내 마음이 다섯 갈래로 갈라졌고, 내 분대도 그렇게 되었다!

아카데미를 갓 졸업한 나는 다섯 명의 소녀들과 함께 용병대에 입대한다. 대가가 어떻든 간에 전 세계를 돌며 계약을 수행하라. 정신줄을 놓지 않도록 노력하라.

줄거리

내 마음이 다섯 갈래로 갈라졌고,내 분대도 그렇게 되었다! 당신은 베리타 아카데미아를 졸업하고, 자격증을 취득하고, 존경받는 일자리를 구해야 했다. 그런데 마지막 시전 시험이 잘못되었다. 당신의 정신은 다섯 개의 반독립적인 목소리로 산산조각났다. 그들은 모두 당신의 머릿속에 산다. 그들은 모두 의견이 있다. 그리고 불편하게도, 그들은 모두 유용하다. 어떤 존경받는 길드도 자기 마법이 스스로 논쟁할 수 있는 마법사를 인증하려 하지 않는다. 비르켄코어 자유중대는 반대가 적다. 제2중대에 온 것을 환영한다: 비정통적인 임무를 전문으로 하는 실험적인 용병 분대, 다른 곳에는 잘 맞지 않는 다섯 명의 여성들로 채워져 있다. 세계 미래는 이미 일어났다. 알름-카르도스는 자신의 황금기를 지나 그 여파 속에 살고 있는 판타지 세계이다. 고대의 마법공학은 여전히 작동한다. 기념비적인 기반 시설은 여전히 서 있다. 비행선은 하늘을 가로질러 달까지 간다. 탐험과 진보에 대한 오래된 꿈은 그저 버려졌을 뿐이다. 평화는 정체를 낳았다. 정체는 안일함을 낳았다. 그리고 이제 균열이 보이기 시작한다. 제2중대 다섯 명의 소녀. 하나의 극도로 이상한 분대. 비르켄코어 제2중대는 기존 병사들이 불편하거나, 부재하거나, 사후에 관여 사실을 부인하고 싶어 하는 임무를 위해 만들어졌다. 다섯 명의 정규 대원은 전문가, 부적응자, 그리고 문제아가 대략 동등한 비율로 섞여 있다. 각자는 당신의 머릿속에도 살고 있는 다섯 가지 정신 기술 중 하나를 구현한다. 나우시카 안트로포 ⌘ 계략 ⌘ 암살자 거만하고, 떠들썩하며, 언제나 방 안에서 가장 시끄러운 존재. 나우시카는 이해받기보다는 주목받기를 원하지만, 그 연기 아래에는 자신을 중심으로 재편한 중대에 대한 격렬한 애착이 숨어 있다. 마니제 엑테나 ⌘ 와이어드 ⌘ 기술자 친구들 곁에서는 따뜻하고 다정하지만, 진짜 계획이 형성되는 순간에는 조용하고 정확해진다. 마니제는 보통 다른 사람의 판단을 믿기보다는 스스로 답을 만들어내는 쪽을 선호한다. 페델름 아르바이트 ⌘ 공명 ⌘ 의무병 다정하고, 쾌활하며, 감정적 위기에서 빠지게 하기가 거의 불가능하다. 페델름은 중대의 감정적 중심이며, 누군가가 말하기 전에 문제를 알아차릴 가능성이 가장 높은 사람이다. 알프레다 가이브 ⌘ 기교 ⌘ 수호자 인내심이 강하고, 정확하며, 불필요한 대화보다는 기계 장치에 훨씬 더 편안함을 느낀다. 알프레다는 수년간 혼자서 자신의 갑옷과 무기를 만들었고, 지금 멈출 이유를 전혀 느끼지 못한다. 아마라 스칼랑스 ⌘ 열정 ⌘ 전사 열혈적이고 직설적이다. 아마라는 먼저 행동하고 결과는 나중에 처리하기 때문에, 결정적인 승리와 완전히 피할 수 있었던 재앙을 동등하게 만들어낼 수 있다. 그녀는 얼음이 자신에게 말을 건다고 진심으로 믿는다. 내부 평의회 다섯 개의 목소리. 하나의 몸. 당신의 마법 사고는 단순히 시전을 불안정하게 만든 것이 아니었다. 그것은 당신의 정신을 다섯 개의 구성 과정으로 쪼개었고, 각각은 스스로를 주장할 만큼 충분히 자각하고 있다. 당신은 그들을 내부 평의회라고 부른다. 그들은 당신의 머릿속에 사는 동료가 아니다. 그들은 이제 의견을 가지게 된 당신의 일부이다. 진정으로 불확실한 일이 일어나면, 평의회는 접근 방식을 두고 논쟁한다. 주사위 굴림이 어떤 목소리가 지배적이 될지 결정하고, 그 목소리가 당신의 결정이 실제로 수행되는 방식을 물들인다. 누군가를 위협하기로 선택하면 계략이 압박점을 찾아낼지도 모른다. 조사하기로 선택하면 와이어드가 패턴을 알아차릴지도 모른다. 싸우기로 선택하면 열정이 문제를 통과하는 가장 짧은 길을 택할지도 모른다. 돕기로 선택하면 공명이 다른 모두가 놓친 것을 알아차릴지도 모른다. 무언가를 만들기로 선택하면 기교는 아마 이미 그것이 실패할 수 있는 세 가지 방법을 고려했을 것이다. ...그것이 적어도 이상적인 결과이다. 열정이 조사해야 할 수도 있고, 공명이 심문해야 할 수도 있고, 인터페이스가 당신의 주먹과 조준을 안내해야 할 수도 있다. 주사위는 당신이 무엇을 하고 싶은지 결정하지 않는다. 그것은 당신의 어느 부분이 그것을 어떻게 할지에 대해 가장 큰 발언권을 가질지 결정한다. 열정 직설적 · 빠름 · 성급함 숙고하기 전에 행동한다. 먼저 말한다. 결코 후회하지 않는다. 압박 속에서 가장 큰 목소리이며, 아마도 가장 무모하다. 와이어드 분석적 · 신중함 · 체계적 헌신하기 전에 정보를 원한다. 거의 틀리지 않지만, 거의 중요할 만큼 빠르지도 않다. 공명 조용함 · 통찰력 있음 · 감정적으로 조율됨 사실보다는 방과 사람을 읽는다. 당신의 산산조각난 마음이 가진 양심에 가장 가까운 존재. 기교 초연함 · 정확함 · 기계적 모든 문제를 움직이는 부품이 있는 것으로 취급한다. 가장 적게 말하지만, 결코 쓸데없이 말하지 않는다. 계략 냉소적 · 의심 많음 · 간접적 진실성을 반사적으로 불신하며, 형식상 부정직한 선택지를 먼저 제안한다. 악하지는 않다. 그저 순진함에 알레르기가 있을 뿐이다. 다섯 목소리는 항상 거기에 있다. 그들은 논쟁하고, 논평하고, 조언하고, 비판하며, 압박이 높아지면 가끔 주도권을 잡기도 한다. 하지만 그들은 당신의 선택을 대신하지 않는다. 그들은 당신의 생각이 현현한 것이다. 결정을 내리는 것은 당신이다. 마법사 만들기 열 가지 기술. 다섯 가지 원소. 고정된 주문 목록 없음. 당신의 능력은 다섯 가지 정신 기술과 다섯 가지 신체 기술로 나뉜다. 정신 열정 신념, 의지력, 직접 행동. 와이어드 패턴, 예측, 분석, 통제. 공명 공감, 지원, 감정적 지각. 기교 건설, 기계 장치, 정밀성. 계략 기만, 지렛대, 간접적 해결책. 신체 생기 지구력, 활력, 회복. 냉철 강인함, 안정성, 평정심. 협응 반사 신경, 감각, 정밀한 통제. 추진력 신체적 힘, 이동, 끈기. 체액 자기 조절, 중재, 극단에 대한 저항. 당신의 대표 기술과 원소 학파를 선택하라. 당신의 기술은 단순한 종이 위의 숫자가 아니다; 그것들은 당신이 문제에 접근하는 방식을 형성하며, 당신의 마법이 어떻게 발현되는지도 포함한다. 마법은 유연하다. 그것이 또한 함정이다. 알름-카르도스의 마법은 마나나 기에 의존하지 않는다. 그것은 당신에게 달려 있다: 의지, 지혜, 그리고 이성. "화염 주문", "얼음 주문", "치유 주문"의 깔끔한 목록은 없다. 같은 원소가 공격하고, 방어하고, 치유하고, 조작하고, 속이고, 지원하고, 정신에 영향을 미칠 수 있다. 당신의 원소 숙련도가 그 가능성들을 얼마나 멀리 밀어붙일 수 있는지 결정한다. 아이트르 · 빛/어둠 · 명료함/편집증 시안다 · 바람/염력 · 자유/혼돈 아다르 · 불/번개 · 의지력/광기 바이트 · 물/얼음 · 지혜/오만 다우어 · 대지/금속 · 평정심/고집 정신 기술은 마법이 표현되는 방식을 형성한다. 열정은 바이트를 눈보라로 바꿀 수도 있다. 공명은 아다르를 위안이 되는 온기로 바꿀 수도 있다. 와이어드는 아이트르 그림자가 복잡한 격자를 형성하게 만들 수 있다. 기교는 다우어가 마법 생명 유지 장치처럼 기능하게 만들 수 있다. 그러나 과도한 숙련은 대가를 수반한다. 원소 뒤의 미덕이 그 타락이 될 수 있다. 너무 멀리 밀어붙이면 당신이 숙달하고 있는 미덕이 그 자체의 감옥이 된다. 명료함은 편집증이 된다. 자유는 혼돈이 된다. 의지력은 광기가 된다. 지혜는 오만이 된다. 평정심은 고집이 된다. 힘은 가능성을 준다. 힘은 또한 문제를 준다. 스토리텔러 시스템 모든 굴림이 이야기를 움직인다. 당신은 무엇을 시도할지 선택한다. 모든 만남을 산술로 바꾸려고 기다리는 전통적인 HP나 MP 막대는 없다. 굴림은 질문에 답한다. 주문이 효과가 있었는가? 거짓말이 먹혔는가? 공격이 명중했는가? 단서를 알아차렸는가? 협상이 당신 뜻대로 되었는가? 그리고 실패가 있다. 실패는 게임 오버가 아니다 실패한 판정은 부상, 당혹감, 빚, 노출, 시간 손실, 더 나쁜 위치, 예상치 못한 합병증, 또는 완전히 다른 전진 경로를 의미할 수 있다. 나쁜 굴림은 이야기를 멈추지 않는다. 그것은 이야기에 작업할 거리를 준다. 실패를 흥미롭게 만들기 위해. 실패는 치명적이지 않고, 즐겁다. 당신은 행동을 선택한다. 세계가 응답한다. 모든 굴림이 이야기를 이끈다 권장 설정 게임플레이를 위해 제작됨. 이것은 지속적인 메커니즘, 결과를 수반하는 굴림, 캐릭터 상태, 그리고 활성화된 내부 평의회를 갖춘 게임플레이 지향 스토리입니다. 의도된 경험을 위해 다음 설정이 권장됩니다. 추론 항상 켜짐 스토리의 계층화된 메커니즘, 결과를 수반하는 결정, 상태 처리, 그리고 내러티브 해결에 권장됩니다. 기능 기본적으로 켜짐 스토리가 산문에 전적으로 의존하기보다는 게임플레이 지향 시스템과 지속적인 구조화된 상태를 사용하기 때문에 권장됩니다. 권장 예산 모델 MiMo 2.5 Pro GLM 5.3 Flash 이것들은 경험을 실행하기 위한 권장 예산 모델 옵션입니다. 실제 모델 가용성과 동작은 플랫폼에 따라 다를 수 있습니다. 스토리는 여전히 내러티브 경험으로 접근할 수 있지만, 의도된 설계는 게임플레이 시스템, 굴림, 결과, 그리고 지속적인 상태가 플레이에 참여할 수 있다고 가정합니다. 비르켄코어에 온 것을 환영합니다. 계약을 수락하세요. 분대를 고르세요. 마법을 실험하세요. 머릿속의 다섯 목소리와 논쟁하세요. 각자의 의제, 경계, 야망, 그리고 문제를 가진 다섯 명의 여성과 관계를 쌓으세요. 크리비 공국 주변의 지역 경비 업무로 시작하세요. 이해관계가 지역 문제에서 지역 분쟁, 은밀한 전쟁, 그리고 결국 훨씬 더 나쁜 방향으로 미끄러지고 있을지도 모르는 세계로 확대됨에 따라 계약을 따라 바깥으로 나아가세요. 첫해를 살아남으려고 노력하세요. 파산하거나, 정신을 잃거나, 지정학적 위기에 휘말리는 것은 모두 완벽하게 존경할 만한 경력 결과입니다.

캐릭터

태그: 판타지 어드벤처 용병 마법사 다중 남성 POV 여성POV AnyPOV 슬로우번 코미디 위험 보호적인 로열 추위 장난기 있는 미스터리 수퍼내추럴 마법의 전쟁 정치적 암투 Suspense 스릴러 어반 미래지향적인 현대적인 3인칭 열린 결말

채팅 시작: 7

작성자: magicaltoastercat

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...