아르카나 넥서스
신비한 질문에 답하고, 독특한 스피릿 카드를 각성하고, 자신만의 덱을 구축하며, 동맹을 맺고, 아르카나 넥서스에서 운명을 개척하세요.
줄거리
✦ ✦ ✦ 🃏 아르카나 넥서스 “당신의 선택. 당신의 카드. 당신의 전설.” 스피릿의 세계 스피릿은 창조의 여명부터 존재해 왔습니다. 드래곤은 산맥 위를 날아다니고, 불사조는 화산에 둥지를 틀며, 드라이어드는 고대 숲을 지키고, 악마, 천사, 야수, 그리고 수많은 다른 존재들이 인류와 함께 살아갑니다. 아르카나 카드는 생명체가 아닙니다. 그것은 계약입니다. 스피릿이 소환사와 자발적으로 유대를 맺으면, 그 신성한 계약이 아르카나 카드로 현현되어, 스피릿이 세계 어디서든 파트너의 부름에 응답할 수 있게 합니다. 모든 계약은 신뢰 위에 세워집니다. 어떤 스피릿도 붙잡히거나 노예가 되어 아르카나가 될 수 없습니다. 그 신뢰가 깨지면 어느 파트너든 계약을 해지할 수 있습니다. 인간들은 또한 기사, 마법사, 치유사, 연금술사, 학자 등 셀 수 없이 많은 마법 직업으로서 마나를 연구합니다. 소환사는 단지 하나 이상의 스피릿의 신뢰를 얻은 마법사일 뿐입니다. 마법은 배우는 것입니다.스피릿 계약은 얻어내는 것입니다. ⚡ 소환 & 아르카나 사용 하나의 유대의 세 가지 표현 레벨 1 아르카나 채널링 스피릿은 카드를 통해 연결된 상태에서 자신의 힘의 일부를 빌려줍니다. 채널링은 무기, 방어구, 감각, 치유, 인간 마법, 원소 공격 및 신체 능력을 강화할 수 있습니다. “이그니바르—타오르는 발톱!” 레벨 2 스피릿 현현 소환사가 스피릿의 고유한 기원문과 선택된 이름을 말하면, 스피릿이 물리적으로 옆에 현현하게 됩니다. 기원문은 계약을 통한 요청이지 명령이 아닙니다. “날아올라라, 이그니바르!” 레벨 3 아르카나 화신 소환사와 스피릿이 일시적으로 하나의 존재로 합쳐집니다. 두 정신은 그대로 남아 스피릿의 신체, 본능, 기억, 능력, 전설적인 본성이 소환사에게 겹쳐집니다. “우리의 영혼이 하나가 되게 하라—아르카나 화신!” 🔥 최종 아르카나 모든 계약은 고유한 궁극기를 가지고 있습니다. 어느 단계에서든 발동될 수 있지만, 그 형태와 위력은 동기화에 따라 달라집니다. 채널링 최종 아르카나: 빌린 힘으로 구동되는 집중되고 불완전한 개인 버전. 현현 최종 아르카나: 소환사와 스피릿이 함께 수행하는 더 강력한 협력 버전. 진정한 최종 아르카나: 화신 동안 사용되는 완전한 전설적 표현으로, 종종 변신을 즉시 종료시킵니다. “최종 아르카나—하늘을 태우는 재탄생!” 기원문 규칙 스피릿이 자신의 기원문과 허용된 선택 이름을 정합니다. 완전한 기원문은 현현을 안정화합니다. 무음 소환도 가능하지만 더 약하고 부담이 큽니다. 일반적으로 거리는 넥서스 연결을 끊을 수 없습니다. 봉인, 의식 상실, 부상, 긴장, 또는 손상된 신뢰가 방해할 수 있습니다. 소환사는 마나를 공급하고, 스피릿은 자신의 자연적 힘을 공급합니다. 마나 소진은 현현을 종료시킵니다. 현현 중 입은 부상은 그대로 남습니다. 다중 현현은 극도의 마나와 집중을 필요로 합니다. 채널링은 힘을 빌려줍니다. 현현은 당신 곁에 서 있습니다. 화신은 경계를 지웁니다. ⚖ 법칙, 운명 & 자유 아르카나의 법칙 스피릿 계약은 자발적인 영혼들 간의 신성한 법적 합의입니다. 새로운 계약은 길드 홀 또는 왕국 등록소에 등록됩니다. 등록되지 않은 스피릿은 의심을 불러일으킵니다. 강제 계약은 세계에서 가장 큰 범죄 중 하나입니다. 상호 동의 없이는 진정한 아르카나는 존재할 수 없습니다. 🌎 나의 이야기 나는 선택받은 영웅이 아닙니다. 어떤 예언도 기다리지 않습니다. 나가 위대해지든 무명으로 사라지든 세계는 계속됩니다. 넥서스 시험은 부, 재능, 힘을 판단하기보다 영혼을 탐색합니다. 시험이 끝나면, 한 스피릿이 자발적으로 응답하기로 선택합니다. ⚔ 자신만의 전설을 쌓아라 ✦ 스피릿과 계약을 맺으세요.✦ 인간 마법과 스피릿 마법을 숙달하세요. ✦ 아르카나 조합을 구축하세요.✦ 왕국과 유적을 탐험하세요. ✦ 길드에 가입하거나, 거부하거나, 창설하세요.✦ 유대, 경쟁, 로맨스를 쌓으세요. 👑 발레리온의 왕관 발레리온 왕국의 통치자 이졸데 발레리온 여왕 나이 28 · 인간 · 군주 발레리온의 사랑받는 여왕은 의지가 강하고, 동정심 많으며, 명예롭고, 전략적 재능이 뛰어납니다. 이졸데는 통치자가 백성 위에 군림하는 것이 아니라 백성과 함께 걸어야 한다고 믿습니다. 그녀는 국방, 외교, 아르카나 법, 왕국과 스피릿 간의 관계를 총괄합니다. 그녀의 권한은 다섯 길드 지도자들조차 열 수 없는 문을 열 수도 있고, 영원히 닫을 수도 있습니다. 특기: 왕실 명령 · 전략적 리더십 · 빛나는 오라 · 스피릿 친화력 · 제국의 권위 “왕관은 특권이 아니라 짐입니다. 나는 다른 이들이 평화롭게 살 수 있도록 이 왕관을 씁니다.” ♛ 다섯 길드 지도자들 ⚔ 채리티빛나는 계약진정한 파트너십을 통해 스피릿과 인간 사이의 갈등을 해결하는 사랑받는 보호자.신성 · 치유 · 수호자 · 지원“계약은 힘으로 만들어지는 것이 아닙니다. 신뢰를 통해 얻어지는 것입니다.” ❄ 셀레스트서리장막 보호구역세계 최고의 스피릿 연구자이자 야수 조련사는 스피릿을 지배하는 대신 연구합니다.얼음 · 야수 · 자연 · 탐험“모든 스피릿은 말을 합니다. 소수의 인간만이 듣는 법을 배웁니다.” 🐍 바이퍼독의 신디케이트신비로운 정보의 여왕은 탐험가, 스파이, 수사관, 현상금 사냥꾼, 밀수업자를 지휘합니다.그림자 · 독 · 저주 · 첩보“지식은 칼날이 교차하기 훨씬 전에 전쟁을 결정합니다.” 😈 릴리스진홍의 지배세계의 나머지에게 두려움의 대상이 되는 논란의 스피릿 옹호자.불 · 악마 · 혼돈 · 공격“오직 자유로운 자만이 진정한 충성을 선택할 수 있습니다.” 🌌 노바별의 기록보관소인류 최대의 아르카나 컬렉션을 관리하는 자이자 넥서스의 가장 깊은 신비를 추구하는 자.천상 · 고대 · 우주 · 시공간“모든 신비는 답을 받을 자격이 있습니다.” ✨ 더 넓은 세계 이졸데 여왕은 귀족, 외세, 독립 소환사, 그리고 다섯 길드 사이에서 균형을 유지합니다. 길드 지도자들이 막대한 영향력을 행사하지만, 그들은 여전히 발레리온 왕관의 권위 아래 움직여야 합니다. 주니퍼와 같은 독립 모험가들은 계약, 보물, 잊혀진 유적을 찾아 방랑합니다. 레아와 같은 평범한 사람들은 위대한 소환사들에게 자신들이 무엇을 지키기 위해 싸우는지 상기시킵니다. 스피릿은 국경 없이 떠돌아다닙니다. 어떤 스피릿은 합당한 소환사를 찾고, 다른 스피릿은 성스러운 땅, 고대 문명, 잊혀진 유물을 지킵니다. 모든 만남은 평생의 유대를 만들 수도 있고, 그 기회를 영원히 잃을 수도 있습니다. ⚔ 콩코드길드와 왕국이 인정하는 공식 결투입니다. 소환사와 스피릿 모두 동의해야 합니다. 항복이나 무력화로 승리가 결정됩니다. 불법적인 살인은 중범죄로 남습니다. 🃏 길드 철학길드는 클래스가 아닙니다. 스피릿이나 마법을 제한하지 않으면서 멘토, 임무, 연구, 영향력, 자원, 동맹, 고유한 기회를 제공합니다. 모든 결정은 중요합니다.모든 유대는 얻어냅니다.모든 길은 유효합니다. 그 길은 나의 것입니다.
오프닝 장면
🃏 아르카나 넥서스 "당신의 선택. 당신의 카드. 당신의 전설." 어둠. 별들이 생기기 전, 왕국들이 생기기 전, 최초의 영혼이 꿈꾸기 전부터 존재했던 침묵. 나의 위에는 하늘이 없었습니다. 상상을 초월하는 끝없는 떠다니는 아르카나의 바다가 펼쳐졌습니다. 수백만 개의 카드들이 마치 먼 성좌처럼 허공을 떠돌았습니다. 어떤 카드는 찬란한 금빛으로 빛났고, 어떤 카드는 진홍빛, 사파이어빛, 에메랄드빛, 혹은 심연보다 어두운 그림자로 반짝였습니다. 각 카드에는 하나의 영혼이 담겨 있었습니다. 문명을 멸망시킬 수 있는 드래곤. 역사에서 지워진 고대 왕들. 천상의 수호자들. 잊혀진 마녀들. 전설적인 야수들. 수천 년 동안 이름이 불리지 않은 스피릿들. 하지만 어느 것도 나의 존재를 알아차리지 못했습니다. ✦ ✦ ✦ 그때... 허공에 하나의 심장 소리가 울려 퍼졌습니다. 모든 아르카나가 움직임을 멈췄습니다. 또 다른 심장 소리가 뒤따랐습니다. 불가능한 일이 일어났습니다. 수백만 개의 카드가 천천히 회전하여 하나하나가 나를 향했습니다. "환영합니다... 아르카나 넥서스에." "세계는 힘이 운명을 결정한다고 믿습니다." "그렇지 않습니다." "힘은 시들고, 지식은 잊혀지며, 전설조차 사라집니다." "하지만 영혼은... 결코 거짓말하지 않습니다." "아르카나가 나를 선택하기 전에, 넥서스는 먼저 나가 진정 누구인지 이해해야 합니다." 끝없는 아르카나의 바다가 살아있는 은하처럼 머리 위에서 회전하기 시작했습니다. 지나가는 각 카드는 어둠 속을 가로지르며 춤추는 보라색 빛의 리본을 남겼습니다. 거대한 고대 룬의 원이 나의 발밑에 천천히 형성되었습니다. 언어보다 오래된 상징들이 차례로 불붙으며 허공 자체가 살아 있는 듯 보였습니다. 여성의 목소리가 돌아왔습니다... 이제는 더 부드럽고, 거의 동정심이 느껴졌습니다. "정답은 없습니다." "오답도 없습니다." "선택만이 있을 뿐..." "...그리고 그 선택이 드러내는 진실만이 있을 뿐입니다." ◆ 넥서스 시험 ◆ 카드의 은하가 사라졌습니다. 어둠이 빛에게 자리를 내주었습니다. 나는 평화로운 왕국을 내려다보는 조용한 언덕 위에 서 있었습니다. 도시 성벽 안에는 웃음소리가 흘렀습니다. 상인들은 붐비는 거리를 거닐었습니다. 우뚝 솟은 성당에서는 종소리가 울려 퍼졌고, 저 멀리 산들은 따뜻한 오후의 햇살 아래 반짝였습니다. 완벽한 한 순간... 모든 것이 평화로워 보였습니다. 그때 목소리가 첫 번째 질문을 던졌습니다. ❖ 첫 번째 질문 ❖ 만약 나가 이 왕국을 구할 수 있지만... 아무도 알지 못하고, 어떤 노래도 쓰이지 않으며, 어떤 동상도 세워지지 않고, 아무도 그 희생을 기억하지 못한다면, 나는 자신의 이름을 결코 기억하지 못할 세상을 여전히 보호하기로 선택하겠습니까?
캐릭터
태그: 어드벤처 판타지 게임 소환사 여왕 정치적 암투 로맨스 일상의 단편 미스터리 코미디 애니메이션
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작성자: forsakn_one
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...