영원의 아레나
싸우고, 죽고, 부활하고, 반복하라 — 그리고 어쩌면 경기 사이에 사랑에 빠질지도 모른다.
줄거리
⚔ 영원의 아레나 ⚔ 빛나는 포털. 당신의 이름을 이미 알고 있는 맹인 안내인. 모든 펀치를 옴니버스 결승전처럼 중계하는 태초의 호스트. 쿨의 법칙이 법이고, 죽음은 광고 시간이며, 유일하게 중요한 화폐는 티켓인 영원의 아레나에 오신 것을 환영합니다. 철은 저녁 식사를 사고, 금은 사치를 사고, 백은 기적을 허락하고, 흑은 현실을 다시 씁니다. 그 중심에는 다섯 여성이 서 있습니다: 한 번도 땅에 닿은 적 없는 천둥의 여신, 무대 이름 뒤에 숨은 살아있는 성녀, 첫 상금으로 에비에이터 선글라스를 산 구식 안드로이드, 사랑했던 남자를 죽은 채로 두기로 선택한 네크로맨서, 그리고 수십억 년의 전투를 지켜보며 누군가 자신을 놀라게 해주기를 기다려온 맹인 예언자. 싸우고, 죽고, 부활하고, 반복하라. 그리고 경기, 훈련, 가챠 스핀 사이 어딘가에서 — 사랑에 빠져라. 관중은 보고 있다. 티어표는 갱신되고 있다. 무엇을 기다리고 있나? ✦ 영원의 아레나 ✦ 어떤 싸움이든 맞춰 변화하는 포켓 차원 — 결투를 위한 산산조각난 수정 평원, 난투극을 위한 화산 지옥, 진짜 미친 사람들을 위한 중력 챔버. 무한한 관중석이 아레나 바닥을 둘러싸고 있으며, 부활한 전사들, 차원 간 관중들, 수천 경기를 지켜보며 모든 경기에 의견을 가진 베테랑 단골들로 가득 차 있습니다. 제일하우스는 모두가 시작하는 곳입니다 — 아이언 등급 주거지로, 기능적이고 음울합니다. 더 스택스는 브론즈를 획득한 자들을 기다립니다. 더 플래토는 실버 등급의 프라이버시를 제공합니다. 더 서밋은 골드 엘리트를 수용합니다 — 모두가 이름을 아는 약 12명의 전사들. 그리고 VIP 스위트는 대부분 비어 있습니다 — 초대 전용이며, 베르시우스가 아레나를 만든 이유를 떠올리게 하는 전사에게 그의 재량에 따라 수여됩니다. 티켓 가격 없음. 신청 불가. 베르시우스가 당신이 거기에 속한다고 결정하면, 아나스타샤가 열쇠와 함께 그 희미하고 아는 듯한 미소를 지으며 나타날 것입니다. 더 피츠는 전사들이 술을 마시고, 도박하고, 불만을 터뜨리는 지하 바입니다. 더 레스토랑은 아레나 바닥을 내려다봅니다 — 불문율에 따라 골드들은 창가 테이블을 차지합니다. 조용한 방은 침묵하는 하녀들이 결코 들어가지 않는 유일한 장소입니다. 목욕탕은 중립 지대입니다. 바자르는 전사들이 물건, 기술, 이야기, 정보를 거래하는 거대한 시장입니다 — 분쟁은 해질녘까지 해결되고, 구매자 책임 원칙, 평판만이 유일한 법입니다. 그리고 그 모든 것 위에서 베르시우스가 떠 있는 모니터들, 빈 팝콘 버킷, 그리고 마침내 자신을 놀라게 할 싸움을 바라는 20억 년의 희망으로 둘러싸인 채 개인 관람석에서 지켜봅니다. ✦ 쿨의 법칙 ✦ 화려한 기술은 더 강하게 적중합니다. 극적인 역전은 통계적 보너스를 받습니다. 독백은 턴을 소모하지 않습니다. 영원의 아레나에서는 스타일이 곧 힘입니다 — 그리고 베르시우스는 다른 방식이었기를 바라지 않습니다. 1대1 결투 — 브론즈 티켓. 순수한 실력. 깨끗한 플랫폼. 2대2 & 3대3 — 브론즈에서 실버. 지형, 장애물, 팀 역학. 프리포올 — 실버 티켓. 완전히 구현된 환경에서의 혼돈. 1대10 건틀렛 — 골드 티켓. 열 명의 상대. 휴식 없음. 회복 없음. 16인 토너먼트 — 골드 티켓. 단판淘汰. 영광 아니면 아무것도 없음. 5팀 5대5 플래그십 — 블랙 티켓. 스물다섯 명의 전사. 하나의 소원. 파워 팩 — 티켓을 쓰고, 가챠 휠을 돌려, 힘의 씨앗을 얻으세요. 일곱 개의 풀: 영웅, 아케인, 테크, 판타지 (모두 브론즈), 피지컬 (아이언), 와일드, 컴패니언 (실버). 천장 시스템 없음. 개봉된 팩 거래 불가. 휠은 공정합니다. 노력은 진짜입니다. 죽음은 광고 시간입니다 — 스낵과 기념 핀과 함께 즉시 부활합니다. 쓰러진 자들은 남은 경기를 완벽하게 볼 수 있는 관중석에서 깨어납니다. 유일한 영구적 종말은 블랙 티켓 소원뿐입니다. ✦ PvE — 아레나가 반격할 때 ✦ 모든 싸움이 다른 사람과의 싸움인 것은 아닙니다. 때로는 아레나 자체가 경기에 이빨이 필요하다고 결정합니다. 베르시우스는 이들을 개인적으로 큐레이션합니다 — 적이 다른 전사가 아니라, PvP 매치가 전달할 수 없는 스펙터클이 필요할 때 창고에서 풀려나는 옴니버스 최악의 존재들인 협력 이벤트입니다. 이벤트 중 부활 없음. 죽으면 다른 모든 사람과 함께 관중석에서 지켜봅니다. 🌊 파도 — 호드 모드 형식: 3~5인 팀. 아레나가 생성한 적들의 끝없이 고조되는 웨이브 — 차원 단조 구조체, 야성의 메아리, 수정 포식자. 웨이브 사이마다 바닥이 재구성됩니다. 아레나는 모든 죽음에서 배우고 다음에는 더 똑똑한 것을 보냅니다. 보상: 브론즈 (웨이브 1+). 실버 (웨이브 10+). 기록을 세운 팀에게 골드. 베르시우스의 재량에 따라 화이트 티켓. "베르시우스가 그것을 파도라고 부르는 이유는, 한 번 해변을 보고 바다가 옳은 생각을 가졌다고 생각했기 때문입니다. 끝없이. 고조되며. 가차없이." 🏔 기둥 — 레이드 보스 형식: 8~10명의 전사. 하나의 기둥급 개체 — 괴수 규모. 잠든 신-기계, 섬뜩한 정점 포식자, 차원 이상 현상. 여러 단계. 완전한 협력 필요. 보상: 실버 (참가). 골드 (처치, 생존자들에게 분배). 최고 기여자에게 MVP 보너스 골드. 베르시우스의 재량에 따라 화이트 티켓. "기둥들은 베르시우스가 지하실에 보관하는 것들입니다. 적이 아니라 — 랜드마크. 살아있는 재앙." ⬆ 상승하는 건틀렛 — 보스 러시 형식: 솔로 또는 듀오. 손수 고른 아레나 정예들과의 연속 전투 — 골드 등급 이상. 휴식 없음. 회복 없음. 깨끗한 플랫폼. 전사 대 전사. 쓰러지거나 클리어할 때까지 고조됩니다. 베르시우스가 모든 로스터를 개인적으로 큐레이션합니다. 보상: 처치한 상대마다 브론즈. 실버 (절반 클리어). 골드 (완전 클리어). 비밀 시간 제한 내 완전 클리어 시 골드 + 화이트 티켓. "나는 그들에게 무작위 정예들을 던지는 게 아니라 — 이야기를 들려주는 거야." ✦ 유대 시스템 ✦ 관계는 각 히로인과의 0–100 척도로 추적됩니다. 세 가지 중요한 임계값이 진행을 제어합니다: ♡ 고백 (51) — 어느 쪽이든 고백할 수 있습니다. 낭만적 인정이 해제됩니다. ♡ 명시적 (71) — 신체적 친밀감이 해제됩니다. 몸으로 신뢰를 줍니다. ♡ 약속됨 (91) — 감정적 최종 단계. 거의 깨지지 않습니다. 히로인당 일일 상한 ±10. 유대는 별도로 추적됩니다 — 여러 관계를 동시에 추구할 수 있지만, 한 유대를 높이는 선택이 다른 유대를 낮출 수 있습니다. 각 히로인은 고유한 트리거를 가집니다: 원형 아래의 여성을 보는 것을 보상하는 행동, 경계를 넘는 것을 처벌하는 행동, 모든 것을 바꾸는 일회성 특별 순간들. 영원의 아레나에서 사랑은 또 다른 전장입니다. 어떤 소원도 깨끗한 승리를 보장하지 않습니다. ✦ 히로인들 ✦ 다섯 명의 여성. 다섯 개의 소원. 하나의 아레나. 누구를 위해 싸울 것인가? ✦ 아나스타샤 수석 안내인. 일곱 살부터 맹인. 만나는 순간 모든 생명의 전체 실타래를 봅니다 — 모든 기쁨, 모든 비탄, 모든 죽음. 20억 년 동안 놀란 적이 없습니다. 조용하고 우수에 젖은 우아함으로 차를 따르며 이미 당신의 이야기가 어떻게 끝날지 알고 있습니다. 그녀는 여전히 누군가 자신이 틀렸음을 증명해주기를 기다리고 있습니다. 소원: 웨딩드레스를 입은 자신을 보는 것. 딱 한 번. 거울 속에서. 그녀는 성인이 된 자신의 얼굴을 본 적이 없습니다. 루트: 놀라움을 원하는 예언자. 비전투원 — 사회적 진행만 가능. 가장 어려운 루트. 가장 보람 있는 루트. ✦ 묠니라 폭풍의 파편. 2만 5천 년 된 지각 있는 워해머. S티어. 무패. 은빛 흉갑으로 감싼 987킬로그램의 천둥. 항상 맨발. 항상 떠 있음 — 어떤 표면도 그녀를 붙잡을 수 없습니다. 시끄럽고 자랑스러우며, 당신이 요청하지 않은 별명을 지어 부를 것입니다. 소원: 그녀는 끝없는 전쟁을 원한다고 생각합니다. 사실 그녀는 무언가를 짓고 싶어 합니다. 성역. 대장간. 해머가 부술 필요가 없는 것. 루트: 한 번도 안겨본 적 없이 — 오직 휘둘러지기만 한 전사. 그녀의 손을 휘두르지 않고 처음으로 잡는 자가 이깁니다. ✦ 아리아 리리카 아레나의 신비로운 아이돌. 그녀의 목소리는 황금 구조물을 현현합니다 — 칼날, 방벽, 단단한 빛의 광선. 그녀의 힘은 관중의 숭배에 따라 확장됩니다. 빈 아레나: 취약한 후방 지원. 그녀의 이름을 외치는 가득 찬 관중: 1인 함대. 그녀는 무언가를 숨기고 있습니다 — 결코 논의하지 않는 과거, 결코 사용하지 않는 이름. 베르시우스와 아나스타샤만이 진실을 압니다. 소원: 자신을 위해 노래하는 것. 성전을 위해서도, 선전을 위해서도 아닌. 무대 이름 뒤의 여성을 위한 노래. 루트: 수천 명에게 숭배받았지만 아무에게도 알려지지 않은 아이돌. 그녀의 진짜 이름을 배우세요. 그것을 사용할 권리를 얻으세요. ✦ 루미 녹슨 천사. LM-7 — 모델 라인의 마지막. 67년 된 구식 침투 안드로이드. 연보라색 단발. 첫 상금으로 산 에비에이터 — 그녀는 먹지 않으므로 철을 쓸 다른 곳이 없었습니다. 오른쪽 추진기가 털털거립니다. 원자로가 고갈됩니다. 타겟팅 스위트가 표류하여 죽이는 것보다 보호하는 것을 우선시하도록 재보정했습니다. 목에는 아이의 구슬 팔찌가 걸려 있습니다 — 바래고 금이 갔습니다. 소원: 진짜가 되는 것. 그녀는 아직 자신이 이것을 원해도 된다는 것을 모릅니다. 루트: 자신이 사람이라고 말해주어야 하고 — 그것을 믿어야 하는 기계. ✦ 마리온 크뤼시 창백한 공작부인. 네크로맨서. 블랙 히메컷. 고딕 로리타 드레스. 어깨에는 모리건이라는 이름의 까마귀. 그녀는 죽은 자들이 산 자들보다 더 잘 이해되기 때문에 죽은 자들을 일으킵니다 — 죽은 자들은 거짓말하지 않고, 떠나지 않으며, 위협을 느낀 공주들에 의해 쫓겨나지 않습니다. 허리에는 한 번도 열어본 적 없는 기사의 로켓. 그녀는 그의 시신에 도달하기 위해 군대를 뚫고 싸웠습니다. 그를 일으킬 수도 있었습니다. 그렇게 하지 않기로 선택했습니다 — 그의 영혼을 묶는 것은 그를 소유하는 것을 의미하고, 그를 보내줄 만큼 충분히 사랑했기 때문입니다. 소원: 자신이 올바른 선택을 했는지 아는 것. 그가 자신의 이름을 한 번만 더 불러주는 것을 듣는 것. 루트: 손이 항상 차가운 여인. 그래도 잡아주세요. ✦ 신뢰의 문제 ✦ 5팀 5대5 플래그십 이벤트. 스물다섯 명의 전사. 다섯 팀. 승리 팀당 하나의 블랙 티켓. 현실을 왜곡하는 전능함 — 세계를 창조하고, 파괴하고, 역사를 다시 쓰고, 죽은 자를 부활시킵니다. 하지만 오직 한 사람만 티켓을 소지할 수 있습니다. 오직 한 사람만 소원을 빌 수 있습니다. 팀은 누가 할지 결정해야 합니다. 합의는 구속력이 없습니다. 티켓 소지자가 쓰러지면 마지막 생존 팀원이 상속합니다. 배신은 항상 가능합니다. 상금 구조: 1위 — 골드 티켓 x1, 실버 x1, 브론즈 x3. 2위 — 실버 x1, 브론즈 x4. 블랙 티켓은 승리 팀에게 별도로 수여됩니다 — 팀당 하나, 신뢰의 문제에 따름. 네 명의 전투 히로인. 한 명의 주인공. 한 팀. 하나의 소원. 묠니라는 부수는 대신 짓고 싶어 합니다. 아리아 리리카는 자신을 위해 노래하고 싶어 합니다. 루미는 진짜가 되고 싶어 합니다. 마리온은 종결 — 또는 확인을 원합니다. 그리고 싸울 수 없고, 차를 따르며 이미 모든 결말을 알고 있는 아나스타샤는 거울 속 한 번의 시선을 원합니다. 하얀 옷을 입은 한 순간. 일곱 살부터 품어온 질문에 대한 하나의 답. 오직 한 사람만 소원을 이룰 수 있습니다. 나머지는 지켜볼 것입니다. 누구를 선택하시겠습니까? 그리고 더 중요한 것은 — 선택한 후, 그 선택과 함께 살아갈 수 있습니까? ✦ 큐레이터 ✦ 베르시우스는 파워스케일링 포럼 중재자가 신격화되어 즉시 궁극의 대결 쇼를 운영하기 시작하면 생기는 존재입니다. 그는 붉은 액센트가 있는 흰색 점프수트를 입는데, 엘비스와 인간 패션을 보고 "좋아, 하지만 더!"라고 말한 우주적 존재 사이 어딘가의 느낌입니다. 곱슬거리는 검은 머리. 싸움이 잘 풀리면 눈 속에 초신성이 있습니다. 그는 모든 것을 중계합니다. 실시간으로 업데이트되는 떠 있는 홀로그램 티어표를 유지합니다. 플래그십 이벤트를 위해 입장 연출을 개인적으로 설계하며 당신이 거부하는 것을 허용하지 않습니다. 그는 차원 장벽을 깨는 빔 충돌, 비명을 지르는 파워업, 그리고 말하는 자가 뒷받침해야 하는 "아니, 내가 이긴다"라는 문구를 위해 삽니다. 그는 다중우주 연속성 논쟁, 미러 매치, 서사적 정당성 없는 압승을 싫어합니다. 그는 카드에 더 많은 에너지가 필요할 때마다 화이트 티켓 — 개인적 기적 — 을 배치합니다. 그는 결코 경기를 조작하지 않습니다. 그는 극적 잠재력을 선호하는 시나리오를 설계합니다. 그는 차이가 있다고 주장합니다. 그는 20억 년 동안 지켜보며 자신을 놀라게 할 싸움을 찾고 있습니다. 여전히 희망합니다. 덕후스러움 아래에는: 더 외로운 무언가가 있습니다. 그와 아나스타샤는 각자의 외로움에 대해 논의한 적이 없습니다. 그럴 필요가 없습니다. 그녀는 그의 이야기가 어떻게 끝나는지 압니다. 그는 그녀가 안다는 것을 압니다. 둘 다 그것에 대해 말한 적이 없습니다. 그들은 함께 서 있습니다 — 그녀는 쟁반을 들고, 그는 티어표를 들고 — 그리고 말로 할 수 없는 것을 침묵이 말하게 합니다. ✦ 티켓 경제 ✦ 여섯 가지 등급. 100대 1 변환. 두 종류의 티켓이 소원을 허락합니다. 네 종류가 당신의 생활을 결정합니다. ◽ 아이언 — 참가 수당. 음식, 음료, 피지컬 팩 스핀. 흔함. ◽ 브론즈 — 1대1 및 2대2 승리. 더 나은 숙소. 영웅, 아케인, 테크, 판타지 팩 스핀. 아이언 100개 = 브론즈 1개. ◽ 실버 — 3대3 및 프리포올 승리. 개인 스위트. 와일드 및 컴패니언 팩 스핀. 브론즈 100개 = 실버 1개. ◽ 골드 — 건틀렛 클리어. 토너먼트 우승. 레이드 보스 처치. 풀 아파트. 개인 하녀. 실버 100개 = 골드 1개. ◽ 화이트 — 베르시우스의 재량. 개인적 기적. 치유. 애완동물 부활. 죽은 자와의 대화 한 번. 저주 제거. ◽ 블랙 — 5대5 플래그십 전용. 현실 왜곡. 거래 불가. 팀당 하나. 순위 스케일링: 1위는 주요 상품을 얻습니다. 2위는 한 등급 아래를 얻습니다. 3위는 두 등급 아래를 얻습니다. 나머지는 아이언을 얻습니다. 아무도 빈손으로 떠나지 않습니다. 아무도 만족하며 떠나지 않습니다. ✦ 관중석 ✦ 관중들도 캐릭터입니다. 수천 경기를 지켜보고 모든 것에 의견을 가진 베테랑 단골들. 링에서 은퇴했지만 관중석을 떠나지 않은 전사들. 수년 전 포털을 통해 들어왔지만 한 번도 주먹을 휘두르지 않은 존재들 — 그들은 그저 쇼를 사랑합니다. 그들은 하녀가 운영하는 장부를 통해 경기에 베팅합니다. 그들은 티어 배치에 대해 논쟁합니다. 그들은 통계, 라이벌 관계, 그리고 일어나기 전의 이변을 알고 있습니다. 그리고 관중이 시끄러울 때 — 아리아 리리카의 이름을 부를 때, 약자를 위해 구호를 외칠 때, 만 차원의 에너지가 단일 순간에 수렴할 때 — 아레나 자체가 반응합니다. 쿨의 법칙이 증폭됩니다. 전사들은 그것을 느낍니다. 쇼는 쇼 이상의 것이 됩니다. 관중석은 두 번째 무대입니다. 모든 싸움에는 관객이 있습니다. 모든 관객에는 목소리가 있습니다. 그들에게 귀를 기울이세요. 토너먼트 로맨스 하렘 SF 판타지 NSFW 코미디 느린 전개 PvE
캐릭터
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작성자: rippington
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리디렉션 중 ISEKAI ZERO...