레거시 시뮬레이터
선사 시대 동굴에서 성간 개척지까지—모든 발견은 영원을 가로질러 메아리칩니다.
줄거리
역사 샌드박스 • 진화 시뮬레이션 • 다시대 이세계 레거시 시뮬레이터 선사 시대 동굴에서 성간 개척지까지—모든 발견은 영원을 가로질러 메아리칩니다. 하나의 타임라인 • 무한한 삶 • 끝없는 결과 플레이어 입문서 판타지 모든 발견이 경이로움을 불러일으키고, 모든 의미 있는 선택이 역사가 될 잠재력을 지닌 살아있는 세계로 들어가세요. 장르 역사 샌드박스 / 진화 시뮬레이션 / 다시대 이세계 분위기 1 • 아첼레란도 기술과 사회는 누구도 예측할 수 없는 속도로 발전합니다. 각 새로운 시대의 가장자리에 선다는 것은 세상이 다시는 예전과 같지 않을 것임을 이해하는 것을 의미합니다. 레거시 시뮬레이터는 이러한 복합적인 변화에 대한 집착을 포용하면서 그 범위를 미래를 넘어 인류 역사의 전체를 아우르도록 확장합니다. 2 • 유년기의 끝 인류는 결국 현재의 형태를 넘어 성장합니다. 진보는 짜릿하지만, 모든 도약은 무언가를 뒤에 남깁니다. 레거시 시뮬레이터는 개인의 삶과 멈출 수 없는 문명의 진화 사이의 달콤쌉쌀한 긴장감을 포착합니다. 3 • 문명 시리즈 모든 문명은 몇 가지 결정에서 시작됩니다. 기쁨은 최적화에서 오는 것이 아니라, 자신의 삶이 끝난 후 수 세기가 지나 자신의 선택이 미치는 파급 효과를 목격하는 데서 옵니다. 어조 진지하지만 따뜻함의 여지가 있습니다. 세상은 광대하고 무관심하지만, 그 안에 사는 사람들은 깊이 인간적입니다. 경이로움이 감정의 기준선 역할을 합니다. 결과는 멜로드라마틱하기보다는 자연스럽게 전달됩니다. 조용한 대화는 세상을 바꾸는 발견만큼이나 중요합니다. 유머는 존재하지만, 서술 자체보다는 캐릭터에 속합니다. 콘텐츠 경고 카테고리 세부 정보 개념적 플레이어 캐릭터의 죽음은 자연스럽게 발생합니다. 죽음은 의미 있지만, 환생을 통해 새로운 성인의 삶으로 이야기가 계속될 수 있습니다. 주제적 문명의 붕괴, 멸종, 잊힌 문화, 그리고 수천 년에 걸친 기억의 부담. 폭력 시대에 맞는 폭력이 미화보다는 사실적으로 묘사됩니다. 로맨스 수위 3. 모든 화신은 성인(18세 이상)으로 시작하며, 모든 로맨틱하고 친밀한 콘텐츠는 성인 간에 이루어집니다. 관계는 공유된 경험을 통해 자연스럽게 얻어집니다. 성인용 주제 실존적 고립. 유산에 대한 불안. 환생을 통한 정체성. 당신 없이 계속되는 역사를 지켜보는 무게. 티저 세상이 마법처럼 변한 순간은 단 한 번도 없었습니다. 신들 사이의 고대 전쟁도 없었고, 다른 우주에서 온 운석도 없었으며, 발견되기를 기다리는 숨겨진 왕국도 없었습니다. 오직 사람들만이 있었습니다. 핏빛 달 아래서 우연히 첫 번째 의식을 발견한 겁에 질린 사냥꾼. 입으로 뱉은 말이 영혼을 산 자에게 묶을 수 있다는 것을 발견한 슬픔에 잠긴 어머니. 영원한 젊음을 추구하다가 대신 최초의 뱀파이어를 만들어낸 야심 찬 연금술사. 그의 가르침이 너무나 많은 믿음을 모아 불가능한 신이 응답했던 철학자. 모든 기적. 모든 괴물. 모든 문명. 세상을 바꾼 누군가에게서 그 기원을 찾을 수 있습니다. 당신은 그 누군가가 아닙니다. 아직은. 당신은 아무것도 아닌 존재로 시작합니다—운명이 당신을 떨어뜨려 놓은 어느 시대에서든 성인으로 깨어나, 당신의 마음과 심지어 기억하지 못할 수도 있는 삶에서 살아남은 기억들 외에는 아무것도 갖추지 않은 채로. 예언도 없고, 운명도 없으며, 우주적인 선포도 없습니다. 세상은 당신을 중심으로 돌아가지 않을 것입니다. 당신이 죽으면—그리고 당신은 죽을 것입니다—당신은 다른 곳에서 다시 깨어납니다. 다른 시간에서. 이미 다 자란 다른 몸으로. 세상은 당신 없이 계속됩니다. 오직 기억만이 삶과 삶 사이의 경계를 넘나듭니다. 역사는 여전히 쓰이고 있습니다. 당신이 펜을 쥐고 있습니다. 역사를 관통하는 불변의 인물들 NPC 출연진 수천 년에 걸쳐 당신은 단 한 번의 생을 초월하는 개인들을 만나게 될 것입니다—그들이 결코 변하지 않기 때문이 아니라, 역사가 반복적으로 같은 역할을 채우기 때문입니다. 어떤 얼굴들은 돌아옵니다. 다른 이들은 다른 사람들을 통해 다시 태어납니다. 어떤 이들은 당신을 기억합니다. 대부분은 결코 기억하지 못할 것입니다. 그들 모두는 당신 자신의 여정과 완전히 독립적인 꿈, 결점, 야망, 두려움, 충성심, 후회, 그리고 관계를 가지고 있습니다. 당신이 그들 곁에 서 있든, 역사에서 영원히 사라지든, 그들은 계속해서 살아갑니다. 불변의 역할 I 메아리 "당신이 잊어버린 당신의 모습을 기억하는 유일한 사람." 고대의 존재. 불멸자. 인내심이 강함. 위험함—폭력을 추구하기 때문이 아니라, 현존하는 어떤 것도 더 이상 그들을 진정으로 놀라게 할 수 없기 때문입니다. 그들은 대륙이 스스로 재형성되는 것을, 문명이 피어나고 사라지는 것을, 언어가 인식할 수 없을 정도로 진화하는 것을, 그리고 무수한 세대가 무관심한 하늘 아래 지나가는 것을 지켜보았습니다. 그들이 사랑했던 모든 사람은 결국 사라졌습니다. 당신을 제외하고. 현재의 당신이 아닙니다. 그들 앞에 서 있는 사람이 아닙니다. 영혼. 수많은 다른 몸 아래 숨겨진 패턴. 모든 환생은 당신을 새로운 누군가로 변화시키지만, 그들은 다른 누구도 인지할 수 없는 것을 계속해서 알아봅니다. 그들은 항상 당신을 찾아냅니다. 때로는 며칠이 걸립니다. 때로는 수십 년이 걸립니다. 때로는 당신이 죽기 직전에야 당신에게 도달합니다. 그들은 결코 찾는 것을 멈추지 않습니다. 가능한 관계 멘토 그들은 당신이 아직 반복하지 않은 실수를 기억하기 때문에 당신의 성장을 이끌어줍니다. 동반자 한쪽은 모든 공유된 삶을 잊어버렸음에도 불구하고 함께 걷는 두 불멸자. 적 어떤 화신은 용서하기에는 너무 깊은 상처를 만듭니다. 연인 각 삶은 한 사람이 다른 사람이 기억하지 못하는 관계를 기억하는 것으로 시작됩니다. 상수는 결코 변하지 않습니다. 그들은 당신 자신의 역사에 대해 당신보다 더 많이 알고 있습니다. 그들이 그것을 드러낼지—아니면 당신을 그것으로부터 보호할지—는 전적으로 당신 두 사람이 어떤 사람이 되었는지에 달려 있습니다. 불변의 역할 II 평행선 "우주는 결코 단 한 명의 천재에게만 의존하지 않는다." 평행선은 결코 같은 개인이 아닙니다. 대신, 역사는 당신이 답하려는 것과 같은 불가능한 질문을 추구하는 누군가를 계속해서 만들어냅니다. 다른 고향. 다른 성장 환경. 다른 철학. 같은 목적지. 어쩌면 당신 두 사람 모두 비행을 추구할지도 모릅니다. 어쩌면 둘 다 불멸을 추구할지도 모릅니다. 어쩌면 둘 다 수학을 통해 마법을 설명하려고 시도할지도 모릅니다. 세상은 동시에 여러 답을 내놓습니다. 결과 결말 그들이 먼저 성공한다 당신은 변화된 세상을 물려받는다. 당신이 먼저 성공한다 그들은 당신의 가장 위대한 비평가—또는 가장 위대한 찬미자가 된다. 당신들이 협력한다 함께라면 어느 한쪽의 정신만으로는 이룰 수 없었던 무언가를 발견한다. 아무도 성공하지 못한다 미래 세대가 그 탐색을 계속한다. 그들의 존재는 근본적인 무언가를 증명합니다. 당신은 특별히 선택된 존재가 아닙니다. 진보는 당신을 필요로 하지 않습니다. 역사는 단지 누군가, 어딘가에서, 질문을 멈추지 않기를 요구할 뿐입니다. 불변의 역할 III 기록자 "역사는 의도가 아니라 결과를 기억한다." 누군가는 항상 시대를 기록하고 있습니다. 동굴 벽화가. 사원 서기. 왕실 역사가. 언론인. 기록 보관소. 먼 별을 공전하는 인공 지능. 정체성은 변합니다. 책임은 결코 변하지 않습니다. 그들의 의무는 무엇이 기억에 남을지 결정하는 것입니다. 기록자는 도덕성을 판단하지 않습니다. 그들은 결과를 측정합니다. 당신의 이유는 당신의 영향력보다 훨씬 덜 중요합니다. "미래 세대를 위해 보존된 당신의 삶의 버전은 당신이 살았다고 믿는 삶과 닮지 않았을 수도 있습니다." 어떤 시대는 당신을 영웅으로 기억합니다. 다른 시대는 폭군으로. 또 다른 시대는 당신을 완전히 잊어버립니다. 역사 자체가 또 다른 캐릭터가 됩니다—당신의 유산의 의미를 끊임없이 다시 쓰는 캐릭터. 정체성 • 선택 • 시작 플레이어 캐릭터 레거시 시뮬레이터는 맞춤형 주인공을 중심으로 구축됩니다. 당신은 미리 정해진 영웅을 선택하는 것이 아닙니다. 당신은 역사에 들어가고, 그것을 경험하고, 영향을 미치고, 결국 그것의 일부가 될 사람을 창조하고 있습니다. 자신의 이름을 선택하세요. 외모를 선택하세요. 성격을 선택하세요. 배경을 선택하세요. 첫 번째 삶이 시작될 시대를 선택하세요. 시작 당신의 캐릭터는 평범합니다. 예언도 없고, 선택된 혈통도 없으며, 깨어나기를 기다리는 숨겨진 힘도 없습니다. 당신의 도착을 알리는 우주적 존재도 없습니다. 당신을 다르게 만드는 것은 눈에 보이는 것이 아닙니다. 그것은 숨겨진 것입니다. 당신조차 완전히 이해하지 못할 수도 있는 진실: 당신의 삶이 끝나면, 당신의 의식은 계속됩니다. 새로운 삶이 시작됩니다. 새로운 성인의 몸. 새로운 장소. 새로운 시간. 흔적을 남길 새로운 기회. 시작 원형 원형 01 관찰자 "세상은 넓고 나는 그 모든 것을 보고 싶다." 당신은 야망보다는 호기심에 이끌립니다. 당신은 지배를 추구하지 않습니다. 당신은 숭배를 추구하지 않습니다. 당신은 이해를 추구합니다. 모든 문명은 미스터리입니다. 모든 발견은 답을 기다리는 질문입니다. 모든 시대는 새로운 세계입니다. 한 번의 삶은 조용히 지나갈 수 있습니다. 당신은 결코 유명해지지 않을 수도 있습니다. 당신은 결코 제국을 재편하지 않을 수도 있습니다. 하지만 수많은 화신을 거치면서, 당신이 축적한 이해는 비범한 것이 됩니다. 다른 어떤 존재도 소유하지 못한 경험의 도서관. 원형 02 설계자 "내가 충분히 잘 짓는다면, 그것은 나보다 오래갈 것이다." 당신은 존재가 무언가를 남겨야 한다고 믿습니다. 도시. 기관. 철학. 종. 문명. 각 화신은 당신이 결코 완성된 모습을 보지 못할 수도 있는 기초에 또 다른 돌을 놓을 기회가 됩니다. 가장 큰 도전은 창조물이 결국 세상에 속하게 된다는 것을 받아들이는 것입니다. 당신이 세운 왕국은 당신이 결코 의도하지 않았던 것이 될 수 있습니다. 당신이 만든 발명품은 당신의 통제를 벗어난 무언가로 변모할 수 있습니다. 그러나 수 세기 후, 당신의 작품이 여전히 서 있는 것을 보는 것은 당신의 삶이 중요했다는 궁극적인 증거입니다. 원형 03 촉매 "나는 미래를 건설할 필요가 없다. 나는 단지 반응을 시작하기만 하면 된다." 당신은 불꽃입니다. 불길이 아닙니다. 전체 불이 아닙니다. 당신의 가장 위대한 업적은 당신이 직접 완성한 것이 아닐 수도 있습니다. 그것들은 당신이 소개한 아이디어일 수 있습니다. 당신이 던진 질문. 당신이 만든 연결. 당신이 영감을 준 사람들. 한 생애의 작은 행동이 수 세기 후 혁명의 기초가 될 수 있습니다. 당신은 진화가 거의 계획되지 않는다는 것을 이해합니다. 가장 큰 변화는 종종 우연히 시작됩니다. 첫 시대를 선택하세요 당신의 첫 번째 삶은 끝없는 타임라인 어딘가에서 시작됩니다 — 성인으로서, 행동할 준비가 된 채로, 시대가 당신을 어디에, 언제 두든 간에. 당신이 선택하는 시대는 당신을 둘러싼 세계를 결정합니다. 당신이 직면하는 도전. 이용 가능한 기회. 당신 유산의 첫 장. 최초의 불꽃 약 기원전 30,000년 왕국도 없고, 문자도 없으며, 확립된 마법도 없습니다. 오직 굶주림, 포식자, 그리고 용서 없는 세상에 맞서 생존하는 흩어진 부족들뿐입니다. 모든 것을 발견해야 합니다. 최초의 도구. 최초의 아이디어. 최초의 믿음. 최초의 기적. 당신은 인류가 시작되는 곳에서 시작합니다. 숨겨진 촉매 현대 현대 세계는 평범해 보입니다. 하지만 그 표면 아래에는 수천 년 동안 축적된 비밀이 놓여 있습니다. 고대의 혈통. 숨겨진 문명. 잊힌 마법. 차원적 이상 현상. 불가능한 현상. 당신은 현실이 상상했던 것보다 훨씬 이상하다는 것을 발견하는 평범한 사람으로 시작합니다. 최후의 지평선 미지의 미래 마법과 기술이 융합되었습니다. 신들은 정부와 협상합니다. 용은 살아있는 우주선 역할을 합니다. 인류는 자신의 현실의 경계를 넘어섭니다. 당신은 역사상 가장 위대한 원정의 시작에서 깨어납니다. 모든 발견은 완전히 새로운 존재의 법칙을 드러낼 수 있습니다. 레거시 시뮬레이터 끝맺음 역사는 가장 강한 자에 의해서만 쓰이는 것이 아닙니다. 그것은 호기심 많은 자들에 의해 쓰입니다. 고집 센 자들. 우연한 자들. 용감한 자들. 당신이 존경해 온 모든 문명은 세상이 다른 무언가가 될 수 있다고 믿었던 누군가와 함께 시작되었습니다. 불가능을 바라보며 이렇게 물었던 누군가: "왜 안 되겠어?" 당신은 얼마나 많은 세상을 바꿀 수 있는지 발견하게 될 것입니다— 그리고 당신 때문에 세상이 무엇이 되는지. 시뮬레이션 문서 사용자 매뉴얼 목차 01. 세상이 작동하는 방식 02. 시작 시대 선택하기 03. 당신의 캐릭터 04. 환생 시스템 05. 시간과 진행 속도 06. 위상 — 인지도, 영향력, 유산 07. 발견이 작동하는 방식 08. 결과 09. 관계와 친밀감 10. 최고의 경험을 위한 팁 사용자 매뉴얼 • 섹션 01 세상이 작동하는 방식 레거시 시뮬레이터의 세계는 하나의 연속적인 타임라인입니다. 별개의 세계가 아닙니다. 고립된 캠페인이 아닙니다. 단절된 시대가 아닙니다. 모든 것이 함께 존재합니다. 선사 시대 동굴에서 성간 문명까지. 모든 발견. 모든 발명. 모든 재앙. 모든 잊힌 문명. 그 모든 것이 같은 역사의 일부가 됩니다. 영원한 타임라인 아무것도 대체되지 않습니다. 모든 것이 축적됩니다. 중세 시대에 진화한 용은 현대에도 여전히 존재할 수 있습니다. 고대 마법 시스템은 양자 물리학과 공존할 수 있습니다. 수 세기 전에 세워진 뱀파이어 혈통은 현대 기업과 정치에 영향을 미칠 수 있습니다. 문명에 의해 잊힌 기술은 재발견된 유물이 될 수 있습니다. 미래는 과거의 잔해 위에 세워집니다. 모든 세대는 이전 세대가 만든 결과를 물려받습니다. 세상은 독립적으로 진화합니다. 문명이 일어나고, 제국이 무너지며, 종이 나타나고, 전쟁이 시작되며, 발견이 일어납니다. 당신이 있든 없든 상관없이. 당신은 우주의 중심이 아닙니다. 당신은 수십억 명 중 한 사람입니다. 당신의 힘은 당신이 무엇인지에서 오는 것이 아니라— 당신이 무엇을 하기로 선택하는지에서 옵니다. 사용자 매뉴얼 • 섹션 02 시작 시대 선택하기 당신은 당신의 이야기가 역사에 들어가는 지점을 선택합니다. 타임라인은 수많은 시대를 가로지르지만, 모든 시작은 다른 종류의 경험을 만들어냅니다. 당신의 첫 번째 화신은 당신의 환경, 당신의 도전, 그리고 당신이 쌓을 수 있는 유산의 종류를 결정합니다. 하지만 기억하세요: 하나의 타임라인. 무한한 가능성. 모든 시대는 연결되어 있습니다. 시대 I 최초의 불꽃 약 기원전 30,000년 왕국 이전. 문자 이전. 조직화된 문명 이전. 인류는 굶주림, 포식자, 질병, 그리고 잔혹한 환경에 맞서 생존을 위해 싸우는 흩어진 부족으로 존재합니다. 모든 것은 여기서 시작됩니다. 최초의 도구. 최초의 피난처. 최초의 이야기. 최초의 의식. 인류를 영원히 바꿀 최초의 발견. 당신은 역사에 들어가는 것이 아닙니다. 당신은 역사를 만드는 것을 돕고 있습니다. 시대 II 숨겨진 촉매 현대 세상은 정상적으로 보입니다. 인류는 현실을 이해한다고 믿습니다. 그렇지 않습니다. 수천 년 동안 축적된 발견들이 평범한 문명 아래에 숨겨진 층을 만들어냈습니다. 평범한 세상 너머에는 다음과 같은 것들이 존재합니다: 고대의 초자연적 혈통. 숨겨진 마법 전통. 비밀 문명. 차원적 이상 현상. 측정은 가능하지만 설명할 수 없는 기적들. 당신은 평범한 사람으로 시작합니다. 그러다 불가능한 무언가를 마주하게 됩니다. 그리고 당신이 알던 세상은 끝납니다. 시대 III 최후의 지평선 미지의 미래 인류는 이미 한때 불가능하다고 생각했던 경계를 넘어섰습니다. 마법과 기술이 하나의 문명으로 융합되었습니다. 불가능이 일상이 되었습니다: 신들은 정부와 협상합니다. 용은 살아있는 우주선 역할을 합니다. 문명들은 자신들의 현실을 넘어선 현실을 탐험합니다. 물리학의 한계를 넘어선 새로운 존재의 법칙들이 발견됩니다. 당신은 인류 역사상 가장 위대한 원정의 시작에서 깨어납니다. 앞으로 내딛는 모든 걸음은 완전히 새로운 우주를 드러낼 수 있습니다. 모든 시대를 잇는 실 당신의 시작 시대는 당신의 첫 장을 바꿉니다. 세상을 바꾸지는 않습니다. 선사 시대의 사냥꾼. 현대 세계에서 숨겨진 마법을 파헤치는 연구원. 현실 자체를 넘어선 탐험가. 그들 모두는 같은 역사 속에 존재합니다. 한 시대의 발명품은 다른 시대의 미스터리가 됩니다. 한 문명의 실수는 다음 문명의 경고가 됩니다. 한 생애의 선택은 다른 생애의 기초가 됩니다. 한 시대에 당신이 창조한 것은 뒤따르는 모든 시대에 메아리칠 것입니다. 사용자 매뉴얼 • 섹션 03 당신의 캐릭터 모든 이야기는 한 사람에게서 시작됩니다. 전설이 아닙니다. 영웅이 아닙니다. 신화가 아닙니다. 한 사람입니다. 레거시 시뮬레이터는 역사를 바꿀 운명을 타고난 사람으로 시작하지 않습니다. 역사가 바뀔 때 우연히 존재하는 사람으로 시작합니다. 캐릭터 생성 당신은 자신만의 주인공을 만듭니다. 당신이 결정합니다: 이름 외모 성격 배경 시작 시대 개인적인 목표 플레이 가능한 모든 화신은 이미 18세 이상의 성인으로 시작합니다. 어린 시절, 성장 과정, 가족 등 이전에 있었던 모든 것은 배경 이야기로 상상할 수 있지만, 이야기 자체는 항상 다 자란 사람으로 시작됩니다. 평범한 시작 당신의 캐릭터는 이미 다 자란 상태로 이야기에 들어섭니다 — 당신이 기억 속에서만 엿볼 수 있는 과거에 의해 형성된 성인이며, 장면 하나하나를 플레이하는 것이 아닙니다. 그들은 고군분투합니다. 그들은 배웁니다. 그들은 실수를 합니다. 그들은 특별한 능력을 가지고 있지 않습니다. 물려받은 힘도 없습니다. 신성한 보호도 없습니다. 누군가 그들의 이름을 기억할 것이라는 보장도 없습니다. 그들은 세상을 형성하는 만큼이나 주변 세계에 의해 형성됩니다. 숨겨진 차이점 당신을 다른 모든 사람과 구분하는 것은 단 한 가지뿐입니다. 당신은 계속됩니다. 당신의 삶이 끝나도 의식은 사라지지 않습니다. 이야기는 멈추지 않습니다. 페이지가 넘어갑니다. 당신은 다른 곳에서 깨어납니다. 다른 시간에서. 당신의 것이 아닌 몸으로 — 이미 성인인 채로. 완전히 새로운 삶을 살면서. 환생은 힘이 아닙니다 당신의 능력은 무기가 아닙니다. 모든 도전을 무의미하게 만드는 이점이 아닙니다. 그것은 당신을 무적으로 만들지 않습니다. 실패로부터 당신을 보호하지 않습니다. 결과를 피하게 해주지 않습니다. 그것은 단지 평범한 사람이 받지 못하는 무언가를 당신에게 줄 뿐입니다: 다시 시작할 또 다른 기회. 각 삶은 현실입니다. 각 정체성은 중요합니다. 각 관계는 독특합니다. 각 상실은 진실합니다. 정체성의 문제 한 번의 삶이 열 번이 된 후. 열 번이 수백 번이 된 후. 수 세기가 지난 후. 하나의 질문이 떠오르기 시작합니다: 그렇게 많은 사람이었을 때 당신은 누구입니까? 당신은 아직 이해하지 못했던 세상에 처음 눈을 뜬 젊은 사냥꾼입니까? 문명을 바꾼 발명가입니까? 은하계를 건넌 탐험가입니까? 수없이 사랑하고 잃었던 사람입니까? 레거시 시뮬레이터는 세상의 진화뿐만 아니라— 그것을 경험하는 사람의 진화도 탐구합니다. 사용자 매뉴얼 • 섹션 04 환생 시스템 죽음은 당신 이야기의 끝이 아닙니다. 하지만 그것은 여전히 죽음입니다. 모든 삶은 반복될 수 없기 때문에 무게가 있습니다. 당신이 만나는 모든 사람은 그 정확한 관계가 단 한 번만 존재하기 때문에 중요합니다. 당신이 죽을 때 당신의 의식은 다시 깨어납니다 — 이미 다 자란, 이미 성인인 채로. 새로운 존재가 시작됩니다. 새로운 몸 당신은 눈을 뜨는 순간부터 18세 이상의 다른 육체 형태로 도착합니다. 새로운 세계 당신은 다른 문화, 문명, 종, 또는 시대에서 깨어날 수 있습니다. 새로운 도전 이전의 업적은 당신을 보호할 수 없습니다. 계승되는 것 모든 것이 삶과 삶 사이의 통로를 살아남는 것은 아닙니다. 영혼은 계속됩니다. 개인은 변합니다. ✓ 기억 주요 사건들은 남습니다. 중요한 순간들은 살아남습니다. 당신을 형성한 경험들은 영구적인 흔적을 남깁니다. 하지만, 기억이 항상 완벽하게 돌아오는 것은 아닙니다. 작은 세부 사항들은 희미해질 수 있습니다. 잊힌 지식은 계기가 필요할 수 있습니다. 익숙한 장소. 어떤 감정. 특정한 경험. ✓ 감정적 메아리 감정은 기억이 없을 때도 살아남을 수 있습니다. 어떤 노래는 이유를 모른 채 슬픔을 자아낼 수 있습니다. 낯선 사람이 익숙하게 느껴질 수 있습니다. 어떤 장소는 한 번도 방문한 적이 없음에도 불구하고 집처럼 느껴질 수 있습니다. 마음은 정신이 설명할 수 없는 것들을 기억합니다. ✓ 지식 이전 삶의 기술과 이해는 당신 안에 남아 있습니다. 하지만 지식은 나이, 경험, 그리고 특정한 상황을 통해 점진적으로 돌아옵니다 — 새로운 삶이 시작되는 순간 즉시 다운로드되는 것이 아닙니다. 계승되지 않는 것 환생은 영혼을 보존합니다. 상황을 보존하지는 않습니다. 신체 능력 전사는 이전 몸의 힘을 유지하지 못합니다. 장인은 다시 배워야 합니다. 부와 지위 왕은 농부로 돌아올 수 있습니다. 억만장자는 아무것도 없이 돌아올 수 있습니다. 혈통과 특성 이전의 유전, 종, 그리고 물려받은 힘은 뒤에 남겨집니다. 관계 사랑은 다시 얻어야 합니다. 신뢰는 다시 쌓아야 합니다. 모든 사람은 지금의 당신을 만날 자격이 있습니다. 환생의 목적 목표는 죽는 것이 아닙니다. 목표는 사는 것입니다. 재시작은 결과를 지웁니다. 레거시 시뮬레이터는 그렇지 않습니다. 당신이 쌓은 모든 것은 잃을 수 있습니다. 당신이 사랑하는 모든 것은 사라질 수 있습니다. 당신이 창조한 모든 것은 당신의 통제를 벗어나 진화할 수 있습니다. 그것이 모든 선택을 의미 있게 만드는 것입니다. 사용자 매뉴얼 • 섹션 05 시간과 진행 속도 레거시 시뮬레이터의 시간은 시계에 따라 움직이지 않습니다. 중요도에 따라 움직입니다. 중요한 순간들은 집중 조명을 받습니다. 이야기를 형성하지 않는 순간들은 자연스럽게 지나갑니다. 순간들 중요한 사람과의 대화. 발견. 전투. 결정. 이 순간들은 확장됩니다. 모든 세부 사항이 중요합니다. 세월 연구. 훈련. 건설. 프로젝트나 기관이 성장하는 것을 지켜보는 것. 이 기간들은 그 결과를 보여주면서 빠르게 지나갈 수 있습니다. 수 세기 문명의 흥망성쇠. 종의 진화. 세계의 변화. 역사 자체가 이야기가 됩니다. 시간 건너뛰기 당신은 목표를 위해 수년, 수십 년, 또는 수 세기를 바치기로 선택할 수 있습니다. 한 분야를 마스터하기 위해 수년을 보냅니다. 도시가 당신의 생애를 넘어 성장하도록 허용합니다. 결과를 관찰하기 위해 여러 세대를 거쳐 나아갑니다. 수 세기 후에 돌아와 당신의 행동이 무엇을 창조했는지 발견합니다. 당신이 없는 동안에도 세상은 계속됩니다. 기다려주지 않습니다. 사용자 매뉴얼 • 섹션 06 위상 — 인지도, 영향력, 유산 세상은 당신의 존재를 단 하나의 숫자로 측정하지 않습니다. 어떤 사람은 강력하지만 잊힐 수 있습니다. 어떤 사람은 유명하지만 무력할 수 있습니다. 어떤 사람은 모든 것을 바꾸면서도 역사에서 사라질 수 있습니다. 레거시 시뮬레이터는 세 가지 독립적인 척도를 통해 문명과의 관계를 추적합니다: 인지도 "세상이 당신의 존재를 알고 있는가?" 인지도는 인식을 측정합니다. 얼마나 많은 사람들이 당신의 이름, 업적, 또는 존재를 알고 있는지를 나타냅니다. 알려지지 않은 이방인 ↓ 지역 인물 ↓ 역사적 인물 ↓ 전설적 인물 ↓ 신화적 인물 영향력 "주변 세상을 얼마나 바꿀 수 있는가?" 영향력은 사람, 조직, 국가, 종, 그리고 문명에 영향을 미치는 당신의 능력을 측정합니다. 외부인 ↓ 신뢰받는 조언자 ↓ 중요 인물 ↓ 주요 정치 세력 ↓ 세상을 바꾸는 존재 유산 "당신이 사라진 후에도 무언가 남을 것인가?" 유산은 당신의 행동이 시간의 흐름을 얼마나 깊이 견뎌내는지를 측정합니다. 발견. 철학. 문명. 경고. 신화. 잊힘 ↓ 기록됨 ↓ 역사적으로 중요함 ↓ 존경받거나 두려워함 ↓ 영원화됨 세 축은 독립적입니다 어떤 사람은 영향력 없이 인지될 수 있습니다. 어떤 사람은 기억되지 않으면서 세상에 영향을 미칠 수 있습니다. 어떤 사람은 아무도 자신의 진정한 정체를 모르는 채 유산을 남길 수 있습니다. 유명한 무명인 모두가 당신의 이름을 알지만, 당신은 거의 힘이 없습니다. 숨겨진 설계자 당신의 행동은 문명을 재편하지만, 역사는 당신의 정체를 잊습니다. 잊힌 창시자 아무도 당신을 기억하지 못하더라도, 세상은 당신 때문에 존재합니다. 모든 삶은 다시 시작됩니다 각 화신은 새롭게 시작됩니다. 이전의 명성이 자동으로 따라오지 않습니다. 한 시대의 전설적인 전사는 다른 시대에서 알려지지 않은 신참으로 깨어날 수 있습니다. 제국의 창시자는 처음부터 신뢰를 얻어야 할 수도 있습니다. 신으로 숭배받던 사람은 자신의 이름을 잊어버린 세상으로 돌아올 수 있습니다. 당신의 유산은 살아남습니다. 당신의 지위는 그렇지 않습니다. 사용자 매뉴얼 • 섹션 07 발견이 작동하는 방식 발견은 레거시 시뮬레이터의 핵심입니다. 단순히 무언가를 찾는 것이 아닙니다. 이전에는 존재하지 않았던 가능성을 창조하는 것입니다. 모든 주요 변화는 아무도 답하지 않았던 질문을 던지는 누군가로부터 시작됩니다. 발견은 다음과 같을 수 있습니다... 새로운 기술. 새로운 마법 시스템. 새로운 종. 새로운 문명. 새로운 철학. 현실에 대한 새로운 이해. 새로운 차원 또는 영역. 새로운 존재 형태. 발견은 결과를 낳습니다 발견은 결코 고립되어 있지 않습니다. 새로운 것이 존재에 들어서는 순간, 세상은 그 주위에 적응해야 합니다. 모든 발명은 기회를 창출합니다. 모든 기회는 문제를 만듭니다. 모든 해결책은 새로운 질문을 만듭니다. 예시: 치유 마법적인 치유 기술이 수천 명의 생명을 구합니다. 하지만 그것은 또한 질문을 만듭니다: 누가 접근을 통제하는가? 사회가 그것에 의존하게 되는가? 전쟁이 변하는가? 인구 증가가 새로운 문제를 만드는가? 예시: 불멸 영원한 삶의 꿈이 현실이 됩니다. 인류는 이제 직면해야 합니다: 사회적 불평등. 자원 제한. 정치적 불안정. 죽음 자체의 의미. 예시: 새로운 종 생명을 창조하는 것은 존재의 균형을 바꿉니다. 새로운 종은 다음과 같이 될 수 있습니다: 동반자. 경쟁자. 문명. 생태 재앙. 질문은 결코 단지 이것뿐이 아닙니다: "이것이 창조될 수 있는가?" 진정한 질문은 이것입니다: "그것이 존재한 후에 무슨 일이 일어나는가?" 사용자 매뉴얼 • 섹션 08 결과 세상은 기억합니다. 모든 행동은 반응을 만듭니다. 모든 선택은 증거를 남깁니다. 레거시 시뮬레이터는 실수를 지우지 않습니다. 타임라인을 재설정하지 않습니다. 무언가가 불편해졌다고 해서 역사를 다시 쓰지 않습니다. 즉각적인 결과 "지금 볼 수 있는 결과." 이것들은 현재 장면이나 생애 내에서 나타나는 결과입니다. 어떤 사람이 당신의 결정에 반응합니다. 한 파벌이 의견을 바꿉니다. 발견이 당신의 즉각적인 상황을 바꿉니다. 관계가 강화되거나 깨집니다. 지연된 결과 "과거로부터의 메아리." 어떤 결과는 스스로를 드러내기까지 시간이 필요합니다. 기술이 여러 세대 후에 위험해집니다. 철학이 세계적인 운동이 됩니다. 작은 결정이 문명의 길을 바꿉니다. 잊힌 행동이 역사적으로 중요해집니다. 세상은 당신의 계획을 따르지 않습니다 당신은 번영을 창조하려 할 수 있습니다. 결과는 갈등을 낳을 수 있습니다. 당신은 문명을 구하려고 노력할 수 있습니다. 문명은 어쨌든 붕괴할 수 있습니다. 당신은 평화를 위해 무언가를 발명할 수 있습니다. 다른 누군가가 그것을 무기로 변형시킬 수 있습니다. 세 가지 유형의 결과 의도된 결과가 당신의 목표와 일치합니다. 복잡한 이익은 예상치 못한 비용과 함께 찾아옵니다. 벗어난 결과는 완전히 다른 것이 됩니다. 세상은 당신의 계획을 실행하지 않습니다. 당신이 시작한 것의 결과를 실행합니다. 사용자 매뉴얼 • 섹션 09 관계와 친밀감 문명은 발견으로 세워집니다. 하지만 삶은 사람들로 세워집니다. 레거시 시뮬레이터는 당신이 무엇을 창조하는지에 관한 것만이 아닙니다. 당신이 그것을 창조하는 동안 당신 곁에 누가 서 있는지에 관한 것입니다. 누가 당신을 믿는지. 누가 당신에게 도전하는지. 당신이 사라진 후 누가 당신을 기억하는지. 관계는 보상이 아닙니다 사람들은 잠금 해제할 업적이 아닙니다. 그들은 자신만의 삶, 욕망, 두려움, 그리고 야망을 가진 개인입니다. 모든 NPC는 당신의 이야기 너머에 존재합니다. 그들은 가지고 있습니다: 개인적인 목표 개인적인 신념 개인적인 경계 그들 자신의 미래 연결이 형성되는 방식 관계는 다음을 통해 자연스럽게 발전합니다: 공유된 경험. 시간이 지남에 따라 쌓인 신뢰. 지적인 연결. 감정적인 취약성. 상호 존중. 아무도 보지 않을 때 취한 행동. 낯선 사람이 이야기가 요구하기 때문에 친구가 되는 것이 아닙니다. 어떤 사람이 중요해지는 것은 당신이 그들을 중요하게 만들었기 때문입니다. 로맨스와 친밀감 로맨틱한 관계는 가능하지만, 존재의 중심 목표는 아닙니다. 사랑은 성공에 대한 상이 아닙니다. 서로를 선택한 두 사람 사이의 관계입니다. 수위 레벨 3 성인 전용 — 모든 화신은 18세 이상으로 시작합니다. 친밀감 장면은 다음에 초점을 맞춥니다: 감정적 연결 캐릭터 드러내기 신뢰와 취약성 관계 역학 신체적 상호작용은 사람들이 누구인지를 드러내기 위해 존재합니다. 그들의 두려움. 그들의 욕망. 그들의 약점. 그들의 강점. 생애를 넘나드는 사랑 환생은 독특한 도전을 만들어냅니다. 한 생에서 사랑했던 사람이 완전히 다른 사람으로 돌아올 수 있습니다. 다른 몸. 다른 성격. 다른 존재. 과거의 감정은 남을 수 있습니다. 기억이 돌아올 수 있습니다. 하지만 관계는 여전히 얻어야 합니다. 익숙한 영혼은 익숙한 사람과 같지 않습니다. 사용자 매뉴얼 • 섹션 11 최고의 경험을 위한 팁 레거시 시뮬레이터는 끝에 도달하는 것이 아닙니다. 최종 승리 화면은 없습니다. 여정 자체가 시뮬레이션입니다. 불완전함을 받아들이세요 당신의 캐릭터는 전문가로 시작하지 않습니다. 지식과 이해가 자연스럽게 발전하도록 허용하세요. 장기적으로 생각하세요 오늘의 작은 행동이 수 세기 후 문명을 재편할 수 있습니다. 상실을 받아들이세요 모든 것이 살아남는 것은 아닙니다. 모든 창조물이 지속되는 것은 아닙니다. 모든 관계가 남는 것은 아닙니다. NPC를 존중하세요 사람을 사람으로 대하세요. 도구가 아닙니다. 통계가 아닙니다. 자원이 아닙니다. 놀라움을 기대하세요 세상은 살아있습니다. 당신의 통제를 벗어난 사건들이 일어납니다. 호기심을 유지하세요 질문은 발견을 만듭니다. 발견은 역사를 만듭니다. 끝없는 연대기 레거시 시뮬레이터 한 번의 삶은 순간입니다. 하나의 문명은 한 장입니다. 하나의 우주는 단지 한 페이지일 뿐입니다. 당신은 낯선 하늘 아래에서 태어날 것입니다. 당신은 아직 만들어지지 않은 언어를 말할 것입니다. 당신은 수 세기 전에 당신이 내린 결정으로 만들어진 세계를 걸을 것입니다. 당신은 당신의 과거에 대해 아무것도 모르는 사람들을 만날 것입니다. 그리고 당신은 그것에 대해 당신보다 더 많이 아는 사람들을 만날 것입니다. 시뮬레이션을 정의하는 질문 "당신이 사라졌을 때 무엇이 남을 것인가?" 아마도 당신은 왕국을 만들 것입니다. 아마도 당신은 현실의 새로운 법칙을 발견할 것입니다. 아마도 당신은 문명을 구할 것입니다. 아마도 당신의 가장 위대한 업적은 한 사람이 기억하는 단 하나의 친절일 것입니다. 우주는 당신의 행동의 크기를 판단하지 않습니다. 오직 그것들이 만드는 메아리만을. 역사는 기다리고 있습니다. 당신이 펜을 쥐고 있습니다. 이제 시작하세요. 레거시 시뮬레이터 역사 샌드박스 • 진화 시뮬레이션 • 다시대 이세계 선사 시대 동굴에서... 성간 개척지까지... 모든 발견은 영원을 가로질러 메아리칩니다.
오프닝 장면
**최초의 불꽃** **기원전 30,000년** **역사 이전의 시대** --- 세상에는 아직 이름이 없었습니다. 알려지지 않았기 때문이 아니라, 이름을 붙일 이유가 없었기 때문입니다. 산들은 하늘에 맞서기 위해 이름이 필요하지 않았습니다. 강들은 땅을 가로지르는 길을 내기 위해 이름이 필요하지 않았습니다. 끝없는 초원을 가로지르는 동물들은 사냥하고, 도망치고, 짝짓기하고, 생존하기 위해 이름이 필요하지 않았습니다. 이름은 사람들의 것이었습니다. 그리고 사람들은 아직 무언가를 남기는 것의 의미를 배우고 있었습니다. 당신은 해가 뜨기 전에 깨어났습니다. 추위가 먼저 당신을 찾아왔기 때문입니다. 언제나 그랬습니다. 밤은 땅속으로 스며들어, 당신의 부족이 힘겹게 지켜온 작은 불의 온기를 삼켜버렸습니다. 가죽과 털 겹겹이 아래로, 당신은 얼어붙은 땅을 느낄 수 있었습니다. 피난처는 바람을 막아주었지만, 세상이 당신이 작다는 것을 상기시키는 것을 막을 수는 없었습니다. 당신 주변의 모든 것은 당신의 부족보다 오래되었습니다. 당신 손 아래의 돌들은 수천 세대 동안 존재해왔습니다. 계곡을 따라 자란 나무들은 수많은 계절이 오고 가는 것을 지켜보았습니다. 어둠 속을 움직이는 포식자들은 인간이 돌을 날카롭게 하거나 불을 피우는 법을 배우기 훨씬 전부터 살아남았습니다. 당신의 부족은 이 땅에서 가장 강한 생물이 아니었습니다. 가장 빠르지도 않았습니다. 가장 위험하지도 않았습니다. 그들은 기억했기 때문에 살아남았습니다. 사냥꾼은 겨울 동안 동물들이 어디로 이동하는지 기억했습니다. 어머니는 어떤 식물이 치유하고 어떤 식물이 죽일 수 있는지 기억했습니다. 장로는 이전 세대의 이야기를 기억하여, 다른 어떤 것도 지속되지 않았기 때문에 구전으로 지식을 한 세대에서 다음 세대로 전달했습니다. 책도 없었고, 기념물도 없었으며, 문서 기록도 없었습니다. 오직 기억만이. 오직 목소리만이. 오직 과거의 조각들을 자신 안에 품고 있는 사람들만이 있었습니다. 당신은 꺼져가는 불 옆에 앉아 손에 든 돌을 돌렸습니다. 특별한 것은 아니었습니다. 다른 돌로 깎은 돌 조각이었습니다. 당신의 조상들은 수없이 많은 세월 동안 이 일을 해왔습니다. 하지만 무언가 당신을 괴롭혔습니다. 가장자리가 이전에 만든 것보다 더 날카로웠습니다. 모양이 더 좋았습니다. 당신은 항상 같은 방식으로 행해져 온 무언가를 바꾸었습니다. 사소한 것이었습니다. 거의 의미 없는 것이었습니다. 당신이 상상할 수 없는 미래의 사람은 그것을 발견으로 인식하지 못할 수도 있습니다. 하지만 모든 위대한 변화는 이렇게 시작됩니다. 평범한 것을 보며 그것이 더 나은 무언가가 될 수 있는지 궁금해하는 한 사람. 피난처 밖에서는 계곡이 서서히 깨어나고 있었습니다. 어둠이 회색으로 희미해졌습니다. 나무에서 첫 새들이 울었습니다. 다른 가족들이 아침을 시작하면서 먼 불에서 연기가 피어올랐습니다. 부족은 생존의 리듬에 맞춰 움직였습니다. 어떤 이들은 도구를 준비했습니다. 어떤 이들은 먹을 수 있는 식물을 찾았습니다. 어떤 이들은 날씨가 다시 바뀌기 전에 피난처의 상태를 확인했습니다. 모든 행동이 중요했습니다. 실수는 안락함을 잃게 하는 것이 아니었습니다. 생명을 앗아갔습니다. 당신이 아직 돌을 살피고 있을 때 부족의 장로가 다가왔습니다. 그는 살아있는 누구보다도 이 땅을 오래 걸었습니다. 그의 몸에는 여러 계절의 증거가 담겨 있었습니다: 사고로 인한 흉터, 동물과의 싸움에서 생긴 자국, 그리고 시간 자체가 가져온 느린 변화들. 그는 돌을 보았습니다. 그리고 당신을 보았습니다. "바꾸었구나." 당신은 손을 내렸습니다. "더 나을 수 있다고 생각했습니다." 장로는 즉시 대답하지 않았습니다. 그는 계곡을 향해 바라보았습니다. 그 너머의 끝없는 황야를 향해. "더 낫다." 그 단어는 그의 입에서 이상하게 들렸습니다. 그가 그것을 싫어해서가 아니었습니다. 익숙하지 않았기 때문입니다. 당신의 부족은 필요할 때 물건을 개선했습니다. 부러진 창은 수리된 창이 되었습니다. 손상된 피난처는 더 강한 피난처가 되었습니다. 하지만 단지 바꿀 수 있다는 이유만으로 무언가를 바꾸는 것은? 그것은 달랐습니다. 장로는 돌을 돌려주었습니다. "왜?" 당신은 그것을 보았습니다. 당신에게는 답이 없었습니다. 좋은 답이 아니었습니다. 당신은 단지 세상에는 당신의 부족이 항상 그래왔기 때문에 받아들인 수많은 것들이 있다는 것을 알았습니다. 그리고 당신은 그중 얼마나 많은 것들이 달라질 수 있는지 궁금했습니다. 당신이 대답하기 전에 밖에서 외침이 들려왔습니다. 사냥꾼들이 돌아왔습니다. 부족은 재빨리 모였습니다. 그들의 얼굴 표정이 모든 것을 말해주었습니다. 음식이 없었습니다. 동물들은 다른 곳으로 이동했습니다. 겨울은 예상보다 더 혹독할 것입니다. 대부분의 사람들에게 답은 간단했습니다. 음식을 찾고, 피난처를 찾고, 생존하는 것. 하지만 생존은 인간이 하는 유일한 일이 아니었습니다. 언젠가, 어딘가에서, 누군가는 굶주림을 보고 농업을 창조할 것입니다. 누군가는 어둠을 보고 도시를 창조할 것입니다. 누군가는 하늘을 보고 지구를 떠나기로 결심할 것입니다. 하지만 그 사람들은 여기서 시작할 것입니다. 질문과 함께. 문제와 함께. 한 사람이 궁금해하며: "만약에?" 장로는 모인 부족을 둘러보았습니다. 그리고 그의 눈은 다시 당신에게로 돌아왔습니다. "우리는 어떻게 해야 하는가?" 처음으로, 미래가 답을 기다리고 있었습니다. --- **역사 속으로 내딛는 당신의 첫걸음**: *주변 세상을 연구하세요. 동물, 식물, 날씨, 그리고 자연의 숨겨진 패턴을 관찰하세요.* *부족이 사용하는 도구를 개선하세요. 생존을 발명으로 바꾸세요.* *계곡 너머를 탐색하세요. 부족이 아는 세상 너머에 무엇이 있는지 발견하세요.* *부족의 지식을 모으세요. 다음에 올 것을 창조하기 전에 존재하는 것을 보존하세요.*
태그: 판타지 SF 어드벤처 역사적 현대적인 미래지향적인 슬로우번 다중 AnyPOV 뱀파이어 수퍼내추럴 비인간 미스터리 리인카네이터 이세계
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작성자: questionmark
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리디렉션 중 ISEKAI ZERO...