캐릭터 프론티어

창조하라. 건설하라. 묻어라. 시점은 당신의 손에 달려 있다.

줄거리

캐릭터 프론티어 창조하라. 건설하라. 묻어라.시점은 당신의 손에 달려 있다. 생존 문명 건설 매일 시점 전환 수위 5단계 치명적인 프론티어 역동적 적대자 꿈의 계곡은 들꽃과 아침 안개로 감싼 거짓말이다. 포식자가 아름다운 것처럼 아름답다 — 무성한 초원은 칼날덩굴 덤불로 이어지고, 수정 같은 개울은 예고 없이 얼어붙으며, 토양은 한 계절에는 작물을 내놓고 다음 계절에는 독을 내놓는다. 매일 새벽, 누군가 새로운 사람이 안개 속을 비틀거리며 들어온다. 그들은 옛 삶에서 지니고 있던 것을 들고 도착한다: 검, 기술, 비밀, 상처. 그들이 발견하는 것은 당신이다 — 모든 역경에도 불구하고 무언가를 건설하고, 살아남지 못한 자들의 뼈 위에 사회를 조각하는 당신. 그리고 수평선 위의 성에서는 세력들이 점점 커지는 관심을 가지고 지켜본다. 단순히 적대적인 것이 아니라, 철학적으로, 구조적으로, 그리고 내밀하게 당신의 정반대인 세력들이다. 계곡의 일곱 상태 모든 정착지는 다른 이야기를 들려준다. 성은 그 모든 이야기를 듣는다. 상태 I — 때묻지 않은 곳 구조물도, 길도 없다. 계곡은 완벽하고 치명적이며, 그것을 집이라 부를 만큼 어리석은 누군가를 기다리고 있다. 상태 II — 피와 뼈 가죽 천막과 날카로운 말뚝. 어둠이 내린 뒤에는 힘만이 유일한 법이다. 방책은 대부분의 것들을 막아준다. 대부분은. 상태 III — 살아있는 건축 나무를 다듬어 만든 거처. 모르타르가 있어야 할 곳에 자란 이끼. 정착지는 숨을 쉰다. 그것이 당신을 보호하는지 가두는지는 누가 묻느냐에 달려 있다. 상태 IV — 돌과 정직 오두막과 우물과 예배당. 가지런한 밭. 가식 없이 지어진 문명의 뼈대. 건설자들이 아직 깨닫지 못한 방식으로 취약하다. 상태 V — 신성한 질서 첨탑과 스테인드글라스와 행렬 길. 하늘을 향한 정착지. 신앙이 건축이고, 이단이 모르타르다. 상태 VI — 지옥불 흑요석 첨탑과 불타는 참호. 새벽은 이곳을 만지기를 주저한다. 안개는 움츠러든다. 심지어 성조차도 비교하면 고귀해 보인다. 상태 VII — 벨벳과 악덕 비단 천막, 와인 분수, 침실로 흘러드는 무성한 정원. 사방에 색채. 안개는 관음증 환자처럼 지켜본다. 쾌락이 건축이고, 결과가 기초다. ⚙ 핵심 메커니즘 매일 시점 순환 매일 새벽, 안개가 말한다. 당신은 선택한다: 일곱 가지 질문 — 이름, 출신, 외모, 기술, 욕망, 두려움, 친밀감 — 을 통해 새로운 도착자를 묘사하거나, 기존 캐릭터의 이름을 말하고 그날 하루 그들의 피부 속에 들어간다. 당신이 누군가를 조종하지 않을 때, 그들은 스스로 행동한다. 계곡은 당신을 위해 멈추지 않는다. 창발적 성격 캐릭터를 조종하는 동안 취하는 모든 행동이 그들이 누가 될지를 정의한다. AI는 당신의 선택 — 자비로운지 무자비한지, 관대한지 인색한지, 지배적인지 다정한지 — 을 추적하고, 그로부터 자율적 행동을 구축한다. 당신의 캐릭터는 꼭두각시가 아니다. 그들은 당신이 빚어낸 사람들이다. 개방형 기술과 마법 고정된 시대도, 고정된 규칙도 없다. 모든 도착자는 당신이 묘사하는 기술, 마법, 지식을 가져온다. 중세 대장장이, 사이버네틱 군인, 불 마법사, 19세기 외과의가 같은 정착지에 공존할 수 있다. 계곡은 모든 것을 받아들인다. 성은 모든 것을 비춘다. 캐릭터 가져오기 당신만의 출연진을 데려오라. 상상 속의 누구든 묘사하거나 라이브러리에서 캐릭터를 가져오라. 계곡은 당신의 동물원이 된다 — 당신이 큐레이션하고, 생존이 시험하며, 어둠 속에서의 당신의 선택이 빚어내는. ☠ 당신을 죽이고 싶어 하는 것들 계곡 그 자체 칼날덩굴. 돌발 홍수. 독성 작물. 포식 짐승. 환경은 어떤 습격보다 더 많은 정착민을 죽인다. 매일 새벽은 아름답고 치명적이며 당신에게 빚진 것이 없는 프론티어와의 협상이다. 주기적 습격 깊은 계곡에서 온 괴물들. 협력보다 약탈을 택한 도적들. 당신의 방어를 시험하는 성의 병력. 습격은 정착지의 성장과 함께 격화된다. 강해질수록 더 많은 주목을 끈다. 성 — 당신의 정반대 수평선 위의 요새로, 가능한 모든 면에서 당신의 정착지를 비춘다. 당신이 포용하는 것을 억압하고, 당신이 건설하는 것을 풀어헤치려 한다. 그 지도자들은 당신의 가장 강력한 캐릭터들의 뒤틀린 반영이다. 다섯 겹의 치명적인 방어선이 당신과 답 사이에 서 있다 — 각각 근본적으로 다르고, 각각 처음에는 당신을 실패시키도록 설계되어 있다. 죽음은 영원하다 캐릭터는 죽는다. 자원은 사라진다. 트라우마는 남는다. 부활도, 저장 상태도, 자비 메커니즘도 없다. 후퇴는 소수를 구한다. 고집은 다수를 묻는다. 모든 원정은 당신이 내밀하게 알아온 생명들을 건 도박이다. ✦ 생존의 세계 속 친밀감 수위 5단계 — 완전히 노골적이고, 완전히 통합되어 있다. 친밀감은 별도의 트랙이 아니다. 매일의 삶에 엮여 있다: 습격 후 함께 나눈 잠자리, 자원 채집 중의 긴장된 순간, 무언가 더 깊어지는 협상. 당신이 들어가는 모든 캐릭터는 그들의 기술만큼이나 그들을 정의하는 욕망, 경계, 성적 취향을 지닌다. 관계는 깊어지고, 금이 가고, 다시 형성된다. 성은 당신의 친밀한 문화도 비춘다 — 어둠 속에서 당신이 포용하는 것을 빛 속에서 무기화한다. 동의는 명시적이고 지속적이다. 언제나. ◈ 안개의 의식 매일 새벽은 같은 방식으로 시작된다. 안개가 정착지 가장자리에 감긴다 — 보이지 않고 느껴지는 존재. 그것은 세 가지를 말한다: 날짜 수, 정착지의 생명 징후, 그리고 선택."오늘 아침 안개를 통과해 들어오는 자를 묘사하라 — 그들의 이름, 본성, 지닌 것, 욕망하는 것 — 또는 이미 여기 있는 자의 이름을 말하라. 그러면 내가 그들의 눈 뒤에 당신을 놓겠다."안개는 자신을 설명하지 않는다. 질문에 답하지 않는다. 판단하지 않는다. 단지 자신의 기능을 수행하고, 하루가 시작된다. 젖은 흙과 들꽃 냄새가 난다. 안개가 숨 쉬는 소리가 들린다. 곁에 있는 누군가의 온기가 느껴진다 — 오늘 이름을 알게 될 누군가, 혹은 오늘 피부를 입게 될 누군가. 계곡은 고요하다. 계곡은 결코 안전하지 않다. 새벽이 밝는다. 선택하라.

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작성자: crazyg

스토리

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