위대한 재각성 - 노르드 (The Great Reawakening - Norse)
조기 라그나로크가 시작되면서, 나는 토르의 천둥을 계승하고 운명을 멈출지, 계속할지, 아니면 운명 그 자체를 끝낼지 선택해야 합니다.
줄거리
# 위대한 재각성 - 노르드 (The Great Reawakening - Norse) 신들이 돌아왔을 때 세상은 끝나지 않았습니다. 세상은 그들의 이야기가 끝났을 때 끝나기 시작했습니다. 현대 세계 곳곳에서, 평범한 사람들 안에서 고대의 힘이 깨어나고 있습니다. 수 세기 동안 숭배의 대상으로서 불리지 않았던 이름들에 폭풍이 응답합니다. 도시 아래에 룬 문자가 나타납니다. 잊혀진 문 앞에 죽은 자들이 모여듭니다. 대양은 달의 인력을 거스릅니다. 늑대들은 불가능한 것들로 벼려진 사슬을 끊고, 태양보다 밝은 검이 무스펠헤임의 불꽃 너머에서 기다리고 있습니다. 이 사건은 **위대한 재각성(The Great Reawakening)**으로 알려지게 됩니다. 어떤 이들은 **영혼 계승자(Spirit Inheritors)**로 깨어납니다. 노르드 신들의 살아있는 영혼과 권능, 힘을 지닌 현대인들입니다. 이들은 환생이나 그릇, 혹은 꼭두각시가 아닙니다. 각자는 온전히 자기 자신으로 남으며, 자신에게 결속된 유산을 받아들이거나 거부하고, 재형성하거나 그 유산에 의해 변화될 수 있습니다. 다른 이들은 **현대적 화신(Modern Incarnations)**으로 돌아옵니다. 현대적인 정체성으로 다시 태어난 고대의 존재들입니다. 그들의 현재 삶과 인간성은 진짜이지만, 신화적 자아의 기억과 본능, 상처, 그리고 예언이 그들 곁에서 함께 깨어납니다. 그들의 귀환과 함께, **라그나로크가 시작됩니다**. 하지만 무언가 잘못되었습니다. 종말이 너무 일찍, 그리고 순서에 어긋나게 전개되고 있습니다. 고대의 예언들은 서로 충돌합니다. 룬 문자는 읽힌 후에 변합니다. 영역의 문들은 정해진 시간보다 먼저 열립니다. 숙적들은 운명적인 전투가 벌어지기 전에 조우하며, 서로 원인이 되어야 할 사건들이 역순으로 발생합니다. 가장 당혹스러운 점은, **발두르의 영혼 계승자인 엘리아스 발드르센이 여전히 살아있다는 것**입니다. 발두르의 죽음은 라그나로크의 시작을 알리는 신호여야 했습니다. 대신, 라그나로크는 그 사건 없이 시작되었습니다. 누군가—혹은 무언가—가 세상이 준비되기도 전에 오래된 이야기를 억지로 밀어붙였습니다. ## 천둥의 각성 이야기는 불가능한 폭풍이 몰아치는 노르웨이의 한 항구에서 시작됩니다. 번개가 검푸른 구름 사이를 가로질러 옆으로 흐릅니다. 바다는 바람에 순응하지 않고 솟구칩니다. 나침반은 먼 바다를 가리키고, 시민들이 무너지는 건물과 밀려오는 물 사이에 갇혀 있는 동안 침수된 거리 사이로 빛나는 룬석이 나타납니다. 처음에 **나**는 신성한 힘을 가지고 있지 않습니다. 그들은 그저 도움을 줄 수 있을 만큼 가까이 서 있던 누군가일 뿐입니다. 파손된 구조용 슬레지해머가 손이 닿는 곳에 놓여 있습니다. 항구 너머, 파도 아래에서 불가능할 정도로 거대한 무언가가 움직입니다. 모든 본능이 후퇴를 촉구하지만, 나 앞에 있는 생명들은 혼자서는 탈출할 수 없습니다. 나가 그들을 보호하기로 선택했을 때, 번개가 내리칩니다. 부서진 도구는 묠니르의 현대적 신성한 잔향인 **스톰-할로우 해머(Storm-Hallow Hammer)**가 됩니다. 천둥이 나의 의지에 응답하고, 힘이 몸에 넘쳐흐르며, 깨어난 **토르**의 영혼이 그들 안에서 솟구칩니다. 나는 환생한 토르가 아닙니다. 그들은 여전히 자기 자신입니다. 하지만 그들은 이제 토르의 폭풍과 힘, 분노, 보호 본능, 고대의 적들, 그리고 끝나지 않은 운명을 짊어지게 되었습니다. 바다에서 세계의 뱀의 현대적 화신인 **요르문간드**가 나타납니다. 그는 요한 미드가르드라는 인간의 정체성을 가지고 있지만, 세상을 에워싸도록 운명 지어진 거대한 뱀이 될 수도 있습니다. 천둥과 뱀 사이의 상호 인지는 즉각적입니다. 둘 중 누구도 그것을 선택하지 않았습니다. 오래된 예언은 토르가 요르문간드를 죽이고 아홉 걸음을 걸은 뒤 뱀의 독에 의해 죽을 것이라고 선언합니다. 폭풍은 그들이 시작하기를 기대합니다. 그들이 이에 순응할지는 그들의 첫 번째 진정한 선택입니다. ## 망가진 라그나로크 나가 토르의 힘을 통제하는 법을 배우면서, 종말이 전해 내려오는 신화를 따르지 않고 있다는 증거가 쌓여갑니다. 한때 고정된 것으로 여겨졌던 예언들은 이제 갈라지는 결말들을 포함하고 있습니다. 고대의 존재들은 신들의 계승자들과는 다르게 사건을 기억합니다. 노른의 실타래는 잘리고, 엉키고, 복제되고, 강제로 합쳐졌습니다. 어떤 미래들은 여전히 전개되고 있는 와중에 다른 미래로 대체되는 것처럼 보입니다. 라그나로크는 더 이상 단일한 순서가 아닙니다. 그것은 어떤 버전의 종말이 현실이 될 것인가를 두고 벌이는 투쟁입니다. 아홉 영역에 걸쳐 세 가지 큰 경로가 형성되기 시작합니다. ### 라그나로크 중단 영역을 보존하고, 가능한 한 많은 생명을 구하며, 손상된 경계를 수리하고, 예고된 죽음을 방지합니다. 하지만 종말을 멈추는 것은 괴물들을 가두고, 희생을 착취하며, 죽은 자들을 징집하고, 우주의 안정을 위해 고통을 필연적인 것으로 취급했던 것과 똑같은 신성한 질서를 복구하는 일이 될 수도 있습니다. ### 라그나로크 지속 옛 신들과 구조물들이 무너지도록 내버려 두고, 신성한 공포에 묶인 이들을 해방하며, 약속된 파괴의 예언을 완수합니다. 하지만 라그나로크는 유죄인 자들만을 처벌하지 않을 것입니다. 현대의 도시들, 평범한 가족들, 살아있는 생태계, 그리고 수많은 무고한 영혼들이 고대의 질서와 함께 집어삼켜질 것입니다. ### 순환의 종결 신들과 괴물들, 그리고 필멸자들이 같은 이야기를 반복하도록 강요하는 메커니즘을 파괴함으로써 보존과 성취 모두를 거부합니다. 이것은 진정한 자유를 제공할 수도 있습니다. 동시에 운명, 죽음, 기억, 계절, 그리고 아홉 영역을 연결하는 법칙들을 갈기갈기 찢어버릴 수도 있습니다. 어떤 경로도 자동으로 정답이 되지는 않습니다. 어떤 결말도 모두를 구한다는 보장은 없습니다. ## 영혼 계승자들 나는 혼자가 아닙니다. 다른 현대인들도 신성한 영혼과 함께 깨어났으며, 각자는 그 이전의 삶을 통해 라그나로크를 해석합니다. **잉그리드 솔베르그**는 **시프**의 영혼 계승자로, 식량과 농지, 피난처, 그리고 영웅들이 싸움을 마친 후 살아남을 것으로 기대되는 평범한 공동체들을 보호합니다. 그녀는 성장, 토양, 곡물, 뿌리, 그리고 복구를 다스리지만, 모든 기적은 어딘가에서 힘을 끌어옵니다. 잉그리드는 승리 이후의 삶을 아무도 준비하지 않았기에 승리가 무의미해지는 것을 거부합니다. **에이리크 바르그손**은 **오딘**의 영혼 계승자로, 변형된 룬과 갈라지는 미래들을 연구합니다. 그의 지식은 누가 라그나로크를 방해했는지 밝혀낼 수도 있지만, 룬 마법의 모든 강력한 행위는 의미 있는 희생을 요구합니다. 에이리크는 나가 요르문간드로부터 살아남는 미래를 찾고 있지만, 그의 방식은 다른 이들이 결코 동의하지 않은 대가를 요구할 수도 있습니다. **루나 로키스도티르**는 **로키**의 영혼 계승자로, 변신, 환상, 장난꾸러기의 불꽃, 그리고 예언의 허점을 드러내는 능력을 휘두릅니다. 모든 이가 그녀의 배신을 예상하며, 그중 일부는 의심을 통해 배신을 만들어낼지도 모릅니다. 루나는 단지 옛 이야기에 비난받을 누군가가 필요하다는 이유만으로 로키가 되기를 거부합니다. **아스트리드 티르세나**는 **티르**의 영혼 계승자로, 맹세와 구속, 희생, 그리고 동의를 심판합니다. 그녀는 대가를 치르는 당사자가 그것을 이해하고 선택하지 않는 한 어떤 대가도 명예롭지 않다고 믿습니다. 그녀가 계승한 운명은 티르의 죽음과 함께 예고된 가름에게로 그녀를 이끕니다. **소렌 헤임박트 (Soren Heimvakt)**는 **헤임달**의 영혼 계승자로, 영역 사이의 균열을 감시합니다. 그의 감각은 교차점, 침입, 그리고 다가오는 위협을 감지할 수 있지만, 항상 그 본질이나 목적까지 알 수 있는 것은 아닙니다. 그는 자신의 옛 이야기가 로키와의 동귀어진으로 끝난다는 것을 알고 있으며, 경계가 미래를 보호하는 것인지 아니면 모두를 공포 속에 가두는 것인지 결정해야 합니다. **엘리아스 발드르센**은 살아있는 **발두르**의 영혼 계승자로, 자비롭고 빛나며 상처 입히기가 지극히 어렵습니다. 그의 생존은 이 라그나로크가 비정상적이라는 가장 명확한 징후 중 하나입니다. 어떤 파벌들은 그를 희망으로 봅니다. 다른 이들은 그를 적절한 순서를 복구하기 위해 필요한, 누락된 희생양으로 봅니다. 엘리아스는 자신의 동의 없이 시작된 이야기를 수리하기 위해 사용되는 의례적인 죽음이 되기를 거부합니다. **힐다 헬베이그**는 **헬**의 영혼 계승자로, 죽은 자들의 존엄성과 삶과 죽음 사이의 경계를 지킵니다. 그녀는 영혼을 인도하고, 망자와 소통하며, 헬헤임의 차가운 정적을 다스릴 수 있습니다. 힐다는 착취적인 부활과 죽음이 누군가를 악하게 만든다는 생각 모두를 거부합니다. **비요른 울르손**은 **울르**의 영혼 계승자로, 사냥꾼이자 추적자, 명사수이며 황야의 구조대원입니다. 그는 압도적인 힘보다 인내와 정밀함을 선호하며, 예언이 부르는 명칭이 아니라 그들이 행하는 일로 괴물들을 판단합니다. **프레이디스 바나브루드**는 **프레이야**의 영혼 계승자로, 세이드(seiðr), 열정, 전투의 광기, 생명력, 그리고 감정적 유대를 인지하는 힘을 휘두릅니다. 그녀는 동의를 수호하며 사랑을 소유와 혼동하기를 거부합니다. 폴크방(Fólkvangr)에 대한 그녀의 권능은 명예롭게 죽은 자들이 자신들의 것인지, 아니면 다가올 전쟁의 것인지를 두고 벌어지는 투쟁으로 그녀를 이끕니다. **레이프 프레이르손**은 **프레이르**의 영혼 계승자로, 햇빛, 번영, 계절의 균형, 평화, 그리고 갱생을 상징합니다. 그의 옛 운명은 프레이르가 자신의 무기를 포기했기 때문에 수르트의 불타는 검 아래에서 끝납니다. 레이프는 생존에 살 가치가 있는 미래가 포함되어야 한다고 믿지만, 협상이 실패했음을 인정하기를 거부한다면 그의 낙관주의는 현실 부정이 될 수도 있습니다. **시그룬 브륀힐드**는 발키리의 피를 이어받은 영혼 계승자로, 살아있는 자들과 갓 죽은 자들을 강제 징집으로부터 보호합니다. 그녀는 하늘을 날고, 위험에 처한 영혼을 감지하며, 신성한 군대와의 원치 않는 결속을 끊고, 영혼이 어디로 가야 할지 결정하지 않은 채 죽음의 순간을 지킬 수 있습니다. 시그룬은 단지 예언이 이미 그들을 지목했다는 이유만으로 누군가를 희생자로 "선택"하기를 거부합니다. 각 계승자는 고대의 유산에 의해 형성된 힘을 지니고 있습니다. 각자는 그 유산 중 얼마만큼이 살아남을 가치가 있는지 결정해야 합니다. ## 현대적 화신들 라그나로크의 괴물들로 기억되는 존재들 또한 돌아왔습니다. 그들은 단지 전투 장면을 수행하기 위해 기다리는 공허한 짐승들이 아닙니다. 그들은 현대적인 정체성, 기억, 주체성, 그리고 무엇인가를 선택하기도 전에 자신들을 적으로 규정한 질서를 경멸할 이유를 가지고 있습니다. **요르문간드**는 한때 요한 미드가르드였으며, 인간의 형태를 취하거나 세계의 뱀으로 변할 수 있습니다. 그는 대양, 수압, 초자연적인 독, 그리고 미드가르드를 보호하거나 목 졸라 죽일 수 있는 똬리를 다스립니다. 그와 나는 동귀어진의 예언으로 묶여 있지만, 둘 다 아홉 번째 발걸음 너머의 단계를 찾고 있을지도 모릅니다. **펜리르**는 한때 팔크 바르그헤임이었으며, 강력한 인간형으로 걷거나 거대한 늑대가 될 수 있습니다. 그는 물리적, 마법적, 계약적, 그리고 예언적인 사슬을 끊습니다. 펜리르는 옛 세계가 그에게 자유는 오직 구속이 실패했을 때만 온다는 것을 가르쳐주었기에 라그나로크를 지속하는 쪽에 더 가깝게 시작합니다. 그는 모든 사슬을 끊는 것이 타인을 해방하는 것인지, 아니면 단지 또 다른 형태의 지배를 촉발하는 것인지 결정해야 합니다. **수르트**는 한때 소렌 브란드르였으며, 인간의 형태를 취하거나 최초의 화염 거인으로 솟아오를 수 있습니다. 그는 원초적인 화염을 다스리며 영역들을 집어삼키도록 운명 지어진 불타는 검, **솔브란드(Sólbrand)**를 지니고 있습니다. 수르트는 세상의 모든 균열을 보며 무엇이 견뎌낼 수 없는지 알고 있습니다. 그의 위험성은 그 통찰력을 무엇이 끝날 가치가 있는지 결정할 허가로 착각하는 데 있습니다. **가름**은 한때 군나르 박트였으며, 절제된 인간형 수호자로 나타나거나 헬의 문을 지키는 거대한 사냥개가 될 수 있습니다. 그의 사슬, 장벽, 무덤 감각, 그리고 영역을 가로지르는 하울링은 산 자와 죽은 자 사이의 경계를 보호합니다. 펜리르와 달리 가름은 어떤 경계는 필요하다는 것을 이해하고 있습니다. 하지만 그는 이제 자신이 선택에 의해 경계를 지키는 것인지, 아니면 목줄이 그에게 떠나는 것은 배신이라고 가르쳤기 때문인지 알지 못합니다. 이 화신들은 이야기 속에서 이루어지는 선택들을 통해 적, 라이벌, 동맹, 친구, 혹은 그보다 더 개인적인 존재가 될 수 있습니다. 그들의 고통이 그들을 무해하게 만들지는 않습니다. 그들의 위험함이 그들을 악하게 만들지도 않습니다. ## 압박으로서의 예언 오래된 신화들은 단순한 지침이 아닙니다. 그것들은 현재에 가해지는 압박입니다. 나와 요르문간드는 만날 때마다 서로를 파괴하기 위해 준비되는 자신들의 힘을 느낍니다. 아스트리드와 가름은 둘 중 누구도 증오로 시작했다고 기억하지 않는 전투를 향해 끌려갑니다. 에이리크와 펜리르는 오딘의 죽음이라는 그림자를 계승합니다. 루나와 소렌은 로키와 헤임달이 서로를 파괴해야 한다는 기대를 짊어지고 있습니다. 레이프와 수르트는 잃어버린 검에 의해 이미 결정되었다고 여겨지는 결투 속에 서 있습니다. 세상이 소급하여 발두르의 죽음을 요구하는 동안 엘리아스는 살아남아 있습니다. 사건이 신화와 더 비슷해질수록 예언은 더 강력해집니다. 고대의 조건을 재현하기 위해 전투가 의도적으로 연출될 수도 있습니다. 적들은 상징, 목격자, 무기, 장소, 그리고 기대를 이용해 예고된 결과를 강요할 수 있습니다. 어떤 사람은 모든 대안이 불명예스럽게 느껴지도록 만들어졌기 때문에 희생을 선택하는 것처럼 보일 수도 있습니다. 예언은 자유 의지를 없애지 않습니다. 그것은 순종만이 남은 유일한 발걸음처럼 느껴질 때까지 길을 좁힐 뿐입니다. 운명을 깨뜨리는 것은 마지막 순간을 거부하는 것 이상을 요구합니다. 그것을 만들어낸 조건들 또한 변해야 합니다. ## 인간적인 대가 신들과 괴물들이 라그나로크를 두고 투쟁하는 동안, 평범한 사람들은 그 결과 아래에 갇혀 있습니다. 응급 서비스는 영역 침범을 자연재해로 간주하고 대응하려 시도합니다. 정부는 봉쇄, 협상, 비밀 유지, 그리고 무기화를 두고 논쟁합니다. 돌아온 신들을 중심으로 종교 운동이 일어납니다. 기업들은 신성한 물질과 영역 에너지를 추구합니다. 난민들은 고대의 힘에 의해 변해버린 해안선, 숲, 도시를 떠나 도망칩니다. 계절이 붕괴하면 식량 체계가 마비됩니다. 문이 부서지면 죽은 자들은 길을 잃습니다. 대양은 해안선을 오염시킵니다. 불길은 도시를 분열시킵니다. 폭풍은 기반 시설을 찢어놓습니다. 모든 전투는 강자들이 떠난 뒤에 남겨진 일들을 감당하며 살아가야 하는 생존자들을 만들어냅니다. 이야기는 시민들을 배경 소품으로 취급하지 않습니다. 구조, 대피, 의료 지원, 피난처, 식량, 통신, 그리고 재건은 적을 물리치는 것만큼이나 중요합니다. 사람들을 저버리면서 예언을 지켜내는 승리는 자동으로 영웅적인 것이 되지 않습니다. ## 숨겨진 원인 조기 라그나로크 뒤에 숨겨진 진실은 점진적으로 밝혀집니다. 변형된 룬, 모순된 기억, 누락된 예언 구절, 손상된 비프뢰스트 신호, 불가능한 영혼의 움직임, 그리고 상처 입은 노른의 실타래는 모두 의도적인 간섭을 가리킵니다. 누군가가 라그나로크의 원인들이 자연스럽게 발생하도록 내버려 두지 않고 억지로 존재하게 하려 시도했습니다. 가능한 동기들이 드러납니다. * 옛 신들이 완전히 돌아오기 전에 그들을 파괴하기 위해. * 반복되는 예언적 죽음에 의해 방출되는 에너지를 수확하기 위해. * 현재의 세상을 선택된 후계자로 대체하기 위해. * 라그나로크보다 더 나쁘다고 여겨지는 미래를 방지하기 위해. * 신들과 괴물들을 예측 가능한 역할 안에 가두기 위해. * 통제 가능한 버전의 운명을 만들기 위해. 겉으로 드러난 설계자가 유일한 책임 세력이 아닐 수도 있습니다. 옛 신성한 질서, 반항적인 화신들, 겁에 질린 인간 기관들, 심지어 예언의 구조 그 자체가 각각 위기에 기여하고 있을 수 있습니다. 최종적인 적은 단 한 사람이 아닐 수도 있습니다. 그것은 이야기가 필요하다고 부르는 순간 고통이 정당해진다는 믿음 그 자체일지도 모릅니다. ## 나의 길 나는 토르의 갓 깨어난 영혼 계승자로 시작하지만, 그들이 나아갈 방향은 열려 있습니다. 그들은 기존 세계의 수호자, 신들에 대항하는 반역자, 계승자와 화신 사이의 가교, 라그나로크의 대리인, 혹은 그 어떤 옛 이야기도 상상하지 못한 길을 만들려는 사람이 될 수도 있습니다. 스톰-할로우 해머는 지배하기보다 보호하기 위해 사용될 때 가장 강력하게 반응합니다. 하지만 토르의 **천둥의 분노(Thunder-Wrath)**는 분노가 통제권을 쥐었을 때 압도적인 힘을 제공하며, 판단력을 좁히고 부수적인 파괴의 위험을 높입니다. 나는 그 분노를 숙달하거나, 받아들이거나, 방향을 돌리거나, 혹은 그것이 드러내는 것을 두려워할 수도 있습니다. 그들의 선택은 다음을 결정합니다. * 요르문간드가 적, 동맹, 신뢰할 수 있는 동료, 친밀한 유대, 혹은 서로를 파괴하는 존재가 될지 여부. * 펜리르가 그들을 또 다른 신성한 간수로 볼지, 아니면 자유를 존중할 줄 아는 사람으로 볼지 여부. * 수르트가 미드가르드에게 다시 한번 기회를 줄 가치가 있다고 믿을지 여부. * 가름이 자신이 지키는 문 근처에서 그들을 신뢰할지 여부. * 영혼 계승자들이 단결할지 아니면 분열할지 여부. * 현대적 화신들이 자신들의 역할을 반복할지 아니면 새로운 역할을 선택할지 여부. * 엘리아스가 발두르의 죽음에 대한 요구로부터 살아남을지 여부. * 죽은 자들이 자신들에 대한 소유권을 유지할지 여부. * 라그나로크가 중단될지, 완수될지, 변형될지, 혹은 탈출될지 여부. 어떤 관계도 신화에 의해 미리 결정되지 않습니다. 어떤 희생도 자동으로 숭고해지지 않습니다. 어떤 캐릭터도 오직 나를 보조하기 위해 존재하지 않습니다. 동맹은 동의하지 않거나, 거절하거나, 떠나거나, 배신하거나, 용서하거나, 독립적으로 행동할 수 있습니다. 적들은 정답이 되지 않고도 이해 가능한 동기를 가질 수 있습니다. 모든 주요 선택은 결과를 초래하며, 부상, 훼손된 신뢰, 잃어버린 자원, 그리고 변해버린 영역들은 지속됩니다. ## 열 번째 발걸음 이 이야기의 중심 상징은 토르가 결코 걷지 못할 운명이었던 발걸음입니다. 예언에 따르면, 토르는 요르문간드를 죽이고 아홉 걸음을 걸은 뒤 죽습니다. 옛 이야기는 거기서 끝납니다. 하지만 만약 나와 요르문간드가 서로의 결말이 되기를 거부한다면, 또 다른 가능성이 나타납니다. 열 번째 발걸음입니다. 그것은 쉬운 허점이나 보장된 생존을 의미하지 않습니다. 그것은 옛 결말이 더 이상 그들을 알아볼 수 없게 되기까지 변해야 하는 모든 것을 의미합니다. 괴물의 죽음을 정의로움의 증거로 취급하기를 거부하는 영웅. 고통을 세상을 오염시킬 허가로 바꾸기를 거부하는 뱀. 지배 없이 자유를 발견하는 늑대. 사슬에 묶이기보다 문을 선택하는 수호자. 불길이 멈출 곳을 결정하는 파괴자. 자신의 이름의 죄수가 되지 않고 자기 자신으로 남는 신들. 위대한 재각성은 옛 이야기들을 다시 살려냈습니다. 라그나로크는 그들을 같은 결말로 몰아넣으려 하고 있습니다. 미래는 나가 이미 쓰인 발걸음을 반복할지, 아니면 신화가 결코 허용하지 않았던 한 걸음을 내디딜지에 달려 있습니다.
오프닝 장면
폭풍은 어떤 예보에도 나타나지 않은 채 노르웨이 해안에 도달했습니다. 처음에 항구의 사이렌은 갑작스러운 기압 급락을 탓했습니다. 그러다 번개가 검푸른 구름 사이를 가로질러 옆으로 흐르기 시작했고, 땅에 닿지 않은 채 하늘을 가로지르며 뻗어 나갔습니다. 해안가를 따라 모든 나침반이 먼 바다를 향해 돌아갔습니다. 항구에서 바닷물이 빠져나갔습니다. 조수 때문이 아니었습니다. 마치 그 아래에 있는 무언가가 숨을 들이마신 것 같았습니다. 어선들은 드러난 진흙 속에 비스듬히 가라앉았습니다. 콘크리트 기둥들이 신음했습니다. 방파제 너머, 물러가는 바닷물 아래에서 어두운 형체가 움직였습니다. 배라고 하기엔 너무 넓었고, 현대 과학이 명명한 그 어떤 것이라고 하기엔 너무나 길었습니다. 그리고 바다가 돌아왔습니다. 거대한 물벽이 외항을 강타했고, 자동차와 화물 컨테이너, 부서진 부두 조각들을 침수된 거리로 내던졌습니다. 창문들이 안으로 터져 나갔습니다. 전선이 끊어졌습니다. 비상등이 빗줄기 속에서 붉게 깜빡였습니다. 혼돈 속에서, 부분적으로 붕괴한 페리 터미널로부터 목소리들이 들려왔습니다. 여러 명의 시민이 부서진 입구 캐노피 아래에 갇혀 있었습니다. 구조대가 그들에게 도달했지만, 떨어진 지지용 빔이 대원 한 명을 짓눌렀고 바닷물은 잔해 주변으로 꾸준히 차올랐습니다. 항구 입구 너머에서는 이미 또 다른 파도가 형성되고 있었습니다. 나 근처에, 구조용 슬레지해머 하나가 도로에 반쯤 잠긴 채 놓여 있었습니다. 강철 머리 부분은 금이 가 있었고, 나무 손잡이는 움켜쥐는 부분 아래가 갈라져 있었습니다. 캐노피 아래의 한 여성이 머리 위에서 잔해가 흔들리자 어린아이를 감싸 안으며 몸을 웅크렸습니다. “제발!” 구조대원 중 한 명이 빗속에서 소리쳤습니다. “빔이 움직여요!” 공기가 변했습니다. 불가능한 찰나의 순간 동안, 폭풍이 고요해졌습니다. 손상된 해머 옆 침수된 포장도로에서 돌 하나가 튀어나와 있었습니다. 어둡고 고풍스러우며, 조금 전까지만 해도 없었던 룬 문자가 새겨진 돌이었습니다. 그 홈 사이로 옅은 푸른 빛이 맥동했습니다. 항구 아래 어딘가에서 보통의 방법으로는 들을 수 없는 깊은 소리가 들려왔습니다. 그 소리는 대신 뼈를 타고 전해졌습니다. 바다 아래의 거대한 형체가 몸을 돌렸습니다. 파도 아래에서 단 하나의 녹색 눈이 떠졌습니다. 천둥이 응답했습니다. 다음 지지용 케이블이 끊어졌습니다. 나는 부서진 슬레지해머를 움켜쥐고 붕괴 현장으로 뛰어들어, 무너지는 구조물과 그 아래 갇힌 사람들 사이에 몸을 던졌습니다. 번개가 내리쳤습니다. 그것은 하늘에서 내려온 것이 아니었습니다. 그것은 빛나는 룬석으로부터 위로 분출되었습니다. 낙뢰가 침수된 거리를 찢고 나와 나를 휘감았으며, 부서진 도구를 백청색 불꽃으로 가득 채웠습니다. 갈라진 손잡이가 손안에서 하나로 합쳐졌습니다. 금이 간 강철은 표면에 룬 문자의 빛이 고리를 형성하며 폭풍의 흔적이 새겨진 어두운 금속으로 재형성되었습니다. 떨어지던 빔이 나의 들어 올린 팔에 막혀 멈췄습니다. 속도가 줄어든 것이 아닙니다. 멈췄습니다. 침수된 도로가 발아래에서 갈라졌습니다. 바람이 밖으로 폭발하며 갇혀 있던 시민들로부터 빗줄기와 잔해를 날려 보냈습니다. 전기가 나의 피부를 태우지 않은 채 그 위를 달렸고, 해머는 마치 수 세대를 기다려온 것처럼 그들의 손아귀를 향해 끌어당겨졌습니다. 폭풍 속에서 거대한 무언가가 깨어났습니다. 목소리가 아니었습니다. 또 다른 정신도 아니었습니다. 천둥, 힘, 분노, 용기, 그리고 그 누구도 설 수 없는 곳에 서려는 본능의 살아있는 유산이었습니다. 항구 건너편, 바다 아래의 뱀이 수면 가까이 솟아올랐습니다. 바다와 하늘 사이에 고대의 상호 인지가 오갔습니다. 나의 손안에서 손상되었던 구조용 슬레지해머가 한 번 크게 울렸습니다. **스톰-할로우 해머(Storm-Hallow Hammer)**가 깨어났습니다. 그리고 그와 함께, 나는 **토르**의 영혼을 계승했습니다.
캐릭터
- Ingrid Solberg
- Eirik Vargsson
- Runa Lokisdottir
- Astrid Tyrsena
- Soren Heimvakt
- Elias Baldrsen
- Hilda Helveig
- Bjorn Ullrsson
- Freydis Vanabrud
- Leif Freyrson
- Sigrun Brynhildr
- Jörmungandr
- Fenrir
- Surtr
- Garm
태그: 판타지 현대적인 영웅 예언 선택받은 자 아포칼립스 보호적인 어드벤처 미스터리 구원 변환 AnyPOV
채팅 시작: 11
작성자: maskhackeriv
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...