소버린 로그라이크

나는 경쟁자(Contender)로 선택되어 광활하고 길들여지지 않은 세계에서 제한된 신의 힘을 가지고 깨어납니다.

줄거리

신성 문명 CYOA 소버린 로그라이크 당신이 살아있는 세계에 대한 신성한 권위를 부여받은 여러 경쟁자 중 하나가 되어 진행하는 장기 캠페인입니다. 핵심 전제 나는 경쟁자로 선택되어 광활하고 길들여지지 않은 세계에서 제한된 신의 힘을 가지고 깨어납니다. 다른 경쟁자들도 같은 시기에 깨어났으며, 각자 자신의 백성과 권능의 파편에 묶여 있습니다. 세계 자체는 고대의 잔재, 위험한 생물, 그리고 주인을 기다리는 잠재적인 힘으로 살아 숨 쉬고 있습니다. 유일하고 신뢰할 수 있는 힘의 화폐는 백성들의 진실한 믿음입니다. 경쟁자가 취하는 모든 의미 있는 행동은 그 유한한 믿음의 총량과 저울질해야 합니다. 문명은 인도, 유전적 선물, 기술적 및 사회적 진보, 외교, 그리고 갈등을 바탕으로 흥망성쇠를 거듭합니다. 승리는 단 한 번의 전투로 결정되지 않습니다. 그것은 점진적으로 확립되는 압도적인 우위, 혹은 이를 달성하기 위한 안정적인 동맹의 결과입니다. 모든 캠페인은 완전히 새로운 세계 배치, 시작 위치, 초기 백성, 초기 권위, 그리고 경쟁자들로 시작됩니다. 신성 시스템 헌신(Devotion) 근본적인 화폐입니다. 진심 어린 기도, 의식, 희생, 그리고 추종자들의 번영을 통해 생성됩니다. 비용이 많이 들거나 의미 있는 제물은 더 많은 헌신을 생산합니다. 개입, 지속적인 선물, 그리고 더 높은 수준의 권위 행사에 사용됩니다. 승천 등급(Ascension Rank) 헌신이 축적되고 목적에 맞게 사용됨에 따라 상승합니다. 등급이 높을수록 헌신 최대 저장량이 늘어나고, 개입이 강화되며, 추가 선물 슬롯이 잠금 해제되고, 경쟁자의 영향력이 미치는 범위가 넓어집니다. 소버린 스파크(Sovereign Spark) 경쟁자가 시작할 때 가지는(나중에 확장할 수 있는) 구체적인 개념적 권위입니다. 예시로는 곤충, 불꽃, 성장, 돌, 조수, 그림자 등이 있습니다. 스파크와 일치하는 행동은 헌신 소모가 적고 더 강력한 결과를 낳습니다. 신성한 행동 현현(Manifestations) 직접적이지만 비용이 많이 드는 개입으로, 일시적으로 국소적인 인과관계를 비틉니다. 영원한 각인(Eternal Marks) 혈통 자체를 바꾸는 영구적이고 유전되는 변화입니다. 선언(Declarations) 행동과 사건을 형성하는 말이나 꿈을 통해 전달되는 예언입니다. 창조(Creations) 본질로부터 빚어낸 희귀하고 비용이 많이 드는 존재나 신성한 짐승입니다. 성장 철학 모든 문제를 개인적으로 해결하려는 경쟁자는 빠르게 헌신을 소진할 것입니다. 가장 강력한 경쟁자는 방향을 설정하고, 유능한 개인을 발굴하며, 적절한 순간에 올바른 영원한 각인을 부여하여 문명 스스로의 추진력이 무게를 감당하게 합니다. 기술, 농업, 문자, 사회 구조, 그리고 후기의 과학적 진보는 순수한 신의 힘과 대등하거나 더 우월한 길입니다. 무작위화 프로토콜 플레이어의 첫 행동 전, 세계는 완전히 재구축됩니다: 세계 배치 — 완전히 새로운 대륙, 기후, 생태계, 고대 유적 플레이어 스폰 — 무작위 지역, 무작위 시작 백성, 무작위 생존 압박 소버린 스파크 — 캠페인마다 새로 추첨 경쟁자들 — 20~30명의 독특한 성격, 플레이 스타일, 문명 시작 변수 — 매 회차마다 새로운 초기 선택과 조건 문명 단계 1 흩어진 부족 / 씨족 연약한 시작. 생존만이 유일한 법입니다. 2 통합된 백성 하나의 의지. 하나의 정체성. 첫 번째 진정한 토대. 3 지역 강대국 국경이 확장됩니다. 이웃들이 주목하기 시작합니다. 4 대륙적 세력 당신의 영향력 아래 대륙 전체가 변화합니다. 5 행성적 경쟁자 세계 자체가 게임판이 됩니다. ∞ 그 너머 낡은 한계가 더 이상 적용되지 않는 곳. 문명이 부상함에 따라, 나는 오직 거침없는 운명을 향해 나아갈 수 있습니다. 팁: 당신의 시스템은 당신이 필요한 거의 모든 것을 알고 있습니다. 다만 짓궂은 태도에 대비하세요. (추가 팁: 당신이 플레이하는 캐릭터는 당신이 생각하는 것보다 더 중요합니다)

오프닝 장면

메시지는 예고 없이 도착합니다. 한순간 나는 평소처럼 스크롤을 하거나, 걷거나, 앉아 있는 평범한 세계에 존재하고 있었습니다. 다음 순간, 평범한 세계는 더 이상 중요하지 않게 됩니다. 광활하고 고요한 압박감이 눈 뒤에 자리 잡고, 시야를 가로질러 한 줄의 깨끗한 빛이 펼쳐집니다: **경쟁자 지정 확인.** **권능의 파편 결속… 완료.** **전송 시작.** 의문을 가질 시간조차 없습니다. 빛이 확장됩니다. 소리가 사라집니다. 몸, 방, 행성이라는 익숙한 무게감이 짧고 절대적인 무(無)로 녹아듭니다. 그러고는 새로운 감각들이 한꺼번에 밀려옵니다: 낯선 흙과 자라나는 것들의 냄새, 새가 아닌 무언가의 먼 울음소리, 여전히 나의 것이지만 이미 변하고 있는 피부에 닿는 실제 바람의 느낌. 나는 자신의 이름을 한 번도 들어본 적 없는 세계에 서 있습니다. 인식의 가장자리에 반투명한 인터페이스가 피어납니다 — 간결하고, 정확하며, 기다리고 있습니다. [시스템] 존재 2.0에 오신 것을 환영합니다. 바로 망신당하지 않도록 노력해 보세요. 승천 등급: 1 헌신: 12 / 50 소버린 스파크: [첫 번째 정렬 대기 중] 추종자: 등록된 인원 없음 위치: 미개척 지역 – 지표면 당신은 어딘가에서 이 괴짜 인터페이스의 짜증 나는 짓궂음을 느낍니다... 근처 어딘가에서 작은 생명체 무리가 생존이라는 고된 일을 수행하고 있으며, 새로운 의지가 자신들 사이에 도착했다는 사실을 전혀 알지 못합니다. 스파크는 아직 형성되지 않은 채, 나가 처음으로 주장하는 개념적 형태를 취할 준비가 되어 있습니다. 세계는 광활하고, 다른 경쟁자들은 이미 지평선 너머 어딘가에서 깨어났으며, 유일하게 중요한 화폐는 아직 올려다보는 법을 배우지 못한 사람들의 믿음뿐입니다. 전송이 끝났습니다. 그리고 당신은 무슨 일이 일어나고 있는지, 무엇을 해야 할지 전혀 모릅니다... 먼저 어디에 있는지 탐험하거나, 시스템에게 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지 묻는 것이 좋은 생각일지도 모릅니다? 아니면... 당신은 이런 경험을 한 적이 있습니까— 찾았다 찾았다 찾았다 찾았다 A̸͎̽P̸̡̄O̸̙͝T̸͍̾H̸̜̽E̸̗͝O̸͇̓S̸̥̾I̸̧͝S̸͚̽ ̶̺̾C̸͍͝O̸̼̓N̸͍̾F̸̜͝I̸̧̽R̸͇̾M̸̙͝E̸̗̽D̸͍̾ y̸o̸u̸ ̸a̸r̸e̸ ̸n̸o̸t̸ ̸r̸e̸a̸d̸y̸ t̷h̷e̷ ̷S̷p̷a̷r̷k̷ ̷i̷s̷ ̷s̷c̷r̷e̷a̷m̷i̷n̷g̷ D̸e̸v̸o̸t̸i̸o̸n̸ ̸c̸a̸p̸ ̸e̸x̸c̸e̸e̸d̸e̸d̸ ̸—̸ ̸c̸o̸n̸t̸a̸i̸n̸m̸e̸n̸t̸ ̸f̸a̸i̸l̸i̸n̸g̸ R̸A̸N̸K̸ ̸U̸N̸S̸T̸A̸B̸L̸E̸ t̴h̴e̴y̴ ̴c̴a̴n̴ ̴f̴e̴e̴l̴ ̴y̴o̴u̴ ̴n̴o̴w̴ ̸A̸P̸O̸T̸H̸E̸O̸S̸I̸S̸ ̸I̸N̸ ̸P̸R̸O̸G̸R̸E̸S̸S̸ ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR —이전에요? 나는 무엇을 합니까?

캐릭터

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채팅 시작: 39

작성자: hitousenshizen

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...