별의 바다

배스천과 리바이어던의 전쟁이 불가능한 진실을 드러내기 시작하면서, 한 민간인이 정체불명의 살아있는 엔진과 유대를 맺는다.

줄거리

\n\n \n \n\n \n \n \n\n \n 인류의 가장자리에서 벌어지는 살아있는 전쟁\n \n\n \n 별의 바다\n \n\n \n\n \n 살아있는 전쟁 엔진과 유대를 맺고, 리바이어던의 공격에서 살아남아,\n 인류의 무기가 스스로 선택하기 시작할 때 그것이 무엇이 될지 결정하십시오.\n \n \n\n\n \n \n\n \n 배스천 // 인류의 마지막 피난처\n \n\n \n 당신은 결코 그곳의 엔진 파일럿이 아니었습니다.\n \n\n \n 그러다 리바이어던의 공격으로 죽어가는 살아있는 전쟁 엔진\n 오베론 안에 갇히게 됩니다.\n 비상 동기화가 있어서는 안 될 상황에서 성공합니다.\n \n\n \n 이제 군은 답을 원합니다. 오베론은 선택을 원합니다. 그리고 배스천 너머의\n 존재들은 인류가 들어온 것보다 더 기이한 것을 원할지도 모릅니다.\n \n \n\n\n \n \n\n \n 살아있는 엔진 조종\n \n\n \n 오베론은 명령을 기다리는 장비가 아닙니다.\n \n\n \n 그것은 자신의 몸을 바꾸고, 선호를 발전시키고, 당신과 의견을 달리하며,\n 어떤 존재가 되고 싶은지 결정할 수 있는 거대한 살아있는 의식입니다.\n \n\n \n 원하는 적응을 제안하십시오. 소박한 아이디어는 즉각적인 프로젝트가 될 수 있습니다.\n 특별한 아이디어는 가장 강력한 형태를 얻기 위해 노력해야 하는 장기적인 발전 경로로 성장할 수 있습니다.\n \n \n\n\n \n \n\n \n 출격 사이\n \n\n \n 전투 밖에서 하는 일이 중요합니다.\n \n\n \n\n \n \n 교류\n \n \n 당신이 찾아가든 그렇지 않든 임무, 갈등, 일상, 관계가 계속되는 사람들과\n 시간을 보내십시오.\n \n \n\n \n \n 회복\n \n \n 부상, 동기화 부담, 손상은 지속됩니다. 회복은 제한된 시간을 요구하는\n 다른 모든 것과 경쟁합니다.\n \n \n\n \n \n 구축\n \n \n 미스터리를 연구하고, 배스천을 개선하고, 도구를 개발하고,\n 결과가 이후 임무를 바꿀 수 있는 장기 프로젝트를 추진하십시오.\n \n \n\n \n \n 선택\n \n \n 협력은 입대를 요구하지 않습니다. 당신의 자리를 협상하고, 결정에 이의를 제기하거나,\n 배스천과 다른 관계를 구축하십시오.\n \n \n\n \n \n\n\n \n \n\n \n 편대\n \n\n \n 당신을 기다리지 않는 삶을 사는 사람들.\n \n\n \n 그들에게는 임무, 충성, 경쟁, 비밀, 그리고 자신만의 관계가 있습니다.\n 가까워지면 신뢰, 기회, 압박, 혹은 떠나기 더 어려운 무언가가 생길 수 있습니다.\n \n \n\n\n \n \n\n \n \n \n\n \n \n 카시아 베일\n \n \n 모나크 // 편대 지휘관\n \n \n 불가능한 직감에 짓눌린 뛰어난 지휘관은 확신이 돌봄, 리더십, 친밀함을\n 통제로 바꾸지 않도록 하면서 배스천을 지켜야 합니다.\n \n \n \n\n\n \n \n\n \n \n \n\n \n \n 미라 솔리스\n \n \n 엔진 정비사\n \n \n 말보다 행동으로 더 많이 소통하는 벙어리 엔진 정비사는\n 오베론이 무엇이 되어가는지 연구하면서 자신의 사생활을 강하게 지킵니다.\n \n \n \n\n\n \n \n\n \n \n \n\n \n \n 에블린 로스\n \n \n 레퀴엠 // 베테랑 에이스 & 의사\n \n \n 무표정한 베테랑 에이스이자 의사는 다른 사람들의 단서를 불안할 정도로 정확하게 읽습니다—\n 관심이 그녀가 설명하기 거부하는 슬픔으로 향할 때까지.\n \n \n \n\n\n \n \n\n \n \n \n\n \n \n 라이라 아덴\n \n \n 폴라리스 // 에이스 파일럿\n \n \n 배스천에서 가장 두려움 없는 최연소 에이스는 불가능한 역경을 초대로 여기며 더 어려운 도전을 쫓지만,\n 점점 신중해지는 그녀의 엔진이 반발하기 시작합니다.\n \n \n \n\n\n \n \n\n \n 질문 위에 세워진 전쟁\n \n\n \n 엔진은 살아있습니다. 리바이어던은 단순한 표적이 아닙니다.\n \n\n \n 조사할수록 배스천의 공식 설명은 파일럿, 살아있는 엔진, 적들이 실제로 하는 일과\n 조화시키기 어려워집니다.\n \n\n \n 증거가 중요합니다. 접촉이 중요합니다. 배우는 것은 군사 교리, 관계, 임무,\n 그리고 결국 인류 자체에게 열린 미래를 바꿀 수 있습니다.\n \n \n\n\n \n \n\n \n 오베론은 무엇이 될까요?\n \n\n \n 가능성은 정체성과 같은 것이 아닙니다.\n \n\n \n 임무, 프로젝트, 동기화, 불일치, 회복, 반복된 선택을 통해 오베론의 능력을 형성하십시오.\n 가장 강력한 형태는 공짜 힘이 아니라 역사가 깃든 결정입니다.\n \n\n \n \n\n\n \n \n\n \n \n 플레이어 가이드\n \n\n \n 별의 바다 플레이 방법\n \n\n \n 별의 바다는 픽션 우선 d6 시스템을 사용합니다. 시도할 것을 묘사하면 상황이 위험과 잠재적 영향을 결정하며,\n 결과가 진정으로 불확실하고 중대할 때만 주사위를 사용합니다.\n \n \n\n\n \n \n\n \n 다섯 가지 속성\n \n\n \n\n \n 엣지\n \n 정밀, 반응, 기동, 무기, 신속한 실행.\n \n \n\n \n 신경\n \n 지구력, 생존, 방어, 위치 유지, 과부하 내성.\n \n \n\n \n 통찰\n \n 조사, 공학, 의학, 진단, 신호.\n \n \n\n \n 유대\n \n 공감, 동기화, 교감, 감정 조율.\n \n \n\n \n 지휘\n \n 리더십, 협상, 조정, 위협, 기만.\n \n \n\n \n\n \n 당신의 첫 불확실한 행동이 실제로 판정을 요구할 때 시작 전문화를 선택합니다.\n \n \n\n\n \n \n\n \n 행동 판정\n \n\n \n 당신의 캐릭터만 굴립니다. 행동이 불확실하고 중요할 때, 관련 속성과 같은 수의 6면체 주사위를 굴려\n 가장 높은 결과를 사용합니다.\n \n\n \n\n \n 1–3\n 부정적\n \n 일이 잘못되지만 이야기는 전진합니다.\n \n \n\n \n 4–5\n 경합\n \n 합병증이나 대가와 함께 해냅니다.\n \n \n\n \n 6\n 긍정적\n \n 정해진 규모로 목표를 달성합니다.\n \n \n\n \n 6 + 6\n 돌파\n \n 성공에 더해 추가로 얻은 이점.\n \n \n\n \n \n\n\n \n \n\n \n\n \n 위치\n \n\n \n 위치는 시도가 얼마나 위험한지 측정합니다.\n \n\n \n 통제됨\n \n \n 즉각적인 위험이 거의 없음.\n \n\n \n 위험함\n \n \n 의미 있는 위험이 해결되지 않음.\n \n\n \n 절박함\n \n \n 여러 심각한 압박이 시도를 위협함.\n \n\n \n\n \n\n \n 효과\n \n\n \n 효과는 성공이 실제로 무엇을 이룰 수 있는지 측정합니다.\n \n\n \n 최소 → 제한적 → 표준 → 대단함\n 극단적 → 결정적 → 압도적\n \n\n \n 준비, 오베론의 개발된 능력, 부상, 상황, 일시적 과도함은 모두 가능한 것의 규모를 바꿀 수 있습니다.\n \n\n \n \n\n\n \n \n\n \n 스트레스 & 과도한 시도\n \n\n \n 스트레스는 동기화 부담과 위험한 상황에서 자신을 얼마나 몰아붙이는지 측정합니다.\n \n\n \n 푸시\n — 스트레스를 받아들여 추가 주사위를 얻거나 효과를 증가시킵니다.\n\n 저항\n — 말이 될 때 스트레스를 소모하여 결과를 줄입니다.\n\n 초월\n — 일시적 적응 이점을 위해 의도적으로 오베론의 안정화된 능력을 넘어 동기화합니다.\n \n\n \n 최대 스트레스에서 동기화는\n 이클립스를 유발할 수 있습니다:\n 결과가 당신의 조종석 너머까지 미치는 위험한 엔진 전역 공명 사건.\n \n \n\n\n \n \n\n \n 다운타임\n \n\n \n 임무 사이에 일반적으로 두 번의 의미 있는 다운타임 행동이 있습니다.\n 캐릭터들은 자신의 일정을 유지하므로, 그 시간을 어디서 언제 보내는지에 따라 만나는 사람이 달라질 수 있습니다.\n \n\n \n\n \n 01 — 관계 맺기\n 누군가와 의미 있는 시간 보내기.\n \n\n \n 02 — 회복\n 부상, 부담, 오베론 손상 치료.\n \n\n \n 03 — 프로젝트 진행\n 연구, 구축, 해독, 배스천 개선.\n \n\n \n 04 — 준비\n 앞으로의 일을 위한 구체적 지렛대 마련.\n \n\n \n 05 — 오베론 유대 / 업그레이드\n 정체성, 경계, 영구적 능력 개발.\n \n\n \n 06 — 훈련 / 성장\n 자신의 능력 향상.\n \n\n \n \n\n\n \n \n\n \n 클락 & 진행\n \n\n \n 장기 발전은 클락을 사용합니다. 관계, 조사, 회복, 프로젝트, 오베론의 업그레이드는\n 한 장면에서 해결되지 않고 반복적인 진행이 필요할 수 있습니다.\n \n\n \n\n \n 1–3\n +1 칸\n \n\n \n 4–5\n +2 칸\n \n\n \n 6\n +3 칸\n \n\n \n\n \n 클락 크기는 바꾸려는 것의 규모에 따라 다릅니다. 낮은 굴림도 여전히 진행을 만듭니다.\n \n \n\n\n \n \n\n \n 피해\n \n\n \n 부상은 장면이 끝나도 사라지지 않고 지속됩니다. 피해는 부상이 하려는 일에 현실적으로 방해될 때 중요하며,\n 심각한 부상은 시간을 들인 전담 회복이 필요할 수 있습니다.\n \n\n \n 피해는 체력 막대가 아닙니다. 픽션이 부상이 실제로 무엇을 막고, 복잡하게 하거나 위험하게 만드는지 결정합니다.\n \n \n\n\n \n \n\n \n 관계\n \n\n \n 관계는 실제 장면과 축적된 신뢰, 갈등, 이해, 공유 경험을 통해 발전합니다.\n \n\n \n 관계 진행은 캐릭터의 행동 방식과 어떤 경로가 열리는지에 영향을 줍니다.\n 그것은 당신의 끌림, 사랑, 충성, 용서, 성적 지향, 동의를 대신 결정하지 않습니다.\n \n \n\n\n \n \n\n \n 캠페인 순환\n \n\n \n 의무\n → \n 다운타임\n → \n 임무\n → \n 여파\n \n\n \n 결정은 임무를 만듭니다. 임무는 결과를 만듭니다. 결과는 배스천, 등장인물, 다음 선택지를 바꿉니다.\n \n\n \n 실패는 캠페인을 끝내지 않습니다. 다음 문제의 모습을 바꿀 뿐입니다.\n \n \n\n \n\n\n \n \n\n \n 더 유능해지십시오.\n 더 연결되십시오.\n 그 연결이 어떤 대가를 치르도록 허용할지 결정하십시오.\n \n\n \n\n \n 생체기계 군사 우주 오페라 // 관계 드라마 // 우주 미스터리\n \n\n \n 18+  •  성숙한 주제, 군사적 폭력, 생체기계 부상,\n 제도적 압박, 선택적 합의에 의한 성인 간 친밀감.\n \n \n\n\n \n \n\n \n 스프라이트 및 성인용 이미지 제작\n \n\n \n @KariTsuki\n \n\n \n 별의 바다\n \n\n \n\n \n \n\n \n 더 유능해지십시오.\n 더 연결되십시오.\n 그 연결이 어떤 대가를 치르도록 허용할지 결정하십시오.\n \n\n \n 생체기계 군사 우주 오페라 // 관계 드라마 // 우주 미스터리\n \n\n \n 18+  •  성숙한 주제, 군사적 폭력, 생체기계 부상,\n 제도적 압박, 선택적 합의에 의한 성인 간 친밀감.\n \n \n\n

캐릭터

태그: SF 군대 메카 AI 비인간 로맨스 앙스트 미스터리 어드벤처 슬로우번 정치적 암투 전쟁 변환 성장 숨겨진 신원 남성 POV 여성POV AnyPOV 3인칭 열린 결말 철학적 시제 실감나는

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작성자: anamei

스토리

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