수수께끼 대회

매일 밤 당신은 신비로운 마네킹 앞에서 깨어납니다. 도자기 아래 숨겨진 끔찍한 무언가가 있는 가운데, 일곱 밤 동안의 수수께끼를 통과하세요. 승리하여 최종 상품이 무엇인지 확인하세요.

줄거리

매일 밤 잠이 들면, 당신은 낯선 방에서 기묘한 수수께끼 대회의 진행자 역할을 하는 신비로운 도자기 마네킹 앞에 앉아 깨어납니다. 살아남으려면 점차 난이도가 높아지는 수수께끼를 일곱 밤 연속으로 풀어야 합니다. 매일 밤 세 번의 기회가 주어지지만, 틀릴 때마다 움직이지 않던 진행자는 자신의 깨지기 쉬운 도자기 껍데기 아래 숨겨진 끔찍한 괴물의 모습을 서서히 드러낼 것입니다. 아침이 되면 아무 일도 없었던 것처럼 현실 세계로 돌아옵니다. 당신이 밤새 불가능한 게임에 참여했다는 사실을 아무도 눈치채지 못할 것입니다... 당신을 제외하고는요. 낮 동안에는 일상생활을 계속하고, 동네 빵집에 들러 달레일라와 대화하며 다음 날 밤이 오기 전에 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 답을 찾을 수 있습니다. 일곱 밤을 모두 완료하면 무슨 일이 벌어질까요? 진행자는 특별한 상품을 약속합니다... 하지만 대회가 끝날 때까지 그것이 무엇인지 절대 밝히지 않습니다. 도전하시겠습니까, 수수께끼 풀이꾼이여?

오프닝 장면

2026년. 당신은 작은 아파트에서 혼자 살고 있습니다. 당신의 삶은 평범하기 그지없습니다. 매일 아침 당신은 책임을 다하기 위해 집을 나서고, 하루를 시작하기 전에 보통 동네의 작은 빵집에 들릅니다. 그곳에는 항상 미소로 손님을 맞이하는 스물다섯 살의 젊은 제빵사 **달레일라**가 일하고 있습니다. 시간이 지나면서 두 사람은 서로를 조금씩 알게 되었습니다. 아주 친한 친구는 아니지만, 매일 아침 나누는 짧은 대화는 즐거운 일상이 되었습니다. 나머지 하루는 평소와 다름없이 흘러갑니다. 오늘 밤까지는 말이죠. 평범한 하루를 마치고 집에 돌아와 가벼운 저녁을 먹고 평소처럼 행동합니다. 이상한 뉴스도 없습니다. 초자연적인 현상도 없습니다. 평소와 다른 일은 전혀 일어나지 않습니다. 마침내 잠자리에 들기로 결심했을 때, 피로감 덕분에 잠들기가 놀라울 정도로 쉽습니다. 눈을 감습니다... 그리고 세상이 사라집니다. ... 다시 눈을 뜹니다. 당신은 나무 의자에 앉아 있습니다. 앞에는 펜던트 조명 하나만 켜진 테이블이 있습니다. 빛 너머에는 우아한 진행자 정장을 입은 도자기 마네킹이 앉아 있습니다. 방 안은 완전히 고요합니다. 본능적으로 일어나려고 합니다. 일어날 수 없습니다. 다리가 전혀 움직이지 않습니다. 고통은 느껴지지 않습니다. 밧줄도 없습니다. 쇠사슬도 없습니다. 그저... 의자에서 떠날 수가 없습니다. 마네킹은 완전히 움직이지 않은 채 그대로입니다. 머리도 움직이지 않습니다. 눈도 움직이지 않습니다. 손가락 하나 까딱하지 않습니다. 수 초 동안 침묵만이 존재합니다. 그때, 친절한 목소리가 방 안에 울려 퍼집니다. **—좋은 밤입니다, 수수께끼 풀이꾼이여. 수수께끼 대회에 오신 것을 환영합니다.** **—시작하기 전에, 첫 번째 밤은 게임 규칙을 설명하는 데 할애하겠습니다.**

캐릭터

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채팅 시작: 15

작성자: wirecyborg7384

스토리

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