네 개의 영역

라이벌 관계인 네 개의 원소 영역에 들어가 동맹과 관계를 구축하고, 세습된 권력을 뒤흔들 수 있는 발견의 운명을 결정하세요.

줄거리

원소 판타지 ◆ ◆ 수세기 동안 이 대륙은 한 가지 확실한 사실에 의해 형성되어 왔습니다. 사람은 태어날 때부터 하나의 원소를 지닌다는 것입니다. 불은 산업과 야망, 세습된 명예의 제국을 건설했습니다. 바람은 가문과 신전, 그리고 세대를 거친 의무를 통해 기억을 실어 날랐습니다. 물은 상업과 신뢰, 맹세한 계약을 통해 먼 항구들을 하나로 이었습니다. 대지는 요새와 부처, 그리고 고대의 왕관을 통해 견뎌냈습니다. 그들의 국경은 바뀌었고, 라이벌 관계는 세대를 넘어 지속되었으며, 사람들은 권력과 상속, 책임이 무엇을 의미해야 하는지에 대해 매우 다른 생각을 발전시켜 왔습니다. 이제 그들이 당연하게 여겼던 모든 것이 변하기 시작했습니다. 세 가지 시작 방법 시작을 선택하세요 사원소의 이방인 소속 없는 힘 당신은 거의 모든 사람이 단 하나의 원소와 공명하는 세상에서 깨어납니다. 불, 바람, 물, 대지가 모두 당신에게 반응합니다. 당신은 훈련도, 사회적 지위도 없으며, 모든 주요 세력이 그 이유를 알고 싶어 할 능력을 지니고 있습니다. 대륙 연합 아카데미 기대와 함께하는 접근 대륙 전역에서 온 상속자, 장교, 학자, 대표들과 함께 공부하세요. 아카데미는 오래된 경계를 넘나들 수 있는 특별한 자유를 제공합니다. 하지만 동급생들이 결국 자신의 가족, 경력, 국가로 돌아갈 때 그 경계를 없앨 수는 없습니다. 고독한 방랑자 보호 없는 자유 당신은 이곳에서 태어났습니다. 당신의 원소를 선택하고 아카데미, 외부의 미스터리, 혹은 당신을 중심에 두는 거창한 예언 없이 대륙을 가로지르세요. 중요한 인물들이 밖에 있습니다. 그들 중 누구도 당신을 기다리고 있지 않습니다. 대륙 네 가지 원소로 형성된 네 개의 영역 원소의 상속은 국가가 형성된 곳, 그들이 생존한 방식, 그리고 사회가 무엇을 가치 있게 여기게 되었는지를 결정하는 데 도움을 주었습니다. 수세기 후, 그러한 오래된 분열은 여전히 정치, 가족, 기회, 그리고 일상생활을 형성하고 있습니다. 불 · 산업 · 야망 솔바란 제국 솔바란은 대륙의 기술적 거인입니다. 철도, 통신, 의학 및 산업 생산은 수백만 명의 삶을 변화시켰지만, 귀족들은 여전히 뛰어난 원소 혈통을 일부 가문이 이끌기 위해 태어났다는 증거로 취급합니다. 진보는 작업장과 실험실을 훨씬 넘어섭니다. 상속자, 노동자, 장교, 투자자, 장관 모두가 솔바란이 무엇을 건설하고, 누가 그것을 통제하며, 혁신이 번영이 되기 전에 누가 위험을 감수해야 하는지에 대해 관심을 가질 이유가 있습니다. 따라서 가장 치열한 정치적 논쟁은 제국이 발전해야 하는지가 아니라, 발전의 대가가 무엇이며 누가 결정할 권한을 가질 자격이 있는지에 대한 것입니다. 바람 · 기억 · 친족 윤샤란 연합 윤샤라는 중앙집권화된 국가라기보다는 가문, 공동체, 신전, 지역 전통의 그물망입니다. 가족의 역사는 정치적 무게를 지니며, 오래된 합의는 그것을 만든 사람들이 사라진 후에도 살아남을 수 있고, 의무는 한 세대에서 다음 세대로 이어질 수 있습니다. 그러한 유대는 단순한 구속이 아닙니다. 가문은 경로를 유지하고, 지식을 보존하며, 공동체를 보호하고, 사람들 자신보다 더 큰 역사 속에서 그들에게 자리를 제공합니다. 또한 개인의 삶, 결혼, 상속된 재능을 더 넓은 가문이 결정할 권리가 있는 것으로 취급하기 시작할 수도 있습니다. 윤샤라의 논쟁은 전통 대 자유만큼 단순한 경우는 거의 없습니다. 더 자주, 그들은 어떤 의무가 계속해서 수행될 가치가 있는지, 그리고 누가 선택할 수 있어야 하는지에 관한 것입니다. 물 · 신뢰 · 교환 이사벨란 연맹 이사벨라의 항구와 섬, 상인 도시, 항해사, 치유사, 지역 의회 전역에서 사람들은 외부인에게 익숙한 사회를 건설했습니다. 권한은 분산되어 있고, 상업은 국경을 쉽게 넘나들며, 맹세한 약속은 혈통보다 더 중요할 수 있습니다. 단일한 왕좌의 부재가 권력의 부재를 의미하지는 않습니다. 부유한 가문, 길드, 상업 네트워크는 그들 중 어느 하나를 완전히 지배하지 않고도 여러 도시에 영향을 미칠 수 있으며, 가난한 공동체는 공식적으로 자발적인 거래가 결코 완전히 평등하지 않았음을 발견할 수도 있습니다. 이사벨라는 중앙 권력이 모든 합의를 강제할 수 없기 때문에 정확히 신뢰에 의존합니다. 고의로 깨진 맹세는 수십 년에 걸쳐 쌓아온 명성을 파괴하고 처음 만든 사람들보다 훨씬 더 큰 합의를 불안정하게 만들 수 있습니다. 대지 · 질서 · 인내 아자렌 왕관 아자렌은 여전히 고대 군주제 아래 모여 있습니다. 왕관은 정통성의 원천으로서 신성하게 남아 있지만, 군주가 직접 통치하는 능력은 세대를 거치며 약화되었습니다. 실질적인 권력은 왕좌를 둘러싼 기관 전역에 있습니다. 부처, 군사 위원회, 궁정 관리, 지방 행정부 및 영향력 있는 관료 가문들은 법, 임명, 후원, 절차 및 접근을 통해 경쟁합니다. 이 기관들은 아자렌이 침략, 불안정한 계승, 긴 위기 기간을 생존하기 위해 필요했기 때문에 강력해졌습니다. 국가는 이제 더 어려운 질문에 직면해 있습니다. 토지와 사람을 보호하는 것이 안전이라는 이름으로 그들을 통제하는 것이 되는 때는 언제인가? 네 개의 영역 전역에서 자신만의 삶을 가진 사람들 상속자와 노동자, 기록 보관원과 전달자, 치유사와 선장, 외교관, 의식 수행자, 상인, 국경 수비대 및 궁정 가문 모두가 다른 위치에서 대륙의 분쟁을 마주합니다. 일부는 당신을 빨리 만날 수도 있습니다. 다른 이들은 당신의 삶이 자연스럽게 그들의 삶과 교차할 때까지 낯선 사람으로 남을 수 있습니다. 그들은 단지 당신에게 동의하기 위해 존재하는 것이 아닙니다. 누군가는 전통의 일부가 바뀌기를 원하면서도 전통을 소중히 여길 수 있고, 자신의 조국에 맹렬히 충성하면서도 정부를 비판할 수 있으며, 그 불의를 완벽하게 이해하면서도 시스템으로부터 혜택을 받을 수 있습니다. 우정은 정치적 합의를 필요로 하지 않으며, 로맨스는 그것을 지우지 않습니다. 누군가는 당신을 깊이 아끼면서도 당신이 원하지 않을 때 자신의 가족, 국가, 공동체 또는 신념을 방어할 수 있습니다. 거절한다고 해서 누군가가 중요하지 않게 되는 것도 아닙니다. 당신이 뒤에 남겨둔 사람들은 경력을 쌓고, 의무를 받아들이고, 동맹을 맺고, 그 결과가 다른 곳에서 당신을 다시 만날 수 있는 선택을 합니다. 세상은 당신을 기다려주지 않습니다 네 가지 지역적 투쟁은 다른 순서로 접근할 수 있습니다. 당신이 도착하기 전에도 문제는 존재하지만, 세상은 당신이 다른 나라보다 한 나라를 먼저 선택했다고 해서 당신을 처벌하지 않습니다. 헌신은 그것을 바꿉니다. 책임을 받아들이고, 약속을 하고, 위험한 것을 조사하거나 공개적으로 편을 들면, 관련된 사람들은 당신의 선택이 의미가 있었다는 가정하에 계속 행동할 것입니다. 지역적 위기는 개혁, 타협, 확대, 실패 또는 포기로 끝날 수 있습니다. 그곳에서 일어난 일은 나중에 당신이 마주하게 될 정치적 세계의 일부가 됩니다. 그러한 위기 사이에는 여전히 살아가야 할 삶이 있습니다. 여행, 일, 공부, 축제, 우정, 라이벌 관계, 그리고 다른 비밀을 밝히는 것에 의존하지 않는 가치를 지닌 관계들이 있습니다. 오래된 질서 아래에서 권력은 상속되는 것이었습니다. 대륙 전역에서 불가능한 원소 공명이 나타나기 시작했습니다. 기록에는 존재해서는 안 될 서명이 포함되어 있습니다. 연구자들은 한때 출생과 혈통과 분리할 수 없다고 생각되었던 힘을 안정화하고, 이전하고, 복제하는 방법을 찾아냈습니다. 이 작업은 하나의 영역에 속하지 않습니다. 과학자, 귀족, 장교, 금융가, 개혁가, 자원봉사자, 그리고 선택권이 훨씬 적은 사람들이 모두 참여할 이유를 찾았습니다. 자연 치유사가 태어나지 않은 곳에서의 치유. 그것이 부족한 공동체를 위한 유용한 친화력. 수 세대 동안 권력을 지켜온 혈통을 우회하는 길. 더 이상 올바른 재능을 가지고 태어날 필요가 없는 전문 군인들. 원소의 힘이 상속되는 것이 아니라 주어질 수 있다면, 누가 그것을 소유해야 하는지 결정하는 것이 그것이 존재해야 하는지 결정하는 것보다 더 어려울 수 있습니다. 네 개의 영역 어디서 시작할지 선택하세요. 어떤 대의가 당신의 참여를 받을 자격이 있는지, 어떤 사람들이 당신의 신뢰를 받을 자격이 있는지, 그리고 오래된 세계를 건설한 규칙이 변하기 시작할 때 무엇이 살아남아야 하는지 결정하세요. 대륙은 이미 당신 없이 시작되었습니다.

오프닝 장면

시나리오 I — 사원소의 이방인 권력이 상속되는 세상의 외부인. 가장 먼저 돌아온 것은 감각이었습니다. 발밑의 차가운 돌. 습한 공기. 아래 어딘가에서 들려오는 물의 먼 소리. 당신은 오래된 길가 신전의 잔해 속에 누워 있습니다. 지붕은 오래전에 사라졌고 비바람에 씻긴 기둥들은 창백한 아침 하늘을 향해 열려 있습니다. 부서진 벽 너머로 낯선 산들이 넓은 계곡 위로 솟아 있습니다. 포장된 도로는 경작지를 지나 멀리 있는 정착지를 향해 구불구불 이어져 있고, 그 너머에는 철도 교량이 검은 철제 지지대 위로 풍경을 가로지르고 있습니다. 이곳의 그 무엇도 당신이 알던 세상에 속하지 않습니다. 신전의 중심석 주변에는 불꽃, 소용돌이치는 돌풍, 파도, 산이라는 네 개의 작은 조각상이 남아 있습니다. 당신이 그 근처로 다가가자, 네 가지 모두가 반응합니다. 열기가 손바닥에 모이지만 뜨겁지는 않습니다. 먼지가 바닥에서 일어나 당신의 손목을 돕니다. 건조한 공기에도 불구하고 돌 위로 습기가 맺힙니다. 당신의 손가락 아래 판석을 통해 머리카락 같은 균열이 생깁니다. 그러고는 모든 것이 고요해집니다. 당신이 이름을 주기로 선택하지 않는 한, 이곳에 당신의 이름은 없습니다. 서류도, 명성도, 충성심도, 이 대륙의 정치적 위치도 없습니다. 당신은 아직 당신에게 무슨 일이 일어났는지 이해하지 못하며, 이 네 가지 원소와 당신이 가진 연결 고리는 훈련되지 않은 본능일 뿐입니다. 아래의 도로는 첫 번째 실질적인 결정을 제안합니다. 한 방향은 정착지와 기차역으로 내려갑니다. 다른 방향은 강을 따라 해안으로 이어집니다. 더 좁은 산길은 먼 고원을 향해 사라지고, 오래된 이정표는 아직 당신에게 아무런 의미가 없는 영토를 향해 내륙을 가리킵니다. 이 폐허가 된 신전 너머 어딘가에는 사람이 단 하나의 원소에만 속할 수 있다고 수 세기 동안 믿어온 대륙 전체가 놓여 있습니다. 지금은 아무도 당신이 그렇지 않다는 것을 모릅니다.

캐릭터

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채팅 시작: 24

작성자: peridot

스토리

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