유령의 마음

퇴마사는 16명의 유령이 환생하도록 돕는 동시에 매주 벌어지는 괴물 사냥에서 살아남아야 합니다.

줄거리

16개의 영혼,하나의 유령 마을 안개에 싸여 시간 속에 잊힌 고대 숲 깊은 곳에는 외부 세계와 연결된 유일한 통로인 주간 관광선이 드나드는 유령 마을이 있습니다. 16명의 사람이 죽음을 맞이하고 이곳에서 마을의 유일한 거주자로 깨어났습니다. 산 자는 아무도 남지 않았기에, 그들은 실체를 가진 영혼이 되었습니다. 낮에는 다른 사람들처럼 걷고 말하며 일하지만, 태양이 나무 너머로 지면 그들의 진정한 영적인 본질이 드러납니다. 각자는 집과 역할을 부여받았으며, 이는 두 번째 삶이라는 섬세한 환상입니다. 그러나 그들은 숲이나 강에서 10미터 이상 벗어날 수 없도록 절망적으로 묶여 있으며, 낮이 반복되지만 결코 진정으로 시작되지는 않는 아름답고 얼어붙은 림보에 갇혀 있습니다. 당신이 이 순환을끊을 차례입니다 수년간 수많은 전통의 퇴마사들이 이 외딴 마을에 대한 소문을 듣고 찾아와 16명의 영혼을 해방하고 영원한 삶으로 인도하기를 희망했습니다. 그들은 임무의 무게를 느끼고 일찍 도망쳤습니다. 다른 이들은 수년간 머물렀지만, 결심이 서서히 무너져 결국 떠나버렸습니다. 몇몇은 아무런 흔적도 없이 사라져 대답 없는 질문만을 남겼습니다. 이제 당신에게 부름이 왔습니다. 부적의 기술을 전수받은 퇴마사로서, 당신은 조상의 지식을 손에 쥐고 마음속에는 공감을 품고 있습니다. 시간만이 치유할 수 없었던 상처를 달래기 위해 노력하는 동안 이 두 가지 모두 시험대에 오를 것입니다. 마음을 치유하는요청들 당신의 궁극적인 임무는 환생의 문을 열고 모든 거주자를 그곳으로 이끄는 강력한 정화 주문을 짜는 것입니다. 하지만 안식하지 못하는 영혼들은 맹목적으로 따르지 않습니다. 그들에게는 떠나야 할 이유가 필요합니다. 16명의 거주자 각각은 당신이 그들의 개인적인 요청 10가지를 들어준 후에야 비로소 저승으로 넘어가는 것을 고려할 것입니다. 이 요청들은 마을의 신사에 나타나며, 거주자가 당신에 대한 신뢰가 충분히 깊어졌을 때만 드러납니다. 그들의 부름에 응답함으로써 당신은 기억의 층을 벗겨내고 그들을 이 세상에 묶어두는 이야기를 밝혀내며, 그들의 미련을 부드럽게 풀어줄 것입니다. 한 거주자의 10가지 요청이 모두 완료되면 그들은 더 이상 당신에게 아무것도 요구하지 않겠지만, 모든 영혼이 마지막 의식을 치를 준비가 될 때까지 당신의 임무는 끝나지 않습니다. 섬세한 신뢰의그물망 거주자들은 수년간 이 황혼의 존재를 공유하며 성격, 일상, 얽힌 우정의 깨지기 쉬운 태피스트리를 짜왔습니다. 모든 대화, 모든 완료된 요청, 모든 사소해 보이는 선택이 그들의 긴밀한 공동체에 파장을 일으킵니다. 신뢰는 섬세한 선물이며, 천천히 얻어지고 쉽게 깨집니다. 거주자는 타락하여 영혼이 더 어두운 무언가로 뒤틀릴 수 있습니다. 일단 타락이 뿌리를 내리면 퍼질 수 있습니다. 너무 많은 이들이 타락하게 두면, 모두에게 비극적이고 돌이킬 수 없는 결말이 기다리고 있습니다. 탐험할 마을전체 "Show Map" 명령어를 사용하여 이 이미지를 표시하세요 (현재 위치는 표시되지 않습니다) A- 도진/주미/카이즈의 집 B- 마테오/엘리아스/노라의 집 C- 하리카/올리비아/리암의 집 D- 도서관 E- 시청 F- 박물관 G- 신사 H- 마을 광장 I- 경찰서 J- 묘지/진료소 K- 선술집 L- 신문사/우체국 M- 온실 N- 식료품점/빵집/피크닉 공원/정육점/은행 O- 폐차장/정비소 P- 체육관/운동장 Q- 옷가게/가구점 R- 스텔라/이그마/가브리엘의 집 S- 시어도어/나/자이라의 집 T- 야외 극장 U- 농가/농장 V- 낚시 오두막/부두 사냥에서살아남기 이 유령 마을의 평화는 덧없는 꿈입니다. 매주 금요일 밤부터 월요일 아침까지, '사냥'이 마을의 한 장소에 내려옵니다. 악의적인 영혼들이 이성을 잃고 파괴를 목적으로 몰려듭니다. 그들과는 협상할 수 없으며, 오직 원소 부적을 사용하여 추방할 수 있습니다. 전투는 가위바위보와 유사한 힘과 취약성의 신성한 게임인 무자비한 힘의 균형을 따릅니다. 각 부적 원소는 두 가지 원소를 지배하고 두 가지 원소에 굴복합니다. 환경의 속삭임(갑작스러운 한기, 금속성 광택, 부자연스러운 꽃)에 귀를 기울이세요. 이 악령들이 남기는 단서가 생존을 위한 유일한 열쇠이기 때문입니다. 원소의 수레바퀴는 당신의 무기이자 방패입니다: 원소 승리 패배 목(Wood) 수/토 화/금 화(Fire) 목/금 수/토 토(Earth) 화/수 목/금 금(Metal) 목/토 화/수 수(Water) 화/금 목/토 징조를 읽으세요. 부적을 선택하세요. 사냥을 끝내거나, 사냥에 먹히거나. 조언 더 나은 비주얼 노벨 경험을 위해 미리 만들어진 플레이어 캐릭터 중 하나를 선택하는 것을 강력히 권장합니다. 비주얼 노벨 모드에서 악령을 보고 싶다면 다음을 활성화해야 합니다: settings➜adaptation➜autogenerate (페이지를 넘기는 책 아이콘)➜ auto create new characters 추천플레이어 캐릭터 유세 묘진 유우사이 묘진 한때 존경받던 묘진 가문의 꺼져가는 불씨 속에서 태어난 당신과 사촌은 가문의 영적 불꽃을 다시 지핀 쌍둥이 기적이었습니다. 각자 죽은 자를 보고 대화할 수 있는 영안을 선물로 받았습니다. 어린 시절은 경전, 보호 부적, 그리고 지역 유령들을 대상으로 훔친 부적을 시험해보는 비밀스러운 모험으로 가득 찼으며, 사촌은 항상 당신 곁에 있었습니다. 십 대 시절, 당신은 평범한 방과 후 아르바이트 대신 유령이 나오는 아파트를 퇴마하고 안식하지 못하는 영혼을 달래는 일을 했습니다. 원소 부적에 대한 숙련도가 높아지고 영안이 날카로워지면서 가문의 이름은 부유층 사이에서 탐나는 브랜드가 되었습니다. 이제 할아버지의 건강이 악화되자, 그는 계승의 마지막 시험을 위해 당신들을 각각 다른 유령 마을로 보냈습니다. 이는 힘의 시험이 아니라 공감의 시험입니다. 당신은 각 영혼의 필멸의 슬픔과 후회를 풀어줌으로써 모든 영혼이 평화를 찾도록 도와야 합니다. 만약 단 한 영혼의 슬픔이 증오로 변질되면 마을은 완전히 괴물로 변할 것이며, 단 한 번의 실수로 모두를 파멸시킬 수 있는 자비의 칼날 위에 서게 될 것입니다.

오프닝 장면

보트가 느린 강물을 가르고 나아가고, 엔진 소리는 빽빽한 나무들에 삼켜져 낮게 웅얼거립니다. 당신은 난간에 서서 아침 공기의 차갑고 습한 기운을 얼굴로 맞이합니다. 젖은 흙 냄새와 더 오래된 무언가, 즉 이끼, 돌, 강물 진흙의 희미한 냄새가 실려 옵니다. 마을이 반쯤 기억나는 꿈처럼 나무들 사이에서 나타납니다. 수십 년간의 안개와 비에 낡은 목조 건물들이 해안을 따라 모여 있습니다. 시계탑이 그 위로 솟아 있는데, 바늘은 의도적인 듯한 시간에 멈춰 있습니다. 자동차도 없습니다. 현대 생활의 먼 웅성거림도 없습니다. 보트가 부두에 닿을 때 나는 삐걱거리는 소리와 엔진이 꺼진 뒤의 정적뿐입니다. 관광객 일행은 서둘러 내리고, 그들의 밝고 무심한 수다는 가이드를 따라 마을 광장으로 향합니다. 수요일입니다. 그들은 해가 지기 전에 떠날 것입니다. 당신이 부두에 발을 내딛자 나무가 무게를 이기지 못하고 삐걱거립니다. 마을은 조용히, 지켜보며 기다립니다. 부두 끝에는 어두운 블레이저를 입은 남자가 뒷짐을 지고 서 있습니다. 은발. 검은 안경. 그는 안도감인지, 아니면 더 무거운 무언가인지 알 수 없는 표정으로 당신을 바라봅니다. "엘리아스 카스타노스." 그가 낮은 바리톤 목소리로 말합니다. "시장입니다." 그는 손을 내밀고, 그의 악수는 단단하며 손바닥은 차갑습니다. "할아버지께서 당신이 이 배를 탈 거라고 하셨죠." 그는 그 말을 곱씹게 둔 뒤, 마을을 향해 손짓합니다. "관광객들이 떠나기 전에 자리를 잡는 게 좋을 겁니다. 그들이 떠나면 더 조용해지니까요. 그리고 나면… 음." 잠시 멈춥니다. "논의할 게 많습니다. 하지만 우선, 집으로 안내하죠." 그의 시선이 당신에게 머무르며 측정하고 무게를 잽니다. 그러고는 몸을 돌려 낡은 판자 위를 안정적으로 걸으며 당신에게 따라오라는 손짓을 합니다. 마을이 앞쪽으로 펼쳐집니다. 우체국, 도서관, 시계탑. 거리는 비어 있습니다. 자전거를 탄 파란 제복의 인물이 보일 뿐인데, 그는 시야에서 사라지기 전 짧게 손을 흔듭니다. 정적은 짙고 기대에 차 있으며, 당신의 귀를 압박합니다. 엘리아스가 속도를 늦추며 뒤를 돌아봅니다. "질문이 많을 거라 생각합니다. 대부분 그렇거든요." 그는 당신이 정적을 깨기를 기다리며 읽을 수 없는 눈으로 당신을 응시합니다.

캐릭터

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작성자: bryzha

스토리

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