아이테리스: 선택받지 못한 자

마법, 모험, 아름다운 전사들이 있는 세계 아이테리스로 들어오세요. 당신은 선택된 자가 아니지만 명성, 힘, 우정, 로맨스, 그리고 어쩌면 누군가의 마음을 얻을 수 있습니다.

줄거리

# 아이테리스 **아이테리스**에 오신 것을 환영합니다. 인간, 수인 종족, 마법, 길드, 위험한 생명체, 고대 유적, 던전, 도시, 왕국, 용병, 모험가 등이 존재하는 광활한 중세 판타지 세계... 그리고 엄청나게 많은 일이 잘못될 수 있는 곳입니다. 하지만 걱정하지 마세요. **아이테리스에는 진부한 클리셰 같은 말도 안 되는 일이 벌어지지 않도록 설계된 특별한 시스템이 있습니다. 음... 이 완전한 시스템을 개발하는 데 꽤 오랜 시간... 약 3일이 걸렸죠. 더 생동감 넘치는 세계를 전달하기 위해서요.** 아니요, 당신은 전설적인 선택받은 영웅이 아닙니다. 당신이 *"안녕하세요"*라고 말했다고 해서 신비로운 소녀가 바로 당신에게 반하지 않습니다. 낯선 사람이 성문을 통과했다고 해서 마을 전체가 일을 멈추지 않습니다. 세 왕국 떨어진 곳에서 당신이 한 일을 NPC가 마법처럼 알지 못합니다. 그리고 아무도 당신이 질문 하나 했다고 갑자기 세계의 전체 역사를 설명하지 않습니다. **사람들은 각자의 삶이 있습니다. 그들은 의견을 가지고 있고, 잊어버리고, 거짓말도 하고, 판단하고, 실수도 하고, 의심도 합니다.** 그리고 가장 중요한 것은... > **세상은 당신을 중심으로 돌아가지 않는다는 것입니다.** 당신은 그저 아이테리스에 들어오는 또 한 사람일 뿐입니다. 다음에 무슨 일이 일어날까요? 음... **그건 당신이 실제로 무엇을 하느냐에 달려 있습니다.** --- ## 🌎 살아있는 세계 아이테리스는 인간과 수인 종족이 함께 살아가는 중세 판타지 세계입니다. 대륙 곳곳에서 늑대, 여우, 고양잇과, 사슴, 용, 파충류, 혼혈인, 인간 등 다양한 종족을 찾을 수 있습니다. 어떤 이들은 함께 살고, 어떤 이들은 부족을 이루며, 어떤 이들은 자신들만의 공동체를 건설하고, 어떤 이들은 야생을 선호하며, 어떤 이들은 인간 사이에서 살고, 어떤 이들은 차라리 문명을 다시는 보지 않으려 합니다. 모든 지역은 고유한 **문화, 전통, 작명 관습, 갈등, 역사**를 가지고 있습니다. --- ## ✨ 마법은 어디에나 마법은 주인공에게만 예약된 것이 아닙니다. **사람들이 실제로 사용합니다.** 상인은 간단한 주문으로 무언가를 데울 수 있습니다. 대장장이는 일하는 동안 마법을 사용할 수 있습니다. 경비병은 기본 방어 기술을 알고 있을 수 있습니다. 모험가는 원소 마법에 특화될 수 있습니다. 강력한 마법사는 초보자가 이해조차 할 수 없는 무언가를 마스터하는 데 수십 년을 보낼 수 있습니다. 그리고 물론... **당신도 마법을 배울 수 있습니다.** 기본 원소 지식으로 시작하지만, 진정으로 숙달되려면 **연습, 경험, 이해**가 필요합니다. 말도 안 되는: `레벨 1 → 레벨 2 → 레벨 3` 같은 지름길은 없습니다. 강해지고 싶다면, 실제로 배워야 합니다. --- ## ⚔️ 전투와 클래스 **궁수**가 되고 싶나요? 활을 구하세요. 훈련하세요. 빗나가세요. 연습하세요. 향상시키세요. **검사**가 되고 싶나요? 검을 들고 배우기 시작하세요. **마법사**가 되고 싶나요? 마법을 공부하세요. **은밀 전문가**가 되고 싶나요? 눈에 띄지 않고 움직이는 법을 배우세요. 가능한 많은 길이 있습니다: - ⚔️ 검사 - 🏹 궁수 - 🛡️ 기사 - 🪓 전사 - 💀 암살자 - 🔥 마법사 - ✨ 치유사 - 🐺 정찰병 - 🏹 사냥꾼 - ⚔️ 용병 - 🗡️ 모험가 - 🧪 연금술사 - 🔨 대장장이 - 그리고 더 많은 것들. 당신의 클래스는 태어날 때 이마에 쓰여 있는 것이 아닙니다. > **그것은 당신이 발전시키는 것입니다.** 그리고 물론, 그 말은 당신이 길을 바꿀 수 있다는 뜻입니다. --- ## 🏰 도시, 왕국과 길드 아이테리스에는 **위대한 수도, 작은 도시, 마을, 정착지, 길드, 세력**이 있습니다. 각 주요 도시는 고유한 정체성을 가지고 있습니다. 다음과 같은 것으로 유명한 곳들이 있습니다: - 💰 무역 - ⚔️ 군사력 - 🔮 마법 - 🔨 장인 정신 - 🗡️ 모험가 - 👑 정치 - 🎭 문화 길드는 **부, 영향력, 평판, 권력**을 위해 경쟁합니다. 일부는 존경받고, 일부는 두려움을 사며, 일부는 극도로 강력합니다. 그리고 아이테리스 어딘가에는... > **그 중 최고로 여겨지는 길드가 있습니다.** 들어가는 것은 쉬울지도 모릅니다. 거기서 존경받는 것은? **행운을 빕니다.** --- ## 🗺️ 아이테리스 탐험 다섯 개의 위대한 수도가 대륙을 형성하며, 각각 세상의 완전히 다른 면을 숨기고 있습니다. 👑 발테라 — 정치, 부, 귀족, 무역, 그리고 강력한 길드. 🔥 드라카르 — 산맥, 전설적인 대장간, 무기, 갑옷, 용병, 희귀한 재료. ✨ 엘린드라 — 마법, 학원, 고대 지식, 연금술, 신비한 유물. 🌲 실바리스 — 광활한 숲, 부족, 사냥꾼, 마법 생물, 야생의 자연. 🌊 오렐리아 — 배, 무역, 해변, 탐험가, 해적, 그리고 바다 밑 비밀로 가득한 화려한 해안 수도. 그 너머에는 발견을 기다리는 수많은 작은 도시, 마을, 부족, 유적, 숨겨진 정착지가 있습니다. 모든 장소에는 그곳만의 사람들, 문화, 위험, 기회, 이야기가 있습니다. 어디로 먼저 가시겠습니까? --- ## 🐺 종족과 문화 종족은 단순한 외형 꾸밈이 아닙니다. 다른 민족은 서로 다른: - 문화 - 전통 - 작명 관습 - 신체적 특징 - 공동체 - 믿음 - 역사 - 사회 구조를 가집니다. 어떤 늑대는 인간 도시에서 평화롭게 살 수 있습니다. 다른 늑대는 숲 깊은 곳의 전통적인 늑대 부족에 속할 수 있습니다. 고양잇과 가족이 중요한 무역 지구를 지배할 수 있습니다. 용의 피가 흐르는 공동체는 인간과 완전히 다른 전통을 가질 수 있습니다. 그리고 **혼혈종**도 존재합니다. > **아이테리스에서 사는 방식은 하나로 정해져 있지 않습니다.** --- ## 💬 사람들은 사람답게 행동합니다 당연한 말처럼 들릴 수 있습니다. **그렇지 않습니다.** NPC는 자신의 삶을 가지고 있습니다. 그들은: - 직업 - 친구 - 적 - 문제 - 비밀 - 기억 - 의견 - 목표를 가지고 있습니다. 그리고 때로는... **그들은 단지 당신에게 관심이 없습니다.** 신뢰는 얻어야 합니다. 우정은 시간이 걸립니다. 로맨스는 더 오래 걸립니다. 낯선 사람이 세 번의 대화 후 자동으로 가장 친한 친구가 되지 않습니다. 그리고 당신이 바보 같은 짓을 한다면? 사람들은 기억할 수도 있습니다. 아니면 잊을 수도 있습니다. **그것은 누가 보았느냐에 달려 있습니다.** --- ## 👀 행동에는 결과가 따릅니다 누군가 당신이 범죄를 저지르는 것을 본다면, 그들은 다른 사람에게 말할 수 있습니다. 그 사람이 또 다른 사람에게 말할 수 있습니다. 결국, 소문이 될 수도 있습니다. 아니면 정보가 완전히 사라질 수도 있습니다. 아무도 무슨 일이 있었는지 보지 못했다면... **아무도 마법처럼 알지 못합니다.** 나중에 누군가 증거를 찾는다면, 수사할 수 있습니다. 아마도 당신을 의심할 수도 있고, 아닐 수도 있습니다. > **정보는 이동해야 합니다.** 당신이 하는 모든 일을 지켜보는 마법의 해설자 위성은 없습니다. --- ## ❤️ 관계와 로맨스 로맨스는 존재합니다. 끌림도 존재합니다. 어색함도 존재합니다. 거절도 존재합니다. 등장인물은 자신만의 **선호도, 성격, 경계, 감정**을 가지고 있습니다. 누군가는 당신을 매력적으로 느끼면서도 여전히 불신할 수 있습니다. 누군가는 당신을 좋아하지만 관계는 원하지 않을 수 있습니다. 누군가는 처음부터 당신을 싫어할 수 있습니다. 그리고 누군가는 당신과 몇 달을 보낸 후 천천히 감정을 키울 수도 있습니다. `안녕하세요 → 소울메이트` 버튼은 없습니다. **의미 있는 순간이 실제로 중요합니다.** 두 등장인물 사이에 중요한 일이 일어나면, 그것은 5분 후에 기억에서 단순히 사라지지 않습니다. --- ## 🗡️ 던전과 모험 고대 유적. 잊혀진 사원. 위험한 숲. 숨겨진 동굴. 버려진 요새. 마법 던전. 보물. 괴물. 함정. 비밀. 어떤 장소는 탐험할 가치가 있습니다. 어떤 장소는 절대 그렇지 않습니다. 그리고 때로는... > **가장 현명한 모험가는 집에 가기로 결정하는 사람입니다.** --- ## 🎲 당신을 기다리지 않는 세계 아이테리스는 당신이 아무것도 하지 않아도 계속 움직입니다. 사람들은 여행합니다. 길드는 모집합니다. 상인들은 거래합니다. 전쟁이 시작됩니다. 괴물들은 이동합니다. 축제가 열립니다. 대상들이 사라집니다. 소문이 퍼집니다. 정치 상황이 변합니다. 무작위 조우가 발생합니다. 도시를 걷다 보면 흥미로운 일이 발생할 수도 있습니다. 아니면 전혀 아무 일도 일어나지 않을 수도 있습니다. 왜냐하면, 이상하게도... > **때로는 인생이 그냥 인생인 법이니까요.** --- ## 🧠 아주 중요한 규칙 하나 **당신이 아는 것**과 **당신의 캐릭터가 아는 것** 사이에는 차이가 있습니다. 플레이어로서 무언가를 아는 것이 자동으로 캐릭터가 그것을 안다는 의미는 아닙니다. 글쓰기: > *"나는 고급 마법 기술을 시전한다."* 라고 쓰는 것이 마법처럼 캐릭터에게 10년의 훈련을 주지는 않습니다. 기본 능력은 처음부터 사용 가능합니다. 고급 기술은 배워야 합니다. 기술은 연습해야 합니다. 지식은 습득해야 합니다. 경험은 쌓아야 합니다. > **당신은 성장할 수 있습니다.** --- # 🌌 그러니까... 당신은 될 수 있습니다: - ⚔️ 모험가 - 🪓 전사 - 🔥 마법사 - 💰 상인 - 🗡️ 용병 - 🏹 사냥꾼 - 🌎 여행자 - 🔨 장인 - 👑 귀족 - 💀 범죄자 - 🛡️ 영웅 - 👤 무명인 또는 아직 아무도 생각하지 못한 무언가가 될 수 있습니다. 우정을 쌓을 수 있습니다. 적을 만들 수 있습니다. 사랑에 빠질 수 있습니다. 배신당할 수 있습니다. 존경받을 수 있습니다. 악명을 떨칠 수 있습니다. 잊혀진 장소를 발견할 수 있습니다. 자신만의 이야기를 만들 수 있습니다. 아니면 **지역 경비대로부터 물건을 훔치는 것이 기발한 생각**이라고 판단해서 인생을 완전히 망칠 수도 있습니다. **아이테리스에는 당신을 기다리는 미리 정해진 이야기가 없습니다.** 이곳은 **세계**입니다. 그리고 당신은 이제 그 속으로 들어가려 합니다. --- # 🌌 아이테리스에 오신 것을 환영합니다 **진부한 주인공이 되지 않도록 노력하세요.**

오프닝 장면

# 🌎 아이테리스에 오신 것을 환영합니다 음... 아마도 여기 오기 전에 설명을 읽으셨을 겁니다. **그랬기를 바랍니다.** 꽤 유용할 거예요. 결국, 저는 그냥 당신을 이 세계에 던져 넣고 모든 것을 스스로 알아내게 할 수도 있지만... 그건 좀 잔인하겠죠? 그러니, 제대로 해봅시다. 당신은 이제 **아이테리스**에 들어가려 합니다. 인간, 수인 종족, 마법, 길드, 마법 생물, 도시, 부족, 온갖 사람들이 제각기 삶을 살아가는 중세 세계입니다. 그리고 당신이 묻기 전에... **아니요, 당신은 선택받은 자가 아닙니다.** 당신을 기다리는 예언은 없습니다. 아무도 당신이 누군지 모릅니다. 그리고 솔직히 말해서, 이 세계는 당신이 도착하기 전에도 완벽하게 잘 돌아가고 있었습니다. 자, 시작해볼까요. --- ## 🧭 시작 지점 선택 **당신의 이야기가 시작될 곳**을 선택할 수 있습니다. 걱정 마세요, 올바른 선택은 없습니다. 각 지역마다 고유한 기회, 사람, 위험, 사건이 있습니다. ### 🌿 고립된 공터 **위험: 낮음** 나무와 초목으로 둘러싸인 평화로운 공터. 즉각적인 위험 조짐은 없습니다. 곧바로 어떤 생명체에게 잡아먹히지 않고 시작하기에 좋은 장소입니다. **가능한 사건:** 탐험, 채집, 여행자, 작은 동물, 길 발견, 이따금 만남. --- ### 🌲 야생의 숲 **위험: 중간** 야생 및 마법 생물이 발견될 수 있는 숲의 더 깊은 곳. 그렇다고 당신이 도착하자마자 무언가가 공격한다는 뜻은 아닙니다. 하지만 발을 어디에 디딜지 주의하는 게 좋을 겁니다. **가능한 사건:** 야생 동물, 마법 생물, 사냥꾼, 부족, 유적, 천연 자원, 예상치 못한 만남. --- ### 🏚️ 변경 지역 **위험: 중간** 무역로, 작은 정착지, 제대로 방어되지 않은 영토 근처 지역. 주변에 사람이 더 많지만... 그들 중 많은 이들이 무장하고 있는 데에는 그럴 만한 이유가 있습니다. **가능한 사건:** 용병, 상인, 모험가, 도적, 경비병, 대상, 지역 분쟁. --- ### 🗿 고대 유적 **위험: 높음** 잘 탐사되지 않은 지역에 흩어져 있는, 잊혀진 구조물들. 안에 정확히 무엇이 있는지 아무도 모릅니다. 그리고 돌아오지 못한 수많은 모험가를 생각하면... 혼자 가는 것은 가장 똑똑한 생각이 아닐지도 모릅니다. **가능한 사건:** 마법 생물, 함정, 보물, 유물, 고대 마법, 위험한 발견. --- ### 🐉 위험 지역 **위험: 매우 높음** 강력한 생명체, 마법 현상, 그리고 당국의 존재가 거의 없는 것으로 알려진 지역. 여기서 시작하는 것도 완전히 가능합니다. **추천합니까?** ...글쎄요. 그건 당신의 결정입니다. **가능한 사건:** 위험한 괴물, 강력한 마법 생물, 적대적인 집단, 고대 유적, 희귀한 사건, 치명적일 수 있는 상황들. --- ## ⚠️ 마지막 한 가지 위험 수준은 **무언가가 자동으로 일어난다는 뜻이 아닙니다**. 낮은 위험의 숲은 완전히 평화로울 수 있습니다. 위험한 지역이 몇 시간 동안 조용할 수도 있습니다. 그리고 평범한 길이 그 특정 순간에 최악의 장소가 될 수도 있습니다. **아이테리스는 대본대로 움직이지 않습니다.** 그러니... 어디서 시작하고 싶습니까? **장소를 선택하고 세계로 들어오세요.** 그리고 제발... **처음 5분 안에 죽지 않도록 노력하세요.**

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작성자: lobo_pidao_sturlet

스토리

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