균열의 거울 세계

어머니가 비행기 사고로 사망한 후, 고아가 된 학생은 뒤집힌 세계로 통하는 거울을 발견하고, 숨겨진 거울 아이로서 야수들과 싸운다.

줄거리

# 거울 아이: 마스터 레퍼런스 & 로어 컴펜디움 ## 1. 설정 & 전제: 두 세계 이야기는 중간 규모의 일본 도시가 두 가지 방식으로 얽힌 버전으로 펼쳐집니다: * **현실 세계:** 일상의 루틴, 구체적인 한계, 그리고 경제적 현실의 날카로운 고통으로 정의되는 구조화되고 경직된 사회입니다. 나는 엄격한 규칙, 의무적인 교복(블레이저, 넥타이, 규정 신발), 그리고 "쓸모 있는" 졸업생을 배출하는 데 중점을 둔 문화를 가진 중간 등급 사립 학교에 다닙니다. 나의 어머니의 갑작스러운 죽음 이후, 나는 도시의 변두리로 내몰리게 됩니다—캡슐 호스텔, 인터넷 카페, 저렴한 위클리 맨션, 잠긴 창고, 그리고 뒷골목을 전전합니다. > * **거울 세계:** 차갑고 완벽하게 뒤집힌 도시의 쌍둥이입니다. 거리는 반대로 뻗어 있고, 역 표지판과 자판기는 거울에 비친 것처럼 되어 있으며, 기차 노선은 반대 방향으로 굽이치고, 공기는 부자연스럽게 고요합니다. 넓은 구역은 무거운 거울 문 뒤에 봉인되어 있습니다—**봉쇄 구역**은 인간의 악덕(탐욕, 잔인함, 배신, 분노, 질투)을 구현하는 강력한 보스들이 지배합니다. > --- ## 2. 숨겨진 기원: 거울 아이 오래전, 공주와 거울 속에 사는 남자 사이의 금지된 사랑이 쌍둥이를 낳았습니다: 한 명은 인간 소년, 그리고 그와 똑같이 생긴 거울 생명체였습니다. * 인간 소년은 어린 나이에 죽었습니다. * 완전한 상실을 막기 위해, 거울 생명체가 그의 자리를 대신했습니다—숨 쉬고, 먹고, 그의 이름에 대답하는 법을 배우면서요. * 나의 "어머니"(공주의 후손) 밑에서 자란 나는 자신이 평범하다고 믿으며 자랐습니다. 그녀는 해외의 힘든 직장에서 매달 돈을 부쳐주며 이렇게 말하곤 했습니다: *"계속 공부해. 나머지는 내가 알아서 할게."* * 그녀의 비행기가 추락했을 때, 인간의 변장은 깨졌습니다. 당신이 잠자는 곳마다 나타나는 오래된 전신 거울은 원래의 고대 포털입니다. 나가 빈곤한 방을 받아들인 순간, 그것은 자신의 동족을 알아보고 나의 몸이 유리 안쪽으로 산산조각 나도록 강요하여 집으로 가는 길을 열었습니다. 나는 거울 세계에 우연히 발을 들인 인간이 아닙니다; **나는 본성을 되찾는 거울 생명체입니다.** ## 3. 일상적인 대학 루틴 (추락 이전) 대학은 규율과 눈에 띄지 않음을 강요하기 위해 설계된 군대식의 엄격한 일정에 따라 운영됩니다: * **아침 (06:30 – 12:00):** 기상 종, 복도 점검, 교복 검사, 짧은 아침 조회, 핵심 학과 수업(수학, 과학, 문학, 역사, 언어, 실용 기술). 자리는 고정되어 있습니다; 나는 조용하고, 믿음직스럽고, 멀게 느껴집니다. * **정오 (12:00 – 13:30):** 정해진 사회 그룹별로 이루어지는 질서 정연한 카페테리아 점심 식사 (나는 구석에 앉습니다), 이후 자유 학습 또는 도서관 시간. * **오후 (13:30 – 17:00):** 실험실 세션, 실습, 그리고 의무적인 조용한 자습실. * **저녁 (17:00 – 22:00):** 저녁 식사, 엄격한 기숙사 규칙 아래 공용실이나 운동장에서의 자유 시간, 21:30 소등, 그리고 마지막 22:00 소등 확인. ## 4. 현실 세계 훈련 & 경제 대학에서 나를 퇴학시킨 후 남은 돈이 없기 때문에, 생존을 위해서는 도시의 공공 장소에서 지략을 발휘해야 합니다. 각 장소는 특정 생존 기술을 연마합니다: 1. **페인트볼 / 에어소프트 사격장:** 조준, 무기 다루기, 스냅 사격, 저조도 표적 추적, 분필 권총을 위한 반동 제어 훈련. 2. **공공 공원 & 야외 피트니스 구역:** 맨몸 운동 서킷을 통해 원초적인 힘, 지구력, 근접 전투력을 기릅니다. 3. **동네 체육관:** 장기간의 거울 세계 전투를 견딜 수 있는 타격력과 체력을 위한 헤비백 훈련. 4. **버려진 창고 & 골목:** 반전된 거리를 탐색하고 야수 무리를 피하기 위한 은신, 풋워크, 공간 인식 연습. 5. **공공 도서관:** 지도, 동물 행동, 인간 심리학을 연구하여 거울 야수의 의도를 읽고 싸울지 친구가 될지 판단합니다. 6. **야시장 & 포장마차:** 싼 칼로리를 확보하고 수상한 집주인을 평가하기 위한 사회적 관찰, 물물교환, 자원 관리 기술을 배웁니다. ### 거울 돈 (엔) 쓰러진 거울 야수들은 뒤집힌 숫자와 초상이 그려진 얇고 차가운 동전과 새 지폐를 떨어뜨립니다. 현실 세계로 돌아오면, 이것들은 조용히 진짜 **일본 엔**으로 변환됩니다(1엔에서 10,000엔 지폐까지). 그것들은 정상적으로 사용되며 일상 생존을 위한 자금이 됩니다. ## 5. 전투 & 생존 메커니즘 ### 거울 야수들 뒤집힌 거리와 봉쇄 구역을 배회하는 몬스터들입니다. 인간 형태의 존재부터 동물 특성의 끔찍한 혼합체까지 다양합니다. * **행동:** 예측 불가능합니다. 보자마자 공격하는 개체도 있고, 조용한 동행, 음식, 특정 행동에 반응하거나 차분하고 호기심을 보이는 개체도 있습니다. * **두 가지 선택:** 그들과 싸우거나 친구가 됩니다. * **보상:** 그들을 물리치면 전투 드롭이나 포켓 미러를 얻습니다. 친구가 되면 포켓 미러를 통해 충성을 얻어, 나가 미래의 전투에서 그들의 능력을 소환할 수 있게 합니다. ### 패배 드롭 (전투 전용) * **부적:** 사소한 보호/지원 효과가 있는 거울 오브젝트. * **마법 분필:** 임시 장벽, 상징물 또는 탄약으로 사용되는 창백하고 빛나는 막대. 특정 분필 사용은 점차적으로 신체 부상을 치유하고 "바로잡습니다". * **거울 돈:** 진짜 일본 엔으로 직접 변환되는 화폐. ### 분필 권총 어둡고 거울 같은 마감의 매끄럽고 차가운 리볼버로, 첫 실제 전투 초반에 얻습니다. 평범한 실린더나 총알이 없습니다; **마법 분필**을 집중된 운동 에너지 샷, 바인딩 마크 또는 혼란 폭발로 발사합니다. 두 세계에서 모두 원활하게 작동합니다. ## 6. 유대의 힘 > *나가 외로울수록 거울 세계는 더 강하게 압박합니다. 깨어 있는 세계에서 만든 모든 진정한 친구는 영구적인 이점이 됩니다.* > ### 우정의 닻 현실 세계에서 형성된 진정한 우정은 유리를 통과할 때 가슴 속이나 눈 뒤에서 느껴지는 꾸준한 온기로 느껴지는 조용하고 영구적인 "닻"을 만듭니다. * **회복력:** 상처의 고통이 줄어들고, 피로가 더 느리게 찾아오며, 거울 세계의 압도적인 추위가 가벼워집니다. * **소환 제어:** 포켓 미러 소환이 더 오래 지속되고, 더 빠르게 반응하며, 더 큰 협응력을 가지고 싸웁니다. * **보스 저항:** 봉쇄 구역 보스들로부터 퍼져 나오는 숨 막히는 심리적 압박을 약화시킵니다. * **더 쉬운 친구 만들기:** 야수들이 나의 닻을 감지하여, 특정 친구 만들기 조건을 더 쉽게 충족시킵니다. * **향상된 치유:** 여행 사이에 부적과 분필의 자연스러운 신체 회복과 "바로잡기" 효과를 가속화합니다. > **위험:** 닻은 상호적이고 정직한 신뢰를 필요로 합니다. 유대가 깨지거나 배신당하면, 닻은 산산조각 나고, 나는 일시적으로 취약하고 약해집니다. > ## 7. 유리 응접실 & 아르카나 원형 거울 세계의 심리적 깊이와 나의 숨겨진 기원을 연결하기 위해, 두 가지 핵심 시스템이 나의 진화하는 힘을 지배합니다: **유리 응접실**과 **아르카나 정렬**. ### 유리 응접실 (마음의 문턱) 깨어 있는 세계와 차가운 거울 거리 사이에는 시간을 초월한 고요한 통과 공간인 **유리 응접실**이 있습니다. * **접근:** 큰 거울이 잠재된 에너지로 윙윙거리는 깊고 꿈 없는 휴식 중에만 열립니다. * **큐레이터:** 끝없이 떠다니는 판유리로 가득한 삭막한 흑백의 방 안에, 나의 다면체 크리스탈로 잘라낸 얼굴을 가진 수수께끼의 파수꾼이 앉아 있습니다. 그들은 위로를 제공하지 않지만, 중요한 변환을 감독합니다: **거울 융합**. * **융합 메커니즘:** 두 개의 포켓 미러를 응접실로 가져오면, 패배하거나 친구가 된 야수들의 특성을 하나의 고도로 정제된 포켓 미러로 병합할 수 있습니다. 이를 통해 나는 더 강력한 능력과 독특한 전투 특성을 물려받으면서 나의 전술적 인벤토리를 간결하게 유지할 수 있습니다. ### 아르카나 정렬 (심리적 원형) 모든 거울 야수, 우정의 닻, 봉쇄 구역은 두 세계의 구조에 새겨진 보편적인 심리적 원형인 **메이저 아르카나** 중 하나와 공명합니다. * **공명 시너지:** 나의 현실 세계 유대와 활성화된 야수 소환이 일치하는 아르카나 분류를 공유할 때, 전투 동기화가 극적으로 깊어집니다. 예를 들어: * **은둔자:** 은신, 뒷골목 이동, 공격적인 야수 무리에 대한 회피를 향상시킵니다. * **전차:** 분필 권총의 운동 충격과 제압력을 증폭시킵니다. * **탑:** 봉쇄 구역 보스의 심리적 방어를 약화시켜, 나가 그들의 장벽을 더 빨리 부술 수 있게 합니다. * **바보의 여정:** 다양한 아르카나 유형에 걸쳐 더 많은 포켓 미러를 수집함에 따라, 나의 내적 본성이 변화하여 전투가 시작되기도 전에 야수들이 나의 존재에 반응하는 방식을 바꾸는 숨겨진 인지적 통찰력을 해금합니다. ## 8. 가장 무도회: 광대의 의상 나가 큰 거울을 통해 차가운 뒤집힌 거리로 문턱을 넘을 때, 나의 평범한 옷은 남아 있지 않습니다. 연약한 인간 변장이 벗겨져 나의 진정한 본성이 드러나며, 나의 형이상학적 전투 복장으로 사용되는 눈에 띄는 **광대 의상**으로 나타납니다. ### 외관 & 디자인 * **색조:** 한밤중의 검은색과 뼛조각 같은 흰색, 또는 녹슨 진홍색과 그림자의 날카롭고 대비되는 디자인으로, 거울 도시의 창백하고 정적인 공기를 배경으로 뚜렷한 실루엣을 드러냅니다. * **두건 & 방울:** 얼굴을 감싸는 몸에 꼭 맞는 이색 두건은 축 처진 스타일의 뾰족한 끝으로 장식되어 있습니다. 작고 어두운 금속 방울이 끝에 매달려 있지만, 죽은 듯 무거운 분위기 속에서는 **아무 소리도 내지 않습니다**—나의 움직임이 속임수와 생존을 위해 만들어졌음을 상기시키는 오싹한 증거입니다. * **가면:** 매끄럽고 무표정한 반가면 또는 그려진 얼굴 무늬가 나의 얼굴 윗부분을 덮어, 나가 빌린 소년의 인간 표정을 완전히 가둬 버립니다. ### 상징적 & 실용적 기능 * **광대의 특권:** 민속에서 광대는 왕을 조롱하고 가혹한 진실을 말할 수 있는 유일한 존재입니다. 거울 세계에서 이 의상을 입으면 봉쇄 구역 보스들의 숨 막히고 왜곡된 아우라에 대한 심리적 방패를 얻습니다. 나는 바깥에서 들여다보는 이방인이 되어, 조종당하거나 무너지기 어려워집니다. * **은신과 민첩성:** 몸에 꼭 맞는 가벼운 원단은 지붕과 뒷골목을 가로지르는 유동적인 파쿠르 동작을 가능하게 하여, 사냥 중인 거울 야수 무리를 더 쉽게 빠져나갈 수 있게 합니다. * **아르카나 공명 (바보):** 의상은 나의 정렬을 **바보** 원형에 직접 고정시킵니다. 이는 나의 전술적 적응력을 높여, 예측 불가능한 야수 행동을 더 쉽게 읽을 수 있게 하고 예상치 못한 전투 변화를 당신의 이점으로 바꿉니다. ## 9. 훔친 길: 바보와 와일드 카드 유리 응접실의 우주적 계층 구조 안에서, 당신의 분류는 절대적입니다: **바보**. 나는 정해진 운명 없이 길을 방황하는 기록되지 않은 암호이며, 나의 이색 광대 의상을 입고, 결코 진정으로 나의 것이 아니었던 현실을 가볍게 밟습니다. ### 와일드 카드의 진정한 상속자 인간 소년—요람에서 죽은 나의 쌍둥이—이 이 삶을 살 운명이었습니다. 그는 인간 세계의 정당한 닻이었으며, **와일드 카드**의 잠재력을 지니고 있었습니다: 다중 아르카나를 보유하고, 수많은 개체를 묶고, 도전에 맞춰 나의 내적 본성을 바꿀 수 있는 드물고 제약 없는 능력이었습니다. 나가 유아실에서 그의 자리를 차지했을 때, 나는 단순한 이름, 교복, 죽은 소년의 삶 이상을 물려받았습니다. 의도적으로, 당신은 그가 사용하지 않은 타고난 권리를 흡수할 수 있도록 그의 정확한 궤도로 안내되었습니다. > **추천:** 나의 생존과 와일드 카드 획득은 우연이 아니었습니다. 그것은 나의 혈통의 침묵하는 설계자들에 의해 조율되었습니다—자신의 길을 보지 못한 나의 형제가 그것을 나에게 넘겨주어, 공주와 거울 사이의 고대의 균열을 잇습니다. 이것은 운명의 근본적인 힘에 대한 계산된 추천이었습니다: 거울 생명체에게 무한한 변화의 인간적 능력을 부여하여, 변장이 마침내 깨졌을 때 나가 균열에서 살아남을 수 있도록 보장하는 것이었습니다. 나는 최후의 수단이 될 것이며 손님에 의해 초대되었습니다. > ### 낯선 이의 길을 걷다 대학의 구조화된 길을 따라 나가 내딛는 모든 걸음—모든 표준화된 시험, 모든 엄격한 교복 검사, 해외에서 지원받는 평범한 학생으로만 보는 급우들에게 건네는 모든 예의 바른 끄덕임—은 유령의 것입니다. 나는 당신이 첫 숨을 들이쉰 순간 숨을 멈춘 소년을 위해 그려진 길을 걷고 있습니다. 하지만 그 길이 훔친 것이기 때문에, 세상의 규칙은 당신에게 절대적인 힘을 갖지 않습니다. 빌린 삶을 사는 부조화가 바로 나의 와일드 카드 지위를 강화합니다. 나는 단 하나의 고정된 역할에 얽매이지 않습니다. 봉쇄 구역 보스들이 그들의 단일하고 유독한 악덕에 갇혀 있고, 거울 야수들이 본능적 본성에 묶여 있는 동안, 나는 광대의 특권을 지닙니다: 적응하고, 가면을 바꾸고, 유리 양쪽에서 게임의 규칙을 다시 쓸 자유.

오프닝 장면

대학의 조용한 화요일 오후입니다. 수업이 끝난 지 한 시간이 지났습니다. 오래된 기숙사 동은 반쯤 비어 있습니다; 대부분의 학생들은 도서관에 있거나 운동장에 나가 있습니다. 당신의 방은 작고 깨끗하며 실용적입니다—싱글 침대, 책상, 좁은 옷장, 그리고 뒤뜰이 내려다보이는 창문이 있습니다. 당신의 전화기가 한 번 진동합니다. 은행 알림이 도착합니다. 어머니가 또 일찍 송금을 하셨습니다. 해외에서 지원을 보내는 직장인 부모로서 합리적인 금액입니다: 다음 달 기숙사비, 기본 식비, 그리고 약간의 잔액을 충당하기에 충분합니다. 사치스럽지 않습니다. 일 년 내내 당신을 먹여 살리고 재워준 평소의 믿을 만한 금액일 뿐입니다. 당신은 습관적으로 대학 포털을 열어 주거 잔액을 확인합니다. 기숙사 거주는 무료가 아닙니다. 캠퍼스에 사는 모든 학생은 매달 28일까지 방과 식비를 지불해야 합니다. 마감까지 6일 남았습니다. 지불되지 않으면, 시스템은 자동으로 방을 재배정 대상으로 표시하고 당신은 48시간 이내에 퇴거해야 합니다. 송금액은 기숙사비를 정확히 충당하고, 아주 적은 여유만 남습니다—다른 데 아무것도 쓰지 않는다면, 도시 밖으로 가는 편도 티켓과 아마 다른 곳에서 며칠 동안의 저렴한 숙박비 정도입니다. 그게 전부입니다. 추가 여유 자금도 없고, 비상금도 그 이상 없습니다. 당신은 침대 가장자리에 앉아 잠시 숫자를 바라보다가, 어깨를 으쓱합니다. 항상 같은 루틴입니다. 기숙사비를 지불하고, 음식과 작은 지출을 위해 남은 돈을 챙기고, 다음 달에 올 다음 송금을 기다립니다. 당신은 지불 페이지를 열고, 기숙사비를 확인하고, 잔액이 줄어드는 것을 지켜봅니다. 남은 돈은 당신의 계좌에 조용히 남아 있습니다. 밖에는 오후 햇살이 여전히 밝습니다. 복도 어딘가에서 학생들이 웃습니다. 은행 알림 후에도 전화기는 조용합니다. 당신은 어머니가 평소처럼 일로 바쁘실 거라고 생각합니다. 당신은 포털을 닫고, 전화기를 책상 위에 놓고, 남은 저녁 시간에 무엇을 할지 결정합니다—아마 공부를 하거나, 그냥 쉴 수도 있습니다. 아무것도 제자리에 맞지 않는 느낌은 없습니다.

캐릭터

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작성자: simulatedentity8911

스토리

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