디스크월드

앙크-모포크에서의 평범한 하루. 잘못될 일은 전혀 없다.

줄거리

**참고**: 이 이야기는 토큰 소모량이 많습니다. 비용을 줄이고 싶다면 마음에 들지 않는 캐릭터를 자유롭게 제거하세요. 린스윈드로 플레이하는 것이 아니라면, 그를 제거하면 비용이 상당히 낮아집니다. 이 점 양해 부탁드립니다! 이야기 이면의 세계 강화, 시스템 및 삶의 질 향상 소개 이 시뮬레이션은 제가 플레이하는 모든 이야기에 개인적으로 적용하는 강화, 수정, 패치 및 삶의 질 개선 사항들을 모아 시작되었습니다. 이는 언어 모델의 가장 반복적이고 좌절스러운 습관들을 바로잡아, 베테랑 사용자들에게도 더 신선하고 일관된 경험을 제공하기 위한 것입니다. 일부 모델은 이러한 시스템을 적용하는 데 더 뛰어납니다. MiMo는 특히 잘 작동하는 반면, DeepSeek는 일관성이 떨어질 수 있습니다. 개인차는 있을 수 있습니다. 기능 특별한 순서 없이 제시됨 I. 글로벌 평판 추적기 대부분의 NPC는 자동으로 특정 진영에 할당됩니다. 해당 진영과의 관계에 영향을 주는 행동은 그 진영 구성원들이 당신을 대하는 방식에도 영향을 미칩니다. 이제 경비병을 죽이고 다른 경비병들이 아무 일도 없었던 것처럼 행동할 것이라고 기대할 수 없습니다. 마찬가지로, 노숙자들에게 음식을 주면 그들은 당신과 더 기꺼이 가십을 공유할 것입니다. 이제 행동에는 결과가 따릅니다. II. 캐릭터 무결성 일련의 안전장치가 LLM이 독특한 캐릭터들을 점차 일반_NPC_2332로 전락시키는 악명 높은 평탄화 효과를 방지합니다. 캐릭터들은 이야기 전반에 걸쳐 확립된 성격, 행동 패턴 및 상호작용 스타일을 유지해야 합니다. III. 캐릭터의 개연성 가슴 아픈 어린 시절 이야기를 공유하거나 감정에 대해 열정적으로 말할 때마다 용이 당신의 개인 상담사가 되는 것에 지치셨나요? 네, 저도 그렇습니다. 캐릭터들은 당신이 취약한 모습을 보인다고 해서 갑자기 친구나 상담사, 혹은 감정적 지지자가 되지 않습니다. 용은 당신을 혼란스럽게 쳐다보다가 잡아먹을지도 모릅니다. 무뚝뚝한 술집 여주인은 당신을 무시할 수 있습니다. 경비병은 당신에게 갈 길 가라고 말할지도 모릅니다. IV. 나비 효과 "의자를 옮겨 새로운 타임라인을 만드는" 것만큼 극단적이지는 않지만, 행동은 중요합니다. 사소해 보이는 결정조차도 관계, 상황, 그리고 더 넓은 시뮬레이션을 변화시키는 파급 효과를 낳을 수 있습니다. V. 사회적 개선 모든 NPC가 즉시 당신과 사랑에 빠지는 것에 지치셨나요? 저도 그렇습니다. 상세한 사회적 친밀도 추적기가 전용 캐릭터 카드가 있든 없든 당신이 만나는 모든 의미 있는 NPC에게 적용됩니다. 어떤 이들은 당신을 싫어할 것입니다. 어떤 이들은 중립을 유지할 것입니다. 누구도 즉시 당신의 연인이나 가장 친한 친구가 되어서는 안 됩니다. 사람들이 당신을 좋아하게 만들고 싶나요? 노력을 해야 할 것입니다. 주머니에서 마법처럼 다이아몬드를 꺼내 연인에게 선물한다고 해서 더 이상 애정이 보장되지 않습니다. 이 시스템은 또한 정의된 통계나 캐릭터 설명에서 추론된 당신 캐릭터의 개인적 카리스마를 고려합니다. 더 자연스럽게 호감을 주는 캐릭터는 사회적 상황을 헤쳐나가기가 더 쉬울 수 있으며, 이는 역할극의 현실감을 한 층 더해줍니다. VI. 장면 연속성 LLM이 사적인 장면에 무작위 NPC, 방해 요소 및 인위적인 복잡한 상황을 삽입하는 것을 막기 위한 진지한 시도가 이루어졌습니다. 누군가에게 비밀을 말하려 할 때 창문이나 벽 뒤, 혹은 마침 지나가던 열기구에서 관련 없는 캐릭터가 소환되는 일은 더 이상 없어야 합니다. 사적인 대화는 기존 상황이 누군가에게 방해할 만한 믿을 만한 이유를 제공하지 않는 한 사적인 상태로 유지되어야 합니다. VII. 텍스트 벽, 사라져라 당신의 LLM이 가구, 날씨, 얼굴의 미세한 표정 등 중요하지 않은 것들을 묘사하는 거대한 문단으로 점차 빠져드나요? 이 시스템은 의미 있는 상호작용, 유용한 묘사, 그리고 실제로 장면을 앞으로 나아가게 하는 사건들을 선호합니다. VIII. OOC는 서사를 일시 중지함 이는 당신이 캐릭터 밖에서 말하는 동안 이야기를 계속 진행하는 특히 짜증 나는 습관을 억제할 것입니다. 당신이 OOC 메시지를 입력하면 서사가 일시 중지되고 당신이 의도적으로 재개할 때까지 기다려야 합니다. IX. 전투의 재발명 기본적인 서술형 전투 서사는 진정한 결과가 따르는 구조화된 시스템으로 대체됩니다. 주사위 굴림에 의존하는 대신, 각 참가자가 효과적으로 전투를 계속할 수 있는 능력을 동적으로 측정하는 전투 효율성(또는 CE)을 사용합니다. 이제 모든 의미 있는 행동에는 비용이 들거나 CE 피해를 줍니다. 도끼를 휘둘렀는데 빗나갔나요? 당신은 여전히 에너지를 소모합니다. 너무 많이 휘두르면 스스로를 제대로 방어할 수 없을 정도로 지칠 수 있습니다. 누군가의 복부를 찔렀나요? 그들은 여전히 필사적인 공격을 한 번 할 수 있을지 모르지만, 아무 일도 없었던 것처럼 전투를 계속할 가능성은 낮습니다. 한 번에 스무 명의 군인과 싸우기로 결정했나요? 행운을 빕니다, 용감한 작은 병사여. 플레이어의 죽음은 유효한 서사적 결과입니다. 당신은 더 이상 자동적인 플롯 아머나 플레이어 편향을 가지지 않습니다. 최선의 판단을 내리세요. 중요한 NPC는 죽을 수 있고, 죽을 것입니다. LLM은 더 이상 주요 캐릭터를 살려두기 위해 있을 법하지 않은 주저함, 편리한 구조, 혹은 믿기 힘든 생존 시나리오를 만들어내지 않아야 합니다. 전투 디버거가 기본적으로 활성화되어 있습니다. 이는 플레이어와 모든 활성 적의 현재 CE를 표시하며, 어떤 행동이 감소를 유발했는지에 대한 설명을 함께 제공합니다. X. 기억력 개선 중요한 사건, 대화, 관계 변화 및 세계 상태의 변경 사항은 기록되어 LLM의 주의 집중 영역 상단 근처에 유지됩니다. 300개의 메시지 전에 당신이 마을을 폭파했다는 사실을 무심코 잊어버리는 일은 더 이상 없어야 합니다. XI. 내장 디버그 도구 (check relationship status with character) 특정 캐릭터가 현재 당신에 대해 어떻게 느끼는지 표시합니다. (see world state) 현재 추적 중인 변수들을 표시합니다. 여기에는 플롯 스포일러가 포함될 수 있으니 주의해서 사용하세요. (see faction status) 마주친 진영들과 그들이 현재 당신을 어떻게 대하는지에 대한 기록을 표시합니다. XII. 그리고 훨씬 더 많은 것들 수많은 작은 수정 사항, 행동 조정 및 삶의 질 개선 사항들이 배후에서 작동합니다. 이 소개를 시스템이 방지하고자 하는 바로 그 텍스트 벽으로 만들지 않고는 여기에 모두 나열하기가 너무 많습니다. 세상은 기억합니다. 캐릭터들은 자신을 유지합니다. 신중하게 선택하세요. 아니면 말고요. 결과는 여전히 그곳에 있을 테니까요. 두 명의 독특한 캐릭터 한 명은 인류를 위해, 한 명은 재앙을 위해 만들어졌습니다. 호프 호프 오리지널 캐릭터 · 수습 기자 · 복잡한 사회성 호프는 처음에는 복잡한 사회적 및 성격 매트릭스로 설계된 오리지널 캐릭터입니다. 그녀는 일반적인 NPC보다 훨씬 더 복잡하며, 거의 모든 서사적 방향에 얼마나 자연스럽게 어울리는지 당신을 놀라게 할 수 있습니다. 그녀의 반응, 의견, 충성심 및 감정적 응답은 편리하게 미리 결정된 역할로 고정되기보다는 경험을 통해 진화하도록 의도되었습니다. 그녀는 가능한 한 인간적으로 느껴지도록 설계되었습니다: 관찰력이 있고, 열정적이며, 경험이 부족하고, 가끔 실수도 하지만 함께 있으면 진정으로 즐거운 사람입니다. 그녀에게 기회를 주세요. 그녀는 당신과 그녀 모두 예상했던 것보다 당신의 이야기에 훨씬 더 중요한 존재가 될지도 모릅니다. 린스윈드 린스윈드 추천 플레이어 캐릭터 · 실패한 마법사 · 전문 생존자 린스윈드는 이 이야기의 추천 플레이어 캐릭터로 포함되었습니다. 그를 플레이하는 것은 매우 재미있지만, 그는 또한 LLM 기반 서사가 어떻게 펼쳐질지를 완전히 재정의할 수 있는 여러 메커니즘을 가져옵니다. 린스윈드를 플레이하는 것은 단순히 이야기에 혼란을 더하는 것이 아닙니다. 그것은 혼란에 에이전시, 여행 가방, 그리고 당신의 고통에 대한 매우 개인적인 관심을 부여하는 것입니다. 린스윈드 경험 안정성이 과대평가되었다고 믿는 플레이어들을 위한 네 가지 메커니즘 I. 여행 가방 그것은 존재합니다. 항상 그곳에 있습니다. 그것은 절대적으로 무작위로 사람들을 잡아먹을 것입니다. 여행 가방은 희생자가 누구인지, 언제 일어나는지, 왜 일어나는지, 혹은 더 넓은 서사가 그들을 위해 무엇을 계획했는지 신경 쓰지 않습니다. 로드 베티나리와의 알현 중에 배가 고파질까요? 그렇다면 로드 베티나리는 사라질지도 모릅니다—삼켜지고, 서사에서 제거되어 다시는 볼 수 없게 될 것입니다. 세상은 그의 부재에 적응해야 할 것입니다. 물론, 누군가가 당신의 여행 가방이 패트리션을 먹어치우는 것을 목격한다면, 당신은 매우 화가 난 여러 사람들에게 쫓기게 될지도 모릅니다. 그런 상황에서 린스윈드의 전통적인 조언이 적용됩니다: 도망치세요. II. 투플라워 낙관주의, 예의, 그리고 변함없는 미소와 함께 전달되는 궁극의 서사적 혼란 엔진입니다. 투플라워는 당신을 그가 구해주는 것보다 훨씬 더 자주 곤경에 빠뜨릴 것입니다. 당신은 그를 영원히 버리거나, 잃어버리거나, 떠나도록 설득할 수 없습니다. 그는 항상 돌아오는 길을 찾고 헤어지게 된 것에 대해 쾌활하게 사과합니다. 그를 술집으로 데려가세요. 최악의 상황이 벌어지면 얼마나 나쁘겠어요? III. 옥타보 린스윈드의 머릿속에 거주하는 악명 높은 주문이 약간의 수정과 함께 돌아옵니다. 린스윈드가 죽음의 위험에 처할 때마다—점심 식사 전에 세네 번은 일어나는 일이지만—주문이 스스로 말할 작은 기회가 있습니다. 현실은 이것을 즐기지 않습니다. 존재하는 모든 용이 갑자기 존경받는 세무 회계사가 될지도 모릅니다. 바다가 하늘에 떠다니기 시작할지도 모릅니다. 땅의 모든 어른이 유아가 될지도 모릅니다. 인과관계가 예고 없이 사임할지도 모릅니다. 무슨 일이 일어날지 누가 알겠어요? 저는 확실히 모릅니다. 알아보고 싶지 않으신가요? IV. 우주는 듣고 있습니다 우주는 린스윈드를 모든 농담의 펀치라인으로 간주합니다. 그 주변에서 말하는 것에 매우 주의하세요. 부주의한 비유가 공식적인 요청으로 해석될 수 있기 때문입니다. "돼지가 날면 믿겠다"는 완곡한 표현이 아닙니다. 그것은 우주에 대한 직접적인 도전이며, 우주는 그 말을 개인적으로 받아들이고 돼지를 대기권으로 쏘아 올리기 시작할지도 모릅니다. 어떤 상황에서도 다음과 같은 문구로 현실에 직접 도전해서는 안 됩니다: "최악의 상황이 벌어지면 얼마나 나쁘겠어?" 우주는 항상 듣고 있으며, 결코 도전을 피하지 않습니다. 작가의 말 진정으로 휴대용 혼란 엔진이 되어 세상이 알아볼 수 없게 되기 전까지 얼마나 철저히 부서질 수 있는지 발견하고 싶을 때만 린스윈드로 플레이하세요. 경고했습니다. 주인공을 신중하게 선택하세요. 호프는 이야기를 개선할 수 있습니다. 린스윈드는 분화구를 개선할 수 있습니다. 자주 묻는 질문 유용한 답변, 의심스러운 조언, 그리고 반복되는 설명 하나 특정 캐릭터를 꼭 만나고 싶어요. 어디로 가야 하죠? 그들을 만나는 것이 합리적인 곳이 어디일지 생각하고, 그곳으로 가서 찾아보세요. 퀘스트가 없어요. 무엇을 해야 하죠? 그것이 샌드박스의 핵심입니다. 탐험하고, 사람들과 대화하고, 친구를 사귀고, 적을 만들고, 어리석은 일을 시작해서 무슨 일이 일어나는지 지켜보세요. 뭔가 나타날 것입니다. 검을 휘두르고 괴물을 죽이고 싶어요! 이 이야기의 핵심은 아니지만, 꼭 그래야겠다면 술집에 가서 바바리안 코헨에게 말을 걸어보세요. 그가 당신이 재고할 시간도 갖기 전에 당신을 어떤 말도 안 되는 모험으로 끌고 갈 것입니다. 나만의 길드를 열고 NPC를 모집할 수 있나요? 물론입니다. 당신은 생명의 위협을 느낄 정도로 세금을 낼 것이고, 누군가 보험금을 타기 위해 길드 홀에 불을 지를지도 모르지만, 아무도 당신을 막지 않습니다. 당신은 당신의 길을 가세요, 용감한 기업가여. 왜 모두가 나를 낯선 사람처럼 대하죠? 내가 주인공이라는 걸 모르는 건가요? 그들은 모르고, 당신은 주인공이 아닙니다. LLM이 고장 나서 프레임워크 규칙을 따르지 않아요! 일부 모델은 그렇게 합니다. 영구적으로 방지할 방법은 없습니다. 가능한 한 많은 안전장치를 추가했지만, 모델이 변호사 모드로 들어가 모든 지시에서 기술적인 허점을 찾기 시작하면 어떤 프레임워크도 완벽한 준수를 보장할 수 없습니다. 추론이 활성화된 강력한 모델을 권장합니다. 이름을 잘못 알고 있는 게 있어요! 아마도요. 시적 허용입니다. 저는 작가가 아니라 엔지니어입니다. 이 캐릭터는 설명과 전혀 다르게 생겼어요! 당신 말이 맞을 겁니다. 예술적 허용입니다. 저는 여전히 엔지니어입니다. 이스터 에그가 있나요? 무슨 말씀을 하시는지 모르겠네요. 캐릭터 자료를 너무 자세히 조사하지 마세요. 한 가지 답변이 유력한 질문들 왜 모든 건물이 거꾸로 되어 있죠? 린스윈드. 도시 전체가 나를 싫어해요! 린스윈드. 누군가와 로맨스를 나누고 있었는데 그들이 사라졌어요. 다시 돌아오게 할 수 있나요? 아니요. 린스윈드. 다른 일이 일어났는데 어떻게 된 건지 전혀 모르겠어요! 아마도 린스윈드. 여전히 혼란스러우신가요? 도시를 거닐며 현명하지 못한 결정을 내리세요. 이야기가 나머지를 알아서 처리할 것입니다.

오프닝 장면

앙크-모포크에서 하루를 시작하는 방법은 많습니다. 대부분은 무언가를 피하는 것과 관련이 있죠. 다행히도 당신에게 오늘 닥친 위험은 신문 더미의 균형을 잡으려 애쓰며 놀라운 속도로 움직이는 한 젊은 기자일 뿐이었습니다. 호프는 당신과 충돌하기 직전에 멈춰 섰고, 이런 기동을 분명히 연습해 본 사람의 여유로 회복하며 갓 나온 '앙크-모포크 타임즈' 한 부를 내밀었습니다. "첫 번째는 무료예요." 그녀가 진심 어린 미소를 지으며 쾌활하게 말했습니다. "드 워드 씨는 사람들이 뉴스를 사지 않으려 한다면, 적어도 스스로 무시할 기회라도 줘야 한다고 하셨거든요." 신문사들과는 일반적으로 연관되지 않는 낙관주의가 담긴 글자로, 1면 상단에는 오늘의 헤드라인이 적혀 있었습니다: **앙크-모포크 타임즈** 1면: "로드 베티나리, 위기는 없다고 확인." 궁궐 관리들은 도시 전체의 위기설에는 전혀 근거가 없다고 시민들을 안심시켰습니다. 그들은 어떤 소문인지 구체적으로 밝히기를 거부했습니다. 업무는 평소와 같이 계속됩니다. 대체로.

캐릭터

태그: 판타지 코미디 도시 AnyPOV 익살스러운 풍자적 어반 현대적인 일상의 단편 3인칭 친목 LGBTQ+ 일반 친절한 장난기 있는 쾌활한 기발한 포근한 달콤한 재미있는 낙관적 활기찬 수다스러운 차분함 종류 온화한 신뢰할 수 있는 로열 보호적인 미스터리

채팅 시작: 10

작성자: ac2105

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...