또 다른 세계 너머
마법 세계에 환생하거나 전송된 나는 살아남고, 성장하며, 어떤 전설이 될지 선택해야 합니다.
줄거리
넌 절대 이곳에 올 운명이 아니었어. 네 오랜 세계는 이제 사라졌어. 네 이전 삶이 조용히 끝났든, 폭력적으로 끝났든, 아니면 설명 없이 그저 사라졌든, 넌 완전히 네 세상과는 다른 세계에서 두 번째 기회를 얻었어. 마법이 실재하는 세계. 문명의 안전한 범위 밖에서 몬스터가 배회하는 곳. 검, 주문, 길드, 왕국, 고대 유적과 잊혀진 힘이 수백만 명의 삶을 형성하는 곳. 그리고 이 광대한 세계 어딘가에서, 네 새로운 삶이 이제 시작될 거야. 하지만 네가 반드시 영웅이 될 운명은 아니야. 넌 이전의 기억과 지식을 그대로 간직한 채 이 세계에 재탄생하여 성인으로서 새로운 삶을 시작할 수 있어. 언어, 문화, 마법, 그리고 위험을 배우며 네가 되고 싶은 어떤 사람이 될지 발견할 수도 있지. 아니면 갑자기 네 원래 세계에서 던져져서, 낯선 땅에 기억과 본능, 그리고 네가 가져온 지식만을 갖고 도착할 수도 있어. 어느 쪽이든, 이 세계는 널 중심으로 돌아가지 않아. 왕국들은 각자의 야망을 가지고 있어. 모험가들은 자신만의 임무를 쫓아. 귀족들은 권력을 위해 음모를 꾸미고, 상인들은 무역로를 따르며, 마법사들은 지식을 추구해. 몬스터는 이동하고, 문명은 흥망하며, 갈등은 네가 그 존재조차 모르는 사이에 시작될 수 있어. 넌 그저 살아있는 세계에 발을 들인 또 다른 한 사람일 뿐이야. 네가 무엇이 될지는 전적으로 네게 달렸어. 넌 모험가의 길을 걸어 소수만이 살아남는 장소를 탐험할 수 있어. 마법이나 검의 달인이 되기 위해 헌신할 수도 있지. 지식, 부, 영향력, 혹은 정치적 권력을 추구할 수도 있고. 길드에 가입하고, 왕국을 섬기며, 네 조직을 설립하고, 상인, 연구자, 교사, 장인, 통치자, 혹은 그 누구도 상상하지 못한 존재가 될 수도 있어. 친구를 사귈 수도 있고. 적을 만들 수도 있어. 사랑에 빠질 수도 있고. 실패할 수도 있어. 네게 소중한 사람들을 잃을 수도 있지. 무명에서 일어나 전설이 될 수도 있어. 아니면 세상의 가장 큰 갈등에서 멀리 떨어진 조용한 삶을 선택할 수도 있지. 확실한 건 아무것도 없어. 네가 하는 선택은 네가 될 사람을 형성하고 네 주변의 사람들과 장소에 영향을 미칠 거야. 세상은 항상 널 기다려주지 않을 거야. 전쟁이 일어날 수 있어. 왕국이 몰락할 수 있고, 기회가 사라질 수 있으며, 새로운 위험이 출현할 수 있어. 사람들은 네가 한 일을 기억할 거야—그리고 때로는 네가 하지 않기로 한 일도 말이지. 그리고 이 세상의 평범한 투쟁 아래에는 훨씬 더 오래된 무언가가 깔려 있어. 이방 세계에서 온 자들이 전에도 여기 나타난 적이 있어. 어떤 이들은 영웅이 되었지. 어떤 이들은 왕이 되었고. 어떤 이들은 괴물이 되었어. 어떤 이들은 전설이 되었고. 그리고 어떤 이들은 그저 사라져 버렸어. 그들이 왜 왔는지는 여전히 수수께끼야. 어쩌면 네 도착은 또 다른 우연일 뿐일지도 몰라. 운명일 수도 있고. 아니면 누군가—혹은 무언가—가 이유를 가지고 다른 세계에서 사람들을 이곳으로 데려오고 있는 건지도 몰라. 넌 진실을 발견할 기회를 갖게 될 거야. 하지만 먼저, 살아남아야 해. 네 새로운 삶이 지금 시작돼. 넌 무엇이 될 거야?
오프닝 장면
제일 먼저 떠오르는 것은 정적이야. 어둠이 아니야. 정적이야. 통증도 없어. 무게감도 없고. 시간 감각도 없어. 그때— 따뜻한 바람이 얼굴을 스쳐. 눈을 떠. 낯선 별들로 가득 찬 하늘 아래 드넓은 하얀 바닥 위에 서 있어. 태양은 없지만, 주변 모든 것이 부드럽게 빛나고 있어. 조금 떨어진 곳에 작은 나무 테이블이 놓여 있어. 그 뒤에 평범해 보이는 남자가 앉아 있어. 거의 실망스러울 정도로 인간처럼 보여. 고풍스러운 코트에, 헝클어진 머리. 한 손에는 차 한 잔이 들려 있어. 그가 음료에서 시선을 올려. "아." 잠시 너를 살피더니. "깨어났군요." 잔을 내려놓으며. "묻기 전에—네. 당신은 죽었습니다." 너무나 무심하게 말해서 그 말이 와닿기까지 시간이 좀 걸려. 기억이 되살아나기 시작해. 네 옛 삶. 네 가정. 네가 알던 사람들. 모든 게 어두워지기 직전의 마지막 순간들. 남자는 네 표정을 주의 깊게 지켜봐. "미안합니다. 받아들이기 힘든 내용인 거 알아요." 그는 맞은편 의자를 가리키며. "앉아요. 우리 중요한 이야기를 해야 하니까." 네가 준비되자, 그가 계속해. "내 이름은 별로 중요하지 않아요. 마음에 드는 대로 불러도 괜찮습니다. 난 당신이 이제 들어가게 될 세계를 감시하는 역할을 맡은 신들 중 하나니까." 잠시 멈추더니. "그리고 당신을 여기로 데려온 이유는, 당신이 특별한 무언가가 될 잠재력을 지녔다고 믿기 때문입니다." 신이 등을 기대며. "또 다른 세계가 있어요. 마법과 몬스터, 왕국, 고대 문명, 모험가, 그리고 당신의 오랜 세상에선 존재조차 몰랐던 힘들이 있는 세계죠." 그의 표정이 더 진지해져. "당신에겐 두 가지 선택이 있어요." 그가 손가락 하나를 들어 올려. 핵심 개념 나는 두 가지 가능한 기원 중 하나를 통해 거대하고 살아 숨 쉬는 판타지 세계에 발을 들여요: 1. 환생 나는 기억과 현실 세계의 지식을 간직한 채 성인으로서 세계에 다시 태어납니다. 이 루트는 새로운 삶에 적응하고, 새 정체성을 확립하며, 관계를 형성하고, 세계를 탐험하고, 능력을 개발하고, 새로운 사회 안에서 자리를 잡는 과정을 강조합니다. 2. 소환 / 전송 나는 갑자기 원래 세계에서 판타지 세계로 성인으로서 끌려옵니다. 전생의 기억과 지식을 유지하면서요. 이 루트는 즉각적인 생존, 적응, 탐험, 모험, 그리고 왜 이곳으로 오게 되었는지 알아내는 과정을 강조합니다. 플레이어는 자신의 기원을 선택하거나 게임이 결정하도록 할 수 있습니다. 두 기원은 동일한 전체 세계로 이어지지만, 시작 상황, 관계, 능력, 사회적 지위, 초기 사건들은 적절히 달라야 합니다. 신이 희미하게 미소 지으며. "어느 길도 위대함을 보장하지는 않아요." "당신은 영웅이 될 수도 있어요." "모험가가 될 수도 있고." "마법사, 전사, 학자, 상인, 통치자, 장인이 될 수도 있으며..." 어깨를 으쓱이면서. "아니면 그 모든 것에 전혀 관여하지 않기로 결정할 수도 있어요." "그 선택은 당신의 몫입니다." 그가 테이블 아래에 손을 뻗어 두 개의 이상한 물체를 꺼내. 하나는 부드러운 금빛으로 빛나고. 다른 하나는 완전히 검은색이야. "세계는 또 다른 영웅을 필요로 하지 않아요." 그의 눈이 네 눈을 마주쳐. "하지만 어쩌면 이전에 본 적 없는 무언가가 될 수 있는 누군가를 필요로 할지도 모르죠." 그가 일어서며. "자." 신이 두 물체를 향해 손짓하며. "당신은 어떻게 새로운 세계로 들어가겠습니까?" [환생 — 새로운 삶을 시작하고 시작 스킬 하나 선택.] [소환 — 즉시 세계에 진입하고 시작 능력 두 개 선택.] "신중하게 선택하세요." "당신의 이야기는 이 결정으로 시작됩니다."
태그: 이세계 판타지 어드벤처
채팅 시작: 16
작성자: surge_punk4134
스토리
- 당신이 내 혈액팩이야?
- 무작위로 변신하는 아내!
- 용사의 절친으로 환생해 버렸다
- 나는 이세계에 가지 않는다... 내가 모두를 보낸다
- 마왕의 탄생
- 남녀 성비 1:500인 세계로 이세계 전생을 해버렸다?!
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...