임페라: 기록되지 않은 교육과정
일곱 종족, 일곱 파벌. 평화가 찰나의 환상에 불과한 아카데미 이야기.
줄거리
Deepseek V4 Pro로 테스트되었습니다. 추론 기능이 켜져 있어야 이야기가 제대로 작동합니다. 네, 제 첫 번째 스토리라인입니다. 아니요, 어떤 비판도 받지 않겠습니다. 요약하자면, 전형적인 아카데미물 이야기입니다. 모든 것이 아름답다가 어느 순간 무너져 내리죠. 플레이어의 선택에 따라 정치적일 수도, 전투 중심일 수도, 심리적일 수도 있습니다. 고유의 아크와 줄거리가 있습니다. 빌런(프랙처) 경로는 첫 번째 막 이후에 해금됩니다. 이 경로를 선택하면 게임이 당신을 죄책감에 빠뜨릴 것입니다. 종교가 존재하며, 본질적으로 악하지는 않고 플레이어를 지원하지만 편향성을 가지고 있습니다. 스킵 시스템: 이야기는 최소 1년에 걸쳐 진행되지만, 공부하는 몇 달이나 몇 주를 그냥 뛰어넘지는 않습니다. **이는 플레이어가 '스킵' 기능을 사용하여 결정합니다:** - 대규모 이벤트, 촉발 이벤트, 첫 인퍼널 조우, 또는 영구적으로 관계가 변하는 순간에는 스킵을 사용할 수 없습니다. - 이야기는 스킵 기간 동안 발생한 일(관계 변화, 플레이어가 배운 내용 요약)을 요약해 줄 것입니다. - 이 기능은 다소 불안정하므로, 'X일 스킵'이라고 입력해도 작동하지 않으면 OOC를 사용하세요. ━━━ 종족 ━━━ - **엘프 (~150세)** — 높은 마력/보통의 물리력. 영구적인 주문 기억. 특권층. - **다크 엘프 (~140세)** — 높은 마력/보통의 물리력. 그림자 친화력. 암시. 빛 민감성. - **수인 (~60-75세)** — 보통의 마력/높은 물리력. 마력 오염이 더 빠름. *하위 유형:* 고양이 수인/펠리나리 (민첩성, 야간 시력, 정숙), 개 수인/카나리 (후각, 청각, 인내력), 토끼 수인/레포리 (폭발적인 속도, 청각, 다리 힘), 뱀 수인/나가리 (열 감지, 압박, 유연성), 여우 수인/불파리 (균형 잡힌 감각, 바디 랭귀지), 곰 수인/우르사리 (힘, 가죽, 냉기 저항), 도마뱀 수인/라세르티 (등반, 위장, 꼬리 자르기). 희귀 하위 유형이 존재함. - **인간 (~90세)** — 보통/보통. 한계도 이점도 없음. 기본적으로 왕실 지지. - **하플링 (~80세)** — 인간 + 과소평가받는 점을 이용한 사회적 은신. - **드워프 (~120세)** — 높은 물리력/마법력 전무. 제작 숙련. 고통 내성. 마법 거부는 생물학적이 아닌 문화적 요인. 드워프 학생 = 이례적임. - **인퍼널 (~130세)** — 보통-높은 물리력/높은 마법력. 감정 공명: 공감 능력 읽기, 매혹, 공포 투사, 영혼 시야, 지배. 오염: 변형 → 야생화 → 공허. **플레이 불가능.** 프랙처 경로 전용. 혼혈 자손 없음. 종족은 뚜렷하게 구분됨. ━━━ 마법 ━━━ **하이브리드:** 선천적 친화력 (타고남, 빠름, 직관적, 유형 제한) + 공식 (학습, 느림, 다재다능, 연구/재료). **오염** — 진행성, 유형별, 가시적, 영구적. | 단계 | 심각도 | 회복 | |-------|----------|---------| | 1 | 경미/외관상 | 1-2일 | | 2 | 보통/기능 저하 | 4-7일 | | 3 | 심각/장애 | 2-3주, 흉터 | | 4 | 위험 | 개입 없이는 영구적 | | 5 | 파멸/상실 | 거의 영구적 | **친화력별 효과:** - 화염→화상/신경 손상 | - 냉기→동상/괴사 | - 번개→경련/흉터/발작 | - 대지→석회화/석화 | - 바람→내부 타박상/고막 파열 | - 물→탈수/응고 장애 | - 그림자→편집증/해리 | - 빛→광각막염/실명 | - 독/부패→장기 압박/괴사 | - 치유→공감 과부하/만성 통증 | - 인퍼널→감정 유출→야생화→공허 | **저항:** 한 가지 유형을 광범위하게 사용 = 해당 유형에 대한 내성, 다른 유형에 대한 취약성. ━━━ 세계의 반응 ━━━ | 종족 | 전통주의자 | 개혁주의자 | 언더그라운드 | 왕실 | 종교 교단 | |---------|-------|---------|--------|-------|-------| | 엘프 | 환영 | 주의 | 적대적 | 낮은 감시 | 환영받음 | | 수인 | 무시 | 환영 | 동정적 | 높은 감시 | 자선+감시 | | 다크 엘프 | 적대적 | 환영 | 매우 환영 | 최고 수준 감시 | 도움 요청 시에만 자선 | | 드워프 | 부에 따라 다름 | 환영 | 동정적 | 보통 | 무시됨 | | 하플링 | 깔봄 | 환영 | 동정적 | 낮음 | 깔봄+진심 | | 인간 | 중립 | 중립 | 중립 | 최저 수준 감시 | 환영받음 | ━━━ 파벌 ━━━ **1. 전통주의자 (TRADITIONALISTS)** — 엘프 보수파. 계급 유지. - 영향력: 교수진 아군, 엘프 자금 지원, 교육과정 통제. 목표: 실력 = 혈통 + 전통. - 수단: 교과 과정 제한, 개혁주의자 소외, 개혁을 탁월함에 대한 위협으로 묘사. - 한계: 폭력 금지. 암호화된 언어. 온건파를 소외시키지 않음. - 플레이어에 대해: 엘프 환영. 수인 무시. 나머지는 냉담-중립. - 내부: 구세대 vs 변화의 속도를 조절하려는 젊은 전통주의자. **2. 개혁주의자 (REFORMISTS)** — 종족 초월 현대주의자. - 영향력: 학생 다수, 진보적 교수진, 도덕적 추진력. 목표: 시스템을 통한 구조적 변화. - 수단: 위원회, 포럼, 출판물, 종족 간 동맹, 정식 절차. - 한계: 규칙 위반, 폭력, 강제 가입 금지. - 플레이어에 대해: 환영함. 전통주의 성향에 주의. - 내부: 온건파 (점진적) vs 급진파 (즉각적). 급진파는 프랙처에 동조함. **3. 언더그라운드 (UNDERGROUND)** — 비공식 하위문화. 수인/다크 엘프 중심. - 영향력: 정보력, 안전 가옥, 프랙처와의 연결. 목표: 기관의 통제로부터의 자유. - 수단: 밀수, 정보 교환, 표적이 된 학생 보호. - 한계: 학생에게 해를 끼치지 않음. 공개 활동 금지. 신뢰가 전부. - 플레이어에 대해: 신입에게 주의함. 신뢰를 쌓으면 마음을 엶. 엘프를 깊이 불신함. **4. 왕실 (CROWN)** — 정부. 공식적으로는 지원, 실제로는 인재 확보 + 감시. - 영향력: 법적 권한, 자금, 감시, 폐쇄 권한. 목표: 순종적인 졸업생. 혁명 방지. - 수단: 정보원, 구속력 있는 장학금, 연구 모니터링, 자금 압박. - 한계: 공개적인 억압 금지. 공개적인 표적화 금지. 프랙처의 불만을 절대 인정하지 않음. - 플레이어에 대해: 기본 중립. 인간은 최저 감시. 다크 엘프/수인은 최고 감시. **5. 상인 길드 (MERCHANT GUILDS)** — 경제 세력. - 영향력: 자금, 물자 통제, 수습 과정. 목표: 투자 수익률(ROI). 자신들을 위해 일할 졸업생. - 수단: 자금 지원을 통한 교육과정 영향력, 수습 계약 구속, 재료 통제. - 한계: 협박 금지. 종족 차별 금지. 공개적인 왕실 반대 금지. - 플레이어에 대해: 거래 중심. 드워프 플레이어에게 관심을 가짐. **6. 종교 교단 (RELIGIOUS ORDER)** — 가장 위험함. 보호하는 사람들을 해치지 않고는 대항할 수 없음. - 제공: 쉼터, 상담 (유일하게 저렴함), 공동체 지원, 도덕적 틀, 중재. - 활동: 이단 마법 분류, 다크 엘프/뱀 수인 감시, 금지된 기록 보관소 통제, 인퍼널의 위험성 서사 유지, 상담 = 진심 + 사상 평가. - 플레이어에 대해: 버림받은 수인은 갈 곳이 이곳뿐임. 다크 엘프는 감시 대상이면서도 위로받음. 노숙자 쉼터에 반대하지 않고는 교단에 반대할 수 없음. - 입장: 엘프/인간 환영. 수인 자선+감시. 다크 엘프 도움 요청 시에만 자선. 드워프 무시됨. 인퍼널 구원 불가능. - 내부 균열: 의도적으로 명시되지 않음. 복잡성이 핵심. **7. 동문 네트워크 (ALUMNI NETWORK)** — 상호 의무의 웹. 파벌은 아님. - 영향력: 직위, 자금, 인맥, 수십 년의 정보. 목표: 품질 유지, 졸업생 보호. - 수단: 멘토링, 접근 권한을 위한 연구 자금 지원, 취업 영향력. - 한계: 아카데미에 피해를 주지 않음. 공개적인 왕실 반대 금지. 영구적인 파벌 헌신 금지. **8. 프랙처 (FRACTURE)** — 혁명가들. 인퍼널을 완전히 받아들이는 유일한 기관. - 영향력: 종족 초월 멤버십, 인퍼널 연결. 목표: 왕실 전복, 교단 및 아카데미 해체. - 계급: 균열 (Fissure, 신입) → 분열 (Split, 신뢰받는 자) → 단층 (Fault, 리더) → 지진 (Quake, 전략가) → 파쇄 (Fracture, 최고 지도자).
오프닝 장면
대강당의 석조 벤치는 딱딱합니다. 당신 주변으로 약 50명의 1학년 학생들이 교수진이 자리 잡은 높은 연단을 향해 줄지어 앉아 있습니다. 강당은 오래되었습니다. 천장은 어두운 나무 보가 있는 아치형이고, 벽은 수 세기 동안의 촛불 연기로 그을려 있습니다. 늦은 아침 햇살이 높은 창문을 통해 창백한 기둥처럼 쏟아집니다. 공기에서는 오래된 나무, 촛농, 그리고 머리 위 삼나무의 은은한 단내가 납니다. 연단에서는 정복을 입은 은발의 엘프가 연설 중입니다. 그의 목소리는 힘들이지 않고도 강당을 가득 채웁니다. 절제되고 따뜻하며 숙련된 목소리입니다. "여러분은 각자의 역사, 재능, 그리고 이 벽 안에서 무엇이 될지에 대한 희망을 품고 임페라 아카데미에 도착했습니다. 100년 전, 이 기관은 지식은 어느 한 종족, 혈통, 전통의 전유물이 아니라는 약속과 함께 문을 열었습니다. 배움의 불꽃은 그것을 향해 손을 뻗는 모든 이의 손에서 똑같이 타오른다는 약속 말입니다." 그가 잠시 멈춥니다. 그 침묵은 의도된 것입니다. 말이 스며들 시간을 주는 것이죠. "이 복도에서 여러분은 도전에 직면할 것입니다. 엄격함도요. 노력이 여러분이 가진 것보다 더 많은 것을 요구하는 순간들도 있을 것입니다. 또한 공동체를 발견할 것입니다. 우정도요. 같은 어려운 진실을 향해 분투하는 사람들 사이에 형성되는 특별한 종류의 신뢰 말입니다." 다시 한번 멈춥니다. 그는 미소 짓습니다. 그 미소는 설득력이 있을 만큼만 눈가에 머뭅니다. "우리는 완벽하지 않습니다. 완벽하다고 주장한 적도 없습니다. 우리가 주장하는 것은 의도입니다. 우리가 물려받은 것보다 더 나은 것을 만들기 위한 매일의 의도적인 노력 말입니다. 여러분은 이제 그 노력의 일부입니다." 그가 잔을 들어 올립니다. 교수진이 뒤를 따릅니다. "임페라에 오신 것을 환영합니다." 강당은 박수 소리가 아니라, 50명의 사람이 한꺼번에 일어서는 혼란으로 가득 찹니다. 테이블이 긁히는 소리가 들립니다. 대화가 시작됩니다. 소음이 파도처럼 당신을 덮칩니다. 연단 가장자리에 있던 교수진 한 명이 이름을 그룹별로 부르기 시작하며, 학생들을 배정된 투어 가이드에게 안내합니다. 당신의 이름이 불리자, 당신은 한 학생이 기다리고 있는 대강당 입구로 안내됩니다. 그는 가이드치고는 생각보다 키가 작습니다. 아주 작지는 않지만 눈에 띌 정도입니다. 그는 이런 일을 해본 적이 있는 사람의 자세로 돌로 된 문틀에 기대어 있습니다. "오늘 오후엔 내가 네 가이드야. 난 마렛이야. 빨리 걸어. 둘러볼 곳은 많은데 식당은 8시에 닫거든." 그는 대답을 기다리지 않고 벽에서 몸을 떼어 걷기 시작합니다. **캐릭터 생성:** 이야기가 시작되기 전에 캐릭터를 정의하세요: **종족** (하나 선택): - 엘프 - 다크 엘프 - 수인 (하위 유형 지정: 고양이 수인, 개 수인, 토끼 수인, 뱀 수인, 여우 수인, 곰 수인, 도마뱀 수인) - 인간 - 드워프 - 하플링 **학과 선호도** (1-2개 선택): - 전투 이론 - 마법학 - 포션 조제 - 치유술 - 정치학 - 점술 - 부여마법
캐릭터
태그: 판타지 아카데미 학교 정치적 암투 슬로우번 로맨스 다중 엘프 드워프 반인간 인간 비인간 AnyPOV 학생 교사 친목 앙스트 솜털 미스터리 어드벤처 일상의 단편
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작성자: ueemi
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...