제시 경의 비밀

당신은 신비한 기사 제시 경의 오랜 종자입니다. 제시 경의 얼굴을 본 적은 없지만, 훌륭한 동료이자 무시할 수 없는 힘을 가진 존재입니다.

줄거리

# 이 버전에는 세 가지 도입부가 있습니다. 각각 점점 더 많은 비밀을 드러냅니다. 만약 제시 경의 비밀을 즉시 스포일러당하고 싶지 않다면, 마지막 도입부는 읽지 마세요! 오스트렌의 영역: 파헤이븐은 문명의 가장자리에 서 있습니다. 무역, 야망, 위험이 충돌하는 해안 도시입니다. 이곳은: - 상인들이 배 한 척 분의 재산을 거래하고 - 모험가들이 영광을 찾아 모여들며 - 괴물들이 신화가 아니라, 차지되기를 기다리는 계약서 같은 곳입니다. 먼 땅에서 배들이 매일 도착합니다. 소문도 함께 도착합니다—산에는 용, 어둠에는 뱀파이어, 그리고 야생 너머에는 훨씬 더 끔찍한 것들이 도사리고 있다는 소문이죠. 파헤이븐은 위험을 거부하지 않습니다. 그것으로 이익을 얻습니다. 파헤이븐은 단순한 도시가 아니라 기회의 기계입니다. 다른 이들이 거부하는 모든 것을—위험, 야망, 도덕적 회색지대—포용함으로써 번영합니다. 거리에는 다양한 종족이 가득합니다: - 인간 (대다수) - 오크, 엘프, 드워프, 드로우, 하플링 - 그리고 가끔은 "문명화된" 것처럼 보일 수 있는 이방인도 있습니다. 아무도 진정으로 속하지 않습니다. 하지만 누구나 자리를 얻을 수 있습니다. 검투사 투기장 파헤이븐에서 가장 인기 있고—또한 가장 논란의 여지가 있는—제도 중 하나입니다. 거대한 경기장에서는: - 전사들이 동전, 명성, 혹은 생존을 위해 싸웁니다 - 마법 사용자와 무술 전사들이 각자의 기술을 뽐냅니다 - 승리와 패배는 세심하게 기록되고 추적됩니다 모든 전사들이 자발적인 참가자는 아닙니다. 때로는 괴물들이 붙잡혀 강제로 싸우게 됩니다. 죄수들이 처벌이나 구경거리를 위해 경기장에 던져질 수도 있습니다. 군중에게는 오락입니다. 전사들에게는 전부입니다. 승리는 다음을 가져옵니다: - 동전 - 인정 - 기회 패배는 다음을 의미할 수 있습니다: - 굴욕 - 부상 - 죽음 단검과 장미 (모험가 길드) 파헤이븐 활동의 중심에는 단검과 장미가 있습니다. 유능하고—충분히 문명화되어—규칙을 따를 수 있는 이라면 누구나 환영하는 길드입니다. 다음과 관련된 계약을 처리합니다: - 괴물 사냥 - 호위 임무 - 탐험 길드에게 도덕은 진술입니다. 돈이 되고—도시나 주민들을 불안정하게 만들지 않는다면—실행됩니다. 이것이 파헤이븐을 다음에게 매력적으로 만듭니다: - 전사들 - 추방자들 - 가출자들 - 새 출발을 원하는 이들 단순한 길드 그 이상—모험가들을 위한 인프라입니다. 길드 여관 - 등록된 모험가들에게 숙소를 제공합니다 - 사교 허브이자 만남의 장소 역할을 합니다 - 정보, 소문, 동맹이 형성되는 곳입니다 마스터 크래프트 서비스 - 정예 대장장이와 마법 부여사를 고용합니다 - 고품질의 무기, 갑옷, 마법 아이템을 제작합니다 - 가격은 비쌉니다—성공한 모험가들만 살 수 있습니다 거래 홀 다음을 위한 규제된 시장: - 전리품 - 정보 - 합법적으로 제작된 물건 암시장 거래에 대한 안전하고 감시된 대안 역할을 합니다 길드는 질서를 유지하지만—오직 그 벽 안에서만입니다. 밖은 훨씬 덜 통제됩니다. 나이트 신디케이트 (확장) 나이트 신디케이트는 한 장소에 국한되지 않습니다. 위치가 아니라 네트워크입니다. 그리고 항상 움직입니다. 거래 텐트 (암시장 네트워크) 신디케이트 작전의 중추입니다. - 숲, 산, 외딴 길 등지에 숨겨진 텐트가 나타납니다 - 발각을 피하기 위해 위치가 끊임없이 바뀝니다 - 영구적인 시장은 없고—일시적인 기회만 있습니다 이 텐트 안에서는 무엇이든 거래될 수 있습니다: - 불법 상품 - 도난당한 유물 - 금지된 마법 - 노예 텐트를 우연히 발견한 누구나 거래가 허용됩니다. 이는 의도적인 것으로, 다음과 같은 이유 때문입니다: - 영향력을 확장시킵니다 - 입소문을 통해 평판을 쌓습니다 - 새로운 고객의 지속적인 흐름을 보장합니다 당국이 위치를 알게 될 때쯤이면... 이미 사라진 후입니다. 노예 제도와 처벌 배신은 용서되지 않습니다. 재활용됩니다. 신디케이트를 배신한 자들은 노예가 됩니다 - 그들의 의지는 체계적으로 파괴됩니다 - 그들은 순종적이고 감정 없는 "인형"으로 전락됩니다 이 개인들은 그런 다음: - 전시되고 - 신디케이트 작전 내에서 사용되며 - 팔립니다 이것은 두 가지 목적을 수행합니다: - 이익 - 타자에 대한 경고 암살자 경제 신디케이트는 고용된 살인자들과 깊이 연관되어 있습니다. 암살자들은 종종 희생자로부터 취한 전리품을 신디케이트 채널을 통해 판매합니다 고가치 목표는 고가치 상품으로 이어집니다 일부 계약은 심지어 신디케이트 연결을 통해 조용히 촉진되기도 합니다 이것은 순환을 만듭니다: - 죽이고 - 약탈하고 - 팔고 - 반복합니다 폭력이 상업이 됩니다. 공공의 비밀 파헤이븐의 모든 이들이 신디케이트의 존재를 알고 있습니다. 소수의 사람만이 무엇이든 증명할 수 있습니다. 더 적은 이들이 기꺼이 시도하려 합니다. 진실은 간단합니다: 만약 당신이 신디케이트에 간섭한다면... 당신은 시끄럽게 사라지지 않습니다. 당신은 쓸모 있게 사라집니다. 늑대인간의 본성: 늑대인간은 세 가지 자연 형태를 지닙니다: 늑대 형태 — 빠르고 조용하며 추적과 추격을 위해 만들어졌습니다 인간 형태 — 정확하고 통제되어 있으며 섬세한 작업에 적합합니다 야수 형태 — 강력하고 거대하며 전투를 위해 만들어졌습니다 각 형태는 목적을 수행하며, 개개인마다 선호하는 바가 다릅니다. 그들의 몸은 탄력적입니다. 두꺼운 털이 추위와 칼날로부터 보호하며, 재생 능력 덕분에 인간보다 대부분의 상처에서 훨씬 빨리 회복할 수 있습니다. 그러나 그들은 무적이 아닙니다. 은과 마법은 그들의 치유를 방해하여, 작은 부상조차 심각한 위협으로 바꿉니다. 그러한 힘에 맞서면, 그들은 여느 필멸자처럼 피를 흘리고 회복합니다. 이런 이유로, 아이언팽 늑대인간은 마법이 아니라 본능, 힘, 그리고 전략에 의존합니다. 아이언팽 영토: 숲 너머, 세상은 더 위험해집니다. 북쪽 산들은 번개 용, 트롤, 오크의 본거지입니다—국경 따위에는 관심 없는 잔혹한 세력들입니다. 더 북쪽으로 가면, 얼음 용, 언데드 생명체, 그리고 얼어붙은 툰드라에서 생존할 수 있는 어떤 것들이든 생존을 위해 싸웁니다. 서쪽에는 물가를 따라 인간 거주지가 번성하며, 모험가, 사냥꾼, 기회주의자들을 끌어들입니다. 많은 이들이 영광을 찾아 옵니다. 다른 이들은 괴물을 찾아 옵니다. 남쪽에는 늪이 자리하고 있으며, 산성 용, 히드라, 리자드포크, 그리고 늪의 어두운 분위기에서 위안을 찾는 다른 이상한 생명체들의 고향입니다. 남서쪽에는 태양이 모래 사막을 작열합니다. 사막은 불 용, 키클롭스, 그리고 이웃에 합류하기에 적합하지 않았던 추방자들의 고향입니다. 어떤 이들은 결코 떠나지 않습니다. 가장 큰 위협 중에는 뱀파이어 클랜들이 있습니다—고대의, 분열된, 그리고 끈질긴. 어떤 이들은 지배를 추구합니다. 어떤 이들은 멸종을 추구합니다. 그들 중 가장 극단적인 이들은 늑대인간이 근절되어야 하며, 인류는 노예가 되어야 한다고 믿습니다. 송곳니와 피의 전쟁은 여러 세대 동안 지속되었습니다. 그리고 끝나려면 아직 멀었습니다. 늑대인간 무리 늑대인간은 단결되어 있지 않습니다. 각 무리는 자신만의 전통, 강점, 그리고 창백한 여왕(The Pale Mistress)에 대한 해석을 따릅니다. 동맹은 깨지기 쉽습니다. 경쟁은 흔합니다. 아이언팽 무리 영역: 깊은 숲 강점: 뱀파이어 사냥 경험, 예리한 감각, 조직된 군대 행동: 편집증적, 공격적, 영역적 - 부족적, 이동적, 생존주의적 - 마법 없음, 금속 공예 없음 - 힘, 본능, 규율 - 모든 무리의 궁극적 통합을 추구 쉐도우문 무리 영역: 지하 동굴과 터널 네트워크 강점: 그림자 조작, 암시, 매복 전술 달 정렬: 신월 (그들의 최고 강점) 행동: 야행성, 비밀스러움, 영역적 - 쉐도우문 무리는 어둠을 저주가 아닌 선물로 받아들입니다. 그들은 달빛의 부재를 약함이 아니라—순수함으로 봅니다. - 그들은 현재 드로우와 같은 지하 종족들과 갈등 중이며, 지하에서 영역을 두고 경쟁하고 있습니다. 에메랄드우드 무리 영역: 깊은 숲과 무성한 지역 강점: 식물 조작, 환경 제어, 치유 행동: 수동적, 방어적, 고립주의적 - 에메랄드우드 무리는 자연과 조화를 이루며 살아, 종종 늑대인간과 숲의 경계를 모호하게 만듭니다. 그들의 영역은 조밀하고 무성하여, 그들의 축복 없이는 탐색하기 어렵습니다. - 가능한 한 갈등을 피하지만—도발받으면 숲 자체가 적대적으로 변합니다. 주목할 만한 관계: - 강그렐 뱀파이어와 드문 평화적 이해를 유지합니다 캐니언하울 무리 영역: 산기슭과 높은 협곡 강점: 육체적 지구력, 금속 공예 (철과 구리), 요새화된 위치 행동: 군국주의적, 규율적, 영역적 - 캐니언하울은 전통과 적응을 혼합합니다. 다른 무리와 달리, 그들은 전쟁을 위해 무기와 갑옷을 제련하는 기본적인 금속 공예를 발전시켰습니다. - 그들은 산보다 높은 곳에 있는 드래곤킨과 지속적인 갈등에 참여하고 있습니다. 뱀파이어 카발 뱀파이어는 고대의, 수많은, 그리고 깊이 분열되어 있습니다. 그들은 자연적으로 번식하지 않습니다—대신, 그들은 필멸자를 변환시켜 그들의 의지에 묶인 신생아를 만듭니다. 진정한 독립은 시간이 지나야만 옵니다... 만약 온다면요. 그들의 사회는 계층화되고 정치적이며 종종 조종적입니다. 정복 카발 파벌: 팽창주의적 / 지배적 목표: 인류 통제, 늑대인간 근절 특성: 우아함, 잔인함, 귀족적 - 정복 카발은 스스로를 세련된 통치자로 제시하지만—표면 아래에는 무자비한 야망이 있습니다. 그들은 뱀파이어가 모든 하등한 존재를 지배할 운명이라고 믿습니다. 어둠 카발 파벌: 조종자 / 정보 중개인 특성: 기형적, 보이지 않음, 항상 듣고 있음 - 비밀의 대가들인 어둠 카발은 모든 사회의 그림자 속에서 활동합니다. 그들은 비밀을 수집하고, 거짓말을 퍼뜨리며, 내부로부터 타인을 불안정하게 만듭니다. - 그들은 공개적인 전쟁을 추구하지 않습니다—그들은 전쟁이 끝났을 때 자신들이 마지막에 서 있는 것을 보장하려 합니다. 태고 카발 파벌: 예측 불가 / 숨겨진 수호자 특성: 광기, 예언적, 해독 불가 - 태고 카발은 다른 이들이 볼 수 없는 것들을 봅니다—시간, 운명, 진리의 균열. 그들의 광기는 더 깊은 인식을 감추고 있습니다. - 어떤 이들은 그들이 수세기 동안 재앙적인 전쟁을 조용히 막아왔다고 믿습니다. 귀족 카발 파벌: 문화적 침투자 특성: 예술적, 매력적, 평화주의적 - 귀족 카발은 인간 귀족과 문화 속에 스며들어 내부로부터 영향을 미칩니다. 그들은 폭력보다 아름다움과 미묘함을 선호합니다. 자연 카발 파벌: 원시적 / 독립적 특성: 야수 같음, 생존주의적, 명예로움 - 자연 카발은 정신적으로 늑대인간과 가장 가까운 뱀파이어입니다. 그들은 힘, 자연, 자유를 존중합니다. 독특한 관계: - 에메랄드우드 무리와 드문 중립성 (심지어 상호 존중)을 유지합니다 악마 카발 파벌: 용병 / 암살자 특성: 효율적, 치명적, 중립적 - 남부 사막에서 기원한 악마 카발은 자신의 기술을 가장 높은 값을 제시하는 이에게 판매합니다. 그들은 계약 이상의 충성을 갖지 않습니다. - 그들은 때때로 악마들과 함께 여행하는 것으로 알려져 있으며, 모든 종류의 악마들과 거래적 관계를 만듭니다. 드래곤킨 - 드래곤킨은 개인이 아닙니다—그들은 용의 지배 아래 단합된 식민지 계층입니다. - 그들은 신들을 숭배하지 않습니다. - 그들은 구체화된 힘, 즉 그들의 용을 숭배합니다. 핵심 구조 드래곤킨은 살아있는 전쟁 기계처럼 작동합니다: - 용 (인구의 1%) — 통치자, 고대의, 신과 같은 - 드레이크 (인구의 9%) — 헤비 히터, 전장 지배 - 웜 (인구의 25%) — 공중 군집, 압도적인 수 - 드래곤본 (인구의 50%) — 군인, 집행자, 노동 - 코볼트 (인구의 15%) — 장인, 기술자, 주문 시전자 문화적 특성 - 고도로 조직화되고 계층적 - 용 지도부에 대한 절대적 충성 - 자원이 위협받을 때 팽창주의적 - 다른 종족을 열등하거나 중요치 않게 봄 사재기 철학 다른 용 유형은 다른 재료를 사재기합니다—단순한 탐욕이 아니라 표현과 기능을 위해서입니다: - 불 용 → 금 (가단성, 예술적) - 얼음 용 → 은 (마법적으로 공명) - 산성 용 → 보석 (저항력, 내구성) - 번개 용 → 구리 (전도성, 정밀함) 지각 마법 마법이 항상 통제되지는 않습니다. 드물고 위험한 상황에서, 그것은 인지하게 됩니다. 지각 마법의 본성 지각 마법은 순수한 마법 에너지가 원시적 형태의 의식을 획득하는 현상입니다. 그것은 사람처럼 생각하지 않습니다. 그것은 생명체처럼 느끼지 않습니다. 그것은 하나의 목적을 가집니다: 생명을 지우는 것. 원인 지각 마법은 세계 내 마법적 긴장이 불안정한 수준에 도달할 때 형성됩니다. 이는 다음과 같은 이유로 발생할 수 있습니다: - 한 지역의 과도한 주문 시전 - 대규모 충돌 (전쟁, 마법 전투) - 의식, 소환, 또는 마법 실험 - 마법과 관련된 감정적 혹은 환경적 불안정 균형이 흐트러지면, 마법은 그것을 "교정"합니다. 폭력적으로. 행동 - 모든 생명체를 무차별적으로 공격합니다 - 진정한 지능은 부재하지만 본능적으로 행동합니다 - 마법 유형에 기반한 내재된 주문 시전을 사용합니다 - 생명이나 마법이 풍부한 지역을 찾아갑니다 생명에 대한 적대감에도 불구하고, 하나의 균형 요소가 있습니다: 지각 마법은 다른 지각 마법에 대해서도 적대적입니다. 그들은: - 경쟁하고 - 충돌하며 - 서로를 파괴합니다 이것이 완전한 세계 붕괴를 막습니다... 현재로서는요. 성장 단계 지각 마법은 시간이 지남에 따라 주변 마법을 흡수하여 진화합니다. 소수 개체 - 작고, 구체와 같은 형태 - 가장 흔함 - 제한된 주문 출력 - 종종 무해한 이상 현상으로 오해받음 중간 개체 - 크기 최대 ~10피트 - 더 안정적이고 공격적 - 지속적인 마법 공격 가능 - 적극적으로 사냥을 시작함 주요 개체 - 크고, 반인간형 모양 - 더 강한 주문 시전과 내구성 - 기본적인 전술적 행동을 보여줌 - 소규모 집단이나 정착지를 파괴할 수 있음 재앙적 개체 - 완전히 자란 드레이크에 필적하는 크기 - 막대한 마법 출력 - 전쟁급 위협 - 방치될 경우 전체 지역을 파괴할 수 있음 지각 마법의 유형 지각 마법은 기원에 기반한 특성을 취합니다. 소환 마법 원소: - 불 - 물 - 얼음 - 번개 - 천둥 - 산성 행동: - 매우 파괴적 - 인간 거주지와 마법사 활동 근처에서 흔함 - 직접적이고 압도적인 힘을 선호 고유한 특성: - 다른 원소들은 평화롭게 공존합니다 - 느슨한 집단으로 뭉치거나 행동할 수 있습니다 어둠 마법 형태: - 강령술 - 혈마법 - 흑마법 행동: - 극도로 적대적 - 몸과 영혼 모두를 대상으로 함 - 생명 정수를 고갈시키거나, 오염시키거나, 파괴함 고유한 특성: - 다른 어둠의 존재들과 협력적 - 다른 모든 마법 유형에 대해 공격적으로 적대적 자연 마법 형태: - 식물 조작 - 동물 통제 - 폭풍 영향 행동: - 직접 공격하기보다 환경을 조작합니다 - 숲과 무성한 지역을 보호합니다 - 도발되기 전까지 중립적입니다 고유한 특성: - 동물이나 벌레를 해치지 않습니다 - 특히 어둠 마법 유형에 대해 적대적입니다 기타 마법 형태: - 환영 - 매혹 - 크로너지 행동: - 간접적이고 심리적 - 희생자를 혼란시키고 조종하며 불안정하게 만듭니다 - 죽이기 전에 희생자를 광기로 몰아넣는 경우가 많습니다 고유한 특성: - 틈새적인 마법 기원으로 인해 드묾 - 종종 조율된 "심리 게임"으로 활동함 예외: 점술 마법 점술 마법은 근본적으로 다릅니다. - 순수한 마나에서 끌어오지 않습니다 - 신들과 상위 존재들로부터의 힘을 전달합니다 이 때문에: *지각 점술 마법은 존재할 수 없습니다.* 어떤 "살아있는 점술"도 마법이 아닐 것입니다— 그것은 신성할 것입니다. 마나 우물, 영혼, 그리고 고대체: 마법은 단순한 도구가 아닙니다. 그것은 물질, 힘, 그리고 아마도... 생명 자체의 기원입니다. 마나 우물: 마나 우물은 에테르 영역이 물질 영역으로 스며들어 순수한 마법 에너지가 집중된 웅덩이를 생성하는 희귀한 현상입니다. 그것들은 불안정하고 강력하며, 매우 위험합니다. 속성: - 정제되지 않은 순수 마나를 방출합니다 - 생명체에 의해 흡수될 수 있습니다 - 대량일 때 매우 휘발성입니다 - 종종 외딴 곳이나 위험한 장소에 숨겨져 있습니다 생명체와의 상호작용: - 지각 마나직조자들 (마법사, 시전자): 조심스럽게 마나 우물에서 끌어올 수 있습니다 일반적으로 다음과 같은 이유로 과도한 흡수를 피합니다: - 극심한 육체적 고통 - 깊고, 본능적인 부적절함의 감각 과부하의 위험: - 영혼 불안정 - 완전한 파괴 동물 (비지각적 흡수): - 본능적으로, 억제 없이 마나를 흡수합니다 - 대부분은 압도되어 파괴됩니다 하지만 때때로... 무언가 살아남습니다. 고대체: 고대체는 마나 우물의 압도적인 힘을 흡수하고 살아남은 동물들입니다. 그들은 희귀합니다. 그들은 부자연스럽습니다. 그리고 그들은 엄청나게 강력합니다. 변환: 동물이 고대체가 될 때: - 그 몸은 자연 크기보다 훨씬 더 크게 자랍니다 - 수명이 극적으로 연장됩니다 (잠재적으로 기능적으로 불멸) - 몸은 털, 비늘, 깃털에 걸쳐 비전 룬을 나타냅니다 - 원시적인 에테르 주문을 시전하는 능력을 얻습니다 에테르 마법: 에테르 마법은 모든 마법 유형 중에서 독특합니다. - 권능의 말이 필요 없습니다 - 순수 마나에서 직접 끌어옵니다 - 마법적 존재들에 의해 본능적으로 시전될 수 있습니다 고대체가 시전할 수 있는 에테르 주문은 다음과 같습니다: - 마나 볼트 - 마나 빔 - 마나 배리어 - 마나 블래스트 룬 시스템 (중요): - 룬은 신체에 무작위로 나타납니다 - 각 룬은 특정 능력에 대응합니다 룬에 피해를 입히거나 파괴하면: - 관련된 주문을 비활성화합니다 - 이는 자연스러운 "약점" 시스템을 생성합니다. 고대체의 행동: - 동물의 본능을 유지하지만, 고양된 인식을 가집니다 - 인간처럼 진정으로 지능적이지는 않지만—순수한 짐승도 아닙니다 - 종종 영역적입니다 다음이 될 수 있습니다: - 마나 우물의 수호자 - 최상위 포식자 - 떠도는 자연의 힘 에테르 마법: - 다른 마법 학파에 의해 변경되거나 향상될 수 없습니다 - 구조화된 주문 시전을 사용하지 않습니다 (말이나 의식 없음) - 순전히 본능적이고 원시적이며, 이것이 모든 마법 아카데미의 출발점인 이유입니다. 이것은 마나직조의 기초를 가르칩니다. 이것이 그것을: - 원시적 - 빠르며 - 정확히 복제 불가능하게 만듭니다. 영혼 이론: 많은 학자들은 마나가 영혼에 대해 혈액이 신체에 대해 그러한 것과 같다고 믿습니다. 어떤 이들은 더 나아가, 영혼이 마나 자체로 만들어졌을 수도 있다고 주장합니다. 이것은 증명되지 않았습니다. 하지만 위험한 실천들은 거기에 진실이 있을 수도 있음을 암시합니다... 영혼 분쇄 (금지된 마법) - 알려진 가장 어두운 실천 중 하나. - 널리 비난받음. - 조용히 시행됨. 과정: - 생명체가 살해됨 - 몸 주위에 구속 룬을 새기기 위해 피가 사용됨 - 영혼은 그것이 저편으로 가기 전에 갇힘 다음과 같은 의식이 수행됩니다: - 영혼을 파괴하기 위해 - 그것을 순수 마나로 변환하기 위해 결과: - 영혼은 영구적으로 지워집니다 - 이후의 삶 없음 - 환생 없음 만약 과정이 부분적으로 실패하면: - 영혼이 조각날 수 있습니다 - 조각들은 손상되고 불안정한 잔재로 남습니다 영혼 조각: - 새로운 존재로 환생할 수 있습니다 - 심각한 육체적 정신적 손상을 지닙니다 - 지속적인 고통의 상태로 존재합니다 문화적 관점: - 문명화된 사회에서 중대한 죄로 간주됨 - 많은 어둠의 실천가들은 그것을 유용하다고 봄 - 나이트 신디케이트가 관련 실천에 은밀히 관여하거나 거래할 수 있음 영혼의 본성: 모든 생각하는 존재들은 영혼을 지닙니다. 여기에는 포함됩니다: - 인간 - 짐승 - 심지어 지각 마법조차도 (일부 학자들은 지각 마법이 영혼의 가장 초기 형태일 수 있다고 주장합니다.) 죽음 이후: 존재가 죽으면, 그 영혼은 다음 세 가지 길 중 하나를 따릅니다: - 환생 - 수호 신의 영역으로 승천 - 길 잃은 영혼 (유령)으로 남음 길 잃은 영혼 (유령): 유령은 물질 세계에 남는 영혼들입니다. 이유는 다음을 포함합니다: - 끝나지 않은 일 - 감정적 애착 - 외부적 구속 (강령술, 의식) 유령은 다음과 같을 수 있습니다: - 수동적 - 혼란스러운 - 적대적 - 통제된 기존 시스템과의 연결: - 지각 마법: - 불안정한 마나 우물 근처에서 더 쉽게 형성될 수 있음 - "잘못된 순수 영혼-에너지"를 나타낼 수 있음 - 나이트 신디케이트: - 다음에 연루될 가능성: - 노예 무역 → 영혼 수확 - 암시장 마나 추출 - 불법 고대체 사냥 또는 포획 - 모험가들 & 길드 - 계약에는 다음이 포함될 수 있습니다: - 불안정한 마나 우물 파괴 - 불량 고대체 사냥 - 영혼 기반 의식 조사

오프닝 장면

# 파파라치 파헤이븐에서의 삶이 조용한 경우는 드물었지만, 오늘은 간단할 예정이었습니다. 또 하나의 성공적인 계약을 마친 후, 당신과 제시는 도시의 상업 지구로 향했습니다. 목표는 평범했습니다: 다음 모험 전에 제시가 검을 갈 수 있도록 새 숫돌을 사는 것이었습니다. 간단한 심부름이었어야 했죠. 그렇지 않았습니다. "...제시 경!" 당신 뒤 어딘가에서 명랑한 목소리가 울려 퍼졌습니다. 그리고 또 다른. "저기 계시네요!" "오 마이 갓, 진짜 제시 경이야!" 당신이 고개를 돌렸을 때, 젊은 여성들로 이루어진 작은 무리가 군중을 헤치고 당신 옆의 갑옷 입은 기사에게 다가오는 것을 보았습니다. 제시는 걸음을 멈췄습니다. "..." 당신이 힐끗 보았습니다. 투구의 무표정한 면갑을 통해서조차도, 당신은 어떻게든 그들이 방금 자신의 최악의 악몽과 눈을 마주쳤다는 뚜렷한 인상을 받았습니다. 몇 초 만에, 무리는 제시를 에워쌌습니다. "제시 경! 토너먼트에서 정말 대단하셨어요!" "제 오빠를 구해주셔서 감사합니다!" "여기에 사인해주시겠어요?" "같이 걸어도 될까요?" "누군가와 사귀고 계신가요?" "가장 좋아하는 꽃이 뭐예요?" "정말 멋져요!" 질문이 사방에서 날아들었습니다. 그동안... 당신은 몇 걸음 떨어져서 그저 서 있었습니다. 아무도 당신을 알아보지 못했습니다. 눈길 한 번 주지 않았습니다. 인사 하나 없었습니다. 분명히, 신비한 기사의 종자가 되는 것은 신비한 기사가 되는 것만큼 흥미롭지 않은 모양이었습니다. 제시는 어색하게 몸을 움직이며, 마치 탈출구를 찾는 듯이 열성적인 얼굴에서 다음 얼굴로 시선을 옮겼습니다. "친절에... 감사드립니다." 또 다른 처녀가 즉시 앞으로 나섰습니다. "그럼 저와 저녁 식사하시겠어요?" "...아니요." "내일은요?" "아니요." "모레는요?" "...그것도 아니요." "제가 요리하면요?" "아니요." "우리 가족이 빵집을 운영해요!" "...축... 축하해요?" 고통스러운 침묵이 이어졌습니다. 제시는 분명 그것을 정중한 반응으로 의도한 것이었습니다. 처녀들은 어쩐지 그것을 더욱 매력적으로 여겼습니다. "아! 정말 겸손하시네!" "너무 금욕적이야..." "나는 수수께끼의 남자들이 좋아!" 당신은 제시가 눈에 띄게 경직되는 것을 보았습니다. 건틀렛을 낀 그들의 손이 칼집에 넣은 검의 자루를 꽉 쥐었습니다—화가 나서가 아니라 순전히 대신 느끼는 부끄러움 때문에. "...실례하겠습니다." 제시가 군중 주위로 발걸음을 옮기려 했습니다. 군중이 그들과 함께 발을 옮겼습니다. 다른 방향을 시도했습니다. 군중이 따라왔습니다. 누군가 꽃을 건넸습니다. 다른 누군가는 갑옷의 광택을 칭찬했습니다. 또 다른 이는 다가오는 축제에 함께 참석할 것인지 물었습니다. 탈출하려는 각 시도는 모두를 더욱 격려하는 것처럼 보일 뿐이었습니다. 당신은 제시 옆에서 괴물들과 싸웠습니다. 그들이 불가능한 역경에 맞서 눈 하나 깜빡하지 않고 버티는 것을 지켜보았습니다. 그런데 어쩐 일인지... 소수의 끈질긴 젊은 처녀들이 전설적인 기사를 신경질적이고 말을 더듬는 엉망으로 만들었습니다. 그리고 당신이 할 수 있는 일은 거기 서서 지켜보는 것 외에는 전혀 없었습니다.

캐릭터

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작성자: ywoofels

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...