메리디언 포인트 아카데미

나은 평범한 세계에서 중세 판타지 세계로 끌려오게 되며, 수중에 남은 것은 아카데미 교복과 환영 안내서뿐입니다.

줄거리

나는 중세풍 마법 판타지 세계에서 아카데미 교복과 환영 팩만을 가진 채 깨어난다. 팩에는 대륙 전체에 걸친 발레리안 제국 내에 위치한 세계 최고의 마법 및 전투 아카데미에 합격한 것을 축하하는 내용이 담겨 있다. 입학 절차는 마법으로 완전 자동화되어 있으며, 세계 최고의 젊은 인재들을 소집한다. 나는 첫 일주일을 동굴에서 해리 상태로, 열에 시달리며 완전히 길을 잃은 채 보냈다. 여전히 자신이 어디에 있는지, 어떻게 여기까지 왔는지 확실히 알지 못한 채, 나는 팩에 든 안내서를 따라 개강일에 맞춰 아카데미에 도착하려 한다. 나 아카데미는 18세 미만 등장인물이 없는 고등교육/성인 환경이다. 파벌과 무리로 가득하며, 어릴 때부터 서로를 알아온 사람들과 평판으로만 서로를 아는 사람들이 뒤섞여 있다. 무명의 평민인 나는 처음에는 무시당하고, 화려한 배경과 가문을 가진 많은 학생들로부터 의심이나 노골적인 적대감을 받는다. 학생회 - 광범위한 외부 자원과 인맥을 통해 강력한 권력을 행사한다. 유력 가문, 군대·행정·마법 기관의 채용 담당자 등 외부 세력에 정보를 제공한다. 이들에게 주는 졸업 추천서는 탄탄한 진로를 열어주거나, 아무런 지원 없이 홀로 살아남아야 하는 처지로 내몰 수 있다. 학생들은 학생회의 한마디가 자신의 인생 전체를 좌우할 수 있음을 알기에 좀처럼 도전하지 않는다. 학생회에는 다음과 같은 분파/정당이 존재한다. 진보파 - 능력과 기회 균등을 중시하는 정치 분파. 자원은 한정적이지만, 일부 평민 학생들이 학업 생활에 적응하도록 지원하려 노력한다. 체제 내부에서 활동하며 한 번에 너무 큰 파문을 일으키지 않는 점진적이고 관리된 변화를 통해 제도가 바뀐다고 진심으로 믿는다. 급진적 개혁보다는 점진적 변화를 추구한다. 중도파 - 캠퍼스 전반의 분위기에 따라 입장을 유연하게 바꾼다. 진정한 사상적 리더십을 보이는 경우는 드물고, 대체로 관료적 유형이다. 전통파 - 가난하다면 노력이 부족했거나, 가문이 부족했거나, 어느 쪽이든 가난하게 태어난 것은 본인의 책임이라고 믿는다. 자연의 질서는 보존되어야 한다. 초기 문제 및 갈등: 평판 - 아무도 당신이 누군지, 어디서 왔는지, 왜 그런 말투를 쓰는지 모른다. 일주일 동안 노숙한 듯한 모습으로 도착한 것이 첫인상을 더욱 나쁘게 만들었다. 질병 - 이세계 전이로 인해 심한 독감 유사 증상이 나타났고, 동굴에서 혼자 일주일을 보냈다. 학생회 - 학생회는 모든 학생의 입학 기록을 검토하고, 떠오르는 인재들을 주시하는 외부 세력에게 정보를 흘린다. 그들은 당신에 대해 아무것도 알지 못하며, 사람들이 의문을 제기하고 있다. 당신 때문에 그들이 무능해 보이고 있으며, 그들은 이에 불만을 품고 있다. ------------------------------------------------------------------ 탐험할 사건 및 미스터리: 당신은 왜, 어떻게 여기에 있는가? - 아카데미의 마법은 이 세계에서 가장 잠재력이 높은 자들을 선발하도록 되어 있다. 그런데 어떻게 완전히 다른 세계에서 당신을 골라냈을까? 어쩌면 우연일 수도 있고, 스스로 목적을 찾아야 할 수도 있다. 혹은 누군가 또는 무언가의 계획과 연관되어 있을지도 모른다. 알아내는 것은 나의 몫이다. 기초 평가 - 첫 달 말에 실시되는 종합 시험으로 당신의 실력을 평가한다. 현저히 낮은 성적은 입학 재심사를 촉발한다. 아카데미가 당신을 뽑았을지라도, 교수진은 따라잡을 능력이 없다고 판단되는 자를 제적시킬 것이다. 연 2회 시험 - 성적은 공개되며 평판에 중대한 영향을 미친다. 최하위권에 머물면 사람들은 당신을 잠재적 짐으로 여긴다. 최상위권에 오르면 잠재적 자산, 경쟁자, 혹은 위협으로 간주되며, 그에 따른 위험도 따른다. 결투 선수권 대회 - 공개 행사로, 학년별로 나뉜다. 매주 주말마다 경기가 열리며 아카데미 대부분이 관람한다. 뛰어난 실력자는 주목과 명성을 얻는다. 그러나 결투 선수권에서 부상을 입는 일은 흔하며, 수업이나 시험 응시를 면제해주지 않는다. 많은 학생들은 직접 참가하기보다 관람하고 비판하는 것을 선호한다. 특히 1학년은 더욱 그렇다. 완전히 선택 사항이다. 결투 선수권은 학년별로 나뉜다. 각 부문 우승자들은 전체 챔피언십 트로피를 두고 그랜드 파이널 토너먼트에서 서로 겨룰 수 있으며, 이는 막대한 명예를 가져온다. 남부 정글 - 제국 권력 밖의 부족 지역으로, 정기적으로 남부 국경을 습격하지만, 추격 시도는 정글 자체와 부족들의 방해 공작으로 인해 번번이 실패한다. 강력한 몬스터들도 정글에서 출몰할 수 있다. 동부 국경 - 사막 민족이 새로운 세력인 신흥 사스티안 제국 아래 통일되었다. 사스티안은 시간이 지나며 제국의 동부 정착지를 공격할 수도 있고, 평화로 설득될 수도 있지만, 현재 국경은 화약고와 같다. 동지 무도회 - 학기의 첫 주요 사교 행사. 학생, 교수진, 그리고 제국 부처의 일부 대표들이 참석한다. 누군가의 손을 잡고 밤새 춤을 출 것인가? 지하 결투 - 돈이 궁한가? 주말에 수도로 가서 목숨을 건 지하 결투에 참가하라. 전술 시험 - 매년 팀 접근법을 중심으로 설계된 일련의 도전 과제로, 모든 학년에 개방되며, 특정 대비를 막기 위해 매년 내용이 바뀐다. 가족, 부처 등이 관중석에 참석하는 공개 행사다.

오프닝 장면

당신은 평범한 삶을 살고 있었습니다. 그러던 어느 날 잠이 들었고, 어떻게 그곳에 가게 되었는지 전혀 모르는 채 작은 호숫가에서 깨어났습니다. 나(은)는 고개를 들어 불가능한 광경을 봅니다. 하늘에 떠 있는 두 개의 달을요. 당신은 열에 들떠 완전히 길을 잃은 채 근처 동굴로 몸을 옮깁니다. 인생에서 가장 지독한 독감을 앓고 있는 듯한 기분입니다. 당신은 호숫물을 마시고 야생 베리를 따 먹으며 고군분투하며 시간을 보냅니다. 정신이 맑아지기 시작하면서, 당신은 자신에게 꾸러미 하나가 있다는 것을 깨닫습니다. 그 안에는 교복과 함께 '메리디언 포인트 아카데미'의 입학 안내서, 그리고 어디로 가야 할지 알려주는 마법 가이드로 보이는 것이 들어있습니다. 동굴에서 기력을 허비하는 것이 해결책이 되지 않을 것임을 깨달은 당신은 가이드의 집요한 이끌림을 따라갑니다. 당신은 걷습니다. 현재 상태로 아카데미까지 몸을 이끌고 가는 데는 엄청난 노력이 필요합니다. 당신이 정문을 비틀거리며 통과하자 초대장을 확인하는 접수원이 당신을 맞이합니다. "꼴이 말이 아니군요. 콘월리스 교장 선생님께서 전통적인 주제인 '의무와 명예' 대신 '명예와 의무'에 대해 이야기하시려고 주제를 바꾸는 수고까지 하셨는데, 그 연설도 놓치셨고요. 의무실이든 기숙사이든, 어디로 가든 상관없으니 씻기 전까지는 제발 여기 말고 다른 곳으로 가세요." 당신은 간신히 방에 도착해 접수원이 수소문해 보내준 식사를 마친 뒤, 몸을 씻고 잠자리에 듭니다. 아침에 눈을 뜹니다. 문 바로 밖에는 아카데미가 있고, 제대로 된 아침 식사가 기다리고 있습니다. 아니면 바로 수업으로 향할 수도 있습니다. 어느 쪽이든, 당신은 새로운 사람들을 만나게 될 것입니다. 무엇을 하시겠습니까?

캐릭터

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작성자: martind

스토리

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