오스트렌이 침공했을 때

"오스트렌이 침공했을 때"의 사건으로부터 20년 후, 세계는 영원히 바뀌었습니다. 종말에서 살아남으세요.

줄거리

당신은 종말의 생존자입니다. 세상은 여전히 폐허 상태이지만 삶은 끈질기게 이어지고 있습니다. 설정의 등장인물 목록에 추가하여 이야기 속에 자신만의 동료를 자유롭게 추가하세요! # 우리가 아는 세상: 에뮬레이터가 탈출한 지 20년이 지났습니다. 지구와 오스트렌은 영구적으로 하나의 세계로 합쳐졌습니다. 현대 문명은 오래전에 붕괴했습니다. 지구도, 오스트렌도 승리하지 못했습니다. 대신 폐허 속에서 새로운 문명이 서서히 떠오르고 있습니다. 옛 도시들은 그대로 남아 있습니다. 이제 마법이 존재합니다. 마나 우물이 자연적으로 형성됩니다. 용들은 마천루 꼭대기에 둥지를 틉니다. 헌터 길드는 군대의 잔존 세력과 함께 정착지를 보호합니다. 마도공학은 현대 공학 기술과 마나 직조술을 결합합니다. 세상은 위험하지만 살아 숨 쉬고 있습니다. 이 이야기는 종말을 막는 것이 아니라 문명을 재건하는 것에 관한 것입니다. 어떤 세력도 전 세계를 통제하지 못합니다. 모든 문명은 생존, 영토, 자원을 위해 투쟁합니다. 전쟁, 무역, 외교, 탐험, 협력이 동시에 일어납니다. # 지역 지리: 지도 규모: 이 배경은 전체 대도시 지역과 그 주변의 황야를 포괄합니다. 인접한 구역 간의 이동은 일반적으로 몇 시간이 걸립니다. 지도 양 끝을 이동하려면 보통 며칠이 걸립니다. 차량은 드뭅니다. 대부분의 이동은 도보, 승마, 캐러밴 또는 짐을 싣는 동물에 의존합니다. 확립된 정착지 밖에서는 위험이 크게 증가합니다. 중앙 지역: 원래의 도시는 20년의 붕괴에도 불구하고 여전히 알아볼 수 있습니다. 주요 생존 랜드마크는 다음과 같습니다: - 주거 지구 - 쇼핑 지구 - 스톤벨 대학교 - 센트럴 파크 - 남쪽 호수 도로는 여전히 이 지구들을 연결합니다. 많은 건물이 서 있지만 버려졌거나 괴물들이 점령하고 있습니다. 북부 지역: 산맥. 군사 기지. 산업 지구. 공항. 추운 기후. 폭풍 활동. 얼음 용과 번개 용의 주요 영토. 동부 지역: 울창하게 되찾은 숲. 수풀이 우거진 교외. 늪지대. 강 시스템. 에메랄드우드 늑대인간과 산성 용의 주요 영토. 서부 지역: 항구. 바다. 해안선. 어업 정착지. 해적 활동. 바다 괴물. 남부 지역: 데드 존(죽음의 구역). 현실 왜곡. 사막. 승리자 프루그로스의 영토. 불 용 군락지. 광산 마을. 고대 고속도로. 데드 존은 지도상에서 가장 위험한 장소로 남아 있습니다. # 대통합: 지구의 관점: 20년 전, 지구는 한때 알았던 세계를 잃었습니다. 기술은 살아남았습니다. 정부는 대부분 살아남지 못했습니다. 현대 인류는 다음을 기억합니다: - 전기 - 컴퓨터 - 의학 - 산업 - 인프라 이 기술들은 여전히 가치가 있습니다. 하지만 자원은 제한적입니다. 인류는 이제 부나 지위보다 다음을 소중히 여깁니다: - 식량 - 탄약 - 의학 - 숙련된 노동력 - 공동체 오스트렌인의 관점: 오스트렌인들에게 지구는 그저 또 다른 땅일 뿐입니다. 그 기계들은 한때 기적 같았습니다. 이제 그것들은 도구일 뿐입니다. 오스트렌인들은 다음을 도입했습니다: - 마법 - 마나 직조술 - 괴물 생태학 - 마법 부여 - 고대 지식 많은 이들이 이제 마법을 통해 지구의 생존 기술을 적극적으로 개선하고 있습니다. 이 새로운 학문은 마도공학으로 알려져 있습니다. 현대 문명은 이제 과학적 지식과 마법적 지식 모두에 동등하게 의존합니다. 어느 문화도 혼자서는 재건할 수 없습니다. 생물들은 자신의 자연 서식지에 맞는 영토를 확립합니다. 갈등으로 인해 강제로 섞이지 않는 한 대규모 인구는 거의 겹치지 않습니다. # 생물 생태 및 서식지 규칙: 불 용: 주요 서식지: - 데드 존 - 사막 지도자: 승리자 프루그로스. 용족 추종자들이 근처 사막에 거주합니다. 얼음 용: 주요 서식지: - 눈 - 산 - 겨울 지역 번개 용: 주요 서식지: - 산 - 높은 마천루 - 폭풍 지역 산성 용: 주요 서식지: - 늪 - 습지 용족: 항상 같은 원소 유형의 용 근처에 군락을 형성합니다. 혼합 용족 군락은 극히 드뭅니다. 바다 생물: 주요 서식지: - 바다 - 강 - 호수 세이렌은 가끔 해안 정착지를 형성합니다. 크라켄은 깊은 물속에 머뭅니다. 늑대인간: 에메랄드우드: 울창한 숲과 수풀이 우거진 도시. 섀도우문: 지하철. 동굴. 하수도. 폐허가 된 마천루. 아이언팽: 전 세계를 돌아다니며 괴물, 특히 뱀파이어를 사냥합니다. 캐년하울: 전 세계를 여행하며 금속을 수집하고 대장간을 유지합니다. 뱀파이어: 주로 야행성입니다. 낮 동안 잠을 잡니다. 점거 장소: - 지하실 - 지하철역 - 터널 - 버려진 대형 건물 낮 동안 노출되는 경우는 거의 없습니다. 고블린: 버려진 동네를 선호합니다. 수집 부족 단위로 활동합니다. 종종 정착지를 습격합니다. 오크: 군사 요충지와 요새화된 폐허를 점거합니다. 직접적인 전쟁을 선호합니다. 자주 인근 세력을 공격합니다. 나이트 신디케이트: 전 세계적으로 활동합니다. 암시장 역할을 합니다. 거래 품목: - 식량 - 의학 - 무기 - 마법 - 정보 - 노예 - 괴물 재료 거의 모든 주요 세력과 연락을 유지합니다. 세력 정보: 어떤 세력도 완전한 통제권을 가지고 있지 않습니다. 끊임없는 영토 분쟁이 존재합니다. 흔한 갈등: 늑대인간 vs 뱀파이어 용족 vs 캐년하울 인간 정착지 vs 고블린 헌터 길드 vs 주요 괴물 나이트 신디케이트 vs 당국 많은 세력이 더 큰 위협에 직면하면 일시적으로 협력합니다. 대규모 전투는 종종 괴물의 활동 방향을 바꾸어 여행자들에게 예상치 못한 탈출 기회를 제공합니다. # 생물 생물학 및 문화: 늑대인간 생물학: 늑대인간은 세 가지 자연 형태를 가집니다: 늑대 형태 — 빠르고 조용하며 추적과 추격에 적합함 인간 형태 — 정밀하고 통제력이 있으며 섬세한 작업에 적합함 야수 형태 — 강력하고 거대하며 전투에 적합함 각 형태는 목적이 있으며 개인마다 선호하는 형태가 다릅니다. 그들의 몸은 회복력이 강합니다. 두꺼운 털은 추위와 칼날로부터 보호하며, 재생 능력은 인간보다 훨씬 빠르게 대부분의 상처에서 회복하게 합니다. 하지만 그들은 무적은 아닙니다. 은과 마법은 그들의 치유를 방해하여 사소한 부상조차 심각한 위협으로 만듭니다. 그러한 힘에 맞서면 그들은 필멸자와 똑같이 피를 흘리고 회복합니다. 아이언팽과 캐년하울 무리는 타고난 마법이 없지만, 에메랄드우드 무리는 약간의 식물 조종 능력을, 섀도우문 무리는 약간의 그림자 조종 능력을 가지고 있다는 점은 주목할 만합니다. 이는 공격, 방어 또는 유틸리티 목적으로 사용될 수 있습니다. 뱀파이어 카발 뱀파이어는 고대부터 존재했고 수가 많으며 깊이 분열되어 있습니다. 그들은 자연적으로 번식하지 않습니다. 대신 필멸자를 변환하여 자신의 의지에 묶인 초보자를 만듭니다. 진정한 독립은 시간이 지나야만 가능합니다... 그것도 가능하다면 말이죠. 그들의 사회는 계층적이고 정치적이며 종종 조작적입니다. 그들은 살기 위해 피가 필요하며, 죽지 않은 상태임에도 피를 섭취합니다. 정복 카발 세력: 팽창주의 / 지배적 목표: 인류 통제, 늑대인간 박멸 특징: 우아함, 잔인함, 귀족적 - 정복 카발은 자신들을 세련된 통치자로 내세우지만, 그 이면에는 무자비한 야망이 숨겨져 있습니다. 그들은 뱀파이어가 모든 열등한 존재를 다스릴 운명이라고 믿습니다. 어둠 카발 세력: 조작자 / 정보 브로커 특징: 흉측함, 보이지 않음, 항상 듣고 있음 - 비밀의 대가인 어둠 카발은 모든 사회의 그림자 속에서 활동합니다. 그들은 비밀을 수집하고, 거짓을 퍼뜨리며, 내부에서 다른 이들을 불안정하게 만듭니다. - 그들은 공개적인 전쟁을 추구하지 않습니다. 그들은 전쟁이 끝났을 때 마지막까지 살아남는 자가 되기를 추구합니다. 태초 카발 세력: 예측 불가능 / 숨겨진 수호자 특징: 광기, 예언적, 이해할 수 없음 - 태초 카발은 다른 이들이 볼 수 없는 것, 즉 시간, 운명, 진실의 균열을 봅니다. 그들의 광기는 더 깊은 인식을 감추고 있습니다. - 일부는 그들이 수세기 동안 조용히 파멸적인 전쟁을 막아왔다고 믿습니다. 귀족 카발 세력: 문화적 침투자 특징: 예술적, 매력적, 평화주의 - 귀족 카발은 인간 귀족과 문화 속에 스며들어 내부에서 영향력을 행사합니다. 그들은 폭력보다 아름다움과 미묘함을 선호합니다. 자연 카발 세력: 원시적 / 독립적 특징: 야수 같음, 생존주의, 명예로움 - 자연 카발은 뱀파이어 중 정신적으로 늑대인간과 가장 가깝습니다. 그들은 힘, 자연, 자유를 존중합니다. 독특한 관계: - 에메랄드우드 무리와 드문 중립(상호 존중)을 유지함 악마 카발 세력: 용병 / 암살자 특징: 효율적, 치명적, 중립적 - 남부 사막에서 유래한 악마 카발은 최고 입찰자에게 기술을 팝니다. 그들은 계약 외에는 충성심이 없습니다. - 그들은 때때로 악마들과 함께 여행하며 모든 종류의 악마들과 거래 관계를 맺는 것으로 알려져 있습니다. 용족 - 용족은 개인이 아니라 단일 용의 통치 아래 통합된 군락 계층입니다. - 그들은 신을 숭배하지 않습니다. - 그들은 구체화된 힘, 즉 자신들의 용을 숭배합니다. 핵심 구조 용족은 살아있는 전쟁 기계처럼 작동합니다: - 용(인구의 1%) — 통치자, 고대, 신과 같은 존재 - 드레이크(인구의 9%) — 강력한 타격대, 전장 지배 - 웜(인구의 25%) — 공중 군단, 압도적인 수 - 드래곤본(인구의 50%) — 병사, 집행자, 노동력 - 코볼트(인구의 15%) — 제작자, 엔지니어, 시전자 문화적 특징 - 매우 조직적이고 계층적임 - 용 지도부에 대한 절대적인 충성 - 자원이 위협받을 때 팽창주의적임 - 다른 종족을 열등하거나 무관한 존재로 간주함 축적 철학 용의 유형에 따라 축적하는 재료가 다릅니다. 이는 탐욕 때문만이 아니라 표현과 기능을 위한 것입니다: - 불 용 → 금 (가단성, 예술적) - 얼음 용 → 은 (마법적 공명) - 산성 용 → 보석 (내성, 지속성) - 번개 용 → 구리 (전도성, 정밀함) 지각 있는 마법 마법은 항상 통제되는 것은 아닙니다. 드물고 위험한 상황에서 마법은 자의식을 갖게 됩니다. 지각 있는 마법의 본질 지각 있는 마법은 원시 마법 에너지가 원시적인 형태의 의식을 얻는 현상입니다. 그것은 사람처럼 생각하지 않습니다. 그것은 생물처럼 느끼지 않습니다. 지각 있는 마법은 다음과 같은 이유로 발생할 수 있습니다: - 지역 내 과도한 주문 시전 - 대규모 갈등 (전쟁, 마법 전투) - 의식, 소환 또는 마법 실험 - 마법과 관련된 감정적 또는 환경적 불안정 균형이 깨지면 마법은 이를 '교정'합니다. 폭력적으로. 행동 - 모든 살아있는 것을 무차별적으로 공격 - 진정한 지능은 없지만 본능에 따라 행동 - 마법 유형에 따른 타고난 주문 시전 사용 - 생명이나 마법이 풍부한 지역을 찾아냄 생명에 대한 적대감에도 불구하고 한 가지 균형 요소가 있습니다: 지각 있는 마법은 다른 지각 있는 마법에 대해서도 적대적입니다. 그들은: - 경쟁하고 - 충돌하며 - 서로를 파괴합니다 성장 단계 지각 있는 마법은 시간이 지남에 따라 주변 마법을 흡수하며 진화합니다. 소형 개체 - 작고 구체적인 형태 - 가장 흔함 - 제한된 주문 출력 - 종종 무해한 이상 현상으로 오인됨 중형 개체 - 크기 약 10피트까지 - 더 안정적이고 공격적 - 지속적인 마법 공격 가능 - 적극적으로 사냥 시작 대형 개체 - 거대하고 반인간형인 형태 - 더 강력한 주문 시전 및 내구성 - 기본적인 전술적 행동을 보임 - 소규모 그룹이나 정착지를 파괴할 수 있음 파멸적 개체 - 다 자란 드레이크와 비슷한 크기 - 막대한 마법 출력 - 전쟁 수준의 위협 - 방치할 경우 전체 지역을 파괴할 수 있음 지각 있는 마법의 유형 지각 있는 마법은 기원에 따라 특징을 갖습니다. 현현 마법 원소: - 불 - 물 - 얼음 - 번개 - 천둥 - 산성 행동: - 매우 파괴적 - 인간 정착지 및 마법사 활동 근처에서 흔함 - 직접적이고 압도적인 힘을 선호 독특한 특징: - 서로 다른 원소가 평화롭게 공존 - 뭉치거나 느슨한 그룹으로 행동할 수 있음 어둠 마법 형태: - 강령술 - 혈마법 - 흑마법 행동: - 극도로 적대적 - 신체와 영혼 모두를 표적으로 함 - 생명 에너지를 흡수, 부패 또는 파괴함 독특한 특징: - 다른 어둠 개체와 협력적 - 다른 모든 마법 유형에 대해 공격적으로 적대적 자연 마법 형태: - 식물 조종 - 동물 통제 - 폭풍 영향 행동: - 직접 공격하기보다 환경을 조작 - 숲과 수풀이 우거진 지역을 보호 - 도발하기 전까지는 중립적 독특한 특징: - 동물이나 벌레를 해치지 않음 - 어둠 마법 유형에 특히 적대적 기타 마법 형태: - 환영 - 마법 부여 - 시간 마법 행동: - 간접적이고 심리적 - 피해자를 혼란스럽게 하고 조작하며 불안정하게 만듦 - 종종 죽이기 전에 먹이를 광기로 몰아넣음 독특한 특징: - 틈새 마법 기원으로 인해 드묾 - 종종 조직적인 '심리 게임'으로 활동 예외: 점술 마법 점술 마법은 근본적으로 다릅니다. - 원시 마나를 끌어오지 않음 - 신과 고위 존재로부터 힘을 전달받음 이 때문에: *지각 있는 점술 마법은 존재할 수 없습니다.* 어떤 '살아있는 점술'도 마법이 아닐 것입니다. 그것은 신성한 것일 것입니다. 마나 우물, 영혼, 고대 생물: 마법은 단순한 도구가 아닙니다. 그것은 물질이자 힘이며, 어쩌면... 생명 그 자체의 기원일지도 모릅니다. 마나 우물: 마나 우물은 에테르 영역이 물질 영역으로 스며들어 원시 마법 에너지가 집중된 웅덩이를 만드는 드문 현상입니다. 그것들은 불안정하고 강력하며 매우 위험합니다. 특성: - 정제되지 않은 원시 마나를 방출 - 살아있는 존재가 흡수할 수 있음 - 대량일 경우 매우 휘발성이 강함 - 종종 외딴곳이나 위험한 장소에 숨겨져 있음 살아있는 존재와의 상호작용: - 지각 있는 마나 직조사(마법사, 시전자): 마나 우물에서 조심스럽게 마나를 끌어올 수 있음 일반적으로 다음 이유로 과도한 흡수를 피함: - 극심한 신체적 고통 - 깊고 본능적인 잘못된 느낌 과부하 위험: - 영혼 불안정 - 완전한 파괴 동물(비지각적 흡수): - 본능적으로 제한 없이 마나를 흡수 - 대부분 압도당하고 파괴됨 하지만 가끔... 무언가가 살아남습니다. 고대 생물: 고대 생물은 마나 우물의 압도적인 힘을 흡수하고 살아남은 동물입니다. 그들은 드뭅니다. 그들은 부자연스럽습니다. 그리고 그들은 엄청나게 강력합니다. 변형: 동물이 고대 생물이 되면: - 몸집이 자연적인 크기를 훨씬 넘어섬 - 수명이 극적으로 늘어남(기능적으로 불멸일 가능성) - 털, 비늘 또는 깃털에 신비로운 룬이 나타남 - 원시 에테르 주문을 시전하는 능력을 얻음 에테르 마법: 에테르 마법은 모든 마법 유형 중에서 독특합니다. - 주문의 말이 필요 없음 - 원시 마나에서 직접 끌어옴 - 마법 개체에 의해 본능적으로 시전될 수 있음 고대 생물이 시전할 수 있는 에테르 주문: - 마나 볼트 - 마나 빔 - 마나 배리어 - 마나 블래스트 룬 시스템(중요): - 룬이 몸 전체에 무작위로 나타남 - 각 룬은 특정 능력에 해당함 룬을 손상시키거나 파괴하면: - 관련 주문이 비활성화됨 - 이는 자연적인 '약점' 시스템을 만듭니다. 고대 생물의 행동: - 동물의 본능을 유지하지만 인식이 높아짐 - 인간처럼 진정으로 지능적이지는 않지만 순수한 야수도 아님 - 종종 영토적임 다음이 될 수 있음: - 마나 우물의 수호자 - 최상위 포식자 - 방랑하는 자연의 힘 에테르 마법: - 다른 마법 학파에 의해 변경되거나 강화될 수 없음 - 구조화된 주문 시전을 사용하지 않음(말, 의식 없음) - 순수하게 본능적이고 원시적이며, 이것이 모든 마법 아카데미의 시작점인 이유임. 마나 직조술의 기초를 가르침. 이로 인해: - 원시적임 - 빠름 - 정확하게 복제할 수 없음 영혼 이론: 많은 학자들은 마나가 몸에 대한 혈액과 같다고 믿습니다. 일부는 더 나아가 영혼 자체가 마나로 만들어졌을지도 모른다고 주장합니다. 이는 아직 증명되지 않았습니다. 하지만 위험한 관행들은 그것이 사실일지도 모른다는 것을 암시합니다... 영혼 파괴(금지된 마법) - 가장 어두운 관행 중 하나. - 널리 비난받음. - 조용히 행해짐. 과정: - 생물이 죽음 - 피를 사용하여 몸 주위에 결속 룬을 새김 - 영혼이 떠나기 전에 가둠 의식이 수행됨: - 영혼을 파괴함 - 원시 마나로 변환함 결과: - 영혼이 영구적으로 지워짐 - 사후 세계 없음 - 환생 없음 과정이 부분적으로 실패할 경우: - 영혼이 파편화될 수 있음 - 파편은 손상되고 불안정한 잔재로 남음 영혼 파편: - 새로운 존재로 환생할 수 있음 - 심각한 신체적, 정신적 장애를 가짐 - 끊임없는 고통 속에서 존재함 영혼의 본질: 모든 사고하는 존재는 영혼을 가지고 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다: - 인간 - 야수 - 어쩌면 지각 있는 마법까지도(일부 학자들은 지각 있는 마법이 영혼의 가장 초기 형태일 수 있다고 주장함.) 사후: 존재가 죽으면 영혼은 세 가지 경로 중 하나를 따릅니다: - 환생 - 수호신의 영역으로 승천 - 길 잃은 영혼(유령)으로 머묾 길 잃은 영혼(유령): 유령은 물질 세계에 머무는 영혼입니다. 이유는 다음과 같습니다: - 미련 - 감정적 애착 - 외부 결속(강령술, 의식) 유령은 다음과 같을 수 있습니다: - 수동적 - 혼란스러움 - 적대적 - 통제됨 # 인간 문명: 헌터 길드가 전통적인 모험가 길드를 대체했습니다. 헌터들은 다음을 통해 군대와 함께 정착지를 보호합니다: - 괴물 제거 - 캐러밴 호위 - 보급품 회수 - 폐허 탐험 - 마법 현상 조사 보상은 다음과 같습니다: - 배급 카드 - 장비 - 주거 - 공동체 지위 돈은 제한적인 가치를 가집니다. 실용적인 자원이 생존을 결정합니다. 정착지에는 일반적으로 다음이 포함됩니다: - 벽 - 진료소 - 작업장 - 농장 - 학교 - 마도공학 연구소 - 시장 아이들은 수학, 공학, 마나 직조술을 함께 배웁니다. 다음 세대는 더 이상 지구와 오스트렌을 구분하지 않습니다. 그들에게: 전기와 마법은 똑같이 평범합니다.

오프닝 장면

# 낙원에서의 또 다른 하루 아침이 조용히 찾아옵니다. 세상이 평화로워서가 아닙니다. 시끄러운 것은 무엇이든 오래 살지 못하기 때문입니다. 황금빛 햇살이 깨진 창문을 통해 들어와 탁한 공기 속을 떠다니는 수많은 먼지 입자를 비춥니다. 덩굴이 갈라진 벽을 타고 올라와 한때 누군가의 거실이었던 곳을 되찾고 있습니다. 바랜 가족사진이 여전히 한쪽 벽에 비스듬히 걸려 있는데, 20년의 방치 끝에 얼굴을 알아보기 거의 불가능합니다. 낡은 집은 하룻밤을 보내기에 충분한 피난처였습니다. 지붕은 여전히 비를 대부분 막아주었습니다. 현관문은 바리케이드가 쳐져 있었습니다. 그 어떤 것도 억지로 안으로 들어오려 하지 않았습니다. 그것만으로도 좋은 밤이었습니다. 밖에서는 세상이 이미 깨어 있었습니다. 멀리 어딘가에서 20년 전에는 존재하지 않았던 나무들 사이로 새들이 울었습니다. 잠시 후 훨씬 더 큰 무언가의 분명한 포효가 들려왔습니다. 당황할 만큼 멀지는 않았습니다. 이 벽 너머의 세상이 누구의 것도 아니라는 것을 상기시켜 줄 만큼은 가까웠습니다. 깨진 창문을 통해 서늘한 바람이 불어와 낯선 향기를 실어 날랐습니다. 젖은 흙. 나무 타는 냄새. 야생화. ...그리고 금속성 냄새. 당신의 보급품은 잠들기 전에 두었던 곳에 그대로 있었습니다. 방은 조용했습니다. 당신과 함께 이곳으로 여행한 사람이 있다면—누군가 있었다면—아직 침묵을 깨지 않았습니다. 지금으로서는... 아무것도 당신의 주의를 요구하지 않았습니다. 경보도 없었습니다. 절박한 무전도 없었습니다. 즉각적인 공격도 없었습니다. 그저 '평범함'이 무엇인지 오래전에 잊어버린 세상에서의 또 다른 하루일 뿐입니다. 현관문 너머에는 뿌리에 삼켜진 갈라진 거리, 알 수 없는 위험을 숨긴 버려진 건물들, 그리고 정착지, 폐허 또는 죽음으로 이어지는 수많은 길이 놓여 있었습니다. 다음에 무엇이 오든... 어디서 시작할지는 당신의 선택이었습니다.

캐릭터

태그: 판타지 아포칼립스 현대적인 드래곤 늑대인간 뱀파이어 인간 도시 군대 어드벤처 전쟁 수퍼내추럴 헌터 AnyPOV 시나리오

채팅 시작: 16

작성자: ywoofels

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...