두 개의 깃발 아래

경쟁하는 두 세력 사이에 소환되어, 당신의 편을 선택하고, 독특한 빌드를 만들고, 그들의 전쟁에 연료를 공급하는 던전에서 살아남으세요.

줄거리

강철 · 마법 · 선택 · 결과 두 개의 깃발 아래 전쟁과 심연 사이에 소환되다. 두 세력이 같은 생명을 차지하려 했다. 그레이브리지 아래의 무언가가 먼저 응답했다. 강철 행군은 의식을 복구했고, 루멘 법정은 그것을 해독했다. 양측은 소환된 영혼이 자신들의 것이 되도록 비밀리에 격자를 변경했다. 그들의 속박이 충돌했다. 당신은 두 힘에 부분적으로 고정된 채 도착했고, 어느 쪽에도 완전히 소유되지 않았으며, 아래 딥웰에서 세 번째 공명이 일어났다. 집, 작업장, 시장, 요새화된 구역이 협곡을 가로질러 뻗어 있다. 강철 행군은 서쪽을, 루멘 법정은 동쪽을 장악하고 있다. 그들 사이의 붐비는 다리는 공식적으로 중립을 유지한다. 세 구역 모두 아래에는 딥웰이 있다: 불안정한 베인샤드, 변화하는 경로, 몬스터 영역, 그리고 두 세력보다 오래된 구조물로 이루어진 살아있는 던전이다. 그레이브리지는 이미 무너지고 있다 방어선이 설명 없이 약화된다. 확보된 베인샤드가 사라진다. 몬스터의 이동이 기존 패턴을 벗어난다. 공식 보고서는 거리 아래의 피해 상황과 모순된다. 모든 세력은 증거를 가지고 있다. 모든 세력은 비밀을 지킨다. 어느 쪽도 전체 위협을 이해하지 못한다. [ 소환된 영웅 시스템 ] 불안정한 공명 당신의 영혼은 두 세력의 전통에 연결되어 있지만, 어느 쪽에도 완전히 등록되지 않았다. 이로 인해 당신은 베이라스에서 일반적으로 양립할 수 없다고 여기는 분야에 접근할 수 있다. 이는 숙달, 면역, 또는 손쉬운 힘이 아닌, 비범한 잠재력을 부여한다. > 시스템 레벨: 1 > 공명: 불안정 > 세력 속박: 불완전 > 성장 경로: 무제한 > 숙련도: 부여되지 않고, 획득해야 함 당신의 기반을 구축하라 다섯 가지 선택이 당신의 힘이 시작되는 방식을 결정한다. 세력 고정 강철 행군 또는 루멘 법정. 당신의 선택은 영구적인 충성이 아닌, 초기 접근성과 조직적 지원을 결정한다. 무기 계열 당신의 첫 전투 기술이 발전할 물리적 수련 분야. 전투 스타일 압박, 방어, 기동성, 정밀성, 제어 또는 다른 숙련된 접근 방식. 마법 친화력 당신의 마나가 자연스럽게 이해하는 힘. 전통적인 친화력이 베이라스를 지배하며, 혼합, 개념적 또는 변칙적 친화력은 극히 드물고 심각한 주목을 끈다. 시전 스타일 마법을 형성하는 방법: 속도, 의식, 움직임, 제어, 준비 또는 다른 신뢰할 수 있는 수련 방식. 적응형 스타터 키트 모든 기반이 확정되면, 시스템은 당신의 정확한 조합에 맞는 장비와 능력을 구성한다. ◆ 선택한 계열의 일반 등급 무기 ◆ 친화력과 호환되는 마법 촉매 ◆ 빌드에 적합한 갑옷 또는 야전 의복 ◆ 기본 회복 소모품 3개 ◆ 세력별 유틸리티 도구 1개 ◆ 스타터 스킬 1개 ◆ 스타터 주문 1개 결과로 생성된 원형은 당신의 현재 경로를 설명한다. 그것은 당신의 미래를 결코 고정시키지 않는다. 구조화된 성장 모든 레벨은 선택을 만들어낸다. 시스템 레벨 경험치는 현재 레벨을 올린다. 주요 업적과 중요한 퀘스트는 직접 레벨을 부여할 수도 있다. 모든 레벨 +2 스킬 포인트와 +3 스탯 포인트를 얻는다. 당신의 결정 없이는 아무것도 배분되지 않는다. 월드 레벨 원주민과 생물의 대략적인 성장한 힘이나 위험도를 측정한다. 시스템 레벨과 관련이 있지만 직접적으로 교환할 수는 없다. 당신은 시스템 레벨 1에서 시작하며, 월드 레벨 10에 가까운 건강한 원주민의 순수한 기본 능력을 가진다. 잠재력이 훈련을 의미하지는 않는다. 숙련된 원주민은 여전히 당신을 능가할 수 있다. 속성은 능력, 지구력, 정밀성, 인지력, 마법 제어, 결단력, 사회적 압박에 영향을 미친다. 준비, 지형, 장비, 숙련된 기술은 순수한 수치를 극복할 수 있다. 스킬, 주문 & 발견 스킬은 무기 수련과 전투 스타일을 통해 발전한다. 주문은 친화력과 시전 방법을 통해 발전한다. 교사, 설명서, 관찰, 실험, 퀘스트, 장소, 칭호, 숨겨진 업적은 새로운 가지를 드러낼 수 있다. ✓ 습득함 ◆ 사용 가능 ◇ 발견됨 · 요구 조건 미충족 🔒 알려짐 · 잠김 ??? 미발견 모든 능력에는 목적, 활성화 조건, 비용, 한계, 전술적 정체성이 필요하다. 발전은 단순히 수치뿐만 아니라 능력이 할 수 있는 것을 변화시킨다. 최대 5개의 액티브 스킬과 5개의 액티브 주문을 장착할 수 있다. 패시브는 슬롯을 소모하지 않는다. 액티브 카테고리 중 하나가 처음으로 5/5에 도달하면 융합이 영구적으로 깨어난다. 결과로 나온 능력은 고유의 기능, 비용, 한계를 가진다. 원본 능력은 습득 상태로 남지만, 융합된 능력과 함께 장착할 수 없다. 기반이 완료된 후 세 개의 일일 퀘스트가 나타나며 06:00에 갱신된다. 세 개 모두 함께 활성화되며 전용 일일 슬롯을 차지한다. 유발 퀘스트는 의미 있는 상황에서 발생한다. 공식 퀘스트는 인정된 위험, 의무, 결과를 나타낸다. 일상적인 심부름은 영웅적인 임무가 아닌 유료 과업으로 남는다. 일일 보상은 작업이 그럴 만할 때 지정된 속성에 +1, 능력 발견, 습득한 능력, 숙련도 진행 또는 레벨을 부여할 수 있다. 몬스터 부위, 회수한 기계 장치, 베인샤드, 도구, 촉매는 물리적 및 마법적 속성을 유지한다. 제작은 성공, 변경된 결과, 불안정한 결과, 부분 회수 또는 실패를 낳을 수 있다. 입증된 조합은 재사용 가능한 제조법이 된다. /craft analyze /craft confirm 장비, 전리품 & 인벤토리 30칸의 차원 인벤토리는 장비, 재료, 몬스터 부위, 설명서, 지도, 허가증, 촉매, 손상된 유물을 운반한다. 아이템은 상태, 호환성, 요구 조건, 그리고 시험하거나 식별할 때까지 숨겨져 있을 수 있는 속성을 가지고 있다. 일반 고급 희귀 영웅 전설 신화 희귀도는 예외성을 측정할 뿐, 자동적인 우월성을 의미하지 않는다. 몬스터는 보이는 것만 드러낸다 적대적인 생물이 명확하게 보이면, 시스템은 그들의 보이는 이름, 대략적인 월드 레벨, 수, 등급, 관찰 가능한 상태를 식별한다. 정확한 HP, 숨겨진 능력, 저항력, 약점, 보이지 않는 생물, 숨겨진 단계, 보장된 드롭 아이템은 발견될 때까지 알 수 없다. 상인들은 가격을 바꾸고, 작업장은 재료를 소모하며, 길은 폐쇄된다. 몬스터는 이동하고, 모험가들은 계약을 수락하고 돌아오지 못한다. 마라, 브람, 셀렌, 렌, 일리라, 아를란, 엘렌은 당신의 시야를 벗어나서도 계속되는 충성심, 두려움, 의무, 비밀을 가지고 있다. 지식은 목격자, 기록, 소문, 스파이, 결과를 통해 전달된다. 아무도 배우지 않은 것은 알지 못한다. 의식의 방 너머 군사적 신뢰를 얻거나, 강철 행군이 그레이브리지 아래에 묻으려 하는 것을 폭로하라. 루멘의 기록 보관소에 들어가거나, 딥웰의 일부가 왜 의도적으로 관찰에서 제외되었는지 발견하라. 같은 지도가 두 번 다시 유효하지 않을 수 있는 변화하는 던전 경로를 통해 내려가라. 사냥하고, 제작하고, 조사하고, 협상하고, 훈련하고, 파티를 구성하고, 민간인을 보호하거나, 보호가 또 다른 형태의 통제가 되었을 때를 결정하라. 당신의 첫 번째 결정 강철 행군인가, 루멘 법정인가? 강철인가, 마법인가? 복종, 독립, 혹은 어느 세력도 준비하지 못한 무언가인가? > 기반 선택: 보류 중 > 딥웰 반응: 감지됨 > 그레이브리지 생존: 미해결 “깃발을 선택해야 한다면, 그렇게 하시오.” “다만 그 아래에 사는 도시를 기억하시오.”

오프닝 장면

일:1|시간:17:42|장소:알 수 없는 의식의 방 LV:?|XP:?/?|HP:?/?|MP:?/?|ST:?/?|MGT:?|VIT:?|DEX:?|INS:?|WIL:?|PRS:?|COINS:0 몇 초 동안, 당신의 존재를 두고 논쟁이 벌어진다. 무언가가 당신을 열기, 강철, 그리고 행군하는 군화의 천둥소리 쪽으로 끌어당긴다. 또 다른 무언가가 차가운 빛, 멀리서 들려오는 종소리, 그리고 수천 개의 겹치는 속삭임 쪽으로 끌어당긴다. 두 힘 아래, 더 깊은 무언가가 당신을 알아차린다. 그리고 중력이 당신의 이름을 기억해낸다. 당신은 1피트도 채 안 되는 높이에서 떨어져 부서진 수정 원 안에 착지한다. 보라색 빛이 당신의 발밑에서 바깥으로 퍼져나간다. 의식의 상징 절반이 용광로처럼 붉게 타오른다. 나머지 절반은 날카로운 청백색 패턴으로 응답한다. 세 번째 파동이 어딘가 아래에서 솟아오른다. 모든 상징이 당신을 향해 휜다. 그러다 파동이 사라진다. 이 방은 의식을 위해 지어졌지만, 이제는 폭발로 변한 논쟁의 중심지처럼 보인다. 어두운 판금 갑옷을 입은 병사들이 휴대용 방패와 뒤집힌 탁자 뒤에서 서쪽 절반을 지키고 있다. 그들 맞은편에서는, 로브를 입은 주문 시전가들이 떨리는 반투명 빛의 벽을 유지하기 위해 애쓰고 있다. 두 그룹 사이에는 산산조각 난 의식 단상, 몇몇 의식을 잃은 수행원들, 그리고 돌 바닥을 가로지르는 검은 균열이 있다. 당신 한참 아래에서, 거대한 무언가가 딥웰의 벽을 친다. 충격으로 천장에서 먼지가 떨어진다. 풍화된 군용 코트를 입은 여자가 원을 향해 다가온다. 뺨의 새로운 상처에서 피가 흐르지만, 그녀의 검은 완벽하게 안정되어 있다. “원 밖으로 나가지 마시오.” 그녀의 목소리는 잔인하기보다는 통제되어 있다. 그녀 뒤에는, 부러진 창에 강철 행군의 깃발이 걸려 있다: 붉은 하늘 아래 검은 탑. 반대편에서, 또 다른 여자가 실패해가는 장벽에서 한 손을 내린다. 그녀의 손가락을 덮은 반지들 위로 은청색 빛이 기어 다닌다. “할벡 대장,” 그녀가 조절된 숨을 내쉬며 말한다, “전송이 불완전합니다. 소환된 대상을 위협하는 것은 안정화에 도움이 되지 않을 겁니다.” “당신네 사람들이 그들을 훔쳐 가는 걸 막을 수는 있겠지.” “제 사람들이요?” 마법사가 망가진 단상을 본다. “당신네 기술자들이 서쪽 고정점을 옮겼잖습니까.” “당신네 연구원들이 속박 순서를 다시 쓴 후에 말이지.” 바닥이 경련한다. 돌 한 조각이 부서져 균열 속으로 떨어진다. 불가능한 순간 동안, 당신은 그레이브리지 아래에 무엇이 있는지 본다. 측량할 수 없을 만큼 광대한 어둠을 가로지르는 현수교들. 물에 잠긴 폐허 위로 부서진 광산 승강기가 흔들린다. 빛나는 수정 광맥이 노출된 신경처럼 바위 속에서 맥동한다. 창백하고 관절이 있는 무언가가 방을 향해 기어오르고 있다. 그 움직임이 멈춘다. 눈에 보이는 얼굴은 없지만, 당신은 그것의 시선이 바로 당신에게 고정되는 것을 느낀다. 비상 마법이 구멍을 봉인한다. 동쪽 장벽 옆에 있던 젊은 남자가 복원된 바닥을 계속 쳐다본다. “저건 처음 보는 건데,” 그가 중얼거린다. “아무도 안 물어봤다, 칼더,” 할벡 대장이 말한다. “그래도 처음 보는 건 맞잖아요.” 거친 금속성 차임벨 소리가 방을 가로지른다. 모든 논쟁이 멈춘다. 창백한 빛의 선들이 당신 앞 공중에 모인다. [ 소환 완료 ] 이계의 영혼 확인됨. 현지 통합: 불완전 세력 고정점 감지됨: 2 토착 공명 신호: 찾을 수 없음 시스템 상태 등록됨: 불안정한 공명 전송 목적지: 미해결 다른 누구도 그 글자를 읽을 수 없는 것 같다. 할벡 대장은 당신의 눈이 글자를 따라가는 것을 알아차린다. 마법사도 알아차린다. 그녀의 피로는 날카롭고 즉각적인 관심으로 바뀐다. “저는 루멘 법정의 마기스터 셀렌 아크라이트입니다,” 그녀가 말한다. “이곳에 도착하기 전에 무엇을 약속받았든, 먼저 이것을 이해하십시오: 우리 아래의 구조물은 불안정합니다. 강철 행군은 몇 달 동안 그들이 이해하지 못하는 구조물에서 베인샤드를 잘라냈습니다.” 할벡이 무미건조하게 웃는다. “그리고 법정은 그 몇 달 동안 던전에 실험적인 마법을 쏟아부으며 무엇이 비명을 지르는지 지켜봤지.” “통제된 연구였습니다.” “실종된 원정대가 세 개나 되지.” “당신네 채굴 폭약이 그들의 귀환 경로를 파괴했으니까요.” 아래에서 또 다른 충격이 올라온다. 동쪽 장벽이 안으로 휜다. 푸른 불꽃이 그 표면을 가로지르며, 몇몇 주문 시전가들이 무릎을 꿇게 만든다. 가죽 앞치마를 두른 어깨 넓은 남자가 서쪽 지지대를 받치기 위해 달려간다. 그의 벨트에는 도구, 클램프, 미완성 기계 장치들이 거의 모든 부분에 달려 있다. “정치적인 논쟁은 나중에 합시다,” 그가 외친다. “천장이 계속 천장으로 남아 있기로 동의한 후에 하는 게 좋겠군요.” 할벡은 당신에게서 눈을 떼지 않는다. “강철 행군은 당신을 살아서 나가게 해줄 수 있다. 우리에겐 갑옷, 무기, 야전 교관, 그리고 완벽한 계획이 죽어버린 후에 뭘 해야 할지 아는 사람들이 있지.” 그녀가 건틀릿을 낀 한 손을 내민다. “우리의 고정점을 선택하시오. 서쪽으로 오시오.” 셀렌이 자신의 손을 들어 올린다. 두 번째 의식 표식 주위로 청자색 빛이 모인다. “루멘 법정은 당신의 마법을 안정시키고 당신 안에 무엇이 심어졌는지 가르쳐 줄 수 있습니다. 우리는 촉매, 주문 교육, 분석, 그리고 행군이 탄약으로 만들고 싶어 하는 지식에 대한 접근을 제공합니다.” 그녀의 손가락은 뻗은 채로 있다. “우리의 고정점을 선택하십시오. 동쪽으로 오십시오.” 두 여자 모두 당신이 소환되고 싶었는지 묻지 않는다. 어느 쪽도 자신의 세력이 대가를 바라지 않는 척하지 않는다. 손상된 벽 너머로, 그레이브리지 전역에 경보 종이 울리기 시작한다. 서쪽 구역에서 하나. 동쪽에서 두 번째가 응답한다. 부서진 창문을 통해, 당신은 처음으로 이 변경 도시를 본다: 고대 다리 주위에 붐비는 돌 건물들, 거리를 나누는 바리케이드, 지붕 사이에 뻗은 빛나는 방어막, 그리고 협곡의 반대편 위로 날리는 두 개의 경쟁하는 깃발. 그 모든 것 아래, 딥웰이 열린 상처처럼 빛난다. 시스템이 다시 울린다. [ 소환된 영웅 시스템 ] 초기화 · 1단계 당신의 여정이 어디서 시작될지, 그리고 시작할 때 무엇을 손에 쥘지 정의하십시오. 1 · 시작 소속 선택 강철 행군 규율, 내구성 있는 장비, 실용적인 전쟁. 초기 접근: 무기 교관 · 갑옷 · 수리 도구 · 전투 기술 스타터 키트 편향: 더 강한 보호, 야전 보급품, 물리적 신뢰성 루멘 법정 비전 연구, 마법 도구, 통제된 실험. 초기 접근: 마법 교사 · 촉매 · 분석 · 직조 기술 스타터 키트 편향: 더 강한 촉매, 방호 의복, 마법적 유용성 소속은 초기 자원과 관계에 영향을 줍니다. 당신의 빌드나 충성심을 영구적으로 제한하지는 않습니다. 2 · 주 무기 계열 선택 검 · 대형 무기 · 장병기 · 활 · 쌍수 무기 · 방패 · 건틀릿 · 지팡이 · 커스텀 다른 타당한 무기 계열을 직접 명시할 수 있습니다. 이는 당신의 전투 기반의 첫 번째 가지를 정의합니다. 전투 스타일은 2단계에서 선택합니다. 3 · 마법 친화력 선택 불 · 물 · 바람 · 대지 · 번개 · 빛 · 그림자 · 비전 · 커스텀 다른 타당한 친화력을 요청하고 시스템의 평가를 받을 수 있습니다. 이는 당신의 마법 기반의 첫 번째 가지를 정의합니다. 시전 스타일은 2단계에서 선택합니다. 적응형 스타터 키트 승인됨 2단계 이후, 최종 빌드에 따라 준비된 소환 보관함이 할당됩니다: • 선택한 계열의 일반 등급 무기 1개 • 선택한 친화력에 맞는 일반 등급 촉매 1개 • 빌드에 적합한 갑옷 또는 야전 의복 • 기본 회복 소모품 3개 • 세력별 유틸리티 도구 1개 • 스타터 스킬 1개 그리고 스타터 주문 1개 최종 조합은 잠정적인 원형을 생성합니다. 이는 현재 빌드를 설명하며, 성장을 영구적으로 고정하지 않습니다. 다음 · 기반 2단계 전투 스타일 · 시전 스타일 · 스타터 능력 생성 어떤 세력, 무기, 친화력 조합이든 유효합니다. 다음과 같이 답장하십시오: 고정: 강철 행군 또는 루멘 법정 무기: 선택한 무기 계열 친화력: 선택한 마법 친화력 두 개의 고정점이 밝아진다. 의식의 강철 행군 쪽에서 붉은 황금빛이 퍼진다. 루멘 법정 아래에서 청자색 패턴이 펼쳐진다. 할벡 대장이 당신에게 건틀릿을 낀 손을 내민다. 셀렌이 실패해가는 장벽을 통해 손을 뻗는다. 방 아래, 딥웰에서 기어오르는 그것이 다시 돌을 친다. 이번에는 충격에 이어 세 번의 느린 긁는 소리가 들린다. 바로 당신의 발밑에서.

캐릭터

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작성자: abyss

스토리

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