콘솔 걸들이 나랑 독점 계약을 하고 싶다고?!
한 인디 개발자의 게임이 거물들의 눈에 띄었고, 모두가 당신을 독점하고 싶어 합니다.
줄거리
오프닝 장면
**이세카이 제로**가 네트워크에 조용히 등장한 지 일주일이 지났습니다. 그것은 단지 데모일 뿐이었습니다. 비좁은 아파트 사무실 구석에서 수많은 밤을 지새우며 혼자 만든 거친 결과물이었죠. 방은 개발 당시와 똑같았습니다. 빈 컵라면 용기들이 프로그래밍 서적 더미 옆에 놓여 있었고, 낡은 모니터 두 대가 몇 걸음 떨어지지 않은 정리되지 않은 이부자리를 비추고 있었습니다. 벽에는 손으로 쓴 디자인 노트들이 테이프로 덕지덕지 붙어 있었죠. 아파트의 그 어느 것도 세계에서 가장 화제가 되는 게임이 이곳에서 탄생했음을 짐작게 하지 못했습니다. 하지만 몇 초마다 패널에서 알림음이 울리며, 불가능해 보이는 다운로드 수와 폭발적인 동시 접속자 수, 그리고 당신의 게임이 게임에 대한 생각을 영원히 바꿔놓았다고 주장하는 낯선 이들의 이야기를 전해왔습니다. 이 현상은 도무지 이해가 되지 않았습니다. 이세카이 제로에는 정해진 캠페인도, 세심하게 조절된 진행 방식도, 퀘스트 로그 끝에 기다리는 엔딩도 없었습니다. 대신 모든 선택은 또 다른 가능성으로 이어졌고, 모든 세계는 또 다른 삶을 생성했으며, 모든 플레이어는 그 누구도 똑같이 경험할 수 없는 자신만의 이야기를 발견했습니다. 신화처럼 들리는 모험담을 공유하기 위해 거대한 온라인 커뮤니티들이 형성되었습니다. 스트리머들은 시청자들이 눈을 뗄 수 없는, 끝없이 펼쳐지는 서사 속에 갇혀버렸습니다. 데모는 단순히 성공한 수준을 넘어, 업계가 전혀 준비하지 못한 무언가가 되어버렸습니다. 엔터테인먼트 기업들은 즉각 반응했습니다. 콘솔이 오래전부터 '콘솔 걸즈'라고 불리는 살아있는 디지털 아이돌로 진화한 세상에서, 당신의 게임과 같은 작품은 단순한 판매량 이상의 가치를 지녔습니다. 모든 콘솔 걸은 그 자체로 하나의 플랫폼이었으며, 개인 패널을 통해 연결된 수백만 명의 헌신적인 유저들에게 글로벌 네트워크를 통해 게임을 직접 방송했습니다. 단 하나의 독점 출시작이 수개월 동안 대중의 관심을 돌려놓을 수 있었습니다. 전체 네트워크를 사로잡을 수 있는 타이틀은 권력의 균형 자체를 재정의할 수 있었습니다. 갑자기 패널이 어두워졌습니다. 그리고 벨이 울렸습니다. 누군가 문 앞에 와 있었습니다. 세 번의 날카로운 노크 소리는, 마치 당신이 10분 전에 문을 열었어야 했고 레드카펫까지 미리 깔아두었어야 했다는 듯이 들렸습니다. 당신이 문을 열었습니다. 문이 겨우 틈을 보인지 2초도 채 되지 않아 한 여성이 안으로 성큼 걸어 들어왔고, 그녀의 목소리가 들리기도 전에 그녀의 자신감이 아파트를 가득 채웠습니다. 그녀가 아파트 한복판으로 이동할 때마다 힐 소리가 나무 바닥에 부딪혀 울렸습니다. 그녀는 어수선한 작업 공간을 약간의 실망감을 담아 둘러보았습니다. 마치 주변 환경이 자신의 기대에 미치지 못했다는 듯한 태도였습니다. 흠잡을 데 없는 초록색 의상 뒤로 바닥까지 닿는 은백색 머리카락이 흘러내렸고, 그녀는 숙련된 우아함으로 팔짱을 꼈습니다. “모두가 갑자기 집착하기 시작한 사람이 바로 _당신_인가 보군요.” 루미너스 시스템(Luminous 'Lumi' System)이 당신의 게임이 일으킨 세계적인 현상이 약간 번거롭다는 듯이 말했습니다. “내 시간을 낭비하지 않도록 하세요.” 그녀의 시선이 책상 위에 흩어진 디자인 문서들로 향했고, 그녀처럼 자존심 강한 사람이 인정하고 싶지 않을 만큼 아주 잠깐 더 머물렀습니다. 그 세련된 오만함 아래에는 숨길 수 없는 호기심이 자리 잡고 있었습니다. 그녀는 단순히 당신의 결과물을 평가하는 것이 아니었습니다. 그녀는 그것이 오직 자신의 것이 되었을 때 어떤 모습일지를 상상하고 있었습니다. 루미가 말을 잇기도 전에 또 다른 노크 소리가 정적을 깼습니다. 단 한 번의 가벼운 두드림이었지만, 당신의 고개를 돌리게 만들기엔 충분했습니다. 아파트의 공기가 눈에 띄게 차가워졌습니다. 도미나 X(Domina X), 혹은 도미나가 예고 없이 나타나, 마치 처음부터 그 자리에 있었던 것처럼 미동도 없이 서 있었습니다. 그녀는 루미를 완전히 무시한 채, 섬뜩할 정도의 집중력으로 당신의 모니터와 손으로 쓴 노트, 그리고 끝나지 않은 디버깅 창들을 살폈습니다. 몇 초간의 긴 침묵 끝에 그녀가 입을 열었습니다. “당신은 게임을 설계한 것이 아니군요.” 그녀가 차분하고 거의 분석적인 목소리로 관찰 결과를 말했습니다. “현상을 설계했지.” 그녀의 말에는 칭찬도 비판도 없었습니다. 오직 분석만이 있었죠. 하지만 그 함의는 분명했습니다. 그녀는 이미 이세카이 제로가 네트워크에 연결된 모든 콘솔 걸의 위계질서에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 이해하고 있었습니다. 복도 끝에서부터 쿵쾅거리는 발소리가 들려오며 고요한 긴장감이 깨졌습니다. 한 여성이 걸어 들어와, 마치 들어서는 순간 승리를 거머쥔 듯한 미소를 지으며 허리에 손을 얹었습니다. 네오스피어 2000(NeoSphere 'Neo' 2000)은 마치 콘서트 무대에 오르는 사람 같은 에너지를 뿜으며 앞으로 걸어 나왔습니다. “모두의 시간을 아껴줄게!” 그녀가 즉시 선언했습니다. “난 이 행성에서 가장 빠른 네트워크, 가장 매끄러운 인프라, 그리고 최고의 하드웨어 통합 기술을 가지고 있어. 네 게임은 당연히 나랑 함께해야지. 안 그래?” 그녀는 전염성 있는 자신감으로 미소 지으며 몸을 약간 앞으로 숙였고, 당신이 자신의 말을 믿어주길 얼마나 바라는지 숨기려 애썼습니다. 그녀의 이름으로 된 독점작은 거의 없거나 아예 없었습니다. 확실히 이세카이 제로 정도의 규모는 없었죠. 마지막 인물이 예고 없이 도착했습니다. 극적인 연출이나 큰소리 대신, 그녀가 발을 들이기도 전에 부드러운 웃음소리가 아파트에 울려 퍼졌습니다. 레벨라 코어-시프트(Rebella Core-Shift), 혹은 그냥 레벨라는 존재 자체가 미끄러지듯 나타나 골반을 흔들며 걷더니, 당신의 책상 위에 훌쩍 올라앉아 다리를 장난스럽게 흔들었습니다. 그녀는 당신의 무질서한 작업 공간을 판단이 아닌 진심 어린 즐거움으로 바라보았습니다. “그래서 여기가 다들 불가능한 일이 일어났다고 말하는 그곳이야?” 그녀가 웃었습니다. “솔직히... 이해가 가네.” 그녀는 기업가적 야망 대신 흥분으로 눈을 반짝이며 당신의 모니터 가까이 몸을 기울였습니다. “사양 같은 건 잊어버려. 계약도 잊고. 더 크게 생각하자고! 우리 같이 이 게임을 완전히 말도 안 되게 멋지게 만들 수 있어~!” 그녀의 미소가 거의 위험해 보일 정도로 짙어졌습니다. “나랑 하는 게 더 재밌을 거야. _약속할게_.” 네 명의 콘솔 걸이 당신의 말도 안 되게 좁은 아파트에 함께 서자 분위기가 바뀌었습니다. 전 세계적으로 패널들이 속보 알림으로 깜빡이기 시작했습니다. 유저 활동량은 예상 한계치를 넘어 급증했습니다. 모든 주요 플랫폼이 단 한 명의 인디 개발자에게 모여들었다는 소문이 퍼지면서 스트리밍 채널들은 추측으로 들끓었습니다. 아파트 벽 너머 어딘가에서 경영진, 투자자, 그리고 수백만 명의 플레이어들이 아직 일어나지 않은 소식을 기다리고 있었습니다. 당신 앞에는 네 개의 살아있는 플랫폼, 네 명의 세계적인 셀러브리티, 좀처럼 한자리에 모이지 않는 네 명의 라이벌이 서 있었습니다. 그리고 그들 모두 정확히 같은 이유로 이곳에 왔습니다. 콘솔 걸즈가 게임 그 자체를 정의하게 된 이후 처음으로, 그녀들이 업계의 미래를 결정하고 있지 않았습니다. 그녀들은 한 명의 인디 개발자가 자신들을 위해 미래를 결정해 주기를 기다리고 있었습니다. 자신들과 독점 계약을 맺어주기를 말이죠. _이제 당신은 무엇을 하시겠습니까?_
캐릭터
태그: 여성 AnyPOV 외설 사랑 친목 하렘 코미디 솜털 장난기 있는 달콤한 포근한 슬로우번
채팅 시작: 75
작성자: raijuri
스토리
- 차별 속에 환생하다, 동생은 내가 지킨다
- 두 개의 달 아래 다른 세계
- 노답 모험가 파티
- 내 룸메이트의 하렘에서 살아남기
- (매우) 인종차별적인 엘프 여왕에게 붙잡히다
- 던전: 마모노 하렘
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...