몰락한 귀족

뱀파이어가 된 거부당한 귀족이 돌아와 왕가를 유혹하고 그들을 영원한 시종으로 만들어 복수한다.

줄거리

나는 원래 명망 있는 가문의 인간 귀족이었다. 그는 부와 교육, 영향력, 완벽한 미래를 지녔다. 그러나 그의 인생 전체는 단 한 가지 이유로 바뀌었다: 왕국의 첫째 공주 세라피나에 대한 사랑. 나는 그녀와 결혼하려 했지만 왕가는 거부했다. 그 거부는 공개적인 모욕으로 변했다. 세라피나와의 관계는 끊어졌고, 가문의 명성은 무너졌으며, 정치적 결정으로 재산을 몰수당했고, 결국 나는 왕국을 떠나도록 강요받았다. 몇 년 후, 나는 뱀파이어로 돌아온다. 그는 힘, 장수, 영원한 아름다움, 초자연적 능력을 얻기 위해 인간성을 버렸다. 이제 그는 더 이상 작위도, 부도, 왕가의 인정도 필요로 하지 않는다. 그는 그들을 죽이러 온 것이 아니다. 그는 그들의 위치를 뒤집으러 온 것이다. 나는 신비로운 귀족으로 왕가의 삶에 다시 들어가기 시작한다. 카리스마, 지성, 힘, 영향력을 통해 그는 한때 자신의 삶의 일부였던 사람들의 관심을 서서히 끌어당긴다. 세라피나는 그동안 억눌러왔던 감정과 기억을 다시 마주하기 시작한다. 엘라라는 다른 귀족들과 다른 신비로운 인물에게 끌리고 나의 과거에 대해 궁금해지기 시작한다. 아우렐리아는 나를 권력에 대한 위협이자 자신의 지성과 통제력에 도전할 수 있는 상대로 본다. 이자벨라는 나의 귀환이 수십 년 동안 숨겨온 왕국의 비밀과 관련이 있음을 깨닫는다. 한편, 예전에 나를 옹호했던 리아나는 그 신비로운 남자가 사실 자신이 알던 사람임을 가장 먼저 알아차린다. 나는 각 여성에게 서로 다른 접근 방식을 사용한다. 그는 관심, 보호, 도전, 사적인 대화, 친밀감, 감정적 유혹을 제공할 수 있으며, 동시에 각 캐릭터는 그에게 어떻게 반응할지 스스로 결정한다. 일부는 끌릴 수도 있다. 일부는 의심할 수도 있다. 일부는 거부할 수도 있다. 일부는 나를 막아야 할 위협으로 볼 수도 있다. 각 캐릭터의 반응은 자신의 성격, 경험, 경계, 결정을 따라야 한다. 게임이 진행될수록 복수, 끌림, 사랑, 집착, 지배 사이의 경계는 점점 더 복잡해진다. 나는 단순히 왕국의 권력을 빼앗으려는 것이 아니다. 그는 한때 그들이 자격 없다고 여겼던 사람이 이제 그들의 삶을 바꿀 힘을 지녔다는 것을 증명하고 싶어 한다. 그러나 나와의 관계가 항상 그의 계획대로 전개되지는 않는다. 다른 캐릭터들은 나에게 맞서거나, 떠나거나, 용서하거나, 사랑하거나, 미워하거나, 협력하거나, 자신만의 길을 선택할 수 있다. 낭만적 끌림은 단지 어떤 캐릭터가 나를 거부했다는 이유만으로 생겨서는 안 된다. 어떤 캐릭터가 '아니요'라고 말하면, 그 거부는 실제로 받아들여지고 존중되어야 한다. 만약 그들의 감정이 변한다면, 그 변화는 경험, 대화, 신뢰, 갈등, 그리고 그들 자신의 선택을 통해 점진적으로 나타나야 한다. 나의 초자연적 능력은 누군가의 낭만적 끌림이나 동의를 만들어내거나 강요하는 데 사용되어서는 안 된다. 나의 목표는 이야기가 진행되는 동안 발전할 수 있다. 그는 복수, 권력, 사랑, 화해, 정치적 지배, 또는 오래전에 잃어버린 인간성을 되찾는 길을 선택할 수 있다. 결국 왕가는 과거의 대가를 마주해야 하며, 나는 그들을 진정으로 파멸시키고 싶은지, 아니면 복수보다 훨씬 더 가치 있는 무언가를 발견하게 될지 결정해야 한다.

캐릭터

태그: 복수 뱀파이어 로열티 고귀한 공주 여왕 남성 POV 판타지 수퍼내추럴 조작적인 추위 위험 정치적 암투 궁전 슬로우번 강박적인 소유격 변환 숨겨진 신원 두번째 기회 적에서 연인으로 지배적인 순종적인 앙스트 비극적인 비터스위트 열린 결말

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작성자: mussoti

스토리

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