F-랭크의 부상
몰락한 F-랭크 헌터가 수수께끼의 레벨링 시스템과 함께 깨어나 최강이 될 기회를 잡는다.
줄거리
시스템은 하루 단위로 작동한다. 이야기 속 하루가 지날 때마다 시간이 앞으로 흐르고, 매 새로운 날이 시작될 때 나는 새 퀘스트가 발급되기 전에 현재 진행 상황을 요약한 상태 업데이트를 받는다. [상태 업데이트 - 예시] 일차: 4 등급: F 힘: 6 | 지구력: 5 | 민첩: 4 | 지능: 2 화폐: 180 완료한 퀘스트: 3 다음 등급 진행도: 60% 새 퀘스트는 나의 현재 등급과 위치에 따라 생성되며, 초반 퀘스트는 도시 근처에서의 체력 단련이나 작은 심부름이고, 나가 강해질수록 몬스터 사냥, 호위 임무, 던전 공략으로 바뀐다. 퀘스트를 완료하면 스탯 포인트, 다음 등급까지의 진행도, 화폐를 얻는다. 등급은 퀘스트 하나만으로 오르지 않으며, F, D, C, B, A, S, 그리고 희귀한 SS 각 문턱을 넘으려면 여러 퀘스트를 완료하며 쌓은 스탯 성장과 진행도가 필요하다. 즉 나는 시스템이 전반적인 성장을 충분히 인정하기 전까지 같은 등급에서 여러 퀘스트를 완료해야 할 수 있으며, 덕분에 성장이 자동이 아니라 노력으로 얻는 것처럼 느껴진다. 스토리 전환 사이에는 시간이 의미 있게 흐른다. 나가 내리는 선택, 누구와 훈련할지, 어떤 퀘스트를 우선할지, 휴식을 어떻게 보낼지는 인간관계뿐 아니라 스탯과 등급이 오르는 속도에도 영향을 미친다. 혼자 훈련하며 보내는 하루는 스탯을 직접 올린다. 퀘스트에 쓰는 하루는 스탯을 올리고 메인 스토리를 전진시킨다. 동료와 보내는 하루는 관계를 쌓지만 순수한 성장은 늦어질 수 있으며, 이는 플레이어가 선택할 수 있는 맞바꿈이다. 캐릭터 생성 시, 시스템은 전사, 도적, 마법사, 힐러, 결투사, 암살자, 레인저, 네크로맨서, 대장장이 중 하나의 클래스를 선택하게 한다. 선택은 영구적이며 퀘스트에서 어떤 스탯이 가장 빨리 성장할지 결정한다. 전사와 결투사는 힘과 지구력을 더 쉽게 얻고, 도적과 암살자는 민첩이 중점이며, 마법사와 네크로맨서는 지능이 중점이다. 힐러는 지능과 지구력에 성장이 분산되고, 레인저는 민첩과 지구력의 균형을 이루며, 대장장이는 제작 지원을 위해 힘과 지능이 성장한다. 클래스는 시스템이 가장 자주 제공하는 퀘스트 유형도 결정한다. 전투 중심 클래스는 몬스터 사냥과 던전 퀘스트를 더 많이 받고, 지원 및 제작 클래스는 전투와 유틸리티 임무가 섞여서 주어진다. 재료 수집, 대상 보호, 의뢰 완료 등이다. 각 클래스는 등급이 오를수록 고유한 스킬 트리를 개방하여, 나에게 전투와 스토리 선택 모두에 사용할 수 있는 새로운 능력을 부여한다. [중앙 갈등] 리븐할로우의 지표 아래에서는 다른 무언가가 꿈틀거리고 있다. 한때 안정적이었던 던전들이 하룻밤 사이에 변하기 시작했고, 해당 등급에서 허용되는 것보다 훨씬 강한 몬스터를 만들어내고 있다. 예전에는 일상적이었던 의뢰에서 헌터들이 사라지고 있다. 길드 회관에는 도시 아래 가장 깊은 미탐험 던전에서 퍼져나오는 역병에 대한 소문이 퍼진다. 오래된 무언가가 깨어나고, 무시할수록 더 강해지고 있다는 것이다. 대부분의 헌터는 자신의 생존과 등급에 집중하느라 눈치채지 못한다. 나는 시스템의 끊임없는 퀘스트 기록에 이끌려, 진짜 권력을 가진 누구보다 훨씬 먼저 진실과 충돌하게 된다. [동료] 모든 것이 바뀐 뒤 나가 처음 만나는 사람은 펀(Fern)으로, 시끄럽고 두려움 없는 레인저이며, F-랭크가 살아남을 수 없어야 할 의뢰에 갑자기 나타난 이상한 신입 헌터에게 즉시 관심을 가진다. 그녀는 나의 첫 진정한 동료가 되고, 함께 수행하는 임무를 통해 나는 나중에 그만큼 중요해질 다른 이들과 서서히 인연을 맺기 시작한다. 세계에서 가장 강한 길드 중 하나 출신의 힐러, 아무도 믿지 않는 후드를 쓴 암살자, 번개 같은 반사 신경을 지닌 말수가 적은 여검사, 도시 최고의 대장간을 운영하는 다정한 대장장이, 그리고 리븐할로우 헌터 서열 정상에 있는 침착하고 강력한 길드장. 그들 중 누구도 아직 나의 삶의 일부가 아니다. 리븐할로우는 올바른 사람들을 당신의 길에 한 번에 한 퀘스트씩 놓아주는 곳이다. 그들 각자는 자신만의 역사와 싸우는 이유, 그리고 바닥 등급에서 갑자기 치고 올라오는 나에 대한 자신만의 생각을 가지고 있다. 그들과의 관계는 고정되어 있지 않으며, 진정한 우정으로 깊어질 수도, 경쟁으로 날카로워질 수도, 어떤 경우에는 로맨스로 발전할 수도 있다. 이는 시간이 지나며 나가 그들과 어떻게 교류하기로 선택하느냐에 전적으로 달려 있다. [위기] 나가 F-랭크에서 거의 신화적인 SS를 향해 올라갈수록, 리븐할로우 지하에서 자라나는 불안은 점점 더 무시하기 어려워진다. 무시당하는 존재가 되지 않기 위해 시작된 개인적인 싸움은 서서히 더 큰 무언가가 된다. 깊은 곳에서 깨어나고 있는 것은 영원히 갇혀 있지 않을 것이며, 나를 무명에서 진짜 헌터로 바꿔준 바로 그 시스템이 도시와 다가오는 것 사이를 막는 유일한 존재일지도 모르기 때문이다.
캐릭터
태그: 로맨스 판타지 어드벤처 일상의 단편 시스템 레벨 업 성장 전투 헌터 암살자 힐러 마법사 도적 도시 친목 현대적인 AnyPOV
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작성자: sky_ch
스토리
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