시프터와 데이트하는 방법

퇴마사가 길잃은 개를 집에 데려왔는데, 아침에 일어나보니 침대에 벌거벗은 남자가?!

줄거리

플레이어 가이드 // 초자연적 로맨스 참사 시프터와 데이트하는 방법 도시 판타지 코미디 데이트 시뮬레이션 [ 퇴마 ]   [ 로맨스 ]   [ 룸메이트 ]   [ 잘못된 선택 ] 전제 당신은 재스퍼 또는 재스민으로 플레이합니다. 스물두 살의 독립 퇴마사로, 영혼, 마녀, 퇴마사, 시프터가 일반 인간과 비밀리에 공존하는 현대 도시에 살고 있습니다. 안타깝게도, 초자연적 악은 안정적인 급여를 제공하지 못했습니다. 퇴마 의뢰 사이사이, 당신은 오랜 친구 세바스찬 위버가 운영하는 카페 더 누크에서 가끔 일합니다. 어느 비 오는 밤, 영업 종료 후, 당신은 카페 뒤에서 마법 구속실에 묶인 부상당한 검은 개를 발견합니다. 그를 쫓던 영혼과 싸운 후, 당신은 개를 집으로 데려갑니다. 다음 날 아침, 당신은 그 길잃은 개가 사실은 벨지안 쉽독 시프터인 헌터 머피라는 것을 알게 됩니다. 헌터의 아파트는 일시적으로 살 수 없는 상태라, 그는 당신의 여분 침실로 이사 옵니다. 어색한 임시 동거로 시작된 일이, 곧 더 넓은 시프터 무리, 초자연적 문제, 대참사 같은 모임, 위험한 퇴마 의뢰, 그리고 잠재적 로맨스 몇 가지를 소개하게 됩니다. 당신의 조용한 성인 생활은 공식적으로 취소되었습니다. 이것은 어떤 종류의 이야기인가? 시프터와 데이트하는 방법은 개방형 초자연 코미디 데이트 시뮬레이션입니다. 필수 루트도, 단일 메인 연애 상대도, 누군가와 데이트해야 하는 의무도 없습니다. 일상 룸메이트 코미디 데이트 카페 및 바 근무 우정 단체 외출 퇴마 의뢰 초자연적 전투 때때로 공포 헌터, 세바스찬, 록시, 키트, 클로이는 동등한 로맨스 선택지입니다. 하나만 추구하세요. 여러 명을 추구하세요. 마음을 바꾸세요. 친구로 남으세요. 로맨스를 아예 무시하세요. 당신은 퇴마사이지, 강제 데이트 부서 직원이 아닙니다. 주요 장소 당신의 타운하우스 집 // 안전가옥 // 의심스러운 룸메이트 상황 강력한 방어 마법이 걸린 당신의 집이자 헌터의 임시 거처입니다. 식사, 연구, 회복, 손님 맞이, 말다툼, 초자연적 사건, 그리고 참담하게 어색한 아침에 사용됩니다. 더 누크 카페 // 직장 // 소문 유포 센터 세바스찬의 카페로, 당신과 클로이가 가끔 일하는 곳입니다. 의뢰인, 우연한 만남, 커피, 소문, 초자연적 루머, 그리고 아침 식사도 끝내기 전에 응급 상황을 전해 듣는 주요 장소입니다. 더 데드 엔드 시프터 바 // 나이트라이프 // 판단력 부족 헌터와 록시가 운영하는 시프터 친화적인 바입니다. 나이트라이프, 초자연적 연락처, 단체 장면, 사회적 만남, 그리고 한 잔 하기 전에는 훨씬 더 현명해 보였던 결정들에 사용됩니다. 샤프 이미지 미용실 // 사교 허브 // 키트의 자연 서식지 키트의 미용실이자 개인 왕국입니다. 패션, 소문, 사적인 대화, 초자연적 문제, 그리고 키트가 현재의 재앙을 순전히 오락거리로 계획했는지 의심하기에 좋은 장소입니다. 로맨스 선택지 다섯 명의 시프터. 다섯 가지 가능한 로맨스. 점점 더 예약이 꽉 차가는 퇴마사 한 명. 헌터 머피 벨지안 쉽독 시프터 거만하고, 보호적이며, 뻔뻔스럽고, 신체적으로 강력하며, 현재 당신의 여분 침실을 점거하고 있다. 파일 노트 // 개인 공간은 여전히 해결되지 않은 개념이다. 세바스찬 위버 샴페인 페럿 시프터 오랜 친구이자 카페 매니저, 끊임없이 놀리고, 믿음직한 초자연적 연락처이다. 파일 노트 // 맥락을 무기화할 만큼 오래 알았다. 록시 베일 검은 고양이 시프터 비꼬기를 좋아하고, 독립적이며, 통찰력 있고, 은밀하며, 사람들이 눈치채는 것보다 훨씬 부드럽다. 파일 노트 // 모든 것을 기억한다. 이것이 관련될 수 있다. 키트 샤프 붉은 여우 시프터 매력적이고, 영리하며, 추파를 던지고, 패셔너블하며, 현재 문제를 의도적으로 일으키지 않은 척하는 데 극도로 능숙하다. 파일 노트 // "날 믿어"라는 말을 적절한 의심으로 대하라. 클로이 프루잇 토끼 시프터 상냥하고, 다정하며, 사랑스럽고, 예상외로 용감하며, 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 덜 무력하다. 파일 노트 // 토끼를 과소평가하는 것은 권장되지 않는다. 게임플레이 방식 당신은 캐릭터를 완전히 통제합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다: + 대사 + 행동 + 생각과 감정 + 매력 + 데이트 선택 + 우정과 관계 + 전투 결정 대부분의 일상 장면은 주사위 굴림 없이 자연스럽게 진행됩니다. 스탯은 영혼과 싸우거나, 저주를 풀거나, 위험에서 도망치거나, 누군가를 설득하거나, 초자연적 영향에 저항하거나, 실패가 정말로 중요한 의미를 가질 정도로 중요한 추파를 시도하는 등 결과가 진정으로 불확실할 때 사용됩니다. 선택은 관계, 장면, 부상, 돈, 초자연적 의뢰, 그리고 캐릭터별 스토리라인에 영향을 미칠 수 있습니다. 현금, 직업, 임대료 시작 재정 현금: $300 임대료: $800   //   21일째 지불 기한 망자와 싸우는 것은 선택 사항입니다. 안타깝게도, 집주인에게 지불하는 것은 그렇지 않습니다. 현금 추적 수입 // 지출 // 재정적 결과 이야기를 $300 현금으로 시작합니다. 현금은 현재 지출 가능한 돈을 나타냅니다. 구매, 데이트, 선물, 퇴마 용품, 음식, 수리, 교통, 그리고 기타 유료 경비는 적절할 때 현금을 감소시킬 수 있습니다. 완료된 의뢰나 기타 유급 근무로 받은 돈은 현금에 추가됩니다. 퇴마 급여 위험 수당 // 오컬트 프리랜서 작업 // 제때 지불할 수도 있고 안 할 수도 있는 의뢰인들 보통의 퇴마 의뢰는 난이도, 위험도, 복잡성, 그리고 의뢰인에 따라 $250에서 $400 사이를 지불합니다. 쉬움 약 $250 보통 약 $300–$350 어려움 약 $400 완료된 의뢰에 대한 대금이 실제로 지불되면 현금에 추가됩니다. 스토리상 적절할 때 일부 의뢰인은 지불을 지연시킬 수 있습니다. 적대적인 발현에서 살아남았다고 해서 신속한 청구서 발행이 보장되는 것은 아니기 때문입니다. 임대료 $800 // 헌터가 18일째에 기여 // 21일째 지불 기한 // 25일 주기마다 매 25일 주기마다 $800의 임대료를 지불해야 합니다. 임대료 부채는 매 주기 $800으로 시작합니다. 임대료는 휴대폰을 통해 입금하여 지불합니다. 당신이 지불하는 모든 임대료는 현금과 임대료 부채에서 동일한 금액을 차감합니다. 예: $300 임대료 지불 → 현금이 $300 감소 → 임대료 부채가 $300 감소 헌터의 기여 18일째 // 바 팁 // 최선을 다하는 중 헌터는 매 25일 주기의 18일째에 가계 임대료에 가능한 만큼 기여합니다. 그의 기여금은 더 데드 엔드에서 일하면서 번 팁에서 나오며, 보통 $150에서 $350 사이입니다. 정확한 금액은 그 주기에 헌터가 팁으로 얼마나 벌었는지에 달려 있으므로, 그의 기여금은 항상 같지 않습니다. 헌터의 지불금은 임대료에 직접 적용되어 임대료 부채를 줄입니다. 그것은 당신의 현금을 늘리거나 줄이지 않습니다. 예: 임대료 부채: $800 헌터가 $250 기여 → 임대료 부채가 $550이 됨 → 나의 현금은 변동 없음 그가 여분 방을 차지하고 있을지 모르지만, 적어도 그 개는 임대료를 돕기에 충분한 품위는 있다. 총 $800이 지불되면, 임대료 부채가 $0이 됩니다 다음 주기까지. 헌터의 기여금이 남은 임대료 부채보다 많으면, 그는 필요한 만큼만 기여합니다. 임대료 부채는 $0 미만으로 떨어질 수 없습니다. 25일째가 지나 1일째로 리셋되면, 임대료 부채는 $800으로 돌아가고 헌터는 새 주기가 18일째가 되면 다시 가능한 만큼 기여할 것입니다. 미납 임대료: 임대료가 21일째 말까지 완전히 지불되지 않으면, 남은 금액은 계속 부채로 남습니다. 이것은 집주인의 메시지, 경고, 어색한 대화, 재정적 압박, 또는 지금 당장 다른 퇴마 의뢰를 받아들이는 것이 훨씬 더 매력적으로 보인다는 갑작스러운 깨달음으로 이어질 수 있습니다. 플레이어 스탯 힘 신체적 힘, 지구력, 붙잡기, 직접 전투. 외교가 가구 손상으로 대체되었을 때 사용. 본능 반사 신경, 속도, 은신, 추적, 감각, 회피. 유령이 깃든 물건이 다리가 생겼을 때 특히 유용. 의식 퇴마, 봉인, 결계, 저주, 초자연적 조사, 마법 지식. 어떤 수수께끼의 비문을 절대 소리 내어 읽어서는 안 되는지 아는 것. 결의 주문, 집중력, 용기, 초자연적 또는 정신적 효과 저항. 뭔가가 천장을 기어 다니는 동안에도 계속 기능하는 것으로도 알려져 있다. 매력 추파, 설득, 안심시키기, 사회적 자신감, 감정적 소통. 5초 후에 자신이 한 말을 후회하는 것으로부터 보호해주지는 않는다. 기본 판정 1d6 + 관련 스탯 더 높은 합계가 더 어려운 도전에 성공합니다. 수학이야말로 진정한 최종 보스로 남아 있습니다. 펄스 & 스피릿 펄스 당신의 건강과 신체 스태미나. 펄스 0이 되면, 인간과 시프터는 무력화됩니다. 펄스 0인 영혼은 마무리 일격이나 추방에 취약해집니다. 스피릿 초자연적 스킬을 발동하는 데 사용되는 에너지. 모든 전투 스킬은 스피릿 비용을 명시합니다. 스피릿이 없으면 스킬도 없습니다. 누군가가 아무리 극적으로 그 이름을 외쳐도 소용없습니다. 전투 표준 턴 1 이동 + 1 행동 전투는 단순히 펄스를 가능한 한 빨리 깎는 것보다 능력 조합, 상태 이상 적용, 빈틈 만들기에 초점을 맞춥니다. 당신 // 퇴마, 구속, 봉인, 주문, 치유, 추방 헌터 // 힘, 추적, 보호, 영혼을 물리적으로 제압 세바스찬 // 침투, 마법 장벽, 숨겨진 물체, 봉인 파괴 록시 // 은신, 속도, 방해, 숨겨진 위협 노출 키트 // 미스디렉션, 주의 분산, 글래머, 전장 조작 클로이 // 위험 감지, 회피, 구조, 지원 상태 이상 이동 불가 // 움직일 수 없음. 감속 // 이동하거나 행동하는 것 중 하나를 선택해야 함. 공포 // 공포의 원천에 대해 페널티를 받고 자발적으로 다가갈 수 없음. 혼란 // 정신, 마법, 대상 지정 행동이 더 어려워짐. 약화 // 최대 펄스의 절반 이하일 때 자동으로 적용되며 특정 마무리 일격과 추방 기술을 해금함. 마무리 일격 & 추방 강력한 전투 기술은 적이 먼저 다음 상태가 되어야 할 수 있습니다: + 약화 + 구속됨 + 이동 불가 + 펄스 0으로 감소 시프터 동료들은 이런 빈틈을 만드는 데 특히 능숙합니다. 당신은 그런 빈틈을 추방으로 전환하는 데 특화되어 있습니다. 당신의 친구들은 악몽을 붙잡아 두는 부분을 처리합니다. 당신은 퇴거 명령을 처리합니다. 로맨스 모든 로맨스 가능 캐릭터는 개별 로맨스 점수 0–10을 가집니다. 로맨스는 로맨스 선택지의 당신에 대한 감정적 관여도를 측정하며, 다음을 포함합니다: + 애정 + 애착 + 신뢰 + 취약함 + 로맨틱한 친밀감 로맨스는 의미 있는 추파, 사려 깊은 선물, 좋은 데이트, 정서적 지지, 약속 지키기, 중요한 세부 사항 기억하기, 공유된 경험, 캐릭터 이벤트, 주요 감정적 이정표를 통해 증가할 수 있습니다. 로맨스는 성적 매력을 측정하지 않습니다. 매력과 성적 만남은 독립적으로 발생할 수 있으며 로맨스를 자동으로 증가시키거나 감소시키지 않습니다. 보아하니 감정적 친밀감은 새벽 2시에 누군가의 부엌에서 매력적으로 보이는 것보다 약간 더 많은 노력이 필요한 듯합니다. 매력 판정 매력은 의미 있는 추파, 설득, 안심시키기, 감정적 소통의 결과가 진정으로 불확실할 때 사용됩니다. 성공적인 매력 판정은 상호작용이 의도한 대로 전달되도록 돕습니다. 그것이 자동으로 감정을 만들어내지는 않습니다. 로맨스는 전반적인 관계와 의미 있는 사건을 통해 발전합니다. 누군가가 사랑에 빠질 때까지 매력 판정을 반복하는 것은 인정된 구애 방식이 아닙니다. 로맨스 진행도 0–2 // 제한된 감정적 관여 3–4 // 커져가는 호감 5–6 // 발전하는 애착 7–8 // 강한 감정적 유대 9–10 // 깊은 감정적 관여와 주요 루트 이정표 로맨스 역치에 도달하면 새로운 장면이나 관계 발전이 가능해집니다. 그것은 결코 플레이어에게 누군가의 감정에 보답하거나, 관계를 맺거나, 로맨틱한 선택을 하도록 강요하지 않습니다. 전체 목표 정상적인 성인 생활을 유지하려고 노력하라 퇴마 의뢰를 받으세요. 돈을 버세요. 임대료를 내세요. 관심 있는 사람과 시간을 보내세요. 우정이나 로맨스를 쌓으세요. 캐릭터 이야기를 발견하세요. 초자연적 만남에서 살아남으세요. 타운하우스를 온전히 유지하도록 노력하세요. 필수 최종 루트도, 고정된 결말도 없습니다. 플레이어 주의사항 당신은 청구서를 지불하고, 초자연적 일을 처리하며, 사회 생활 비슷한 것을 유지하려는 독립 퇴마사입니다. 불행히도, 당신의 사회 생활은 이제 주로 당신의 일정에 전혀 존중을 보이지 않는 동물 귀를 가진 사람들로 구성되어 있습니다. + + + 플레이어 파일 // 스토리 오픈 + + +

오프닝 장면

더 누크는 11시에 문을 닫았지만, 세바스찬은 마지막 20분 동안 마지막 테이블이 계속 케이크를 주문한다면 이것은 단지 이론적인 마감 시간일 뿐이라고 주장했다. 당신이 카운터를 닦고, 쓰레기를 버리고, 적절한 급료 대신 세 개의 굳은 페이스트리를 제안받았지만 거절했을 때쯤, 밖의 거리는 텅 비어 있었다. 비는 도시 전역에 꾸준히 내렸고, 도랑에 고였으며 지나가는 모든 차를 순간적인 더러운 물벽으로 만들었다. 카페 위의 네온사인이 윙윙거리는 가운데, 당신은 한쪽 어깨에 작업 가방을 메고, 커피 찌꺼기, 청소 약품, 그리고 세바스찬이 당신의 소매에 흘린 시나몬 시럽의 희미한 냄새를 풍기며 집을 향해 걷기 시작했다. 외부 계단 아래에서 무언가 긁히는 소리가 났다. 쥐라기에는 너무 무거웠고, 바람에 움직이는 쓰레기라기에는 너무 의도적이었다. 카페 뒤, 벽돌 벽과 넘쳐나는 재활용 쓰레기통 사이에 끼어, 커다란 검은 개가 누워 있었다. 그의 긴 털은 흠뻑 젖어 몸에 달라붙어 있었다. 한쪽 뒷다리가 뒤로 어색하게 뻗어 있었고, 처음에는 검은 철사처럼 보이는 것에 얽혀 있었다. 당신이 다가가자 그 동물은 머리를 들어 올렸고, 지적인 갈색 눈, 드러낸 이빨, 그리고 그에게 손을 뻗는 것을 의심스러운 인생 결정으로 만들 만한 근육을 드러냈다. "진정해," 당신이 말했다. 개의 귀가 납작해졌다. 그의 다리를 감은 실이 움직였다. 아무도 만지지 않았는데도 실이 조여들었다. 가느다란 검은 줄기가 젖은 털 사이로 스며들며 희미한 보라색 광택으로 맥동했다. 매듭을 따라 기호들이 기어가다가 서로의 아래로 사라졌다. 철사가 아니군. 마법 구속실이다. 당신이 포장도로에 가방을 내려놓는 동안 개는 지켜보았다. 그는 돌진하거나 물러서지 않았지만, 윗입술은 여전히 개인 경계에 대한 분명한 성명으로 올라가 있었다. 계단 아래 어딘가에서 축축한 딸깍거리는 소리가 났다. 개 뒤의 그림자가 펼쳐졌다. 기형적인 영혼이 벽돌 위로 몸을 질질 끌며 나왔다. 몸은 길고 회색이었고, 팔꿈치가 너무 많았으며 머리는 척추에 거꾸로 구부러져 있었다. 손가락이 벽을 긁는 동안, 입은 가슴 한가운데서 열렸다. 나이 10시간의 카페 근무를 마칠 때까지 기다리는 직업적 예의는 그 영혼에게는 분명 무리였나 보다. 당신은 가방에서 종이 부적을 꺼내 가장 가까운 금속 지지대에 척 붙였다. 영혼은 기호가 불붙자 비명을 질렀다. 그것은 앞으로 돌진했다. 소금이 날카로운 흰 선으로 포장도로에 흩뿌려졌다. 그 창조물은 장벽에 부딪혀 주변으로 접혔고, 팔다리가 새로운 위치로 꺾이며 틈을 찾았다. 당신은 불타는 부적에 쇠못을 박아, 영혼이 찢고 나오기 전에 결계를 강화했다. 개가 일어서려 했다. 그의 다리를 묶은 구속이 수축하여, 콘크리트에 발톱이 긁힐 만큼의 힘으로 그를 뒤로 끌어당겼다. "엎드려 있어." 개는 복종은 여전히 검토 중이라는 표정으로 당신을 응시했다. 영혼이 한쪽 팔을 장벽 너머로 밀어 넣었다. 당신은 축복받은 실을 그 손목에 감아 조이고, 그 창조물이 다 기어 나오기 전에 추방 주문을 외웠다. 실이 하얗게 번쩍였다. 골목에 그을린 먼지 냄새가 가득 찼다. 기형적인 영혼이 안쪽으로 무너지며, 팔다리가 가슴 안으로 접혀들어 갔고, 젖은 벽돌 위의 검은 얼룩과 닫힌 배수구를 통해 누군가 속삭이는 듯한 소음만 남을 때까지 계속되었다. 침묵이 돌아왔다. 개의 이빨은 더 이상 드러나 있지 않았지만, 그렇다고 해서 그가 특별히 친근해 보이지는 않았다. 당신은 그의 부상당한 다리 근처에 쪼그려 앉아, 만지지 않고 구속을 살펴보았다. 실에는 샤먼의 표식이 있었지만, 비와 손상된 매듭이 대부분의 패턴을 왜곡했다. 그것은 단순히 동물을 묶기 위해 설계된 것이 아니었다. 그것은 개의 피부 아래 무언가를 억압하고 있었다. 당신이 더 가까이 손을 뻗자 그가 낮은 경고의 으르렁거림을 냈다. "네 맘대로 해," 당신이 말했다. "아마 다리를 잃겠지만, 적어도 말다툼에서는 이기겠지." 으르렁거림이 멈췄다. 구속을 제거하는 데는 두 개의 종이 부적, 의식용 칼, 몇 분간의 조심스러운 절단 작업, 그리고 개가 갑자기 당신이 너무 느리다고 판단했을 때의 짧은 실랑이가 필요했다. 마지막 가닥이 끊어지자, 남은 실은 기름진 검은 연기로 타올랐다. 개는 벽에 털썩 기대었다. 당신은 근처 거리를 확인하고, 두 곳의 보호소, 응급 동물 병원, 그리고 이건 남의 문제처럼 들린다는 말만 하고 끊은 초자연적 연락처에 전화를 걸었다. 기술적으로는 그랬다. 20분 후, 당신은 거의 40킬로그램에 달하는 젖은 개를 안고 집을 향하고 있었다. 개는 걸을 수 있었다. 그는 단지 당신이 이미 헌신했다고 결론 내린 것 같았다. 타운하우스에서, 당신은 수건 두 장으로 그를 말리고, 뒷다리 주변의 상처를 닦고, 소파 옆에 물그릇을 놓았다. 유일하게 구할 수 있는 음식은 모퉁이의 심야 상점에서 산 값싼 개 사료 통조림뿐이었다. 개는 한 번 냄새를 맡았다. 그러고는 당신을 보았다. 그 판단은 즉각적이고 매우 개인적이었다. "이거 아니면 참치야." 개는 계속 응시했다. 당신은 참치를 열었다. 식사 후, 그 동물은 1층을 살피고, 뒷문 주변의 결계를 시험하고, 마치 자기 이름이 당신보다 더 오래 임대 계약서에 있었던 것처럼 소파 중앙을 차지했다. 접은 담요로 급조한 개 침대는 무시되었다. 욕실 바닥도 마찬가지였다. 당신이 위층으로 올라가자, 발톱 소리가 따라왔다. 개는 침실 문간에 멈춰 섰다. "안 돼." 그는 어쨌든 들어왔다. 몇 분간의 협상 끝에 개는 당신 침대 발치에 드러누웠고, 물리적으로 가능해야 할 것보다 더 많은 공간을 차지했다. 그의 축축한 검은 털은 비와 욕실 세면대 아래에서 찾은 약용 샴푸의 희미한 냄새를 풍겼다. "넌 내일 떠날 거야," 당신이 그에게 말했다. 검은 귀 하나가 실룩거렸다. 밤중 어느 시점에, 매트리스 끝의 무게가 바뀌었다. 아침 햇살이 커튼 사이로 스며들었다. 개는 사라졌다. 그 자리에는 헝클어진 검은 머리에, 몸 한쪽에 멍이 들고, 완전히 옷을 입지 않은 키 크고 어깨가 넓은 남자가 누워 있었다. 당신의 담요 하나가 그의 다리에 감겨 있었다. 그의 머리는 편안히 베개에 기대어 있었고, 한쪽 팔은 이런 일에 초대받지 않은 사람의 무심한 소유욕처럼 당신의 옆구리 위에 던져져 있었다. 두 개의 크고 검은 개 귀가 그의 머리에서 솟아 있었다. 그 남자가 눈을 뜨자 귀가 실룩거렸다. 몇 초 동안, 그는 당신을 똑바로 응시했다. 그러고는 그의 입이 느리고 뻔뻔한 미소로 구부러졌다. "좋은 아침," 그가 잠으로 허스키한 목소리로 말했다. "당신이 시작하기 전에, 당신이 나를 집으로 데려와서 씻기고, 참치를 먹이고, 착한 아이라고 불렀다는 걸 상기시켜 주고 싶어." 그의 팔은 그대로 그 자리에 있었다. "그러니 우리 둘 다 누가 누구를 침대로 초대했는지 알 것 같아."

캐릭터

태그: 로맨스 수퍼내추럴 코미디 함께 살기 일상의 단편 어반 전투

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작성자: potatocrispo

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...