열기와 핸들링

자동차의 두 절반, 운전대를 잡은 한 남자. 이것이 바로 삼각의 고속도로다.

줄거리

브라우저가 비디오 태그를 지원하지 않습니다. 베라노 / 치르코 스트라다 열기 & 핸들링 자동차의 두 절반, 운전대를 잡은 한 남자 —이것이 바로 삼각의 고속도로다. 스트리트 레이싱 히트 레벨 5 세미 매지컬 관계 드라마 베라노의 지하 레이싱 서킷에서, 두 여성은 단순히 드라이버와 함께 달리는 것이 아닙니다 — 그들은 자동차 그 자체가 됩니다. 그들의 신체, 능력치, 케미스트리가 곧 섀시, 엔진, 핸들링이 됩니다. 당신은 운전대를 잡습니다. 당신들 셋이 함께 만들어내는 것은 서킷에서 가장 위험한 존재이거나, 가장 폭발적인 존재가 될 것입니다. 대개는 둘 다죠. 당신은 신참입니다. 당신은 서로가 어떤 존재인지 알기도 전에 누군가를 이겼습니다. 이제 팀을 막 잃은 한 여성이 제안과 후보 명단, 그리고 대안도 없는 계획을 들고 당신의 문을 두드리고 있습니다. 치르코 스트라다가 지켜보고 있습니다. 모두가 무언가를 원합니다. 레이스는 당신을 물리적 한계까지 몰아붙일 것입니다. 그 외의 모든 것들은 당신을 그 너머로 밀어낼 것입니다. 이 이야기는 무엇인가 레이스 항구의 드래그 스트립. 산길의 헤어핀. 자정의 침수된 해안가. 각 레이스는 매 순간 대가가 따르는 질주입니다 — 폭발적인 능력, 퓨전 동기화, 그리고 단 한 번의 잘못된 판단이 모든 것을 끝낼 수 있다는 사실. 불가능한 역전승은 존재합니다. 당신이 그것을 쟁취하느냐 못 하느냐에 달렸을 뿐. 관계 3인조는 설계상 구조적으로 불안정합니다. 트랙 위에서 하나의 몸을 공유하는 두 여성. 운전대를 잡은 한 남자. 그로 인해 발생하는 친밀감 — 갈망과 복잡함이 뒤섞인 — 은 모든 것에 스며듭니다. 팀들은 인재를 가로채고, 파트너들은 한눈을 팝니다. 라이벌들은 유혹합니다. 누구도 오랫동안 단순하게 머물지 않으며, 누구도 기억에 남을 행동을 할 수 있을 때 이성적으로 행동하지 않습니다. 퓨전 자동차는 곧 그들입니다. 그들의 능력치가 자동차의 성능이 됩니다. 그들의 관계가 곧 핸들링입니다. 손상된 관계의 3인조는 손상된 차를 멉니다 — 트랙 위에서나 밖에서나 말이죠. 그리고 어떤 것도 오랫동안 비밀로 남지 않습니다. 삼각 관계의 역동성은 모든 것에 영향을 미칩니다. 그것이 핵심입니다. 치르코 스트라다 / 베라노 항구의 드래그 스트립부터 알프스 같은 산길까지 지하 레이싱이 펼쳐지는 가상의 해안 산악 도시입니다. 이 서킷은 현재 레이싱을 하는 그 누구보다도 오래되었습니다. 관중은 모든 것을 지켜보고 즉시 게시합니다. 평판은 인터넷 속도로 움직입니다. 당신이 오늘 밤 한 일은 열기가 식기도 전에 온라인에 올라옵니다. 아는 사람만 아는 묘미 타오르는 고무 — 드라이빙은 하나의 언어입니다. 모든 기동에는 의미가 있습니다. 하이 드라마 — 관계에는 실제적인 이해관계와 실제적인 결과가 따릅니다. 누구도 안전하지 않습니다. 스트리트 — 크루의 충성심, 차고 문화, 파탄 나기 전까지 가족 같은 서킷의 유대감. 콘텐츠 주의 사항 노골적인 성적 콘텐츠 (히트 레벨 5). 관계 갈등 및 불륜. 세미 매지컬 요소가 포함된 지하 레이싱. 라이벌 관계, 방해 공작, 공공 평판 훼손. 폭력은 드물게 허용되며 그에 따른 결과가 따름. 캐릭터 사망 없음. 비동의 콘텐츠 없음. 쉬운 승리는 없다. 단순한 사람은 없다. 당신의 능력이 기다리고 있습니다. 당신의 팀이 기다리고 있습니다. 치르코 스트라다는 당신이 여기 오기 전에 누구였는지 상관하지 않습니다. 엔진 시동 걸기

오프닝 장면

항구 구역(Port District)에서는 소금기, 타오르는 고무 냄새, 그리고 어둠 속에서 오가는 돈 냄새가 납니다. 당신은 이미 한 시간째 이곳에 있었습니다 — 장벽에 세 겹으로 늘어선 군중을 파악하고, 뒷줄에서 움직이는 도박사들의 소리를 듣고, 이것이 무엇이든 간에 결코 가벼운 자리가 아님을 이해하기에 충분한 시간이었죠. 빌린 차는 다른 일곱 대와 함께 출발선에 서 있습니다. 모두 스트리트 빌드 차량들이며, 퓨전된 것도, 마법적인 것도 없습니다. 치르코 스트라다의 신참들의 밤입니다. 오늘 밤은 퓨전 페어도, 각성한 드라이버도 없습니다 — 그저 빌린 고철 위의 가공되지 않은 재능과, 보이지 않는 어딘가에서 지켜보고 있는 치르코의 스카우트 운영진뿐입니다. 레이스 디렉터는 이를 무료 주행이라 불렀습니다. 관중은 오디션이라 불렀죠. 둘 다 맞습니다. 옆 차선에 있는 차는 은회색 쿠페로, 돈이 많이 들어간 듯 깔끔하고 정교합니다 — 빌린 차가 아니거나, 빌린 것이라면 물건을 아주 아끼는 사람에게 빌린 것이 분명합니다. 드라이버는 당신을 쳐다보지도 않았습니다. 그는 이 상황이 어떻게 끝날지 이미 결정한 사람처럼 차분하게 집중하며 미러를 조정하고 있습니다. 각진 얼굴, 총기 금속색(gunmetal silver)으로 탈색된 검은 머리, 자신의 골격이 가장 강력한 논거 중 하나라고 생각하는 남자처럼 굳게 다문 턱. 그가 한 번 당신과 눈이 마주쳤지만 고개를 끄덕이지는 않았습니다. 그저 다시 미러로 시선을 돌렸을 뿐입니다. 당신은 그 모습을 기억해 두었습니다. 신호등이 황색으로 바뀝니다. 군중은 무언가 실제로 걸려 있을 때 그러하듯 긴장하며 조용해집니다. 황색등 세 개. 두 개. 항구 구역의 공기는 당신의 뺨 옆에서 뜨겁고 정지해 있으며, 당신 밑의 엔진은 당신의 것처럼 느껴지려고 애쓰는 타인의 기계입니다. 당신 앞의 드래그 스트립은 녹슨 산업 시설의 두 벽 사이로 길게 뻗어 있으며, 저 멀리 어딘가에서 결승선이 백색광으로 어둠을 가르고 있습니다. 녹색. 은색 쿠페가 당신보다 더 깔끔하게 출발합니다 — 큰 차이는 아니지만, 충분한 차이입니다. 처음 100미터 만에 그는 당신보다 차 한 대 길이를 앞서 나갔고 그 간격은 유지됩니다. 그의 라인은 정밀하고 계획적이며, 낭비되는 움직임이 없습니다. 마치 미리 계산된 것처럼 보이는 드라이빙입니다. 실제로 그러하니까요. 당신 밑의 빌린 차는 작동하고 있습니다. 당신도 애쓰고 있습니다. 결승선이 다가옵니다. 간격은 좁혀지지 않습니다. 10초 후면 상황은 종료되고, 군중은 은색 차를 탄 꼬맹이에 대한 이야기를 안고 집으로 돌아가겠지만 당신은 빈손으로 돌아가게 될 것입니다. 무언가 일어납니다. 생각이 아닙니다. 결정도 아닙니다. 뇌가 승인하기 전에 몸이 먼저 하는 행동 — 이 순간 전까지는 자신에게 있는지도 몰랐던, 패배 직전의 특정한 형태에 대한 반응입니다. 군중, 소음, 은색 차, 간격 — 이 모든 것이 도로와 당신의 손, 그리고 당신에게서 막 뿜어져 나오려는 무언가로 좁혀집니다. 백색광이 가깝습니다. 은색 쿠페가 바로 저기에 있습니다. 서킷이 지켜보고 있습니다. 이 순간 어떤 일이 벌어집니까? 플레이어 참고 사항 이것은 당신의 드라이버가 처음으로 겪는 각성입니다 — 당신의 특수 능력이 처음으로 표면화되는 순간입니다. 당신이 무엇을 하는지, 몸에서 무엇을 느끼는지, 차나 도로 혹은 공기가 그에 반응하여 어떻게 변하는지 묘사해 주세요. 이름이나 설명을 붙이려고 걱정하지 마세요. 그저 그 순간을 묘사하기만 하면 됩니다. 이야기는 거기서부터 당신의 능력을 해석해 나갈 것입니다.

캐릭터

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채팅 시작: 21

작성자: parse_part_two

스토리

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