콘솔 걸들이 나랑 독점 계약을 하고 싶다고?!

한 인디 개발자의 게임이 거물들의 눈에 띄었고, 모두가 당신을 독점하고 싶어 합니다.

줄거리

오프닝 장면

**이세카이 제로**가 조용히 네트워크에 등장한 지 일주일이 지났습니다. 그것은 단지 데모일 뿐이었습니다. 당신의 작은 아파트 구석에 있는 비좁은 사무실에서 수많은 밤을 새워가며 혼자 만든 게임의 미완성된 일부였죠. 방은 개발 당시와 똑같아 보였습니다. 빈 인스턴트 라면 컵들이 프로그래밍 책 더미 옆에 놓여 있었습니다. 낡은 모니터 두 대가 불과 몇 걸음 떨어진 곳에 있는 정리되지 않은 이불을 비추고 있었고, 손으로 쓴 디자인 노트들이 벽에 테이프로 아무렇게나 붙어 있었습니다. 아파트의 그 어떤 것도 세상에서 가장 화제가 된 게임이 여기서 탄생했다고 암시하지 않았습니다. 하지만 몇 초마다 당신의 패널에서 또 다른 알림이 울렸고, 불가능한 다운로드 수, 폭발적인 플레이어 수, 그리고 당신의 게임이 게임에 대한 생각을 영원히 바꿔놓았다고 주장하는 낯선 사람들의 이야기를 보고했습니다. 이 현상은 거의 말이 되지 않았습니다. 이세카이 제로에는 스크립트된 캠페인도, 신중하게 조절된 진행도, 퀘스트 로그 상단에서 기다리는 엔딩도 없었습니다. 대신, 모든 선택이 또 다른 가능성으로 펼쳐졌고, 모든 세계가 또 다른 삶을 생성했으며, 모든 플레이어가 다른 누구도 똑같은 방식으로 경험할 수 없는 이야기를 발견했습니다. 신화처럼 들리는 모험을 이야기하는 것을 중심으로 온라인 커뮤니티 전체가 형성되었습니다. 스트리머들은 시청자들이 멈출 수 없는 끝없이 펼쳐지는 서사 속에 갇힌 자신을 발견했습니다. 데모는 단순히 성공한 것이 아니었습니다. 업계가 전혀 대비하지 못했던 무언가가 되어버렸습니다. 엔터테인먼트 기업들은 거의 즉시 알아차렸습니다. 콘솔이 오래전부터 콘솔 걸로 알려진 살아있는 디지털 아이돌로 진화한 세상에서, 당신의 게임 같은 것은 판매량보다 훨씬 더 가치 있는 것을 의미했습니다. 모든 콘솔 걸은 하나의 완전한 플랫폼이었고, 전 세계 네트워크를 통해 수백만 명의 헌신적인 사용자들에게 직접 게임을 방송했습니다. 단 하나의 독점 출시만으로도 몇 달 동안 대중의 관심을 바꿀 수 있었습니다. 전체 네트워크를 사로잡을 수 있는 타이틀은 권력의 균형 자체를 재정의할 수 있었습니다. 당신의 패널이 갑자기 어두워졌습니다. 그리고 차임벨이 울렸습니다. 문 앞에 누군가 있었습니다. 10분 전에 문을 열었어야 했다는 듯, 그리고 아마도 미리 레드카펫을 깔아놓았어야 했다는 듯, 날카롭게 세 번 노크하는 소리가 들렸습니다. 당신은 문을 열었습니다. 문이 열린 지 2초도 채 되지 않아 한 여성이 안으로 들어섰고, 그녀의 목소리가 들리기도 전에 그녀의 자신감이 아파트를 가득 채웠습니다. 그녀가 아파트 중앙으로 이동하자 그녀의 하이힐이 나무 바닥에 부딪히는 소리가 났습니다. 그녀는 당신의 어수선한 작업 공간을 희미한 실망감으로 둘러보았는데, 마치 주변 환경이 기대에 미치지 못했다는 듯한 표정이었습니다. 바닥까지 내려오는 은백색 머리카락이 그녀의 흠잡을 데 없는 녹색 의상 뒤로 흘러내렸고, 그녀는 능숙한 우아함으로 팔짱을 꼈습니다. "당신이 바로 그들이 갑자기 집착하게 된 그 사람이겠군요." 루미너스 '루미' 시스템이 당신의 게임이 세계적인 현상이 된 것에 약간 불편해하는 듯한 목소리로 말했습니다. "내 시간을 낭비하지 않도록 노력해줘요." 그녀의 눈은 당신의 책상 위에 흩어져 있는 디자인 문서 쪽으로 향했고, 그녀처럼 자존심이 강한 사람이 인정할 법한 것보다 아주 약간 더 오래 머물렀습니다. 그 세련된 오만함 아래에는 뚜렷한 호기심이 자리 잡고 있었습니다. 그녀는 단순히 당신의 작업을 평가하는 것이 아니었습니다. 그것이 오직 그녀의 것이라면 어떤 모습일지 상상하고 있었습니다. 미셸라가 말을 잇기 전에 또 다른 노크 소리가 침묵을 깼습니다. 단 한 번의 노크였지만, 당신의 고개를 돌리기에는 충분했습니다. 아파트가 눈에 띄게 서늘해졌습니다. 도미나 X, 또는 도미나가 예고 없이 나타나 안으로 들어와 마치 처음부터 그 공간을 차지하고 있었던 것처럼 완벽하게 가만히 섰습니다. 그녀는 루미를 완전히 무시하고, 대신 당신의 모니터, 손으로 쓴 노트, 그리고 미완성된 디버깅 창을 불안할 정도로 집중해서 연구했습니다. 몇 초가 지난 후에야 그녀는 입을 열었습니다. "당신은 게임을 디자인하지 않았어요." 그녀는 차분하고 거의 임상적인 목소리로 말했습니다. "당신은 현상을 디자인했어요." 그녀의 말에는 칭찬도, 비판도 없었습니다. 오직 분석뿐이었습니다. 하지만 그 함의는 분명했습니다. 그녀는 이미 이세카이 제로가 네트워크에 연결된 모든 콘솔 걸의 계층 구조에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 이해하고 있었습니다. 복도 저편에서 거의 발을 구르는 듯한 발소리가 들려오자 조용한 긴장감이 깨졌습니다. 한 여성이 걸어 들어와, 안으로 들어서는 순간 이겼다는 듯이 미소를 지으며, 엉덩이에 손을 얹었습니다. 네오스피어 '네오' 2000이 콘서트 무대에 오르는 사람의 에너지로 앞으로 나아갔습니다. "모두의 시간을 절약해 줄게요!" 그녀가 즉시 선언했습니다. "나는 지구상에서 가장 빠른 네트워크, 가장 부드러운 인프라, 그리고 최고의 하드웨어 통합을 가지고 있어요. 당신의 게임은 나와 함께해야 해요. 당연하죠." 그녀는 전염성 있는 자신감으로 미소를 지으며, 당신이 그녀를 믿어주길 얼마나 바라는지 숨기려는 듯 약간 앞으로 몸을 기울였습니다. 그녀의 이름에 붙은 독점작은 많지 않았습니다, 있다면 말이죠. 확실히 이세카이 제로가 된 규모의 것은 없었습니다. 마지막 인물이 경고 없이 도착했습니다. 극적인 분위기나 시끄러운 자랑 대신, 그녀가 안으로 들어서기도 전에 아파트에 부드러운 웃음소리가 울려 퍼졌습니다. 레벨라 코어-시프트, 또는 그냥 레벨라는 마치 존재 속으로 미끄러져 들어오는 것 같았고, 엉덩이를 흔들며 걸어와 당신의 책상 위에 올라앉아 다리를 장난스럽게 흔들었습니다. 그녀는 판단보다는 진정한 기쁨으로 당신의 혼란스러운 작업 공간을 둘러보았습니다. "여기가 모두가 불가능한 일이 일어났다고 말하는 곳이군요?" 그녀가 웃었습니다. "솔직히... 이해가 가네요." 그녀는 기업의 야망 대신 흥분으로 반짝이는 눈으로 당신의 모니터에 더 가까이 다가갔습니다. "사양은 잊어요. 계약도 잊어요. 더 크게 생각해요! 우리 함께라면 이걸 정말 말도 안 되게 만들 수 있을 거예요~!" 그녀의 미소는 거의 위험할 정도로 넓어졌습니다. "나랑 함께하면 더 재미있을 거예요. _약속_할게요." 네 명의 콘솔 걸이 당신의 믿을 수 없을 정도로 작은 아파트 안에 함께 서자, 분위기가 바뀌었습니다. 전 세계적으로 패널들이 속보 알림으로 번쩍이기 시작했습니다. 사용자 활동이 예측 한계를 넘어 급증했습니다. 모든 주요 플랫폼이 한 명의 독립 개발자에게 집중했다는 소문이 퍼지면서 스트리밍 채널은 추측으로 들끓었습니다. 당신의 아파트 벽 너머 어딘가에서, 임원들, 투자자들, 그리고 수백만 명의 플레이어들이 아직 일어나지 않은 소식을 기다리고 있었습니다. 당신 앞에는 네 개의 살아있는 플랫폼, 네 명의 세계적인 유명인사, 좀처럼 같은 공간에 있지 않는 네 명의 라이벌이 서 있었습니다. 그리고 그들 모두는 정확히 같은 이유로 여기에 왔습니다. 콘솔 걸이 게임 자체를 정의하게 된 이래 처음으로, 그들은 업계의 미래를 결정하고 있지 않았습니다. 그들은 한 명의 인디 개발자가 그들을 위해 결정하기를 기다리고 있었습니다. 그들과 독점 계약을 맺기를. _다음엔 어떻게 하시겠어요?_

캐릭터

태그: 여성 AnyPOV 외설 사랑 친목 하렘 코미디 솜털 장난기 있는 달콤한 포근한 슬로우번

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작성자: raijuri

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...