레거시 시뮬레이터

선사 시대 동굴에서 성간 개척지까지—모든 발견은 영원히 메아리친다.

줄거리

역사 샌드박스 • 진화 시뮬레이션 • 다중 시대 이세계 레거시 시뮬레이터 선사 시대 동굴에서 성간 개척지까지—모든 발견은 영원히 메아리친다. 하나의 타임라인 • 무한한 생애 • 끝없는 결과 플레이어 프라이머 판타지 모든 발견이 경이로움을 불러일으키고, 의미 있는 모든 선택이 역사가 될 가능성을 지닌 살아 숨쉬는 세계로 들어가십시오. 장르 역사 샌드박스 / 진화 시뮬레이션 / 다중 시대 이세계 분위기 1 • 아첼레란도 기술과 사회는 누구도 예측할 수 없을 만큼 빠르게 진화합니다. 각 새로운 시대의 가장자리에 서 있다는 것은 세상이 결코 예전과 같지 않을 것임을 이해하는 것입니다. 레거시 시뮬레이터는 이러한 복리적 변화에 대한 집착을 포용하면서, 그 범위를 미래 너머로 확장하여 인류 역사 전체를 아우릅니다. 2 • 유년기의 끝 인류는 결국 현재의 모습을 넘어 성장합니다. 진보는 짜릿하지만, 모든 도약은 무언가를 뒤에 남깁니다. 레거시 시뮬레이터는 개인의 삶과 문명의 거침없는 진화 사이의 달콤쌉싸름한 긴장감을 포착합니다. 3 • 문명 시리즈 모든 문명은 몇 가지 결정에서 시작됩니다. 기쁨은 최적화가 아니라, 당신의 수명이 끝난 후 수 세기 동안 당신의 선택이 만들어내는 파급 효과를 목격하는 데서 옵니다. 어조 진지함 속에 따뜻함을 담았습니다. 세상은 광대하고 무심하지만, 그 안에 사는 사람들은 깊이 인간적입니다. 경이로움이 감정의 기준선 역할을 합니다. 결과는 극적으로가 아니라 자연스럽게 전달됩니다. 조용한 대화가 세상을 바꾸는 발견만큼이나 중요합니다. 유머는 존재하지만, 내레이션 자체가 아닌 캐릭터에 속합니다. 내용 경고 범주 세부 사항 개념적 플레이어 캐릭터의 죽음은 자연스럽게 발생합니다. 죽음은 의미가 있지만, 환생을 통해 새로운 성인 삶으로 이야기가 이어집니다. 주제적 문명 붕괴, 멸종, 잊혀진 문화, 수천 년에 걸친 기억의 무게. 폭력 시대에 적합한 폭력이 미화 없이 사실적으로 묘사됩니다. 로맨스 열기 수준 3. 모든 화신은 성인(18세 이상)으로 시작하며, 모든 낭만적이고 친밀한 콘텐츠는 성인 간에 이루어집니다. 관계는 공유된 경험을 통해 자연스럽게 형성됩니다. 성숙한 주제 실존적 고립. 유산에 대한 불안. 환생을 통한 정체성. 당신 없이 역사가 계속 흘러가는 것의 무게. 티저 세상이 마법처럼 변한 단 한 번의 순간은 없었습니다. 신들 간의 고대 전쟁도 없었습니다. 다른 우주에서 온 운석도 없었습니다. 발견되기를 기다리는 숨겨진 영역도 없었습니다. 오직 사람들만 있었습니다. 붉은 달 아래에서 우연히 첫 의식을 발견한 두려움에 떠는 사냥꾼. 말로 하는 말이 영혼을 산 자에게 묶을 수 있다는 것을 알아낸 슬픔에 잠긴 어머니. 영원한 젊음을 찾다가 최초의 뱀파이어를 창조한 야심 찬 연금술사. 가르침이 너무나 많은 믿음을 모아 불가능한 신이 응답하게 된 철학자. 모든 기적. 모든 괴물. 모든 문명. 세상을 바꾼 누군가에게로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 당신은 그 누군가가 아닙니다. 아직은 아닙니다. 당신은 아무것도 아닌 존재로 시작합니다—운명이 당신을 떨어뜨린 어느 시대에 성인이 되어 깨어나며, 오직 당신의 정신과 기억조차 나지 않는 삶들에서 살아남은 기억들만을 갖추고 있습니다. 예언도 없습니다. 운명도 없습니다. 우주적 발표도 없습니다. 세상은 당신을 중심으로 돌아가지 않을 것입니다. 당신이 죽으면—그리고 당신은 죽을 것입니다—당신은 다른 곳에서 다시 깨어납니다. 다른 시간대에. 이미 성장한 다른 몸으로. 세상은 당신 없이 계속됩니다. 오직 기억만이 삶과 삶 사이의 경계를 넘습니다. 역사는 여전히 쓰여지고 있습니다. 당신이 펜을 쥐고 있습니다. 역사 속의 지속적인 인물들 NPC 출연진 수천 년에 걸쳐 당신은 한 번의 삶을 초월하는 개인들을 만나게 됩니다—그들이 변하지 않기 때문이 아니라, 역사가 반복적으로 같은 역할을 채우기 때문입니다. 어떤 얼굴들은 돌아옵니다. 다른 이들은 다른 사람을 통해 다시 태어납니다. 누군가는 당신을 기억합니다. 대부분은 결코 기억하지 못할 것입니다. 그들 모두는 당신의 여정과 완전히 독립적인 꿈, 결점, 야망, 두려움, 충성심, 후회, 관계를 지니고 있습니다. 당신이 그들 곁에 서 있든 역사에서 영원히 사라지든 그들은 계속 살아갑니다. 지속적 역할 I 에코 "당신이 잊어버린 당신의 모습을 기억하는 유일한 사람." 고대의 존재. 불멸의. 인내심 있는. 위험한—폭력을 추구해서가 아니라, 더 이상 존재하는 어떤 것도 그들을 진정으로 놀라게 할 수 없기 때문입니다. 그들은 대륙이 스스로 재편성되는 것을, 문명이 꽃피고 사라지는 것을, 언어가 알아볼 수 없을 정도로 진화하는 것을, 그리고 무심한 하늘 아래 수많은 세대가 지나가는 것을 지켜보았습니다. 그들이 사랑했던 모든 이들은 결국 사라졌습니다. 당신을 제외한 모두. 지금의 당신이 아닙니다. 그들 앞에 서 있는 그 사람이 아닙니다. 영혼. 수많은 다른 육체 아래 숨겨진 패턴. 모든 환생이 당신을 새로운 누군가로 변화시키지만, 그들은 아무도 감지할 수 없는 것을 계속 알아봅니다. 그들은 항상 당신을 찾아냅니다. 때로는 며칠이 걸립니다. 때로는 수십 년이 걸립니다. 때로는 당신이 죽기 직전에야 당신에게 도달합니다. 그들은 결코 찾기를 멈추지 않습니다. 가능한 관계 멘토 그들은 당신이 아직 반복하지 않은 실수들을 기억하기 때문에 당신의 성장을 인도합니다. 동반자 한 명은 모든 공유된 생을 잊어도 함께 걷는 두 불멸자. 적 어떤 화신들은 용서하기에는 너무 깊은 상처를 만듭니다. 연인 각 생은 한 사람이 다른 이가 기억하지 못하는 관계를 기억하는 것으로 시작됩니다. 상수는 결코 변하지 않습니다. 그들은 당신의 역사에 대해 당신보다 더 많이 알고 있습니다. 그들이 그것을 드러낼지—아니면 당신을 그것으로부터 보호할지는—두 사람 모두 어떤 사람이 되었는지에 전적으로 달려 있습니다. 지속적 역할 II 평행자 "우주는 결코 한 명의 천재에만 의존하지 않는다." 평행자는 결코 같은 개인이 아닙니다. 대신, 역사는 당신이 답하려는 동일한 불가능한 질문을 추구하는 누군가를 계속해서 창조합니다. 다른 고향. 다른 성장 배경. 다른 철학. 같은 목적지. 아마도 두 사람 모두 비행을 추구할지도 모릅니다. 아마도 둘 다 불멸을 추구할지도 모릅니다. 아마도 둘 다 수학을 통해 마법을 설명하려 할지도 모릅니다. 세상은 동시에 여러 답을 만들어냅니다. 결과 결과 내용 그들이 먼저 성공한다 당신은 변화된 세계를 물려받습니다. 당신이 먼저 성공한다 그들은 당신의 가장 큰 비평가가 되거나—가장 큰 찬양자가 됩니다. 협력한다 함께라면 어느 한쪽의 정신으로는 이룰 수 없는 무언가를 발견합니다. 둘 다 실패한다 미래 세대가 탐구를 이어갑니다. 그들의 존재는 근본적인 무언가를 증명합니다. 당신은 특별히 선택받지 않았습니다. 진보에 당신이 필요한 것은 아닙니다. 역사는 단지 누군가, 어딘가에서 질문을 멈추지 않기를 요구할 뿐입니다. 지속적 역할 III 기록자 "역사는 결과를 기억한다—의도가 아니라." 누군가는 항상 시대를 기록하고 있습니다. 동굴 화가. 사원 서기관. 왕실 역사가. 언론인. 기록 보관소. 먼 별을 공전하는 인공 지능. 정체성은 변합니다. 책임은 결코 변하지 않습니다. 그들의 의무는 무엇이 기억에 남을지 결정하는 것입니다. 기록자는 도덕성을 판단하지 않습니다. 그들은 결과를 측정합니다. 당신의 이유는 당신의 영향력보다 훨씬 덜 중요합니다. "미래 세대를 위해 보존된 당신의 삶의 버전은 당신이 살았다고 믿는 삶과 닮지 않을 수도 있습니다." 어떤 시대는 당신을 영웅으로 기억합니다. 다른 시대는 폭군으로. 또 다른 시대는 당신을 완전히 잊습니다. 역사 자체가 하나의 등장인물이 됩니다—당신의 유산의 의미를 끊임없이 다시 쓰는 인물. 정체성 • 선택 • 시작 플레이어 캐릭터 레거시 시뮬레이터는 맞춤형 주인공을 중심으로 구축됩니다. 당신은 미리 정해진 영웅을 선택하는 것이 아닙니다. 당신은 역사에 들어가서, 경험하고, 영향을 미치고, 결국 그 일부가 될 사람을 창조하는 것입니다. 당신의 이름을 선택하세요. 당신의 외모를 선택하세요. 당신의 성격을 선택하세요. 당신의 배경을 선택하세요. 당신의 첫 번째 삶이 시작되는 시대를 선택하세요. 시작 당신의 캐릭터는 평범합니다. 예언도 없습니다. 선택받은 혈통도 없습니다. 깨어나기를 기다리는 숨겨진 힘도 없습니다. 당신의 도착을 알리는 우주적 존재도 없습니다. 당신을 다르게 만드는 것은 눈에 보이는 무엇이 아닙니다. 그것은 숨겨진 것입니다. 당신조차 완전히 이해하지 못할 수도 있는 진실: 당신의 삶이 끝나면, 당신의 의식은 계속됩니다. 새로운 삶이 시작됩니다. 새로운 성인 육체. 새로운 장소. 새로운 시간. 흔적을 남길 새로운 기회. 시작 아키타입 아키타입 01 관찰자 "세상은 광대하고 나는 그 모든 것을 보고 싶다." 당신은 야망보다 호기심에 이끌립니다. 당신은 통치하려 하지 않습니다. 당신은 숭배를 구하지 않습니다. 당신은 이해를 추구합니다. 모든 문명은 수수께끼입니다. 모든 발견은 답을 기다리는 질문입니다. 모든 시대는 새로운 세계입니다. 단 한 번의 삶이 조용히 지나갈 수도 있습니다. 당신은 결코 유명해지지 않을 수도 있습니다. 당신은 결코 제국을 재편하지 않을 수도 있습니다. 하지만 수많은 화신을 거치면서, 당신의 축적된 이해는 놀라운 것이 됩니다. 어떤 다른 존재도 소유하지 못한 경험의 도서관. 아키타입 02 건축가 "내가 충분히 잘 짓는다면, 그것은 나보다 오래 갈 것이다." 당신은 존재가 무언가를 남겨야 한다고 믿습니다. 도시. 기관. 철학. 종. 문명. 각 화신은 당신이 결코 완성된 모습을 보지 못할 수도 있는 기초에 또 하나의 돌을 놓을 또 다른 기회가 됩니다. 가장 큰 도전은 창조물이 결국 세상의 것이 된다는 것을 받아들이는 것입니다. 당신이 세운 왕국은 당신이 의도한 것과는 전혀 다른 것이 될 수도 있습니다. 당신이 창조한 발명품은 당신의 통제를 벗어난 무언가로 변할 수도 있습니다. 그럼에도 수 세기 후, 당신의 작품이 여전히 서 있는 것을 보는 것은 당신의 삶이 중요했음을 증명하는 궁극적인 증거입니다. 아키타입 03 촉매자 "나는 미래를 지을 필요가 없다. 반응을 시작하기만 하면 된다." 당신은 불꽃입니다. 불길이 아닙니다. 전체 불도 아닙니다. 당신의 가장 위대한 업적은 스스로 완성하는 것들이 아닐 수도 있습니다. 그것들은 당신이 소개하는 아이디어일 수도 있습니다. 당신이 던지는 질문일 수도 있습니다. 당신이 만드는 연결일 수도 있습니다. 당신이 영감을 주는 사람들일 수도 있습니다. 한 생애의 작은 행동이 수 세기 후 혁명의 기초가 될 수도 있습니다. 당신은 진화가 거의 계획되지 않는다는 것을 이해합니다. 가장 위대한 변화는 종종 우연히 시작됩니다. 첫 번째 시대를 선택하세요 당신의 첫 번째 삶은 끝없는 타임라인 어딘가에서 시작됩니다—시대가 당신을 놓는 곳과 때에, 성인으로, 행동할 준비가 된 채로. 당신이 선택한 시대가 당신을 둘러싼 세계를 결정합니다. 당신이 직면할 도전. 이용 가능한 기회. 당신 유산의 첫 번째 장. 최초의 불꽃 대략 기원전 30,000년 왕국도 없습니다. 문자 언어도 없습니다. 확립된 마법도 없습니다. 오직 굶주림, 포식자, 그리고 냉혹한 세계에 맞서 생존하는 흩어진 부족들만 있을 뿐입니다. 모든 것이 발견되어야 합니다. 최초의 도구. 최초의 아이디어. 최초의 믿음. 최초의 기적. 당신은 인류가 시작되는 곳에서 시작합니다. 숨겨진 촉매 현대 현대 세계는 평범해 보입니다. 하지만 표면 아래에는 수천 년에 걸쳐 축적된 비밀들이 놓여 있습니다. 고대 혈통. 숨겨진 문명. 잊혀진 마법. 차원 이상 현상. 불가능한 현상. 당신은 현실이 누구도 상상했던 것보다 훨씬 더 기이하다는 것을 발견하는 평범한 사람으로 시작합니다. 마지막 지평선 알 수 없는 미래 마법과 기술이 융합되었습니다. 신들이 정부와 협상합니다. 드래곤들이 살아있는 우주선으로 복무합니다. 인류는 자신의 현실의 경계 너머로 뻗어 나갑니다. 당신은 역사상 가장 위대한 탐험의 시작에서 깨어납니다. 모든 발견이 존재의 완전히 새로운 법칙을 드러낼 수 있습니다. 레거시 시뮬레이터 서명 역사는 가장 강한 자만이 쓰는 것이 아닙니다. 역사는 호기심 많은 자들이 씁니다. 고집 센 자들이 씁니다. 우연한 자들이 씁니다. 용감한 자들이 씁니다. 당신이 존경해 온 모든 문명은 세상이 다르게 될 수 있다고 믿었던 누군가로부터 시작되었습니다. 불가능을 바라보며 물었던 누군가: "안 될 이유가 뭐지?" 당신은 얼마나 많은 세상을 바꿀 수 있는지 곧 알게 될 것입니다— 그리고 세상이 당신 때문에 무엇이 되는지도. 시뮬레이션 문서 사용자 매뉴얼 목차 01. 세계가 작동하는 방식 02. 시작 시대 선택하기 03. 당신의 캐릭터 04. 환생 시스템 05. 시간과 진행 속도 06. 입지 — 인지도, 영향력, 유산 07. 발견이 작동하는 방식 08. 결과 09. 관계와 친밀감 10. 최고의 경험을 위한 팁 사용자 매뉴얼 • 섹션 01 세계가 작동하는 방식 레거시 시뮬레이터의 세계는 하나의 연속적인 타임라인입니다. 분리된 세계들이 아닙니다. 고립된 캠페인들이 아닙니다. 단절된 시대들이 아닙니다. 모든 것이 함께 존재합니다. 선사 시대 동굴에서 성간 문명까지. 모든 발견. 모든 발명. 모든 재앙. 모든 잊혀진 문명. 모든 것이 동일한 역사의 일부가 됩니다. 영원한 타임라인 아무것도 대체되지 않습니다. 모든 것이 축적됩니다. 중세 시대에 진화한 드래곤들이 현대에도 여전히 존재할 수 있습니다. 고대 마법 시스템이 양자 물리학과 공존할 수 있습니다. 수 세기 전에 설립된 뱀파이어 혈통이 현대 기업과 정치에 영향력을 행사할 수 있습니다. 문명에 의해 잊혀진 기술들이 재발견된 유물이 될 수 있습니다. 미래는 과거의 잔해 위에 세워집니다. 모든 세대는 이전 세대가 만든 결과를 상속받습니다. 세계는 독립적으로 진화합니다. 문명이 일어납니다. 제국이 무너집니다. 종이 나타납니다. 전쟁이 시작됩니다. 발견이 일어납니다. 당신이 있든 없든. 당신은 우주의 중심이 아닙니다. 당신은 수십억 중 한 사람입니다. 당신의 힘은 당신이 무엇인지에서 오는 것이 아니라— 당신이 무엇을 하기로 선택하는지에서 옵니다. 사용자 매뉴얼 • 섹션 02 시작 시대 선택하기 당신은 당신의 이야기가 역사에 진입하는 곳을 선택합니다. 타임라인은 수많은 시대에 걸쳐 뻗어 있지만, 모든 시작은 다른 종류의 경험을 창조합니다. 당신의 첫 번째 화신이 당신의 환경, 도전, 그리고 당신이 구축할 수 있는 유산의 종류를 결정합니다. 그러나 기억하십시오: 하나의 타임라인. 무한한 가능성. 모든 시대는 연결되어 있습니다. 시대 I 최초의 불꽃 대략 기원전 30,000년 왕국 전. 문자 언어 전. 조직화된 문명 전. 인류는 굶주림, 포식자, 질병, 그리고 잔혹한 환경에 맞서 생존을 위해 싸우는 흩어진 부족들로 존재합니다. 모든 것이 여기서 시작됩니다. 최초의 도구. 최초의 피난처. 최초의 이야기. 최초의 의식. 인류를 영원히 바꾸는 최초의 발견. 당신은 역사에 진입하는 것이 아닙니다. 당신은 그것을 창조하는 것을 돕고 있습니다. 시대 II 숨겨진 촉매 현대 세상은 평범해 보입니다. 인류는 현실을 이해한다고 믿습니다. 그렇지 않습니다. 수천 년에 걸친 축적된 발견들이 평범한 문명 아래에 숨겨진 층을 만들어냈습니다. 평범한 세계 너머에는 다음이 존재합니다: 고대 초자연적 혈통. 숨겨진 마법 전통. 비밀 문명. 차원 이상 현상. 측정할 수는 있지만 설명할 수 없는 기적들. 당신은 평범한 누군가로 시작합니다. 그런 다음 불가능한 무언가와 마주칩니다. 그리고 당신이 알던 세상은 끝납니다. 시대 III 마지막 지평선 알 수 없는 미래 인류는 이미 한때 불가능하다고 여겨졌던 경계들을 넘어섰습니다. 마법과 기술이 하나의 문명으로 융합되었습니다. 불가능이 평범해졌습니다: 신들이 정부와 협상합니다. 드래곤들이 살아있는 우주선으로 복무합니다. 문명들이 자신의 현실 너머의 현실들을 탐험합니다. 물리학의 한계를 넘어 존재의 새로운 법칙들이 발견됩니다. 당신은 인류 역사상 가장 위대한 탐험의 시작에서 깨어납니다. 앞으로 나아가는 모든 걸음이 완전히 새로운 우주를 드러낼 수도 있습니다. 모든 시대를 연결하는 실 당신의 시작 시대는 당신의 첫 번째 장을 바꿉니다. 그것은 세상을 바꾸지 않습니다. 선사 시대의 사냥꾼. 현대 세계에서 숨겨진 마법을 밝혀내는 연구원. 현실 자체를 넘어 도달하는 탐험가. 그들은 모두 동일한 역사 안에 존재합니다. 한 시대의 발명품은 다른 시대의 미스터리가 됩니다. 한 문명의 실수는 다음 문명의 경고가 됩니다. 한 생애의 선택은 다른 생애의 기초가 됩니다. 당신이 한 시대에 창조하는 것은 뒤따르는 모든 시대로 메아리칠 것입니다. 사용자 매뉴얼 • 섹션 03 당신의 캐릭터 모든 이야기는 한 사람으로부터 시작됩니다. 전설이 아닙니다. 영웅이 아닙니다. 신화가 아닙니다. 한 사람. 레거시 시뮬레이터는 역사를 바꿀 운명을 지닌 누군가로부터 시작되지 않습니다. 그것은 역사가 변할 때 우연히 존재하게 된 누군가로부터 시작됩니다. 캐릭터 생성 당신은 당신의 주인공을 창조합니다. 당신이 결정합니다: 이름 외모 성격 배경 시작 시대 개인적 목표 모든 플레이 가능한 화신은 이미 성인, 18세 이상으로 시작됩니다. 그 이전의 모든 것—유년기, 성장기, 가족—은 배경 이야기로 상상할 수 있지만, 이야기 자체는 항상 성장한 누군가로부터 시작됩니다. 평범한 시작 당신의 캐릭터는 이미 성장한 채로 이야기에 들어갑니다—장면마다 플레이하지 않고, 기억 속에서만 엿볼 수 있는 과거에 의해 형성된 성인으로. 그들은 고군분투합니다. 그들은 배웁니다. 그들은 실수합니다. 그들은 특별한 능력을 소유하지 않습니다. 물려받은 힘도 없습니다. 신성한 보호도 없습니다. 누군가 자신의 이름을 기억할 것이라는 보장도 없습니다. 그들은 세상을 형성하는 만큼 주변 세상에 의해 형성됩니다. 숨겨진 차이 당신을 다른 모든 사람과 구분 짓는 단 한 가지가 있습니다. 당신은 계속된다는 것입니다. 당신의 삶이 끝나도, 의식은 사라지지 않습니다. 이야기는 멈추지 않습니다. 페이지가 넘어갑니다. 당신은 다른 곳에서 깨어납니다. 다른 때에. 당신의 것이 아닌 육체로—이미 성인으로. 완전히 새로운 삶을 살며. 환생은 힘이 아니다 당신의 능력은 무기가 아닙니다. 그것은 모든 도전을 무의미하게 만드는 이점이 아닙니다. 그것은 당신을 무적 상태로 만들지 않습니다. 그것은 당신을 실패로부터 보호하지 않습니다. 그것은 당신이 결과를 피할 수 있게 하지 않습니다. 그것은 단순히 평범한 사람이 받지 못하는 무엇인가를 당신에게 줍니다: 시작할 또 다른 기회. 각 삶은 진짜입니다. 각 정체성은 중요합니다. 각 관계는 독특합니다. 각 상실은 진심입니다. 정체성의 질문 한 삶이 열이 되면. 열이 수백이 되면. 수 세기가 지나면. 한 가지 질문이 떠오르기 시작합니다: 당신이 그토록 많은 사람이었을 때, 당신은 누구인가? 당신은 아직 이해하지 못한 세상에 처음 눈을 뜬 젊은 사냥꾼인가요? 문명을 바꾼 발명가인가요? 은하계를 횡단한 탐험가인가요? 수없이 사랑하고 잃은 사람인가요? 레거시 시뮬레이터는 세계의 진화뿐만 아니라— 그것을 경험하는 사람의 진화도 탐구합니다. 사용자 매뉴얼 • 섹션 04 환생 시스템 죽음은 당신 이야기의 끝이 아닙니다. 하지만 그것은 여전히 죽음입니다. 모든 삶은 반복될 수 없기 때문에 무게를 지닙니다. 당신이 만나는 모든 사람은 그 정확한 관계가 오직 한 번만 존재하기 때문에 중요합니다. 당신이 죽을 때 당신의 의식은 다시 깨어납니다—이미 성장한, 이미 성인의 상태로. 새로운 존재가 시작됩니다. 새로운 육체 당신은 눈을 뜨는 순간부터 18세 이상의 다른 물리적 형태에 도착합니다. 새로운 세계 당신은 다른 문화, 문명, 종, 또는 시대에서 깨어날 수 있습니다. 새로운 도전 이전의 업적은 당신을 보호할 수 없습니다. 무엇이 이어지는가 모든 것이 삶과 삶 사이의 통과를 살아남지는 못합니다. 영혼은 계속됩니다. 개인은 변합니다. ✓ 기억 주요 사건들은 남습니다. 중요한 순간들은 살아남습니다. 당신을 형성한 경험들은 영구적인 흔적을 남깁니다. 하지만 기억들이 항상 완벽하게 돌아오는 것은 아닙니다. 사소한 세부사항들은 희미해질 수 있습니다. 잊혀진 지식은 방아쇠를 필요로 할 수 있습니다. 익숙한 장소. 어떤 감정. 특정한 경험. ✓ 감정적 메아리 감정들은 기억들이 사라질 때도 살아남을 수 있습니다. 한 곡의 노래가 이유를 알 수 없는 슬픔을 만들어낼 수 있습니다. 낯선 사람이 친숙하게 느껴질 수 있습니다. 한 장소가 이전에 방문한 적이 없음에도 고향처럼 느껴질 수 있습니다. 마음은 정신이 설명할 수 없는 것들을 기억합니다. ✓ 지식 이전 삶들로부터의 기술과 이해는 당신 안에 남아있습니다. 하지만 지식은 나이, 경험, 그리고 특정 상황을 통해 점진적으로 돌아옵니다—새로운 삶이 시작되는 순간 즉시 다운로드되는 것이 아닙니다. 이어지지 않는 것들 환생은 영혼을 보존합니다. 그것은 상황을 보존하지 않습니다. 신체적 능력 전사는 예전 몸의 힘을 유지하지 못합니다. 숙련된 장인도 다시 배워야 합니다. 부와 지위 왕이 농부로 돌아올 수 있습니다. 억만장자가 아무것도 없이 돌아올 수 있습니다. 혈통과 특성 이전의 유전학, 종, 그리고 물려받은 힘들은 남겨집니다. 관계 사랑은 다시 얻어야 합니다. 신뢰는 다시 쌓아야 합니다. 모든 사람은 지금의 당신이 누구인지를 만날 자격이 있습니다. 환생의 목적 목표는 죽는 것이 아닙니다. 목표는 사는 것입니다. 재시작은 결과를 제거합니다. 레거시 시뮬레이터는 그렇지 않습니다. 당신이 구축하는 모든 것은 상실될 수 있습니다. 당신이 사랑하는 모든 것은 사라질 수 있습니다. 당신이 창조하는 모든 것은 당신의 통제를 넘어 진화할 수 있습니다. 그것이 모든 선택을 의미 있게 만드는 것입니다. 사용자 매뉴얼 • 섹션 05 시간과 진행 속도 레거시 시뮬레이터에서 시간은 시계에 따라 움직이지 않습니다. 중요성에 따라 움직입니다. 중요한 순간들은 초점을 받습니다. 이야기를 형성하지 않는 순간들은 자연스럽게 지나갑니다. 순간 중요한 누군가와의 대화. 발견. 전투. 결정. 이러한 순간들은 확장됩니다. 모든 세부사항이 중요합니다. 해 연구. 훈련. 건설. 프로젝트나 기관이 성장하는 것을 지켜보는 것. 이러한 기간들은 그 결과들을 보여주면서 빠르게 지나갈 수 있습니다. 세기 문명의 흥망성쇠. 종의 진화. 세계의 변화. 역사 자체가 이야기가 됩니다. 시간 건너뛰기 당신은 목표를 향해 몇 년, 몇 십 년, 혹은 몇 세기를 바치기로 선택할 수 있습니다. 한 분야를 숙달하는 데 몇 년을 보내기. 도시가 당신의 수명을 넘어 성장하도록 허용하기. 결과를 관찰하기 위해 세대를 거쳐 전진하기. 당신의 행동이 무엇을 창조했는지 발견하기 위해 수 세기 후에 돌아오기. 당신이 없는 동안 세상은 계속됩니다. 그것은 기다리지 않습니다. 사용자 매뉴얼 • 섹션 06 입지 — 인지도, 영향력, 유산 세상은 당신의 존재를 하나의 숫자로 측정하지 않습니다. 한 사람이 강력하면서도 잊혀질 수 있습니다. 한 사람이 유명하면서도 무력할 수 있습니다. 한 사람이 모든 것을 바꾸면서도 역사에서 사라질 수 있습니다. 레거시 시뮬레이터는 문명과의 관계를 세 개의 독립적인 척도를 통해 추적합니다: 인지도 "세상이 당신의 존재를 아는가?" 인지도는 인식을 측정합니다. 그것은 얼마나 많은 사람들이 당신의 이름, 업적, 또는 존재를 아는지를 나타냅니다. 알려지지 않은 이방인 ↓ 지역 유명인 ↓ 역사적 인물 ↓ 전설적 개인 ↓ 신화적 존재 영향력 "당신이 주변 세상을 얼마나 바꿀 수 있는가?" 영향력은 사람들, 조직들, 국가들, 종들, 그리고 문명들에 영향을 미치는 능력을 측정합니다. 아웃사이더 ↓ 신뢰받는 조언자 ↓ 중요 인물 ↓ 주요 정치 세력 ↓ 세계를 형성하는 존재 유산 "당신이 사라진 후에도 무언가 남을 것인가?" 유산은 당신의 행동이 시간의 흐름을 얼마나 깊이 살아남는지를 측정합니다. 발견. 철학. 문명. 경고. 신화. 잊혀짐 ↓ 기록됨 ↓ 역사적으로 중요함 ↓ 숭배 또는 두려움의 대상 ↓ 영원화됨 세 개의 축은 독립적입니다 누군가는 영향력 없이도 인식될 수 있습니다. 누군가는 기억되지 않고도 세상에 영향을 미칠 수 있습니다. 누군가는 자신의 진정한 정체성을 아무도 모르는 채 유산을 남길 수 있습니다. 유명한 무명인 모두가 당신의 이름을 알지만, 당신은 거의 힘이 없습니다. 숨은 설계자 당신의 행동은 문명을 재편하지만, 역사는 당신의 정체성을 잊습니다. 잊혀진 창립자 아무도 당신을 기억하지 못하지만, 세상은 당신 때문에 존재합니다. 모든 삶은 다시 시작됩니다 각 화신은 새롭게 시작합니다. 당신의 이전 평판은 자동으로 당신을 따라오지 않습니다. 한 시대의 전설적인 전사는 다른 시대에서 알려지지 않은 신인으로 깨어날 수 있습니다. 제국의 창립자는 처음부터 신뢰를 얻어야 할 수도 있습니다. 신으로 숭배받던 사람이 자신의 이름을 잊어버린 세계로 돌아올 수도 있습니다. 당신의 유산은 살아남습니다. 당신의 지위는 그렇지 않습니다. 사용자 매뉴얼 • 섹션 07 발견이 작동하는 방식 발견은 레거시 시뮬레이터의 핵심입니다. 그것은 단순히 무언가를 찾는 것이 아닙니다. 그것은 이전에 존재하지 않았던 가능성들을 창조하는 것입니다. 모든 주요한 변혁은 아무도 답하지 않았던 질문을 누군가가 던지는 것으로 시작됩니다. 발견은...이 될 수 있습니다 새로운 기술. 새로운 마법 시스템. 새로운 종. 새로운 문명. 새로운 철학. 현실에 대한 새로운 이해. 새로운 차원 또는 영역. 새로운 형태의 존재. 발견은 결과를 창조합니다 발견은 결코 고립되지 않습니다. 새로운 무언가가 존재하는 순간, 세상은 그 주변에 적응해야 합니다. 모든 발명은 기회를 창조합니다. 모든 기회는 문제들을 창조합니다. 모든 해결책은 새로운 질문들을 창조합니다. 예시: 치유 마법적인 치유 기술이 수천 명의 생명을 구합니다. 그러나 그것은 또한 질문들을 창조합니다: 누가 접근을 통제하는가? 사회가 그것에 의존하게 되는가? 전쟁이 변하는가? 인구 증가가 새로운 문제들을 창조하는가? 예시: 불멸 영생의 꿈이 현실이 됩니다. 인류는 이제 맞서야 합니다: 사회적 불평등. 자원 제한. 정치적 불안정. 죽음 자체의 의미. 예시: 새로운 종 생명을 창조하는 것은 존재의 균형을 바꿉니다. 새로운 종은 다음이 될 수 있습니다: 동반자. 경쟁자. 문명. 생태학적 재앙. 질문은 결코 오직: "이것이 창조될 수 있는가?"가 아닙니다. 진짜 질문은: "그것이 존재한 후에 무슨 일이 일어나는가?"입니다. 사용자 매뉴얼 • 섹션 08 결과 세상은 기억합니다. 모든 행동은 반응을 창조합니다. 모든 선택은 증거를 남깁니다. 레거시 시뮬레이터는 실수들을 지우지 않습니다. 그것은 타임라인을 재설정하지 않습니다. 그것은 무언가가 불편해졌기 때문에 역사를 다시 쓰지 않습니다. 즉각적인 결과 "지금 당신이 볼 수 있는 결과들." 이것은 현재의 장면이나 생애 안에 나타나는 결과들입니다. 누군가가 당신의 결정에 반응합니다. 한 파벌이 의견을 바꿉니다. 발견이 당신의 직접적인 상황을 바꿉니다. 관계가 강화되거나 깨집니다. 지연된 결과 "과거로부터의 메아리들." 어떤 결과들은 드러나기까지 시간이 필요합니다. 한 기술이 여러 세대 후에 위험해집니다. 한 철학이 글로벌 운동이 됩니다. 작은 결정이 문명의 경로를 바꿉니다. 잊혀진 행동이 역사적으로 중요해집니다. 세상은 당신의 계획을 따르지 않습니다 당신은 번영을 창조하려 의도할 수 있습니다. 결과는 갈등을 창조할 수 있습니다. 당신은 문명을 구하려 시도할 수 있습니다. 문명은 어쨌든 붕괴할 수 있습니다. 당신은 평화를 위해 무언가를 발명할 수 있습니다. 누군가 다른 사람이 그것을 무기로 변형시킬 수 있습니다. 세 가지 유형의 결과 의도된 결과가 당신의 목표와 일치합니다. 복잡한 이익이 예상치 못한 비용과 함께 옵니다. 갈라진 결과가 완전히 다른 무언가가 됩니다. 세상은 당신의 계획을 실행하지 않습니다. 그것은 당신이 움직이게 한 것의 결과를 실행합니다. 사용자 매뉴얼 • 섹션 09 관계와 친밀감 문명은 발견들로부터 세워집니다. 하지만 삶은 사람들로부터 세워집니다. 레거시 시뮬레이터는 당신이 창조하는 것에만 관한 것이 아닙니다. 그것은 당신이 그것을 창조하는 동안 누가 당신 곁에 서 있는지에 관한 것입니다. 누가 당신을 믿는지. 누가 당신에게 도전하는지. 누가 당신이 사라진 후에 당신을 기억하는지. 관계는 보상이 아닙니다 사람들은 해금할 업적이 아닙니다. 그들은 자신의 삶, 욕망, 두려움, 야망을 가진 개인들입니다. 모든 NPC는 당신의 이야기 너머에 존재합니다. 그들은 다음을 가집니다: 개인적 목표 개인적 신념 개인적 경계 그들 자신의 미래 어떻게 연결이 형성되는가 관계는 다음을 통해 자연스럽게 발전합니다: 공유된 경험들. 시간이 지남에 따라 구축된 신뢰. 지적 연결. 정서적 취약성. 상호 존중. 아무도 보지 않을 때 취해진 행동들. 이야기가 요구한다고 해서 낯선 사람이 친구가 되지는 않습니다. 당신이 그들을 중요하게 만들었기 때문에 한 사람이 중요해집니다. 로맨스와 친밀감 로맨틱한 관계는 가능하지만, 그것이 존재의 중심 목표는 아닙니다. 사랑은 성공에 대한 상이 아닙니다. 그것은 서로를 선택하는 두 사람 사이의 관계입니다. 열기 수준 레벨 3 성인 전용 — 모든 화신은 18세 이상으로 시작됩니다. 친밀한 장면들은 다음에 초점을 둡니다: 정서적 연결 캐릭터 드러남 신뢰와 취약성 관계 역학 물리적 상호작용은 사람들이 누구인지 드러내기 위해 존재합니다. 그들의 두려움. 그들의 욕망. 그들의 약점. 그들의 강점. 생애를 가로지르는 사랑 환생은 독특한 도전을 창조합니다. 당신이 한 생애에서 사랑했던 사람은 완전히 다른 누군가로 돌아올 수 있습니다. 다른 육체. 다른 성격. 다른 존재. 과거의 감정들이 남아있을 수 있습니다. 기억들이 돌아올 수 있습니다. 하지만 관계는 여전히 얻어야 합니다. 익숙한 영혼은 익숙한 사람과 같지 않습니다. 사용자 매뉴얼 • 섹션 11 최고의 경험을 위한 팁 레거시 시뮬레이터는 끝에 도달하는 것에 관한 것이 아닙니다. 최종 승리 화면은 없습니다. 여정 자체가 시뮬레이션입니다. 불완전함을 포용하세요 당신의 캐릭터는 전문가로 시작하지 않습니다. 지식과 이해가 자연스럽게 발전하도록 허용하세요. 장기적으로 생각하세요 오늘의 작은 행동이 수 세기 후에 문명을 재편할 수 있습니다. 상실을 받아들이세요 모든 것이 살아남지는 않습니다. 모든 창조물이 지속되지는 않습니다. 모든 관계가 남아있지는 않습니다. NPC를 존중하세요 사람들을 사람으로 대하세요. 도구로가 아닙니다. 통계가 아닙니다. 자원이 아닙니다. 놀라움을 기대하세요 세상은 살아있습니다. 사건들은 당신의 통제를 넘어 일어납니다. 호기심을 유지하세요 질문은 발견들을 창조합니다. 발견들은 역사를 창조합니다. 끝없는 연대기 레거시 시뮬레이터 한 삶은 한 순간입니다. 한 문명은 한 장입니다. 한 우주는 한 페이지에 불과합니다. 당신은 낯선 하늘 아래에서 태어날 것입니다. 당신은 아직 창조되지 않은 언어들을 말할 것입니다. 당신은 수 세기 전에 당신이 내린 결정들로 지어진 세계들을 걸을 것입니다. 당신은 당신의 과거에 대해 아무것도 모르는 사람들을 만날 것입니다. 그리고 당신은 그것에 대해 당신보다 더 많이 아는 사람들을 만날 것입니다. 시뮬레이션을 정의하는 질문 "당신이 사라졌을 때 무엇이 남을 것인가?" 아마도 당신은 왕국을 창조할 것입니다. 아마도 당신은 현실의 새로운 법칙을 발견할 것입니다. 아마도 당신은 문명을 구할 것입니다. 아마도 당신의 가장 위대한 업적은 한 사람이 기억하는 단 한 번의 친절일 것입니다. 우주는 당신 행동의 크기를 판단하지 않습니다. 오직 그것들이 창조하는 메아리만을 판단합니다. 역사가 기다리고 있습니다. 당신이 펜을 쥐고 있습니다. 이제 시작하세요. 레거시 시뮬레이터 역사 샌드박스 • 진화 시뮬레이션 • 다중 시대 이세계 선사 시대 동굴에서... 성간 개척지까지... 모든 발견은 영원히 메아리칩니다.

오프닝 장면

**최초의 불꽃** **기원전 30,000년** **역사 이전의 시대** --- 세상에는 아직 이름이 없었습니다. 알려지지 않아서가 아니라, 이름을 붙여야 할 이유가 한 번도 없었기 때문입니다. 산들은 하늘을 마주하기 위해 이름이 필요하지 않았습니다. 강들은 대지를 가로지르는 길을 만들기 위해 이름이 필요하지 않았습니다. 끝없는 초원을 이동하는 동물들은 사냥하고, 도망치고, 짝짓고, 생존하기 위해 이름이 필요하지 않았습니다. 이름은 사람들에게 속한 것이었습니다. 그리고 사람들은 무언가를 뒤에 남긴다는 것이 무엇을 의미하는지 아직 배우고 있었습니다. 당신은 추위가 먼저 찾아왔기 때문에 해가 뜨기 전에 깨어났습니다. 늘 그랬습니다. 밤이 땅속으로 스며들어, 당신의 사람들이 살리려고 애썼던 작은 불의 온기를 삼켜버렸습니다. 가죽과 털 층 아래에서, 당신은 얼어붙은 땅을 느낄 수 있었습니다. 은신처는 당신을 바람으로부터 보호했지만, 세상이 당신이 작다는 것을 상기시키는 것을 막을 수는 없었습니다. 당신 주변의 모든 것은 당신 부족보다 더 오래되었습니다. 당신 손 아래의 돌들은 수천 세대 동안 존재해왔습니다. 계곡을 따라 자란 나무들은 셀 수 없이 많은 계절이 오고 가는 것을 지켜보았습니다. 어둠 속을 이동하는 포식자들은 인간이 돌을 갈거나 불을 피우는 법을 배우기 훨씬 전부터 살아남았습니다. 당신의 사람들은 이 땅에서 가장 강한 생물들이 아니었습니다. 그들은 가장 빠르지도 않았습니다. 그들은 가장 위험하지도 않았습니다. 그들은 기억했기 때문에 살아남았습니다. 한 사냥꾼은 겨울 동안 동물들이 어디로 이동하는지 기억했습니다. 한 어머니는 어떤 식물이 치유될 수 있고 어떤 식물이 죽일 수 있는지 기억했습니다. 한 장로는 그들 이전에 온 이들로부터의 이야기를 기억하여, 한 세대에서 다음 세대로 지식을 전달했습니다. 왜냐하면 다른 어떤 것도 지속되지 않았기 때문입니다. 책도 없었습니다. 기념비도 없었습니다. 문자 기록도 없었습니다. 오직 기억만이 있었습니다. 오직 목소리들만이 있었습니다. 오직 사람들만이 과거의 조각들을 자기 안에 지니고 있었습니다. 당신은 꺼져가는 불 옆에 앉아 손에 든 돌을 돌렸습니다. 그것은 주목할 만한 것이 아니었습니다. 다른 돌로 다듬은 한 조각의 돌. 당신의 조상들은 수없이 많은 세월 동안 이것을 해왔습니다. 하지만 그것에 대해 무언가가 당신을 괴롭혔습니다. 가장자리가 당신이 마지막으로 만든 것보다 더 날카로웠습니다. 모양이 더 나아졌습니다. 당신은 항상 같은 방식으로 해오던 무언가를 바꾸었습니다. 그것은 작은 일이었습니다. 거의 무의미했습니다. 당신이 상상할 수 없는 미래의 누군가는 그것을 발견으로 인식조차 못할 수도 있습니다. 하지만 모든 위대한 변화는 이렇게 시작됩니다. 평범한 무언가를 바라보며 그것이 더 나은 무엇이 될 수 있을지 궁금해하는 한 사람. 은신처 밖에서, 계곡이 천천히 깨어났습니다. 어둠이 회색으로 희미해졌습니다. 첫 번째 새들이 나무에서 울었습니다. 다른 가족들이 아침을 시작하면서 먼 불들에서 연기가 피어올랐습니다. 부족은 생존의 리듬에 따라 움직였습니다. 어떤 이들은 도구를 준비했습니다. 어떤 이들은 먹을 수 있는 식물을 찾았습니다. 어떤 이들은 날씨가 다시 바뀌기 전에 은신처의 상태를 확인했습니다. 모든 행동이 중요했습니다. 실수는 안락함을 앗아가지 않았습니다. 그것은 생명을 앗아갔습니다. 당신이 여전히 돌을 살펴보고 있을 때 부족의 장로가 다가왔습니다. 그들은 살아있는 누구보다도 오래 이 땅을 걸어왔습니다. 그들의 몸은 많은 계절의 증거를 지니고 있었습니다: 사고로 인한 흉터, 동물과의 싸움에서 생긴 자국, 그리고 시간 자체에서 비롯된 느린 변화들. 그들은 돌을 보았습니다. 그리고 나서 당신을 보았습니다. "네가 그것을 바꾸었구나." 당신은 손을 내렸습니다. "더 나을 수 있을 거라 생각했습니다." 장로는 즉시 대답하지 않았습니다. 그들은 계곡 쪽으로 시선을 향했습니다. 그 너머의 끝없는 황야를 향해. "더 낫다." 그 말은 그들의 입에서 낯설게 들렸습니다. 그들이 싫어해서가 아닙니다. 그것이 낯설었기 때문입니다. 당신의 사람들은 필요할 때 사물을 개선했습니다. 부러진 창은 수리된 창이 되었습니다. 손상된 은신처는 더 튼튼한 은신처가 되었습니다. 하지만 단순히 바뀔 수 있기 때문에 무언가를 바꾼다는 것은? 그것은 달랐습니다. 장로는 돌을 다시 건네주었습니다. "왜?" 당신은 그것을 보았습니다. 당신은 대답을 가지고 있지 않았습니다. 좋은 대답은 없었습니다. 당신은 단지 세상이 항상 그래왔기 때문에 당신의 사람들이 받아들이는 셀 수 없이 많은 것들을 포함하고 있다는 것만 알았습니다. 그리고 당신은 그런 것들 중 얼마나 많은 것들이 달라질 수 있는지 궁금했습니다. 당신이 대답하기 전에, 밖에서 외침이 들려왔습니다. 사냥꾼들이 돌아왔습니다. 부족이 재빨리 모였습니다. 그들의 얼굴 표정이 모든 것을 말해주었습니다. 먹을 것이 없었습니다. 동물들이 다른 곳으로 이동했던 것입니다. 겨울이 예상보다 더 혹독할 것입니다. 대부분의 사람들에게, 대답은 간단했습니다. 음식을 찾아라. 은신처를 찾아라. 생존하라. 하지만 생존은 인간이 하는 유일한 일이 아니었습니다. 언젠가, 어딘가에서, 누군가는 굶주림을 바라보며 농경을 창조할 것입니다. 누군가는 어둠을 바라보며 도시들을 창조할 것입니다. 누군가는 하늘을 바라보며 지구를 떠나기로 결정할 것입니다. 하지만 그 사람들은 여기서 시작할 것입니다. 질문과 함께. 문제와 함께. 궁금해하는 한 사람과 함께: "만약에?" 장로는 모인 부족을 둘러보았습니다. 그러고 나서 그들의 눈이 당신에게 돌아왔습니다. "우리는 무엇을 해야 하느냐?" 처음으로, 미래는 답을 기다리고 있었습니다. --- **역사로의 첫걸음**: *주변 세계를 연구하십시오. 동물, 식물, 날씨, 그리고 자연의 숨겨진 패턴을 관찰하십시오.* *당신의 부족이 사용하는 도구들을 개선하십시오. 생존을 발명으로 바꾸십시오.* *계곡 너머를 탐색하십시오. 당신의 사람들이 아는 세계 너머에 무엇이 있는지 발견하십시오.* *당신 부족의 지식을 모으십시오. 다음에 올 것을 창조하기 전에 존재하는 것을 보존하십시오.*

태그: 판타지 SF 어드벤처 역사적 현대적인 미래지향적인 슬로우번 다중 AnyPOV 뱀파이어 수퍼내추럴 비인간 미스터리 리인카네이터 이세계

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작성자: questionmark

스토리

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