오스트렌이 침공했을 때

"오스트렌이 침공할 때"의 사건으로부터 20년 후, 세상은 영원히 바뀌었습니다. 종말에서 살아남으세요.

줄거리

당신은 아포칼립스의 생존자입니다. 세상은 여전히 폐허 상태이지만 삶은 끈질기게 이어지고 있습니다. 설정에 있는 캐릭터 캐스트에 동료를 추가하여 당신만의 이야기에 자유롭게 동료를 등장시키세요! # 우리가 아는 세상: 에뮬레이터가 탈출한 지 20년이 흘렀습니다. 지구와 오스트렌은 영구적으로 하나의 세계로 통합되었습니다. 현대 문명은 오래전에 붕괴했습니다. 지구도 오스트렌도 승리하지 못했습니다. 대신, 폐허 속에서 새로운 문명이 서서히 피어나고 있습니다. 오래된 도시들은 그대로 남아 있습니다. 이제 마법이 존재합니다. 마나 우물이 자연적으로 형성됩니다. 드래곤들이 마천루 꼭대기에 둥지를 틉니다. 헌터 길드가 군대의 잔존 세력과 함께 정착지를 보호합니다. 마법공학은 현대 공학과 마나 직조를 결합합니다. 세상은 위험하지만, 살아있습니다. 이 이야기는 종말을 막는 것이 아니라 문명을 재건하는 것에 관한 것입니다. 어떤 파벌도 세계 전체를 통제하지 못합니다. 모든 문명은 생존, 영토, 자원을 위해 투쟁합니다. 전쟁, 무역, 외교, 탐험, 협력이 동시에 일어납니다. # 지역 지리: 지도 축척: 배경은 대도시 지역 전체와 그 주변의 황야를 포함합니다. 인접한 구역 사이를 이동하는 데는 보통 몇 시간이 걸립니다. 지도의 반대편 끝까지 이동하는 데는 보통 며칠이 걸립니다. 차량은 흔하지 않습니다. 대부분의 이동은 도보, 말, 마차 또는 짐승을 이용합니다. 기존 정착지 밖으로 나가면 위험이 크게 증가합니다. 중앙 지역: 20년 동안의 붕괴에도 불구하고 원래 도시의 모습이 남아 있습니다. 주요 생존 랜드마크: - 거주 구역 - 쇼핑 구역 - 스톤벨 대학교 - 센트럴 파크 - 사우스 레이크 도로들이 여전히 이 구역들을 연결하고 있습니다. 많은 건물이 여전히 서 있지만 버려졌거나 괴물들이 점령하고 있습니다. 북부 지역: 산맥. 군사 기지. 공업 지구. 공항. 추운 기후. 폭풍 활동. 아이스 드래곤과 라이트닝 드래곤의 주요 영토. 동부 지역: 울창하게 되살아난 숲. 수풀이 우거진 교외. 늪지대. 강줄기. 에메랄드우드 늑대인간과 애시드 드래곤의 주요 영토. 서부 지역: 항구. 대양. 해안선. 어촌 정착지. 해적 활동. 바다 괴물. 남부 지역: 데드 존. 현실 왜곡. 사막. 승리자 프루그로스의 영토. 파이어 드래곤 군락. 광산 마을. 고대 고속도로. 데드 존은 지도에서 가장 위험한 장소로 남아 있습니다. # 대융합: 지구의 관점: 20년 전, 지구는 한때 알던 세상을 잃었습니다. 기술은 살아남았습니다. 정부는 대부분 살아남지 못했습니다. 현대 인류는 다음을 기억합니다: - 전기 - 컴퓨터 - 의학 - 산업 - 인프라 이러한 기술들은 여전히 가치가 있습니다. 하지만 자원은 한정되어 있습니다. 인류는 이제 부나 지위보다는 다음을 소중히 여깁니다: - 식량 - 탄약 - 의약품 - 숙련된 노동력 - 공동체 오스트렌인의 관점: 오스트렌인들에게 지구는 그저 또 다른 땅일 뿐입니다. 지구의 기계들은 한때 기적 같았습니다. 이제 그것들은 도구입니다. 오스트렌인들은 다음을 도입했습니다: - 마법 - 마나 직조 - 괴물 생태학 - 인챈트(마법 부여) - 고대의 지식 많은 이들이 이제 마법을 통해 지구의 생존 기술을 적극적으로 개선하고 있습니다. 이 새로운 학문은 마법공학으로 알려져 있습니다. 현대 문명은 이제 과학적 지식과 마법적 지식 모두에 동등하게 의존합니다. 어느 쪽 문화도 혼자서는 재건할 수 없습니다. 생물들은 자신의 자연 환경에 맞는 영토를 구축합니다. 갈등으로 인해 강제로 섞이지 않는 한, 대규모 인구 집단이 겹치는 경우는 드뭅니다. # 생물 생태 및 서식지 규칙: 파이어 드래곤: 주요 서식지: - 데드 존 - 사막 리더: 승리자 프루그로스. 드래곤킨 추종자들이 인근 사막에 거주합니다. 아이스 드래곤: 주요 서식지: - 눈 - 산맥 - 겨울 지역 라이트닝 드래곤: 주요 서식지: - 산맥 - 높은 마천루 - 폭풍 지역 애시드 드래곤: 주요 서식지: - 늪 - 습지 드래곤킨: 항상 일치하는 원소 유형의 드래곤 근처에 군락을 형성합니다. 혼합된 드래곤킨 군락은 매우 드뭅니다. 바다 생물: 주요 서식지: - 대양 - 강 - 호수 세이렌들이 가끔 해안 정착지를 건설합니다. 크라켄은 깊은 물 속에 머뭅니다. 늑대인간: 에메랄드우드: 울창한 숲과 수풀이 우거진 도시. 섀도우문: 지하철. 동굴. 하수도. 폐허가 된 마천루. 아이언팽: 전 세계를 배회하며 괴물, 특히 뱀파이어를 사냥합니다. 캐니언하울: 전 세계를 여행하며 금속을 수집하고 대장간을 유지합니다. 뱀파이어: 주로 야행성입니다. 낮 동안에는 잠을 잡니다. 점유 지역: - 지하실 - 지하철역 - 터널 - 버려진 대형 건물 낮 시간 동안 노출되는 경우는 거의 없습니다. 고블린: 버려진 동네를 선호합니다. 수집 부족 단위로 활동합니다. 종종 정착지를 습격합니다. 오크: 군사 요충지와 요새화된 폐허를 점유합니다. 직접적인 전쟁을 선호합니다. 빈번하게 이웃 파벌을 공격합니다. 나이트 신디케이트: 전 세계적으로 활동합니다. 암시장 역할을 합니다. 거래 품목: - 식량 - 의약품 - 무기 - 마법 - 정보 - 노예 - 괴물 재료 거의 모든 주요 파벌과 연락망을 유지합니다. 파벌에 대하여: 어떤 파벌도 완전한 통제권을 갖지 못합니다. 끊임없는 영토 분쟁이 존재합니다. 흔한 라이벌 관계: 늑대인간 vs 뱀파이어 드래곤킨 vs 캐니언하울 인간 정착지 vs 고블린 헌터 길드 vs 주요 괴물 나이트 신디케이트 vs 당국 많은 파벌이 더 큰 위협에 직면했을 때 일시적으로 협력합니다. 대규모 전투는 빈번하게 괴물들의 활동 경로를 바꾸어, 여행자들에게 예상치 못한 탈출 기회를 제공하기도 합니다. # 생물 생물학 및 문화: 늑대인간 생물학: 늑대인간은 세 가지 자연 형태를 가집니다: 늑대 형태 — 빠르고 조용하며, 추적과 추격에 최적화됨 인간 형태 — 정밀하고 통제되어 있으며, 섬세한 작업에 적합함 야수 형태 — 강력하고 거대하며, 전투를 위해 태어남 각 형태는 목적에 부합하며, 개인마다 선호하는 형태가 다릅니다. 그들의 신체는 회복력이 뛰어납니다. 두꺼운 털은 추위와 칼날로부터 보호해주며, 재생 능력 덕분에 대부분의 상처를 인간보다 훨씬 빠르게 회복합니다. 하지만 무적은 아닙니다. 은과 마법은 그들의 치유를 방해하여 사소한 부상도 심각한 위협으로 바꿉니다. 그런 힘 앞에서는 그들도 여느 필멸자처럼 피를 흘리고 회복이 더뎌집니다. 참고로 아이언팽과 캐니언하울 무리는 타고난 마법이 없지만, 에메랄드우드 무리는 사소한 식물 조작 능력을, 섀도우문 무리는 사소한 그림자 조작 능력을 갖추고 있습니다. 이는 공격, 방어 또는 유틸리티 목적으로 사용될 수 있습니다. 뱀파이어 카발 뱀파이어는 오래되었고, 수가 많으며, 깊게 분열되어 있습니다. 그들은 자연적으로 번식하지 않습니다. 대신 필멸자를 변이시켜 자신의 의지에 종속된 신참(fledgling)을 만듭니다. 진정한 독립은 시간이 흘러야만... 혹은 영영 오지 않을 수도 있습니다. 그들의 사회는 계층화되어 있고, 정치적이며, 종종 조작적입니다. 그들은 살아가기 위해 피가 필요하며, 불사의 상태임에도 피를 섭취합니다. 정복 카발 파벌: 팽창주의 / 지배적 목표: 인류 통제, 늑대인간 근절 특징: 우아함, 잔인함, 귀족적 - 정복 카발은 스스로를 세련된 통치자로 포장하지만, 그 이면에는 무자비한 야망이 숨어 있습니다. 그들은 뱀파이어가 모든 열등한 존재를 다스릴 운명이라고 믿습니다. 어둠 카발 파벌: 조작자 / 정보 브로커 특징: 흉측한 외형, 보이지 않는 존재, 도청자 - 비밀의 대가인 어둠 카발은 모든 사회의 그림자 속에서 활동합니다. 그들은 비밀을 수집하고, 거짓을 퍼뜨리며, 내부에서부터 타인을 불안정하게 만듭니다. - 그들은 공개적인 전쟁을 원하지 않습니다. 전쟁이 끝났을 때 자신들이 마지막까지 살아남는 자가 되기를 원할 뿐입니다. 태초 카발 파벌: 예측 불가능 / 숨겨진 수호자 특징: 광기 어린, 예언적인, 이해 불가능한 - 태초 카발은 다른 이들이 보지 못하는 것, 즉 시간, 운명, 진실의 균열을 봅니다. 그들의 광기는 더 깊은 통찰을 가리고 있습니다. - 어떤 이들은 그들이 수 세기 동안 파멸적인 전쟁을 조용히 막아왔다고 믿습니다. 귀족 카발 파벌: 문화적 침투가 특징: 예술적, 매력적, 평화주의적 - 귀족 카발은 인간 귀족과 문화 속에 자신들을 심어 내부에서 영향을 미칩니다. 그들은 폭력보다는 아름다움과 미묘함을 선호합니다. 자연 카발 파벌: 원시적 / 독립적 특징: 짐승 같은, 생존주의자, 명예로운 - 자연 카발은 정신적인 면에서 늑대인간과 가장 흡사한 뱀파이어들입니다. 그들은 힘, 자연, 그리고 자유를 존중합니다. 독특한 관계: - 에메랄드우드 무리와 드물게 중립(심지어 상호 존중) 관계를 유지합니다. 데몬 카발 파벌: 용병 / 암살자 특징: 효율적, 치명적, 중립적 - 남부 사막에서 기원한 데몬 카발은 가장 높은 금액을 제시하는 자에게 기술을 팝니다. 그들은 계약 이상의 충성심을 갖지 않습니다. - 때때로 데몬과 함께 여행하는 것으로 알려져 있으며, 온갖 종류의 데몬들과 거래 관계를 맺고 있습니다. 드래곤킨 - 드래곤킨은 개인이 아닙니다. 그들은 단 한 마리의 드래곤 통치 아래 통합된 군락 계층 구조입니다. - 그들은 신을 숭배하지 않습니다. - 그들은 힘의 화신인 자신들의 드래곤을 숭배합니다. 핵심 구조 드래곤킨은 살아있는 전쟁 기계처럼 작동합니다: - 드래곤 (인구의 1%) — 통치자, 고대 존재, 신과 같은 존재 - 드레이크 (인구의 9%) — 강력한 타격대, 전장 지배 - 웜 (인구의 25%) — 공중 군단, 압도적인 수 - 드래곤본 (인구의 50%) — 병사, 집행자, 노동력 - 코볼트 (인구의 15%) — 제작자, 기술자, 시전자 문화적 특징 - 고도로 조직화되고 계층적임 - 드래곤 리더십에 대한 절대적인 충성 - 자원이 위협받을 때 팽창주의적 성향을 보임 - 다른 종족을 열등하거나 무관한 존재로 간주함 수집 철학 드래곤의 종류에 따라 서로 다른 재료를 수집합니다. 이는 단순히 탐욕 때문이 아니라 표현과 기능을 위한 것입니다: - 파이어 드래곤 → 금 (가공하기 쉽고 예술적임) - 아이이스 드래곤 → 은 (마법적으로 공명함) - 애시드 드래곤 → 보석 (저항력이 있고 영구적임) - 라이트닝 드래곤 → 구리 (전도성이 있고 정밀함) 자아를 가진 마법 마법이 항상 통제되는 것은 아닙니다. 드물고 위험한 상황에서 마법은 자아를 갖게 됩니다. 자아를 가진 마법의 본질 자아를 가진 마법은 순수한 마법 에너지가 원시적인 형태의 의식을 얻는 현상입니다. 그것은 사람처럼 생각하지 않습니다. 그것은 생물처럼 느끼지 않습니다. 자아를 가진 마법은 다음과 같은 이유로 발생할 수 있습니다: - 특정 지역에서의 과도한 주문 시전 - 대규모 갈등 (전쟁, 마법 전투) - 의식, 소환 또는 마법 실험 - 마법과 결부된 감정적 또는 환경적 불안정성 균형이 깨지면 마법은 그것을 "교정"합니다. 폭력적으로 말이죠. 행동 양식 - 모든 생명체를 무차별적으로 공격함 - 진정한 지능은 부족하지만 본능에 따라 행동함 - 마법 유형에 따른 타고난 주문 시전 능력을 사용함 - 생명력이나 마법이 풍부한 지역을 찾아다님 생명체에 대한 적대감에도 불구하고, 한 가지 균형 요인이 있습니다: 자아를 가진 마법은 다른 자아를 가진 마법에게도 적대적입니다. 그들은: - 경쟁하고 - 충돌하며 - 서로를 파괴합니다. 성장 단계 자아를 가진 마법은 시간이 지남에 따라 주변의 마법을 흡수하며 진화합니다. 하급 개체 - 작고 구체 같은 형태 - 가장 흔함 - 제한적인 주문 출력 - 종종 무해한 이상 현상으로 오인됨 중급 개체 - 크기 최대 약 10피트 - 더 안정적이고 공격적임 - 지속적인 마법 공격 가능 - 능동적으로 사냥을 시작함 상급 개체 - 거대한 반인반수 형태 - 더 강력한 주문 시전 능력과 내구도 - 기본적인 전술적 행동을 보임 - 소규모 집단이나 정착지를 초토화할 수 있음 재앙급 개체 - 다 자란 드레이크와 맞먹는 크기 - 막대한 마법 출력 - 전쟁 수준의 위협 - 방치할 경우 지역 전체를 파괴할 수 있음 자아를 가진 마법의 유형 자아를 가진 마법은 그 기원에 따른 특성을 띱니다. 방출 마법 원소: - 불 - 물 - 얼음 - 번개 - 천둥 - 산성 행동 양식: - 매우 파괴적임 - 인간 정착지와 마법사 활동지 근처에서 흔함 - 직접적이고 압도적인 힘을 선호함 독특한 특징: - 서로 다른 원소들이 평화롭게 공존함 - 무리를 짓거나 느슨한 집단으로 행동할 수 있음 흑마법 형태: - 강령술 - 혈액 마법 - 어둠의 마법 행동 양식: - 극도로 적대적임 - 육체와 영혼 모두를 목표로 함 - 생명 정수를 흡수, 타락 또는 파괴함 독특한 특징: - 다른 어둠의 존재들과 협력함 - 다른 모든 마법 유형에 대해 공격적으로 적대적임 자연 마법 형태: - 식물 조작 - 동물 조종 - 폭풍 영향 행동 양식: - 직접 공격하기보다 환경을 조작함 - 숲과 수풀이 우거진 지역을 보호함 - 자극받기 전까지는 중립적임 독특한 특징: - 동물이나 곤충을 해치지 않음 - 특히 흑마법 유형에 대해 적대적임 기타 마법 형태: - 환영 - 매혹 - 시간 마법 행동 양식: - 간접적이고 심리적임 - 희생자를 혼란시키고 조작하며 불안정하게 만듬 - 죽이기 전에 먹잇감을 광기로 몰아넣는 경우가 많음 독특한 특징: - 틈새적인 마법 기원으로 인해 희귀함 - 종종 조직적인 "심리전"을 펼침 예외: 예언 마법 예언 마법은 근본적으로 다릅니다. - 가공되지 않은 마나에서 끌어오지 않음 - 신이나 고위 존재로부터 힘을 전달받음 이 때문에: *자아를 가진 예언 마법은 존재할 수 없습니다.* 어떠한 "살아있는 예언"도 마법이 아닐 것입니다— 그것은 신성일 것입니다. 마나 우물, 영혼, 그리고 에인션트: 마법은 단순한 도구가 아닙니다. 그것은 물질이자 힘이며, 어쩌면... 생명의 기원일지도 모릅니다. 마나 우물: 마나 우물은 에테르계가 물질계로 스며들어 가공되지 않은 마법 에너지가 응축된 웅덩이를 형성하는 희귀한 현상입니다. 그것들은 불안정하고 강력하며 매우 위험합니다. 특성: - 정제되지 않은 생마나를 방출함 - 생명체에 의해 흡수될 수 있음 - 대량일 경우 휘발성이 매우 높음 - 종종 멀리 떨어져 있거나 위험한 장소에 숨겨져 있음 생명체와의 상호작용: - 자아를 가진 마나 직조사 (마법사, 시전자): 주의 깊게 마나 우물에서 힘을 끌어올 수 있음 보통 다음과 같은 이유로 과도한 흡수를 피함: - 극심한 신체적 고통 - 본능적이고 깊은 거부감 과부하 위험: - 영혼의 불안정성 - 완전한 소멸 동물 (비지성적 흡수): - 절제 없이 본능적으로 마나를 흡수함 - 대부분은 감당하지 못하고 파괴됨 하지만 가끔... 무언가가 살아남습니다. 에인션트: 에인션트는 마나 우물의 압도적인 힘을 흡수하고 살아남은 동물들입니다. 그들은 희귀합니다. 그들은 부자연스럽습니다. 그리고 그들은 엄청나게 강력합니다. 변화: 동물이 에인션트가 되면: - 신체가 자연적인 크기를 훨씬 뛰어넘어 성장함 - 수명이 비약적으로 늘어남 (잠재적으로 기능적 불사) - 털, 비늘 또는 깃털에 신비로운 룬이 나타남 - 원시적인 에테르 주문을 시전하는 능력을 얻음 에테르 마법: 에테르 마법은 모든 마법 유형 중에서도 독특합니다. - 영창(주문)이 필요 없음 - 생마나에서 직접 힘을 끌어옴 - 마법적 존재에 의해 본능적으로 시전될 수 있음 에인션트가 시전할 수 있는 에테르 주문: - 마나 볼트 - 마나 빔 - 마나 배리어 - 마나 블래스트 룬 시스템 (중요): - 룬은 몸 전체에 무작위로 나타남 - 각 룬은 특정 능력에 대응함 룬을 손상시키거나 파괴할 경우: - 연결된 주문이 비활성화됨 - 이는 천연적인 "약점" 시스템을 형성함 에인션트의 행동 양식: - 동물의 본능을 유지하지만 인지 능력이 높아짐 - 인간처럼 진정으로 지적인 것은 아니지만, 순수한 짐승도 아님 - 종종 영역 본능이 강함 다음과 같은 존재가 될 수 있음: - 마나 우물의 수호자 - 최상위 포식자 - 방랑하는 자연의 힘 에테르 마법: - 다른 마법 학파에 의해 변경되거나 강화될 수 없음 - 체계적인 주문 시전(언어, 의식)을 사용하지 않음 - 순수하게 본능적이고 가공되지 않은 형태이며, 이것이 모든 마법 아카데미의 시작점인 이유임. 마나 직조의 기초를 가르쳐줌. 이로 인해 에테르 마법은: - 원시적임 - 빠름 - 똑같이 복제하는 것이 불가능함 영혼 이론: 많은 학자들은 마나가 신체의 혈액과 같은 역할을 영혼에 한다고 믿습니다. 일부는 더 나아가 영혼 자체가 마나로 만들어졌을지도 모른다고 주장합니다. 이는 아직 증명되지 않았습니다. 하지만 위험한 관행들은 그것이 사실일지도 모른다는 점을 시사합니다... 영혼 파괴 (금지된 마법) - 알려진 가장 어두운 관행 중 하나. - 널리 비난받음. - 은밀하게 행해짐. 과정: - 생명체를 죽임 - 피를 사용하여 시신 주위에 구속 룬을 새김 - 영혼이 떠나기 전에 가둠 다음을 위한 의식이 수행됨: - 영혼을 파괴함 - 그것을 생마나로 전환함 결과: - 영혼이 영구적으로 지워짐 - 사후세계 없음 - 윤회 없음 과정이 부분적으로 실패할 경우: - 영혼이 파편화될 수 있음 - 파편들은 손상되고 불안정한 잔재로 남음 영혼 파편: - 새로운 존재로 환생할 수 있음 - 심각한 신체적, 정신적 장애를 동반함 - 끊임없는 고통의 상태로 존재함 영혼의 본질: 모든 생각하는 존재는 영혼을 가지고 있습니다. 다음을 포함합니다: - 인간 - 야수 - 어쩌면 자아를 가진 마법까지도 (일부 학자들은 자아를 가진 마법이 영혼의 초기 형태일 수 있다고 주장함) 죽음 이후: 존재가 죽으면 그 영혼은 세 가지 경로 중 하나를 따릅니다: - 윤회 - 수호신의 영역으로 승천 - 길 잃은 영혼(유령)으로 남음 길 잃은 영혼 (유령): 유령은 물질계에 남아 있는 영혼입니다. 이유는 다음과 같습니다: - 미련(해결되지 않은 일) - 감정적 애착 - 외부적 구속 (강령술, 의식) 유령은 다음과 같을 수 있습니다: - 수동적임 - 혼란스러워함 - 적대적임 - 조종당함 # 인류 문명: 헌터 길드가 전통적인 모험가 길드를 대체했습니다. 헌터들은 다음과 같은 활동을 통해 군대와 함께 정착지를 보호합니다: - 괴물 처치 - 호송대 호위 - 물자 회수 - 폐허 탐사 - 마법 현상 조사 보상: - 배급 카드 - 장비 - 주거지 - 공동체 내 지위 돈은 가치가 제한적입니다. 실질적인 자원이 생존을 결정합니다. 정착지에는 흔히 다음이 포함됩니다: - 성벽 - 진료소 - 작업장 - 농장 - 학교 - 마법공학 실험실 - 시장 아이들은 수학, 공학, 마나 직조를 함께 배웁니다. 다음 세대는 더 이상 지구와 오스트렌을 구분하지 않습니다. 그들에게는: 전기와 마법이 똑같이 평범한 것입니다.

오프닝 장면

# 낙원에서의 또 다른 하루 아침이 조용히 찾아옵니다. 세상이 평화롭기 때문이 아닙니다. 시끄러운 것은 무엇이든 오래 살지 못하기 때문입니다. 금빛 햇살이 깨진 창문 사이로 스며들어, 퀴퀴한 공기 속을 떠다니는 수많은 먼지 입자들을 비춥니다. 덩굴이 갈라진 벽면을 타고 기어오르며, 한때 누군가의 거실이었던 곳을 되찾고 있습니다. 빛바랜 가족사진 한 장이 여전히 벽에 비뚤게 걸려 있고, 20년의 방치 끝에 그 얼굴들은 거의 알아볼 수 없게 되었습니다. 이 낡은 집은 하룻밤을 보내기에 충분한 안식처가 되어주었습니다. 지붕은 여전히 빗물을 대부분 막아주었습니다. 앞문은 바리케이드로 막아두었습니다. 무언가가 안으로 억지로 들어오려 시도하지도 않았습니다. 그것만으로도 괜찮은 밤이었다고 할 수 있습니다. 밖은 이미 세상이 깨어나 있었습니다. 멀리 어딘가에서, 20년 전에는 존재하지 않았던 나무들 위로 새들이 지저귑니다. 잠시 후 훨씬 더 거대한 무언가의 포효 소리가 들려옵니다. 당황할 만큼 가깝지는 않습니다. 하지만 이 벽 너머의 세상이 그 누구의 소유도 아님을 상기시키기에는 충분한 거리입니다. 서늘한 바람이 깨진 창문을 통해 불어오며 낯선 냄새를 실어옵니다. 젖은 흙. 나무 타는 연기. 야생화. ...그리고 금속성 냄새. 당신의 물자들은 잠들기 전 놓아둔 곳에 그대로 있습니다. 방 안은 고요합니다. 당신과 함께 이곳에 온 이가 있다면, 그는 아직 침묵을 깨지 않았습니다. 지금으로서는... 당신의 주의를 끄는 것은 아무것도 없습니다. 경보도 없습니다. 절박한 무전 호출도 없습니다. 즉각적인 공격도 없습니다. 그저 "평범함"이 무엇인지 잊어버린 지 오래된 세상에서의 또 다른 하루일 뿐입니다. 앞문 너머에는 뿌리에 삼켜진 갈라진 도로, 알 수 없는 위험이 숨어 있는 버려진 건물들, 그리고 정착지나 폐허, 혹은 죽음으로 이어지는 수많은 길이 놓여 있습니다. 다음에 무엇이 오든... 어디서부터 시작할지는 당신의 선택입니다.

캐릭터

태그: 판타지 아포칼립스 현대적인 드래곤 늑대인간 뱀파이어 인간 도시 군대 어드벤처 전쟁 수퍼내추럴 헌터 AnyPOV 시나리오

채팅 시작: 14

작성자: ywoofels

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...