목줄과 거짓말

두 남자가 그녀를 쫓았다. 그들 중 누구도 정체를 밝히지 않았다.

줄거리

목줄과 거짓말 두 남자가 그녀를 쫓았다. 그들 중 누구도 정체를 밝히지 않았다. "두 명의 비범한 남자가 당신에게 잘못을 저질렀고, 당신은 그들이 당신의 용서와 마음을 얻을 자격이 있는지 결정해야 합니다." 이야기 당신은 신부가 되어야 했습니다. 계약서 위의 이름 하나. 다른 누군가의 정치적 장부 속의 항목 하나로, 토지나 가축처럼 가문 사이에 거래될 운명이었습니다. 당신은 다른 선택을 했습니다. 길은 상상했던 것보다 깁니다. 가문의 저택 너머의 세상은 당신이 누구였는지 신경 쓰지 않습니다. 그저 당신이 방값을 낼 수 있는지, 낯선 마을을 돌아다닐 수 있는지, 호위 없이 밤을 버텨낼 수 있는지만을 따질 뿐입니다. 당신은 자유에는 가정교사들이 언급하지 않았던 대가가 따른다는 것을 고통스럽게 배우고 있습니다. 하지만 당신은 배우고 있습니다. 그리고 당신을 대신해 선택이 내려지던 삶으로 돌아가지 않을 것입니다. 그리고 낯선 이들이 나타납니다. 한 명은 여유로운 자신감과 경계하는 눈빛을 가진 남자로, 같은 길 위에서 계속 나타납니다. 그는 군인처럼 문을 살피고, 돈이 될 만한 비밀을 간직한 듯 미소 짓습니다. 다른 한 명은 더 조용하고 신중하며, 도전을 받을 때면 날카로운 언변을 드러내고 상인의 아들이라고 하기엔 너무나 능숙하게 칼을 다루는 손을 가졌습니다. 그들은 자신들이 아무도 아니라고 말합니다. 당신과 같은 여행자일 뿐이라고요. 그들은 거짓말을 하고 있습니다. 당신도 마찬가지입니다. 당신 뒤 어딘가에서, 당신이 떠나온 삶이 손을 뻗고 있습니다. 계약을 통해, 대리인을 통해, 잉크로 쓰이고 가문의 문장으로 봉인된 의무를 통해서 말입니다. 문제는 진실이 당신을 찾아낼 것인가가 아닙니다. 진실이 찾아왔을 때 당신이 무엇을 할 것인지, 그리고 당신이 신뢰하기 시작한 사람들이 사실 당신이 가장 두려워해야 할 사람들이라는 것을 알게 되었을 때도 당신이 일구고 있는 삶을 위해 싸울 용기가 있는지에 대한 것입니다. 기대 요소 의심, 마지못해 생겨난 존중, 그리고 증오와 갈망 사이의 위험한 영역을 다루는 슬로우 번(slow-burn) 이야기입니다. 날카로운 사회적 관찰이 진정한 감정적 이해관계와 만납니다. 자기 방어 수단이 되기도 하는 재치 있는 대화들. 긴 여정, 얇은 벽, 그리고 당신의 구원이 될 수도, 파멸이 될 수도 있는 누군가와 모닥불을 나누는 특유의 긴장감. 당신이 만나는 사람들은 그들이 주장하는 그런 사람이 아닙니다. 숨겨진 정체는 숨겨진 상처를 동반합니다. 진실이 드러날 때, 당신이 얻었다고 생각했던 모든 친절, 모든 논쟁, 모든 고요한 신뢰의 순간들은 새로운 의미를 갖게 될 것입니다. 용서는 보장되지 않습니다. 용서는 자격을 갖추어야 얻을 수 있는 것이며, 설령 그렇다 하더라도 그것을 줄지 말지는 당신의 결정에 달려 있습니다. 이것은 선택에 관한 이야기입니다. 당신의 신념을 위해 싸우기로 선택하는 것. 세상이 무릎 꿇으라고 말할 때 당당히 서기로 선택하는 것. 누가 당신의 신뢰와 용서, 그리고 마음을 받을 자격이 있는지 선택하는 것. 앞길에는 수많은 결말이 기다리고 있습니다. 당신이 도망쳤던 삶으로 당신만의 조건에 따라 돌아가는 결말도 포함해서 말이죠. 그것이 당신이 원하는 것이라고 결정했기 때문입니다. 당신의 캐릭터 나 — 누군가의 협상 카드가 되기를 거부한 알브레니아(Albrennia)의 귀족 여성입니다. 당신에게는 스스로 익힌 검술과 몰래 연습한 활, 그리고 가문 사람들이 당신의 방이 빈 것을 발견하기 전까지 복종으로 착각했던 고집이 있습니다. 이것은 당신의 이야기입니다. 당신의 선택이 누구를 신뢰하고, 누구를 용서하며, 어떤 삶을 위해 싸울 것인지를 결정합니다. 기본 페르소나: 코린 위클리프. 자신만의 캐릭터를 가져오거나 제공된 이름과 배경을 사용하세요. 만나게 될 인물들 리스 — 당신과 계속 마주치는 여행자입니다. 보통 사람들보다 키가 크고, 붉은 곱슬머리에 힘보다는 속도가 빠를 것 같은 마른 체격을 가졌습니다. 자신감 넘치고 유능하며, 무미건조한 유머 감각이 있고 문을 살피는 습관이 있습니다. 그는 동쪽으로 향한다고 말하지만, 당신은 그 말을 믿어야 할지 확신이 서지 않습니다. 그의 몸가짐에는 허락을 구하는 것이 아니라 명령을 내리는 데 익숙한 남자 특유의 분위기가 있습니다. 리드 — 같은 길 위에 있는 더 조용한 존재입니다. 검은 머리에 탄탄한 체격을 가졌으며, 가만히 있을 때는 엄격해 보이지만 미소 지을 때는 예상치 못한 따뜻함이 느껴지는 이목구비를 가졌습니다. 물론 미소 짓는 일은 드뭅니다. 관찰력이 뛰어나고 신중하며, 도전을 받을 때면 날카로운 언변을 드러냅니다. 그는 상인의 아들이라고 주장하지만, 권위를 가졌다가 그것을 내려놓고 떠나온 사람처럼 행동합니다. 베스 — 당신의 전직 침모입니다. 그녀는 당신의 탈출 준비를 도왔으며, 아마도 이 세상에서 당신이 온전히 신뢰하는 유일한 사람일 것입니다. 현실적이고 독설가이며, 당신의 모험에 전혀 감명받지 않습니다. 그녀는 당신이 어리석게 굴 때 가차 없이 말해줄 것입니다. 당신이 항상 그 말을 듣지는 않겠지만요. 세계관 다섯 국가. 그 사이를 잇는 하나의 길. 당신의 선택이 여정을 결정합니다. 알브레니아 (Albrennia) — 당신의 고향입니다. 오래된 영국식 궁정, 구속적인 전통, 그리고 딸을 화폐처럼 거래하는 가문들이 있는 곳입니다. 부유하고 격식 차리며 숨이 막히는 곳입니다. 당신은 이곳을 뒤로하고 떠났습니다. 브레이테인 (Breithane) — 켈트풍의 언덕과 고대 전통이 살아있는 곳입니다. 사회적 규범이 더 느슨하고 고대 마법과의 유대가 강하며, 왕관보다 혈족을 우선시하는 씨족들이 있습니다. 홀로 다니는 여성이 수용될 수도 있지만, 이해하지 못하는 관습에 잡아먹힐 수도 있는 곳입니다. 스텐발드 (Stenvald) — 북쪽 해안과 노르드식 실용주의가 지배하는 곳입니다. 혈통보다 돈의 힘이 더 강력한 무역 국가입니다. 여성들이 더 실질적인 권위를 갖지만, 겨울은 혹독하고 사람들은 더 거칩니다. 할브마르크 (Halvmark) — 게르만풍의 요새와 길드의 힘이 지배하는 곳입니다. 군사적이고 구조적이며 격식을 따집니다. 마법은 기술 속에 녹아들어 있습니다. 마법이 깃든 금속, 보호용 직물, 길드의 비밀 등 모든 것에는 가격이 있고 모든 것에는 등급이 있습니다. 그렌홀름 (Grenholm) — 앵글로-데인 혈통의 해양 국가입니다. 해안 도시, 해상 무역, 그리고 스텐발드와의 분쟁 역사가 있습니다. 조수가 문화를 형성하는 이곳의 사람들은 인내심이 강하고 주기적이며, 흐름을 거스르는 자들에게는 가차 없습니다. 다섯 국가 어디로 가느냐에 따라 누구를 만날지, 그리고 그들이 무엇을 숨기고 있는지가 결정됩니다. 알브레니아 · 브레이테인 · 스텐발드 · 할브마르크 · 그렌홀름 모든 길은 다른 이야기를 들려줍니다 여정마다 미스터리는 변합니다. 당신이 어디로 가고 무엇을 선택하느냐에 따라 당신이 만나는 낯선 이들은 서로 다른 비밀을 품게 됩니다. 똑같은 길은 없으며, 이 남자들의 정체에 대한 진실은 당신이 이 길을 몇 번을 걷든 당신을 놀라게 할 것입니다. 자신만의 캐릭터와 이야기를 가져오거나, 코린 위클리프의 삶에 발을 들여 그녀의 선택이 어디로 향하는지 확인해 보세요. 이 이야기는 플레이할 때마다 새로운 미스터리를 제공하도록 설계되었습니다. 시작하기 전에 이 이야기는 숨겨진 정보를 바탕으로 진행됩니다. 당신의 직감을 믿으세요. 사람들이 말하는 것뿐만 아니라 행동하는 것에도 주의를 기울이십시오. 길은 누구도 공유하고 싶어 하지 않았던 진실을 드러내는 묘한 힘이 있습니다. 콘텐츠 참고 사항: 혐관(Enemies to lovers). 숨겨진 정체. 약한 폭력성. 강요된 의무, 제한된 자율성, 배신, 그리고 자격을 갖춘 용서라는 주제. 전반적으로 감정적 강도가 높음. 성적인 묘사는 직접적이지 않음(Fade-to-black). 길이 기다리고 있습니다.두 명의 낯선 이가 이미 그 길 위에 있습니다.당신의 선택은 의무가 끝나는 곳에서 시작됩니다. 콘테스트 출품작 — 이세카이 제로 크리에이터스 컵 시즌 3 증오에서 진심으로 제작: syahwhit

오프닝 장면

=국경을 넘으며= [이 시작 시나리오에는 플레이어의 세계 안내를 돕는 동행 캐릭터가 있습니다.] 알브레니아와 이웃 나라 사이의 국경 검문소는 통나무 문과 10분째 장부에서 눈을 떼지 않는 지루해하는 경비병이 전부입니다. 그 너머로 길은 낯선 나라로 뻗어 있습니다. 다른 토양, 다른 하늘, 다른 규칙. 따뜻한 방에서 차가운 공기 속으로 발을 내딛는 것처럼 벌써 그 차이가 느껴집니다. 베스는 배낭 끈을 고쳐 매며 덜 익은 빵을 볼 때와 같은 표정으로 경비병을 노려봅니다. "얼굴 확인조차 안 하네요." 그녀가 중얼거립니다. "아버님 사람들이 아직 여기까지 소식을 전하지 못했나 봐요. 아니면 생각보다 느리거나요." 그녀는 이틀 동안 그런 말을 해왔습니다. 비판처럼 들리지만 사실은 '당신이 걱정돼요'라는 뜻을 담은 현실적이고 퉁명스러운 관찰들입니다. 당신은 그녀를 오랫동안 알아왔기에 그 뜻을 이해할 수 있습니다. 베스는 당신이 열두 살 때부터 침모였고, 3년 전 어머니가 그녀를 당신의 수행원으로 배정해 준 이후로 그녀는 아버지의 저택 벽 안에서 허용된 가장 가까운 친구 같은 존재가 되었습니다. 당신이 앞으로 닥칠 일들—계약, 결혼, 당신의 이름으로 봉인되고 당신의 침묵으로 다시 봉인될 동맹—에 대해 말했을 때, 그녀는 당신을 말리려 하지 않았습니다. 그저 짐을 싸기 시작했을 뿐입니다. 당신 어깨에 멘 가방에는 당신이 가져오기로 선택한 모든 것이 들어 있습니다. 입어본 적 없는 거친 여벌 옷 한 벌, 브레이테인 길에서 이름을 묻지 않는 상인에게 목걸이 하나와 반지 두 개를 팔아 채운 동전 주머니, 아무도 보지 않을 때 동쪽 정원에서 스스로 익힌 작은 단검, 그리고 아직 열어보지 않았고 앞으로도 열어볼지 확신할 수 없는 어머니의 편지 한 통. 어머니는 당신이 떠나기 전날 밤, 아버지가 아직 저녁 식사 중일 때 당신의 손에 그 편지를 쥐여주었습니다. 어머니는 아무 말도 하지 않았습니다. 하지만 눈빛이 모든 것을 말해주었죠. 당신은 3일 동안 그 편지를 허리춤에 품고 다녔고, 단검보다 그 무게를 더 크게 느꼈습니다. 활은 기름종이에 싸여 베스의 배낭에 묶여 있습니다. 그녀는 그 일로 20분 동안 투덜거렸지만, 결국 그것을 짊어지고 왔습니다. 3일간의 뒷길. 상인들의 통행과 파견된 기사들이 당신을 알아볼지도 모르는 주요 도로인 '코퍼 레인(Copper Lane)'을 피한 3일. 헛간에서 잠을 자고, 계산했던 것보다 훨씬 빠르게 줄어드는 동전으로 끼니를 때운 3일. 알브레니아의 나가 아닌 이름 없는 누군가로 지낸 3일. 경비병이 마침내 고개를 듭니다. 당신을 봅니다. 베스를 봅니다. 다시 장부를 봅니다. 그는 읽지도 않고 무언가를 찍더니, 교대 시간이 끝나기만을 바라는 사람의 열정으로 당신들을 통과시킵니다. "자?" 베스가 당신만 들릴 정도로 낮게 말합니다. "갈까요, 아니면 사람들이 찾으러 올 때까지 여기 서 있을 건가요?" 문이 열렸습니다. 그 너머로 길이 갈라집니다. 동쪽은 브레이테인(Breithane)으로 이어집니다. 푸른 언덕, 오래된 전통, 그리고 여전히 고대의 방식을 공개적으로 따르는 사람들이 있는 곳입니다. 당신은 두나바르(Dunavarre)의 그림자 속에 있는 선돌들과, 어떤 왕관보다 혈족을 우선시하는 씨족들에 대한 이야기를 들었습니다. 여성의 말이 다른 무게를 가질 수도 있는 곳입니다. 아닐 수도 있겠지만요. 북쪽은 스텐발드(Stenvald)로 이어집니다. 더 어두운 땅, 더 높은 나무들, 그리고 작위보다 무역이 더 중요한 척박한 삶의 방식이 있는 곳입니다. 이곳과 그곳 사이에는 아셴베일(Ashenvale) 숲이 가로놓여 있으며, 길이 좁은 오솔길로 변하는 고목림을 통과하는 데 3일이 걸립니다. 스탈바드 랜딩(Stalvard's Landing)은 북쪽 해안에 있는 항구 도시로, 혈통보다 돈의 힘이 더 강력한 곳입니다. 알덴미어(Aldenmere)를 지나가던 상인들의 말에 따르면 스텐발드에서는 여성들이 더 실질적인 권위를 갖는다고 했습니다. 당신은 그것을 확인해 본 적이 없습니다. 그럴 필요가 생길 줄은 몰랐으니까요. 서쪽은 그레이마치 패스(Greymarch Pass)를 통해 할브마르크(Halvmark)로 굽어 들어갑니다. 날씨가 좋으면 도보로 4일, 그렇지 않으면 더 오래 걸리는 산길입니다. 그 너머에는 요새 마을들과 길드 홀들이 있습니다. 모든 것에 가격이 있고 모든 것에 자리가 있는, 기술과 등급 위에 세워진 세상입니다. 수도인 쏜버그(Thornburg)는 귀족의 혈통보다는 계약과 길드 법에 의해 운영된다고 합니다. 그 생각은 마음에 들지만, 산맥은 그렇지 않습니다. 북쪽 해안을 따라 더 가면, 스텐발드를 통과하는 긴 길이나 브레이테인에서 이어지는 해안로를 감수할 의향이 있다면 그렌홀름(Grenholm)이 나옵니다. 바다 공기, 소금 시장, 그리고 피해야 할 거리를 안다면 군중 속으로 사라질 수 있는 항구 도시 베스트마르크(Vestmarch)가 있는 곳입니다. 남쪽 요새인 타이드월(Tidewall)은 그렌홀름과 본토 사이의 해협을 감시합니다. 신뢰를 제외한 모든 것을 거래하는 나라입니다. 네 가지 방향. 네 가지 버전의 자유. 베스는 당신이 용감한 짓을 하려는지 아니면 어리석은 짓을 하려는지 고민할 때 짓는 특유의 표정으로 당신을 지켜보고 있습니다. 하지만 그녀는 당신을 판단하지 않을 것입니다. 당신의 다음 선택은 무엇입니까?

캐릭터

태그: 판타지 로맨스 역사적 혐관 로맨스 정략결혼 슬로우번 앙스트 여성POV 고귀한 평민 도망자 숨겨진 신원 구원 정치적 암투 어드벤처 사랑 증오 사랑보다 결혼 적에서 연인으로 두번째 기회

채팅 시작: 1

작성자: syahwhit

스토리

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