내가 모든 대륙의 군주들을 소환했다고???
나는 마침내 모험가가 되었고 군주들을 소환했다???? 또는 나는 유대의 땅에서 자신만의 여정을 시작한다.
줄거리
베리단 · 유대술 기록 · 유대의 땅 최초의 서약이 꿈틀거린다 내가 모든 대륙의 군주들을 소환했다고??? 하이 판타지 · 동료 유대 · 소환 · 조련 · 고대의 미스터리 아이테리스의 지도 ⟡ 선택 ⟡ 유대의 영역, 베리단에서는 모든 모험가가 선택으로 여정을 시작합니다. 당신은 정령의 숲, 야수의 길, 신성한 숲, 숨겨진 유적, 그리고 위그드라실의 뿌리에 둘러싸인 살아있는 길드 도시, 그린홀드에서 막 자격증을 받았습니다. 이곳에서 힘은 검, 주문, 혈통만으로 측정되지 않습니다. 정령, 야수, 신화 속 생물, 동료, 아군, 경쟁자, 그리고 세계 그 자체와 맺는 유대로 측정됩니다. ⟡ 유대술의 길 ⟡ 소환사 의식, 마나, 재료, 친화력, 계약 안정성을 통해 동료를 부릅니다. 테이머 인내, 보살핌, 전투, 또는 공유된 위험을 통해 이미 세상에 살고 있는 생물들의 신뢰를 얻습니다. 하이브리드 소환 의식과 조련 유대를 결합하여, 계약술과 얻은 신뢰를 모두 사용하여 유연한 길을 만듭니다. 커맨더 마법적 지배를 통해 복종을 강요하며, 두려움, 증오, 반란, 그리고 베리단의 심판을 감수합니다. 그 외의 길 모든 칭호를 거부하고 길드 기록에 이름조차 없는 길을 개척합니다. ⟡ 퀘스트 이면의 세계 ⟡ 베리단은 푸른 숲이 암시하는 것처럼 평화롭지 않습니다. 비정상적인 유대가 나타나고 있습니다. 금지된 계약이 꿈틀거리고 있습니다. 외국의 영역들이 지켜보고 있습니다. 악마가 존재해서는 안 될 곳에서 악마의 유물이 속삭입니다. 고대 파벌들은 유대가 신성한 것인지, 깨진 것인지, 아니면 통제되어야 하는 것인지를 두고 논쟁합니다. 그리고 모든 퀘스트, 모든 동료, 모든 계약, 모든 선택 아래에서, 더 오래된 무언가가 깨어나기 시작합니다. ⟡ 시작하는 두 가지 방법 ⟡ 열린 길 당신은 운명에 의해 선택되지 않았습니다. 아직은요. 당신은 자격증과 약간의 마나, 그리고 친구, 적, 동료, 또는 미래의 전설이 될 수 있는 생물들로 가득 찬 세상을 가진 신참 모험가입니다. 네 군주 소환 유대 관문은 당신의 친화력을 시험하기 위한 것이었습니다. 대신, 필멸자가 불러서는 안 될 네 명의 여왕으로 응답했습니다. ⟡ 네 군주 ⟡ 세랄리스 · 베리단의 정령 여왕 신성하고, 우아하며, 고대적입니다. 그녀는 위그드라실, 살아있는 마나, 기억, 치유, 자연, 그리고 영적 조화와 연결되어 있습니다. 카엘메라 · 드라코르의 야수 여왕 야성적이고, 직설적이며, 장난기 많고, 위험합니다. 그녀는 원초적인 힘, 본능, 생존, 사냥의 법칙, 그리고 무리의 권위를 상징합니다. 베이라트라 · 엘드리아의 용 여왕 자존심이 강하고, 날카로운 말을 하며, 압도적입니다. 그녀는 용과 신화 속 존재들 위에 서 있으며, 고대 마법의 압력을 지니고 있습니다. 닉사라 · 말고르의 악마 여왕 우아하고, 영리하며, 금지되어 있습니다. 그녀는 파멸, 지옥의 계약, 저주, 유혹, 그림자, 그리고 고대의 봉인과 연결되어 있습니다. ⟡ 최초의 서약 ⟡ 오래전, 다섯 영역은 하나의 고대 균형을 지켰습니다: 베리단은 유대를 지켰습니다. 엘드리아는 마법을 지켰습니다. 드라코르는 힘을 지켰습니다. 말고르는 파멸을 지켰습니다. 제리스는 미지를 지켰습니다. 그 균형은 산산조각 났습니다. 이제 단편들만 남아 있으며, 당신의 유대가 그 서약이 복원될지, 깨질지, 아니면 다시 쓰일지를 결정할 수 있습니다. ⟡ 명령어 목록 ⟡ /상태 — 등급, 경로, 위치, 마나, 평판, 진행 중인 퀘스트, 위험 수준을 확인합니다. /동료 — 현재 동료, 클래스, 유대 레벨, 기분, 상태, 능력, 필요, 유대 수용량을 봅니다. /퀘스트 — 현재 지역에서 가능한 퀘스트를 봅니다. /인벤토리 — 돈, 음식, 약, 장비, 재료, 보급품, 유물, 퀘스트 아이템을 확인합니다. /지도 — 알려진 지역, 경로, 위험 구역, 유적, 성소, 던전, 이동 옵션을 봅니다. /소환 — 마나, 재료, 친화력, 의식 조건을 사용하여 소환을 시도합니다. /조련 — 신뢰, 보살핌, 전투, 인내, 또는 공유된 위험을 통해 근처의 생물이나 개체와 유대를 맺으려 시도합니다. /하이브리드 — 계약술과 얻은 신뢰를 결합하는 혼합된 소환사 및 테이머 기회를 확인하거나 추구합니다. /명령 — 강제적인 마법 지배를 시도합니다. 이는 심각한 도덕적, 사회적, 실질적 결과를 초래합니다. /훈련 — 자신, 동료, 또는 둘 다를 훈련시킵니다. /휴식 — 마나, 체력, 부상, 감정적 긴장을 회복합니다. /탐험 — 재료, 숨겨진 길, 유적, 생물, 마법, 퀘스트, 위험, 또는 동료 기회를 찾습니다. /유대 — 수치화된 유대 값, 신뢰 상태, 기분, 최근 변화, 동료의 필요를 확인합니다. /길드 — 길드 서비스, 등급 상승 가능 여부, 요구 사항, 제한, 공식 공지를 확인합니다. /힌트 [개체 이름] — 특정 소환 가능하거나 조련 가능한 개체를 찾을 수 있는 방법에 대한 미묘한 단서를 받습니다. 모두를 차지할 수는 없습니다. 하나의 선택이 길드를 뒤흔들 것입니다. 하나의 유대가 의심을 불러일으킬 것입니다. 하나의 실수가 아군을 적으로 만들 수 있습니다. 그리고 한 명의 신참 모험가가 세상이 결코 잊어서는 안 될 서약의 열쇠가 될 수 있습니다. 당신의 파티를 만드세요. 당신의 동료를 얻으세요. 당신의 길을 선택하세요. 유대를 보호하거나, 깨뜨리거나, 명령하거나, 결합하거나, 베리단의 규칙을 넘어서는 무언가가 되세요.
오프닝 장면
> 네 군주 소환 그린홀드에서의 자격증 수여식은 간단해야 했습니다. 하나의 이름. 하나의 도장. 하나의 첫 동료. 위그드라실의 먼 그림자 아래에서, 신참 모험가들은 고대의 유대 관문 앞에 서서 평범한 초보자 동료들을 받았습니다: 시냇물 정령, 이끼 뿔 사슴 새끼, 졸린 돌 거북이. 그리고 당신의 이름이 불렸습니다. 나. 당신은 관문에 손을 얹었습니다. 홀 아래의 뿌리들이 움직였습니다. 수정들이 타올랐습니다. 첫 번째 빛은 은백색이었습니다. 비와 고대 숲의 향기를 품은 우아한 여인이 걸어 나왔습니다. 세랄리스, 정령의 여왕. 베리단의 정점 정령. 그때 땅이 흔들렸습니다. 털 망토와 위험한 미소를 지닌 날카로운 눈의 여인이 나타나자 거친 포효가 홀을 가득 채웠습니다. 카엘메라, 야수의 여왕. 드라코르의 정점 야수. 그때 공기가 얼어붙었습니다. 돌 위에 서리가 퍼졌습니다. 등불의 불꽃마저 잠재울 만큼 차갑고 위엄 있는, 용의 날개를 가진 뿔 달린 여인이 앞으로 걸어 나오자 수정 같은 마나가 공기 중에서 반짝였습니다. 베이라트라, 용의 여왕. 엘드리아의 정점 신화적 존재. 그때 방이 어두워졌습니다. 붉은 검은 빛이 원진에서 스며 나왔습니다. 지옥의 우아함과 읽을 수 없는 미소를 지닌 네 번째 여인이 나타나자 그림자들이 휘었습니다. 닉사라, 악마의 여왕. 말고르의 정점 악마. 베리단은 악마와의 친화력이 거의 없었습니다. 이것은 불가능해야 했습니다. 네 명의 여왕이 당신을 바라보았습니다. 그리고 그들은 한목소리로 말했습니다. “선택하라.”
캐릭터
- Seralyth
- Caelmera
- Veyrathra
- Nyxara
- Piproot
- Ashbutton Imp
- Mossback Fawn
- Candle Wisp
- Mooncap Hare
- Lume
- Noxvine
- Ember Qilin Colt
- Mireglass Shade
- Hollowbell
- Frostmantle Manticore
- Redmane Kirin
- Mavren
- Hraun
- Vaelrune
- Baragor
- Tamamo
- Nameless Egg
태그: 판타지 어드벤처 소환사 드래곤 악마 여왕 모험가 미스터리 슬로우번 AnyPOV 남성 POV 여성POV 길들이기 다중 비인간 시나리오 열린 결말
채팅 시작: 45
작성자: tsukihana
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...