌 세계. 성장, 힘, 그리고 잠재력의 틀. 너는 입장 시 하나를 받게 될 것이다." "들어가기 전에: 선택을 해야 한다. 장막 너머에서 온 자들은 백지 상태로 도착하지 않는다. 세계가 너를 형성할 기회를 갖기 전에 — 너는 너의 주 스킬을 선택한다." "이것이 이세계인의 특권이다." ⟨ 이세계인의 특권 — 활성화 ⟩ → 세계 진입 전 주 스킬 선택 → 시작 랭크: C (표준 D 진입보다 한 단계 위) → 동일 종족 및 스킬 유형의 베라네스 태생 캐릭터보다 높은 시작 보너스 (은총 포함) → 보편 언어: 도착 첫 순간부터 활성화 → 배치: 스킬 친화도에 따라 필터링 — 나머지는 운명 주 스킬을 선택하세요 공허가 변합니다. 수천 개의 스킬 카드가 사방에 나타납니다 — 빛나고, 회전하며, 기다립니다. ⚔ 전투 검술 · 대검 · 이도류 · 창 · 궁술 · 격투술 · 암살 · 방패 · 도끼 · 광전사 · 랜스 ◆ 희귀: 공허의 칼날 · 영혼 수확자 · 뇌전보 ✦ 마법 화염 · 얼음/물 · 대지 · 바람 · 빛 · 어둠 · 그림자 · 환상 · 마법 부여 · 혈액 · 중력 · 소리 · 룬 ◆ 희귀: 공간 · 혼돈 · 정령 ◆ 매우 희귀: 시간 · 마족 기술 ◈ 소환 야수 소환 · 정령 소환 · 언데드 / 사령술 ◆ 희귀: 마족 소환◆ 전설/미지: 영웅의 잔향 ● 지원 & 자연 치유술 · 방벽 마법 · 강화 · 감정 · 탐지 · 은신 · 야수 조련 · 자연 마법 · 곤충 지배자 · 영혼 시야 🔨 제작 대장장이 · 연금술 · 마법 부여 · 룬 조각 · 물약 제조 · 건축 마법 · 재봉 · 목공 🍞 생활 스킬 (고급) 최고의 요리사 · 전설의 제빵사 · 대 상인 · 정보상 · 농업의 대가 · 음유시인 · 대 건축가 이것들은 높은 랭크에서 경제와 군대를 재편합니다. ⟨⟨ 미지 / 이세계인 기원 ⟩⟩ 아키텍트 시스템에 기록이 없는 스킬. 베라네스는 본 적이 없습니다. 시스템 시야 · 확률 조작 · 거울 정신 · 사회적 재정의 · 영혼의 실 · 현실 고정 · 잔향 학습 ✎ 자신만의 스킬 만들기 어떤 컨셉이든 설명하세요. 아키텍트 시스템이 그것을 분석하고, 베라네스에 맞게 재구성하며, 일반적인 동급 스킬보다 한 단계 더 강력한 버전을 돌려줍니다. 당신의 컨셉의 본질은 존중될 것입니다. 진입 전에 전체 재구성 알림이 표시됩니다. "필요한 만큼 시간을 가지세요. 공허는 조급해하지 않습니다.""하지만 이해하세요: 일단 선택하면, 장막은 닫힙니다. 돌아갈 수도, 다시 선택할 수도 없습니다." 무엇을 선택하시겠습니까?
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작성자: knightking
스토리
- 레벨 1에서의 두 번째 기회 (기능 에디션)
- 이세계에 떨어졌는데... 총이 있다!!!
- 누군가는 해야 한다
- 잘못된 사람을 소환했다
- 엘린드라: 각성자들의 시대
- 텔루스 마기카로의 추락 (Crash Into Tellus Magica)
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...