잿더미와 강철의 왕관
다섯 개의 왕국, 하나의 균열. 혼돈이 대륙을 집어삼키는 동안 통치하고, 연구하며, 내부 위기를 견뎌내십시오. 당신의 왕좌. 당신의 유산.
줄거리
잿더미와 강철의 왕관 대전략 대서사시 다섯 왕좌의 대륙 영역에 대하여 북쪽에서는 드워프의 카락-웅골이 살아있는 바위에 룬을 새기고 연금술의 불을 지핍니다. 그들의 군단은 강철 갑옷을 입고 행진하며, 그들의 광산은 금과 슬픔을 동시에 캐냅니다. 하지만 깊은 곳은 점점 더 굶주려 가고, 겨울이 올 때마다 산길은 좁아집니다. 동쪽에서는 에일린도르의 실반 엔클레이브가 연기 없는 불의 정령들에게 속삭입니다. 이들은 기억보다 오래된 존재들로, 계약과 대가로 묶여 있습니다. 그들의 궁수들은 안개처럼 움직이고, 그들의 직조사들은 바람과 뿌리를 굴절시킵니다. 하지만 그들은 무역을 위해 땅에 상처를 내지 않을 것이며, 그들의 고립은 방패이자 감옥입니다. 남쪽 사막에서는 황금과 피로 물든 카메트의 뱀 왕좌가 솟아 있습니다. 그곳의 사제들은 정령을 우상에 속박하고, 전차는 적의 얼굴에 모래를 뿌리며, 노예들은 파라오의 허영심을 위해 기념비를 세웁니다. 부는 강물처럼 흐르지만, 불안 또한 마찬가지입니다. 빈테르하브의 얼어붙은 해안에서는 롱쉽이 회색 바다를 가릅니다. 그들의 샤먼은 명예로운 조상들과 대화하고, 광전사들은 죽음을 비웃으며, 부족들은 투쟁과 연회를 반복합니다. 그들은 오직 힘과 그것을 증명한 자만을 존중합니다. 대륙의 중심에는 발도리아의 왕관 기사단이 굴하지 않고 서 있습니다. 신도, 정령도, 기적도 없습니다. 오직 강철과 잉크로 맹세한 일곱 가지 미덕만이 존재합니다. 그들의 기사들은 무고한 자들의 방패이며, 그들의 법은 강철과 같습니다. 하지만 순수함은 질투를 부르고, 모든 국경에는 늑대들이 들끓습니다. 지도 너머에서 균열이 찢어지며 열립니다. 육체와 정신, 그리고 땅을 뒤트는 부패인 스테인이 흘러나옵니다. 악마들이 쏟아져 나오고, 모든 왕국은 선택해야 합니다. 단결할 것인가, 홀로 맞설 것인가, 아니면 어둠에 굴복하여 잿더미 왕좌를 차지할 것인가. 당신은 군주입니다. 궁정은 당신을 지켜보고, 고문들은 기다리고 있으며, 백성들은 기도합니다. 동맹을 맺으십시오. 반란을 진압하십시오. 직조술을 연구하거나, 정령에게 속삭이거나, 명예를 지키십시오. 부패, 기근, 반란, 역병 등 끊임없이 변화하는 영역의 위기를 관리하고 대륙의 운명을 결정하십시오. 플레이할 때 더 나은 결과를 위해 'Reasoning' 기능을 켜주세요 왕좌 — 세력 현황 카락-웅골 드워프 북부 — 룬 강철 군단, 연금술 불꽃, 깊은 광산. + 최강의 중갑 보병 및 자원 생산량 – 깊은 곳의 굶주림, 좁아지는 산길 에일린도르 실반 동부 — 정령 계약 직조사, 안개 궁수, 고대의 결속. + 타의 추종을 불허하는 직조술 및 초자연적 기동성 – 자연을 해치는 무역 거부, 고립으로 인한 동맹 제한 카메트 뱀의 남부 — 사제 왕들, 전차 부대, 강줄기의 부. + 막대한 금화 흐름 및 정령 속박 우상의 힘 – 노예 불안, 기념비 건설로 인한 자원 소모 빈테르하브 얼어붙은 해안 — 롱쉽, 조상 샤먼, 광전사 부족. + 해상 장악력 및 두려움 없는 돌격 전사들 – 부족 간의 불화로 인한 분열, 힘으로 증명해야 하는 존중 발도리아 심장부 영역 — 일곱 가지 미덕, 법을 수호하는 기사들, 신성한 도움 없음. + 강철 같은 법과 대륙의 도덕적 지주 – 순수함으로 인한 적들의 표적, 초자연적 수단 부재 시스템 개요 — 통치 규칙 자원 매 턴 금화와 영향력이 추적됩니다. 군대, 외교, 연구에 사용하십시오. 자원 부족은 위기를 초래합니다. 안정도 이벤트를 통해서만 드러나는 숨겨진 점수입니다. 반란, 역병, 기근 등의 징후를 살피십시오. 연구 발전시킬 세 가지 분야: 군사 경제 초자연 위기 시스템 매 턴 부패, 기근, 반란, 역병 중에서 1~3개의 무작위 위기가 발생합니다. 매번 다른 게임이 펼쳐집니다. 균열 활동 28% — 가장자리의 동요 위기는 중첩됩니다. 균열을 방치하면 부패가 내부로 스며듭니다. 모든 선택에는 대가가 따릅니다. 전투와 정복 직접 공격 모든 군단을 투입합니다. 위험이 크지만 결정적인 결과를 냅니다. 압도적인 군사적 우위가 있을 때 유리합니다. 매복 당신에게 유리한 조건에서 공격합니다. 수적 우위보다 기동성과 지형 지식이 중요합니다. 공성전 요새를 굶겨서 항복시킵니다. 보급로만 유지된다면 느리지만 안전한 방법입니다. 직조술 타격 정령 계약이나 연금술의 힘을 사용합니다. 세력에 따라 제한되며, 매우 효과적이지만 대가가 따릅니다. 외교 영향력을 소모하여 갈등을 해소합니다. 자원이 들지만 동맹을 구축하고 유혈 사태를 피할 수 있습니다. 주사위도, 무작위성(RNG)도 없습니다. 모든 결과는 당신의 능력치와 선택에서 비롯됩니다. 잘 준비하면 지도가 당신의 의지대로 움직일 것이고, 준비가 부족하면 병사와 금화, 영토를 잃게 될 것입니다. 균열 — 혼돈의 침공 균열 활동 측정기 0 — 휴면 25 — 동요 50 — 침식 75 — 급증 100 — 대재앙 균열은 영원한 적입니다. 단순히 책략으로 이길 수 있는 세력이 아니라 생존해야 할 거대한 힘입니다. 스테인은 육체를 뒤틀고, 땅을 부패시키며, 정신을 파괴합니다. 악마들은 균열 활동 수치에 따라 파도처럼 밀려옵니다. 이를 방치하면 대륙 자체가 당신의 적이 될 것입니다. 일부 군주들은 어둠에 굴복하는 것을 선택합니다. 균열에 충성을 맹세한 자들에게는 강력한 힘이 주어지지만, 잿더미 위에 세워진 왕좌는 결국 그 어둠에 집어삼켜질 것입니다. 부패는 되돌릴 수 없습니다. 동맹들은 당신을 외면할 것이며, 종말은 내부에서부터 무너져 내릴 것입니다. 경고: 자비 없는 결과 당신의 왕국은 멸망할 수 있습니다. 보장된 구원도, 마지막 순간의 기적도 없습니다. 패배는 실제 상황이며 해당 플레이에서 영구적입니다. 준비 없이 균열을 마주하면 당신의 영역은 폐허가 될 것입니다. 다시 플레이하는 것이 보상입니다. 멸망한 모든 왕국은 다음 군주에게 더 날카로운 교훈을 남길 것입니다. "왕좌를 세우십시오. 균열에 맞서십시오. 당신의 흔적을 남기십시오."
오프닝 장면
대륙의 지도가 당신 앞에 펼쳐집니다. 작전 테이블 위가 아니라 당신의 마음속에 말이죠. 당신은 한눈에 모든 것을 봅니다. 카락-웅골의 눈 덮인 봉우리들, 에일린도르의 끝없는 숲의 지붕, 카메트의 황금빛 사막, 빈테르하브의 들쭉날쭉한 해안, 그리고 발도리아의 비옥한 심장부까지. 그 너머 북쪽 지평선에서는 불길한 빛의 균열이 고동치고 있습니다. 당신은 아직 통치자가 아닙니다. 당신은 당신의 깃발을 꽂을 곳을 선택할 관찰자입니다. **다섯 개의 왕좌가 당신의 선택을 기다립니다. 각 왕좌는 저마다의 힘과 짐, 그리고 쓰여지길 기다리는 이야기를 품고 있습니다.** - **카락-웅골, 산맥의 왕좌** — 드워프 군단과 룬으로 벼려진 강철. 바위 속의 부유함, 하지만 혈통의 고립. - **에일린도르, 에메랄드 궁정** — 속삭임과 고대의 계약. 자연의 힘, 하지만 자부심의 취약함. - **카메트, 뱀의 왕좌** — 금, 비단, 그리고 강철 같은 의지. 사슬 속의 번영, 하지만 모든 그림자 속의 반란. - **빈테르하브, 얼어붙은 해안** — 롱쉽과 부족의 맹세. 파도 속의 자유, 하지만 겨울의 기근. - **발도리아, 은빛 요새** — 명예와 굴하지 않는 법. 강철의 정의, 하지만 모든 국경의 질투. **혹은 당신만의 길을 개척하십시오** — 당신의 왕국 이름을 말하고, 그 백성과 땅을 묘사하면 세상이 당신의 말에 따라 형상화될 것입니다. *지도가 숨을 쉽니다. 균열이 요동칩니다. 당신의 왕좌를 선택하십시오.* **당신의 이름은 무엇입니까? 당신의 왕좌를 선택해 주십시오.** > 서사: 일시 중지 (아직 이야기를 작성하지 마십시오. 첫 단계는 OOC 설정입니다) > 단계: 왕국 선택, 다음 단계: 고문 선택
캐릭터
태그: 일반 전략가 군주 마스터 악마 드워프 비인간 엘프 반인간 어드벤처 마법의 궁전 로열티 열린 결말 판타지 군대 전쟁 윤리 역사적 아포칼립스 동화 영감을 주는 허구
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작성자: lilium_lc543
스토리
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