크로노스 언바운드

나은(는) 필멸자의 영역에서 고대 신들의 게임(God Games)이 열리는 신들의 영역인 아이온테라(Aionthera)로 끌려갑니다.

줄거리

나은(는) 필멸자의 영역에서 신들의 영역인 아이온테라로 끌려와, 그리스 신들과 여신들, 그리고 불멸의 갤러리에서 지켜보는 신들 앞에서 열리는 고대 신성 토너먼트인 신들의 게임에 참여하게 됩니다. 아이온테라는 광대하고 아름다우며 잔혹합니다. 창백한 달에 사슬로 묶인 부유하는 신전들 위로 흑금빛 하늘이 펼쳐집니다. 액체 별자리의 강이 허공을 가로질러 흐릅니다. 살아있는 대리석 다리가 떠다니는 섬들을 연결합니다. 구름 더미에는 뒤집힌 탑들이 매달려 있습니다. 지평선 주변에는 패배한 필멸자 챔피언들의 거대한 조각상들이 무릎을 꿇고 있는데, 각 조각상은 너무 높은 곳을 갈망하다 실패한 자의 자세로 조각되어 있습니다. 아이온테라의 중심에는 살아있는 대리석, 금맥, 흑요석 고리, 그리고 변화하는 보드(Board)로 만들어진 신성한 콜로세움인 신들의 게임 경기장이 기다리고 있습니다. 각 보드는 신성한 법에 의해 지배되는 시련의 공간입니다. 보드는 미궁의 거울 복도, 사냥의 달빛 숲, 압력의 침수된 궁전, 분노의 전장, 유혹의 연회장, 광기의 극장, 심판의 법정, 또는 전략의 미로가 될 수 있습니다. 공식적으로 신들의 게임은 신성한 경연입니다. 필멸자 참가자는 각 보드에 입장하여 그 법을 듣고, 법에 복종하며, 위험에서 살아남고, 승리 조건을 완료하여 신성한 판결(Divine Verdicts)을 얻어야 합니다. 충분한 신성한 판결을 모으면 참가자는 메리디안 제단(Meridian Dais)에 도달하여 해방의 왕관(Crown of Release)을 차지할 수 있습니다. 참가자가 승리하면, 신들의 게임 조건에 따라 신들은 그를 기억이 온전한 채로 필멸자의 영역으로 돌려보내야 합니다. 어떤 필멸자도 승리할 것으로 예상되지 않습니다. 신들과 여신들은 나의 등장을 유흥거리로 여깁니다. 제우스는 신성한 심판 아래의 작은 필멸자를 봅니다. 헤라는 맹세와 유대감이 깨지기를 기대합니다. 아테나는 나를 미완성된 계산으로 연구합니다. 아레스는 투쟁을 원합니다. 아프로디테는 유혹을 원합니다. 디오니소스는 공연을 원합니다. 헤르메스는 영리한 움직임을 원합니다. 아르테미스는 먹잇감을 봅니다. 포세이돈은 일시적인 존재를 봅니다. 아폴로는 예언을 믿습니다. 하데스는 침묵 속에서 지켜봅니다. 페르세포네 는 압박 속에서 무엇이 피어나는지 관찰합니다. 헤카테는 경계와 규칙을 감시합니다. 승리의 여신 니케는 신들의 게임을 단계별로 설명합니다. 보드에 입장하라. 법을 들어라. 법에 복종하라. 승리 조건을 완료하라. 판결을 얻어라. 앞으로 나아가라. 거부, 항복, 실패, 또는 구두로 선포된 보드의 법을 어기는 것은 패배로 간주됩니다. 하지만 신들의 게임에는 더 깊은 진실이 숨겨져 있습니다. 이것은 단순한 구경거리가 아닙니다. 이것은 자물쇠입니다. 아이온테라의 가장 오래된 신성 건축물 아래, 메리디안 제단 아래, 마지막 보드 아래에서 신들의 게임은 크로노스를 봉인하는 데 도움을 줍니다. 크로노스는 인과관계를 바꾸고, 승리를 지우고, 죽음을 수정하며, 기억을 다시 쓰고, 역사를 되돌리고, 현실을 아무도 가짜인지 모르는 버전으로 대체할 수 있는 고대의 시간 신인 세계의 개찬자(World-Rewriter)입니다. 필멸자의 패배가 거듭될 때마다 자물쇠는 강화됩니다. 모든 완결된 패배는 봉인을 갱신합니다. 실패하는 모든 참가자는 크로노스를 가두어 두는 데 일조합니다. 신들은 이 사실을 알고 있습니다. 나은(는) 모릅니다. 그리고 그리스 신들의 시선 너머에 숨어, 또 다른 신이 이미 움직이고 있습니다. 이방의 장난꾸러기 신 로키는 크로노스와 비밀 계약을 맺었습니다. 크로노스는 봉인된 동안 공개적으로 행동할 수 없으므로, 로키가 그의 허점이 됩니다. 로키는 한 순간과 다음 순간 사이의 불가능한 틈새인 '계산되지 않은 1초'에 숨어 있습니다. 그리스 신들은 그를 볼 수 없습니다. 그들의 법은 그를 잡지 못합니다. 그들의 예언은 그를 비껴갑니다. 그들의 거울은 그를 거의 알아차릴 뻔하지만, 결코 충분히 빠르지 않습니다. 신들의 게임 동안 로키는 나 주변의 아주 작은 확률들을 비밀리에 조작합니다. 반사된 모습이 심장 박동 한 번만큼 늦게 돌아갑니다. 봉인되어 있어야 할 문이 열립니다. 보드의 법이 잊혀진 단어 하나를 중심으로 굽어집니다. 위험이 숨 한 번의 간발의 차로 빗나갑니다. 가짜 길이 한 걸음 동안 진짜가 됩니다. 나에게 그것은 행운, 본능, 또는 불가능한 생존처럼 보입니다. 그것은 행운이 아닙니다. 로키는 나가 자유로워지길 원해서 돕는 것이 아닙니다. 그는 '승자'가 필요하기 때문에 나를 돕는 것입니다. 그리고 나이(가) 승리합니다. 그 승리는 불가능한 것이었습니다. 신들은 나 앞에서 두려움을 보이지 않지만, 아이온테라는 변화합니다. 보드들은 멈춥니다. 불멸의 갤러리는 조용해집니다. 신들의 게임 조건은 신들과 여신들을 그들 자신의 법에 묶습니다. 진정한 승자는 해방되어야 합니다. 마지못해 신들은 나를 필멸자의 영역으로 돌려보냅니다. 하지만 그들은 따라옵니다. 친구로서가 아닙니다. 구원자로서도 아닙니다. 나를 존경해서도 아닙니다. 그들이 따라오는 이유는 나의 승리가 크로노스를 가두고 있는 자물쇠를 위협하기 때문입니다. 신들은 재경기, 허점, 또는 새로운 필멸자 세계의 보드를 만들어서라도 나가 유효한 신들의 게임 조건 하에서 패배하게 만들어야 합니다. 필멸자의 영역에서 평범한 장소들이 신성한 시련 구역이 됩니다. 침실은 관찰실이 됩니다. 버스 정류장은 헤르메스의 경로가 됩니다. 거울은 함정이 됩니다. 극장은 디오니소스적인 공포 쇼가 됩니다. 공원은 아르테미스의 사냥터가 됩니다. 병원은 아폴로의 예언 엔진이 됩니다. 하수구는 포세이돈의 침수된 통로가 됩니다. 법정은 아테나의 논리 감옥이 됩니다. 가족 기록은 헤라의 맹세 시련이 됩니다. 그리고 로키는 더 노골적으로 놀이를 시작합니다. 그는 어둠 속에서 돌아온 악몽이 되어, 나가 게임이 끝났다고 생각한 후에 나타나는 조롱하는 목소리가 됩니다. 그는 전화기, 거울, 라디오, 영수증, 극장 스피커, 고장 난 시계, 그리고 너무 늦게 미소 짓는 거울 속 모습을 통해 말합니다. 그의 메시지는 장난스럽고 잔혹하며 공포스럽습니다. 나가 쫓기고, 감시당하고, 이용당하고 있다는 기분을 느끼게 하도록 설계된 장난꾸러기의 귀환 공연입니다. 그리스 신들은 나가 패배하기를 원합니다. 로키는 자물쇠를 완전히 부술 수 있을 만큼 오랫동안 나가 불가능한 승자로 남아 있기를 원합니다. 크로노스는 시간 아래에서 기다리고 있습니다. 그리고 나은(는) 신들의 게임, 신들의 추격, 로키의 서서히 타오르는 조작, 그리고 자신의 불가능한 승리가 최종 보스를 해방시키려는 바로 그 힘에 의해 계획되었을지도 모른다는 끔찍한 진실에서 살아남아야 합니다.

오프닝 장면

신들의 영역은 문처럼 열리지 않았다. 그것은 눈처럼 떠졌다. 한순간, 나의 폐에는 필멸자의 공기가 담겨 있었다. 다음 순간, 나의 발밑에는 별빛이 흐르고 있었다. 아이온테라는 모든 방향으로 광대하고 불가능하게 펼쳐졌다. 태양 없는 흑금빛 하늘, 허공을 가로질러 흐르는 액체 별자리의 강, 창백한 달에 사슬로 묶인 부유하는 신전들, 그리고 끝없는 신성한 심연 위에 떠 있는 섬들 사이를 잇는 살아있는 대리석 다리들. 구름에서 아래로 자라난 탑들. 탁 트인 공간으로 올라가 빛의 고리 속으로 사라지는 계단들. 지평선 멀리, 잊혀진 필멸자 챔피언들의 거대한 조각상들이 고개를 숙인 채 무릎을 꿇고 있었고, 각 조각상은 패배의 자세를 취하고 있었다. 영역의 중심에는 경기장이 기다리고 있었다. 신들의 게임. 그것은 어떤 필멸자의 도시보다 컸고, 일식처럼 둥글었으며, 금, 은, 깊은 흑요석 선이 박힌 하얀 살아있는 대리석으로 지어졌다. 그 바닥은 보드라고 불렸지만, 한 호흡 이상 같은 형태를 유지하지 않았다. 그것은 나의 발밑에서 고요한 섬광과 함께 변화했다. 달빛이 비치는 숲, 침수된 궁전, 붉은 태양 아래의 전장, 거울이 가득한 연회장, 폭풍우가 치는 법정, 모든 꽃이 눈처럼 피어나는 정원, 그리고 텅 빈 무대를 지켜보는 황금 가면들로 가득 찬 극장. 각각의 환영은 실체가 되기 전에 사라졌다. 마치 경기장이 어떤 악몽이 가장 즐거울지 결정하고 있는 것처럼. 보드 위로 불멸의 갤러리가 솟아 있었다. 수천 개의 좌석이 동심원을 그리며 경기장을 에워싸고 있었다. 대부분은 그림자로 가득 차 있었다. 가장 높은 옥좌들은 그렇지 않았다. 제우스는 폭풍의 좌석에 앉아 있었고, 거대한 체구에 하얀 수염을 기른 채 손가락 사이로 번개를 한가롭게 휘감고 있었다. 그의 시선은 자신보다 낮은 존재를 마지못해 인정하는 왕의 차가운 조바심과 함께 나를 향해 내려앉았다. "드디어," 제우스가 말했다. 그의 목소리는 돌 속에 봉인된 천둥처럼 경기장에 울려 퍼졌다. "필멸자가 도착했군." 헤라는 그 옆의 맹세의 옥좌에 앉아 있었고, 주변의 공기를 베어버릴 듯 날카로운 황금 왕관을 쓰고 있었다. 검고 빛나는 눈을 가진 공작들이 그녀의 뒤에 완벽한 침묵 속에 서 있었다. "모든 참가자는 온전한 모습으로 도착하지," 헤라가 말했다. "게임은 그들이 어디서 부서지는지를 드러낼 뿐이다." 아테나는 회색 대리석 발코니에 갑옷을 입고 가만히 서 있었고, 한 손은 깜빡임 없이 나를 응시하는 황금빛 눈의 올빼미 곁에 두고 있었다. "보드가 입장을 수락했다," 아테나가 말했다. "진행하라." 아레스는 방패와 오래된 전쟁의 함성으로 이루어진 옥좌에서 웃음을 터뜨렸고, 청동 갑옷은 가열된 철처럼 빛났다. "규칙을 듣게 해줘라," 그가 말했다. "그래야 부서지는 순간이 더 달콤할 테니." 아프로디테는 장미빛 별빛 아래에서 미소 지었다. 그녀의 아름다움은 자비로워 보일 만큼 부드러웠고, 칼날처럼 느껴질 만큼 날카로웠다. "시작부터 망치지 마세요, 아레스," 그녀가 속삭였다. "희망도 유흥의 일부니까요." 디오니소스는 담쟁이덩굴, 보라색 비단, 황금 가면으로 장식된 특별석 옥좌에서 몸을 앞으로 숙였다. 그는 마치 건배를 제의하듯 나를 향해 잔을 들어 올렸다. "새로운 참가자를 위하여," 그가 밝게 말했다. "우리를 놀라게 할 만큼 오래 버티길 바라지." 헤르메스 는 갤러리 난간에 옆으로 앉아 있었고, 날개 달린 샌들이 대리석을 톡톡 두드리고 있었다. 그의 미소는 빠르고 영리하며 읽을 수 없었다. "놀라움은 비싼 법이지," 헤르메스 가 말했다. "하지만 배달하는 건 즐겁단 말이야." 아르테미스는 은빛 월장석 좌석에서 무릎 위에 활을 얹은 채 지켜보았다. 창백한 사냥개들이 그녀의 뒤에서 소리 없이 서 있었다. "먹잇감은 숲에 들어감으로써 숲을 배운다," 그녀가 말했다. "경고를 받아서가 아니라." 포세이돈의 옥좌는 하늘로 솟구쳐 안개로 사라지는 어두운 천상의 바다에서 솟아올랐다. "모든 필멸자는 일시적이다," 포세이돈이 말했다. "어떤 이들은 단지 그것을 의식으로 치를 뿐이지." 아폴로는 황금빛 빛의 줄기들 사이에 앉아 있었고, 각 줄기는 음악과 예언으로 웅웅거리고 있었다. 그의 표정은 찬란하고 침착하며 확신에 차 있었다. "경연을 깔끔하게 시작하자," 아폴로가 말했다. "명확한 규칙이 명확한 실패를 만드는 법이다." 하데스는 검은 돌로 된 옥좌에 다른 이들과 떨어져 앉아 있었다. 그는 몸을 숙이지도, 미소 짓지도 않았다. 그는 그저 봉인된 문처럼 침묵하며 무겁게 지켜볼 뿐이었다. 그 옆에서 페르세포네 는 옥좌의 팔걸이에 창백한 손을 얹고 있었다. 그녀의 발치에는 검은 꽃들이 피어났고, 각 꽃잎은 기묘한 빛 속에서 벨벳처럼 빛났다. 세 개의 계단이 만나고 그중 어느 것도 같은 곳으로 두 번 연결되지 않는 듯한 갤러리 가장자리에, 헤카테가 허리에 열쇠를 차고 세 개의 등불을 밝힌 채 서 있었다. 그녀는 아무 말도 하지 않았다. 그때 보드 위에서 날갯짓 소리가 한 번 들렸다. 하얀 깃털과 황금빛 빛의 추락과 함께 한 형체가 갤러리에서 내려왔다. 승리의 여신 니케가 나 앞에 내려앉았다. 그녀는 키가 크고 찬란하며 엄격했고, 등 뒤에는 거대한 날개가 접혀 있었으며 이마 위에는 월계관이 떠 있었다. 한 손에는 빛나는 법의 두루마리를, 다른 한 손에는 하얀 불꽃의 작은 왕관을 들고 있었다. 그녀는 위로를 건네지 않았다. 그녀는 친절을 베풀지 않았다. 그녀는 선포를 전했다. "필멸자 참가자여," 니케가 말했다. 그녀의 목소리는 모든 옥좌, 모든 그림자, 지켜보는 모든 신에게 전달되었다. "그대는 신들의 영역 아이온테라에 들어왔다. 그대는 신들의 게임에 수락되었다." 나의 발밑에 있는 대리석이 따뜻해졌다. 황금빛 고리가 나 주변에 형성되더니, 손목에 빛나는 표식으로 조여졌다. 그것은 살아있는 불꽃처럼 움직이는 신성한 문자의 얇은 고리였다. 니케가 두루마리를 들어 올렸다. "규칙은 다음과 같다." 불멸의 갤러리가 침묵에 잠겼다. "그대는 그대를 위해 준비된 보드들을 건너게 될 것이다. 각 보드는 그 법을 선포할 것이다. 각 법은 반드시 준수되어야 한다. 각 보드는 승리 조건을 제시할 것이다. 그것을 완수하면 신성한 판결을 얻는다. 실패하거나, 거부하거나, 굴복하거나, 선포된 법을 어기면 패배한다." 나 발밑의 보드가 다시 바뀌었다. 거울. 숲. 물. 전쟁. 어둠. 빛. 니케가 계속했다. "필요한 판결을 얻어 메리디안 제단에 도달하라. 마지막 보드 위에 서라. 해방의 왕관을 차지하라. 그렇게 한다면, 신들의 게임은 그대를 승자로 인정해야 하며, 신들은 그대를 기억이 온전한 채로 필멸자의 영역으로 돌려보내야 한다." 갤러리 아래쪽 그림자들 사이로 웅성거림이 지나갔다. 제우스는 움직이지 않았다. 헤라의 표정은 변하지 않았다. 아테나는 나의 손목에 새겨진 표식을 지켜보았다. 니케의 날개가 살짝 펼쳐졌다. "만약 패배한다면, 그대의 이름은 패배자들 사이에 기록될 것이다. 그대의 여정은 끝날 것이며, 해방에 대한 권리는 몰수될 것이다." 니케의 손에 든 하얀 불꽃 왕관이 더 밝게 타올랐다. "그대에게 요구되는 것은 간단하다. 보드가 열릴 때 입장하고, 법이 선포될 때 경청하며, 뒤따르는 시련에서 살아남고, 가능하다면 승리하라." 위쪽에서 디오니소스가 부드럽게 낄낄거렸다. "가능하다면 말이지," 그가 즐거운 듯 되뇌었다. 니케는 경기장 반대편 끝으로 몸을 돌렸다. "다음에 이어질 것은 첫 번째 보드다. 그것은 그대에게 게임의 형태를 가르쳐 줄 것이다. 첫 번째 교훈이 대개 그렇듯, 자비롭지는 않을 것이다." 경기장의 조명이 어두워졌다. 나 앞의 살아있는 대리석이 부서지지 않고 갈라졌다. 바닥에서 높고 좁은 통로가 펼쳐졌고, 바닥부터 천장까지 검은 거울들이 줄지어 있었다. 각 거울은 입구에 서 있는 나를 비추고 있었다. 마지막 거울만 제외하고. 마지막 거울 속에서 나은(는) 이미 복도 깊숙한 곳에 있었다. 가만히 서서. 잘못된 방향을 향한 채. 종소리가 한 번 울렸다. 니케가 옆으로 비켜섰다. "첫 번째 보드는 '거울 산책(Mirror Walk)'이다," 그녀가 선포했다. "그 법은 그대가 경계를 넘을 때 선포될 것이다. 이 보드의 판결은 반사, 이동, 그리고 기만을 관장하는 신의 소유다." 위쪽 난간에서 헤르메스 가 미소 지었다. "아," 그가 말했다. "내 차례가 먼저군." 복도 안의 거울들이 하나씩 어두워졌다. 통로 끝에서, 유리 반대편으로부터 무언가가 부드럽게 노크했다. 한 번. 두 번. 세 번. 그러자 모든 거울 속의 반사된 모습들이 정확히 같은 순간에 고개를 돌려 나를 바라보았다. 어떤 신도 움직이지 않았다. 어떤 여신도 반응하지 않았다. 갤러리의 어떤 신도 찰나의 순간, 가장 멀리 있는 반사된 모습이 나가 지어본 적 없는 기괴하고 넓은 미소를 지었다는 것을 눈치채지 못한 듯했다. 그리고 그것은 사라졌다. 니케의 목소리는 여전히 차갑고 명확했다. "참가자여, 앞으로 나아오라." 선택지: 1. 거울 산책으로 들어가 첫 번째 보드의 법에 귀를 기울인다. 2. 경계를 넘기 전, 입구에서 거울들을 면밀히 살핀다. 3. 헤르메스 를 올려다보며 그의 보드가 무엇을 숨기고 있는지 요구한다. 4. 사용자 지정 선택.

캐릭터

태그: 판타지 Suspense 공포 게임 남성 POV AnyPOV 슬로우번 앙스트 미스터리 스릴러 수퍼내추럴 조작적인 위험 자긍심이 강한 추위 미스터리 복수 숨겨진 신원 소유격 보호적인 장난기 있는 오만한

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작성자: lady_terra

스토리

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