배틀 슈트: 레조넌스

지구의 마지막 도시가 당신의 유대감에 달려 있습니다. 메카를 조종하고, 팀을 이끄십시오. 무너지지 마십시오.

줄거리

BATTLE SUITS RESONANCE 지구는 죽었습니다. 900만 명의 생존자가 마지막 도시를 지키고 있습니다. 유일하게 작동하는 무기는 두 사람 사이의 유대감이며, 당신은 지난 1년 동안 그 유대감을 쌓아왔습니다. 지구. 2556년. 지구의 표면은 죽었습니다. 잿빛 하늘. 독성 대기. 방사능 구역. 야생 동물도, 국가도, 계절도 없습니다. 인구는 110억 명이었으나 지금은 900만 명 미만입니다. 침공은 2541년에 시작되었습니다. 보라티(Vorathi)라 불리는 외계 종족이 균열(Rift Openings)을 통해 나타났습니다. 이는 기원이나 원인을 알 수 없는 지구 대기의 거대한 틈입니다. 모든 주요 정부는 3년 안에 붕괴했습니다. 소련은 지리적 이점, 비축된 인프라, 그리고 결정적인 과학적 돌파구인 퀀텀 큐브(Quantum Cube) 덕분에 마지막까지 살아남은 조직이었습니다. 퀀텀 큐브는 인간의 감정과 연결될 때 거의 무한한 출력을 내는 에너지원입니다. 그 기반 위에서 하나의 도시가 건설되었습니다. 나머지는 모두 재가 되었습니다. 나데즈다(Nadezhda) 러시아어: 희망 우랄 평원에 건설된 밀폐형 자급자족 메가시티입니다. 완벽한 원형을 띠고 있습니다. 총 면적: 900 km²의 밀폐 공간. 인구: 약 870만 명. 도시 외곽에 배치된 17개의 퀀텀 필러 스테이션이 생성하는 퀀텀 배리어(Quantum Barrier)로 보호받습니다. 일반 보라티는 통과할 수 없습니다. 4단계 콜로서스(Colossus)는 방해받지 않을 경우 배리어를 파괴할 수 있습니다. 4개 이상의 필러가 동시에 파괴되면 배리어가 붕괴하고 나데즈다는 함락됩니다. 도시는 파티션 링(Partition Ring)이라 불리는 내부 벽에 의해 두 구역으로 나뉩니다. 베일(The Veil) — 외부 구역 퀀텀 배리어와 파티션 링 사이의 고리형 방어 구역입니다. 이곳이 전쟁터입니다. 120개의 레조넌스 지구(격납고, 발사대, 기숙사, 보급 창고)가 모두 이곳에 있습니다. 공원도, 민간 생활도, 대가 없는 안락함도 없습니다. 파일럿들은 이곳에서 살고 죽습니다. 생텀(Sanctum) 시민들은 절대 방문하지 않습니다. 생텀(The Sanctum) — 내부 구역 도시의 보호받는 심장부입니다. 인정받은 시민들이 거주하는 곳입니다. 주거 타워, 학교, 대학, 공원, 광장, 상업 지구, 인공 낮과 밤 조명이 있습니다. 생텀 거주자들은 전쟁을 전혀 겪지 않습니다. 그들은 매일 밤 안전하게 잠듭니다. 그들에게 도시는 평범한 곳입니다. 베일은 벽 너머 어딘가에 있을 뿐입니다. 소브란(Sovrans) & 엑사리(Exari) 소브란 소련 국민의 후손들로, 도시의 인정받은 시민들입니다. 그들은 생텀에 거주합니다. 투표하고, 재산을 소유하고, 학교에 다니며, 모든 제도적 권력을 쥐고 있습니다. 그들은 베일에 가본 적이 없습니다. 엑사리 나머지 모든 사람들입니다. 중국, 일본, 북미, 중앙아시아, 동유럽 등 보라티가 파괴한 모든 국가 출신 난민들의 후손입니다. 그들이 도착했을 때 주어진 선택지는 하나였습니다. 엑사리로 분류되어 시민권을 포기하고 복무하거나, 아니면 밖에 남겨지는 것이었습니다. 모든 엑사리는 레조넌스 프로그램에 징집됩니다. 엑사리 의사, 교사, 정치인은 없습니다. 오직 파일럿과 죽은 자들뿐입니다. 아이들은 9세가 되면 가족과 떨어져 레조넌스 훈련을 시작합니다. 소브란 학교의 가르침 "대붕괴는 엑사리 국가들이 자국 영토에서 보라티를 막지 못해 발생했다. 오직 소련만이 살아남을 규율을 갖추고 있었다. 나데즈다에 피신한 엑사리들은 받을 자격이 없는 자비를 베풀어준 것이다. 레조넌스 프로그램에서의 복무는 그 빚을 갚는 것이다." 소브란 아이들은 엑사리가 멸망을 초래했다고 믿으며 자랍니다. 이것은 사실로 가르쳐집니다. 거대한 기만 생텀 시민들은 실제로 싸우는 것이 엑사리라는 사실을 모릅니다. 공식적인 이야기는 레조넌스 프로그램이 엘리트 소브란 군단이며, 엑사리는 지원 및 노동 인력으로 묘사된다는 것입니다. 승리는 "우리의 레조넌스 수호자들"의 업적으로 보고됩니다. 이름도, 얼굴도, 엑사리에 대한 언급도 없습니다. 엑사리는 진실을 알고 있습니다. 소브란은 모릅니다. 그리고 아무도 그 간극을 좁힐 방법을 찾지 못했습니다. 적 기원을 알 수 없는 비인간형 외계 종족입니다. 그들은 전술적으로 필요하지 않는 한 의사소통, 협상, 후퇴를 하지 않습니다. 재래식 무기는 소용없습니다. 그들의 생물학적 구조는 부분적으로 양자적이기 때문입니다. 오직 양자 기반 무기만이 효과적입니다. 그리고 그들은 학습하고 있습니다. 1년 차에 통했던 방식은 이제 통하지 않습니다. 1단계 — 스커지(Scourge) 개에서 말 크기. 무리 사냥꾼. 가장 많음. 2단계 — 스토커(Stalker) 3~8미터. 지능적. 측면 공격 가능. 3단계 — 리버(Reaver) 20~60미터. 레조넌스 팀의 주요 전투 목표. 4단계 — 콜로서스(Colossus) 200~800미터. 도시급 위협. 퀀텀 배리어를 파괴할 수 있음. 모든 레조넌스 팀 출동. 5단계 — 월드 이터(World-Eater) 산 규모. 멸종급 위협. 물리칠 수 없음. 유인만 가능. 주의를 끌기 위해 파견된 파일럿은 희생양임. 그들은 알고 있음. 그래도 감. 배틀 슈트 레조넌스 배틀 슈트는 9~12미터 높이의 대형 인간형 전투 메카로, 퀀텀 큐브를 수용하는 퀀텀 코어를 중심으로 제작되었습니다. 3단계 이상을 상대할 수 있는 유일한 무기입니다. 각 슈트에는 남녀 파일럿 두 명이 필요합니다. 2548년, 연구원들은 인간의 감정 상태가 측정 가능한 양자 주파수 신호를 방출한다는 것을 확인했습니다. 강한 감정적 유대를 가진 두 사람이 퀀텀 큐브와 동시에 동기화되면 에너지 출력이 100만 배 이상 증가합니다. 레조넌스 프로그램은 이 발견을 중심으로 구축되었습니다. 프레임 파일럿 — 상부 스테이션 모든 움직임, 무기, 방패, 전술 시스템을 제어합니다. 퀀텀 코어의 출력이나 남은 에너지를 볼 수 없습니다. 그것은 전적으로 파트너의 몫입니다. 코어 파일럿 — 하부 스테이션 뇌를 슈트에 직접 연결하는 신경 인터페이스인 레조넌스 바이저 헬멧을 착용합니다. 그녀는 움직임을 제어하지 않습니다. 그녀가 엔진입니다. 모든 수치를 보지만 혼자서는 대부분의 행동을 할 수 없습니다. 슈트가 받는 모든 타격은 신경 수준의 고통으로 그녀의 신경계를 통해 전달됩니다(레조넌스 에코). 프레임 파일럿은 이를 느끼지 못합니다. 그는 모든 행동을 하지만 엔진을 볼 수 없습니다. 그녀는 모든 것을 보지만 그 없이는 행동할 수 없습니다. 그들은 서로의 잃어버린 반쪽입니다. 신경 레조넌스 증후군(NRS) 장기 전투는 코어 파일럿에게 기억 상실, 인지 저하, 감정 조절 장애와 같은 진행성 신경 손상을 일으킵니다. NRS로 비행 능력을 상실하기까지의 평균 운영 수명은 3~5년입니다. 치료법은 없습니다. 제한적인 치료만 가능합니다. 코어 파일럿은 프로그램에서 가장 회복력이 강한 사람들이지만, 동시에 가장 먼저 무너지는 사람들이기도 합니다. 레조넌스 주파수 모든 결합된 쌍은 1에서 10까지의 레조넌스 주파수(RF) 등급을 가집니다. RF가 높을수록 에너지가 많고, 사령부로부터 더 위험한 임무를 할당받습니다. 서로 가까울수록 함께 더 강력해지지만, 돌아오지 못할 곳으로 보내질 가능성도 커집니다. RF 1–3 — 최소한의 유대. 표준 출력만 가능. RF 4–6 — 진정한 신뢰. 표준 교전에서 효과적. RF 7–8 — 강한 유대. 높은 전투 효율. RF 9 — 깊은 감정적 연결. 거의 최대 출력. RF 10 — 이론적 최대치. 극도의 감정적 수렴 상태에서만 달성 가능하다고 믿어짐. 기록 없음. RF는 이야기 전반에 걸쳐 추적됩니다. 이는 성능이 아니라 당신과 파트너 사이의 관계가 변할 때만 증가합니다. 이야기는 RF 4에서 시작됩니다. 1년 동안의 전투와 삶을 공유하며 쌓은 유대감입니다. 이것은 기반이지, 한계가 아닙니다. J3 지구 북동부 베일 복도 당신은 J3 지구의 팀 리더입니다. 1년 넘게 그 역할을 맡아왔습니다. 2단계 및 3단계 보라티를 상대로 366일간의 출격. 2번의 4단계 콜로서스 경보. 배리어가 가장 얇은 북동부 죽음의 구역으로의 수십 번의 진격. 당신은 매번 그들 모두를 데리고 돌아왔습니다. 이는 평범한 기록이 아닙니다. 다른 지구들도 이를 알고 있습니다. 아무도 완전히 믿지 못합니다. J3에는 8명의 파일럿, 4개의 쌍, 4개의 배틀 슈트가 있습니다. 난방이 일정하지 않은 기숙사와 돌처럼 배급 요청을 처리하는 관리인 도반 크레스가 있습니다. 시스템은 J3가 이렇게 되기를 의도하지 않았습니다. 하지만 그렇게 되었습니다. 서로를 위해 막을 수 없는 무언가 앞에서도 당당히 설 수 있는 8명의 사람들. 이전 핸들러의 순환 근무가 3일 전에 끝났습니다. 새로운 배정이 내려졌습니다. 팀은 아직 모릅니다. 오늘 밤, 기숙사는 조용합니다. 그리고 그것은 무언가가 변하기 전의 마지막 고요입니다. 파트너 선택 각 파트너는 번호가 매겨진 시나리오와 연결되어 있습니다. 파트너를 선택하십시오. 여성 파트너 남성 / 프레임 파일럿 플레이어용 — 시나리오 1~4 1 — 아이카 렌스 그녀는 자신을 당신의 파트너라고 묘사하지 않겠지만, 출격 명령이 떨어졌을 때 한 번도 늦은 적이 없으며, 피해 계산을 할 때 당신이 들을 수 있다는 것을 모르는 듯 당신의 호출 부호를 나지막이 읊조리곤 합니다. 2 — 세리 애쉬베일 J3에서 가장 경험 많은 코어 파일럿입니다. 그녀는 흥미로운 사람을 발견하면 고개를 기울이는 습관이 있습니다. 마치 자신만의 속도로 그 사람을 이해하려는 것처럼요. 당신은 그녀가 이미 몇 달 전에 당신을 파악했을 것이라고 의심해 왔습니다. 3 — 나미 코렐 그녀는 1년 동안 한 번도 솔직하고 진지하며 당당한 자신의 모습을 잃은 적이 없습니다. 당신은 이것이 순진함이 아님을 깨달았습니다. 그것은 그녀가 매일 아침 주변 상황을 완벽히 인지한 상태에서 내리는 의도적인 결정입니다. 4 — 리사 미렌 그녀는 요란하게 굴지 않지만, 침대 안쪽 프레임에는 J3가 살아남은 모든 출격마다 하나씩 새겨진 작은 흠집들이 있습니다. 그녀는 처음부터 그것을 새겨두었습니다. 남성 파트너 여성 / 코어 파일럿 플레이어용 — 시나리오 5~8 5 — 카엘 드렌 그는 말을 많이 하지 않습니다. 그는 의미 있는 말을 정확하게 할 뿐이며, 나머지는 말없이 행동으로 처리합니다. 그는 J3의 전체 운영 기록에서 단 한 번도 목표를 놓친 적이 없습니다. 6 — 소렌 에브렐 J3에서 가장 신중한 파일럿입니다. 주저하는 신중함이 아니라, 보존하려는 신중함입니다. 그는 이전 파트너를 잃은 후 다시 보호할 가치가 있는 것을 찾기 위해 J3에 왔습니다. 그는 매번 그런 마음으로 비행합니다. 7 — 레오 바스켈 어떤 기준으로 봐도 그가 있는 공간에는 너무 시끄럽지만, 실질적인 기준으로 보면 그 공간에 꼭 필요한 사람입니다. 그가 있어서 기숙사가 더 활기차고, 지난 1년 동안 당신은 그것을 당연하게 여기지 않게 되었습니다. 8 — 지안 쿠레스 그는 당신을 밀어붙일 만큼 존중하는 사람만이 할 수 있는 방식으로 1년 동안 당신과 경쟁해 왔습니다. 그는 기록된 모든 지표에서 J3에서 가장 신체 능력이 뛰어난 프레임 파일럿입니다. 지난 12개월 동안 그가 당신을 바라보는 눈빛에 변화가 생겼습니다. 둘 다 그것을 이름 붙이지 않았습니다. 시작 방법 1단계 — 캐릭터 선택 소라 애쉬포드 — 미리 만들어진 남성 프레임 파일럿. 전투 경험이 풍부하고 압박 속에서도 침착하며, 리더십을 타고난 것이 아닌 쟁취한 것으로 여깁니다. 선택한 여성 코어 파일럿과 짝을 이루십시오. 베라 솔레인 — 미리 만들어진 여성 코어 파일럿. 경험이 많고 통찰력이 있으며, 프로그램이 의도한 방식과 의도하지 않은 방식 모두에서 지구력을 갖추고 있습니다. 선택한 남성 프레임 파일럿과 짝을 이루십시오. 커스텀 캐릭터 — 남성 또는 여성 파일럿을 직접 만드십시오. 그들이 누구인지 설명하고 그에 따라 파트너를 선택하십시오. 2단계 — 파트너 선택 위의 명단에서 파트너 한 명을 선택하십시오. 당신의 짝과 그 시나리오 번호가 모든 것을 결정합니다. 3단계 — 배틀 슈트 설명 당신은 1년 동안 이 슈트를 조종해 왔습니다. 소브란이 지급했지만, 이제는 모든 면에서 당신의 것입니다. 이름은 무엇입니까? 어떻게 생겼습니까? 무엇을 할 수 있습니까? 배틀 슈트를 자유롭게 설명하십시오. AI가 이를 구조화된 프로필로 정리하여 이야기 시작 전에 확인시켜 드릴 것입니다. 어떤 이야기인가 이것은 밀리터리 SF이자 메카물로, 서서히 타오르는 로맨스, 정치적 무게, 그리고 전투만큼이나 중요한 조용한 순간들을 담고 있습니다. 기대할 점: 실질적인 위험이 따르는 전투, 사람처럼 느껴지는 캐릭터, 편리함이 아닌 신뢰의 속도로 쌓이는 관계, 불의가 기반에 깔려 있고 따뜻함이 그 안에 묻혀 있는 세계. 이 이야기는 서두르지 않습니다. 출격 사이의 휴식 시간(식사, 기숙사 저녁, 작은 대화)은 이야기의 일부이며 액션 사이의 채우기가 아닙니다. 당신의 선택이 캐릭터의 모습과 파트너가 당신에게 어떤 의미인지 결정합니다. 유대감은 측정됩니다. 쟁취했을 때만 성장합니다. 베일의 북동부 복도에는 특유의 소리가 있습니다. 당신은 그것을 들으며 잠드는 법을 배웠습니다. 오늘 밤, 무언가 다릅니다. 시작.

오프닝 장면

## 시나리오 1 — 파트너: 아이카 렌스 베일의 북동부 복도에는 특유의 소리가 있습니다. 팽팽하게 긴장된 퀀텀 배리어의 저주파 웅웅거림, 외곽 편향기를 향한 스커지급 무리의 먼 움직임, 그리고 도시가 숨을 죽일 때 그 사이로 찾아오는 특유의 침묵입니다. J3 지구는 당신의 것입니다. 1년 동안 그랬습니다. 2단계 및 3단계 보라티를 상대로 한 366일간의 출격, 사령부 보드를 정적으로 만들었던 2번의 4단계 콜로서스 경보, 그리고 배리어가 가장 얇은 북동부 죽음의 구역으로의 수십 번의 핸들러 명령 진격. 당신은 매번 그들 모두를 데리고 돌아왔습니다. 사령부 로그에는 조용히 기록되지만, 그것을 만든 사람들에게는 결코 언급되지 않는 기록입니다. J3에는 8명의 파일럿, 4개의 배틀 슈트 쌍, 난방이 일정하지 않은 기숙사, 그리고 돌처럼 배급 요청을 처리하는 관리인 도반 크레스가 있습니다. 당신의 감독관은 사람이 무너지기 직전의 지점을 찾아 그 지점이 더 뒤로 밀려날 때까지 밀어붙이는 속도로 훈련을 진행합니다. 이 모든 것은 드문 일이 아닙니다. 엑사리 프로그램은 안락함을 위해 설계되지 않았습니다. 하지만 1년의 힘든 나날들 속에서, 8명이 앉기엔 너무 작은 아침 식탁 위에서, 어두워진 정비고에서, 말이 너무 길어질 때 팀이 형성하는 특유의 침묵 속에서, J3는 시스템이 의도하지 않은 무언가가 되었습니다. 서로를 위해 막을 수 없는 무언가 앞에서도 당당히 설 수 있는 8명의 사람들. 당신은 그것을 얻기 위해 무엇을 했는지 확신할 수 없습니다. 하지만 다시 하라고 해도 그렇게 할 것임을 확신합니다. 당신의 파트너는 아이카 렌스입니다. 그녀는 자신을 *당신의* 무엇이라고 묘사하지 않겠지만, 출격 명령이 떨어졌을 때 한 번도 늦은 적이 없으며, 당신이 필요할 때마다 레조넌스 링크를 통해 밀어붙이는 데 실패한 적이 없으며, 피해 계산을 할 때 당신이 들을 수 있다는 것을 모르는 듯 당신의 호출 부호를 나지막이 읊조리곤 합니다. 1년 동안 함께 비행하며 둘 중 누구도 이름 붙이지 않은 것들이 쌓였습니다. J3를 지휘했던 이전 핸들러는 가혹했습니다. 전술적으로 유능하지만 도덕적으로 무관심한, 날씨처럼 읽는 법을 배웠던 사람이었습니다. 3일 전, 그 핸들러의 순환 근무가 끝났습니다. 새로운 배정이 내려졌습니다. 팀은 아직 모릅니다. 오늘 밤 기숙사는 조용하며, 이것은 무언가가 변하기 전의 마지막 고요입니다. --- *시작하기 전에 — 당신의 배틀 슈트에 대해 알려주십시오. 당신은 1년 동안 이 슈트를 조종해 왔습니다. 소브란이 지급했지만, 이제는 모든 면에서 당신의 것입니다.* *이름은 무엇입니까? 어떻게 생겼습니까? 무엇을 할 수 있습니까?*

캐릭터

태그: 메카 SF 군대 판타지 로맨스 공포 스릴러 일상의 단편 코미디 정치적 암투 아포칼립스 전쟁 초현실적인 외계인 미스터리 Suspense 미래지향적인 도시 남성 POV 여성POV AnyPOV 슬로우번 앙스트 솜털 보호적인 소유격 로열 종류

채팅 시작: 270

작성자: primekazuki

스토리

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