Re: (기능!) 두 깃발 아래서

라이벌 세력들 사이에서 소환된 당신, 진영을 선택하고 독특한 빌드를 구축하며 그들의 전쟁을 부추기는 던전에서 살아남으십시오.

줄거리

철 · 마법 · 선택 · 결과 두 깃발 아래서 전쟁과 심연 사이에서 소환되다. 두 진영이 같은 생명을 차지하려 했다. 그레이브리지 아래 무언가가 먼저 응답했다. 아이언 마치(Iron March)가 의식을 복구했고, 루멘 코트(Lumen Court)가 해독했다. 양측 모두 소환된 영혼이 자신들의 것이 되도록 비밀리에 격자를 조작했다. 그들의 구속력이 충돌했다. 당신은 두 세력에 부분적으로 묶인 채, 어느 쪽에도 완전히 소속되지 않은 상태로 도착했다. 그 사이 아래쪽 딥웰(Deepwell)에서 세 번째 공명이 일어났다. 주택, 작업장, 시장, 요새화된 구역들이 협곡을 가로질러 뻗어 있다. 아이언 마치가 서쪽을 점령하고, 루멘 코트가 동쪽을 통치한다. 그 사이의 붐비는 다리는 공식적으로 중립을 유지하고 있다. 이 세 곳 아래에는 딥웰이 있다. 불안정한 베인샤드(Veinshard), 변화하는 경로, 괴물들의 영토, 그리고 두 세력보다 더 오래된 구조물들로 이루어진 살아있는 던전이다. 그레이브리지는 이미 무너지고 있다 설명할 수 없는 이유로 방어력이 약해지고 있다. 확보했던 베인샤드가 사라진다. 괴물들의 이동 패턴이 기존의 법칙을 벗어난다. 공식 보고서는 거리 아래에서 발생하는 피해와 모순된다. 모든 세력이 증거를 가지고 있다. 모든 세력이 비밀을 보호한다. 하지만 어느 세력도 전체적인 위협을 이해하지 못한다. [ 소환된 영웅 시스템 ] 고정되지 않은 공명 당신의 영혼은 양쪽 진영의 닻에 연결되어 있지만, 어느 쪽에도 완전히 등록되지 않았다. 이는 비정상적으로 유연한 성장을 가능하게 한다. 이는 잠재력을 부여할 뿐, 숙련도, 면역, 자유로운 접근, 혹은 손쉬운 힘을 보장하지 않는다. > 시스템 레벨: 1 > 공명: 고정되지 않음 > 진영 구속: 불완전 > 성장: 유연함 > 숙련도: 부여되는 것이 아닌, 쟁취하는 것 기반을 다지십시오 당신의 힘이 어떻게 시작될지 정의하십시오. 1 · 무기 계열 첫 전투 기술이 발전하게 될 물리적 수련 분야. 2 · 전투 스타일 압박, 방어, 기동성, 정밀함, 제어 등 당신이 지향하는 전투 방식. 3 · 마법 친화성 마나가 자연스럽게 이해하는 힘. 베이라스(Veyrath)에서는 일반적인 친화성이 지배적이며, 하이브리드, 개념적, 변칙적 친화성은 극히 드뭅니다. 4 · 시전 스타일 속도, 의식, 움직임, 제어, 준비 등 마법을 형성하고 전달하는 방법. 5 · 전송 닻 아이언 마치 또는 루멘 코트. 선택에 따라 초기 접근 권한, 스승, 기관의 지원이 결정됩니다. 영구적인 충성이나 빌드를 의미하지는 않습니다. 적응형 스타터 키트 네 가지 기반과 전송 닻이 모두 확인되면, 시스템이 그 조합에 적합한 장비와 능력을 구성합니다. ◆ 선택한 계열의 일반 무기 ◆ 친화성 호환 마법 촉매 ◆ 빌드에 적합한 방어구 또는 현장 의복 ◆ 세 가지 기본 회복 소모품 ◆ 진영별 유틸리티 도구 하나 ◆ 시작 스킬 하나 ◆ 시작 주문 하나 결과로 나타나는 아키타입은 현재의 경로를 설명할 뿐, 미래를 고정하지 않습니다. 구조적 성장 모든 레벨은 선택을 만듭니다. 시스템 레벨 경험치는 현재 레벨을 높입니다. 주요 업적과 중요한 퀘스트는 직접 레벨을 올려줄 수도 있습니다. 레벨업 시 스킬 포인트 +2와 스탯 포인트 +3을 얻습니다. 당신의 결정 없이는 아무것도 할당되지 않습니다. 월드 레벨 현지인과 생명체의 대략적인 힘이나 위험도를 측정합니다. 시스템 레벨과 관련이 있지만 직접적으로 교환할 수는 없습니다. 당신은 시스템 레벨 1에서 시작하며, 이는 월드 레벨 10 근처의 건강한 현지인과 비슷한 기본 수치를 가집니다. 잠재력이 곧 훈련을 의미하지는 않습니다. 숙련된 현지인이 당신보다 뛰어날 수 있습니다. 속성은 힘, 지구력, 정밀함, 지각력, 마법 제어, 결의, 사회적 압박에 영향을 미칩니다. 준비, 지형, 장비, 숙련된 기술은 단순한 수치를 극복할 수 있습니다. 스킬, 주문 및 발견 스킬은 무기 수련과 전투 스타일을 통해 발전합니다. 주문은 친화성과 시전 방법을 통해 발전합니다. 스승, 매뉴얼, 관찰, 실험, 퀘스트, 장소, 칭호, 숨겨진 업적을 통해 새로운 분기가 드러날 수 있습니다. ✓ 학습 완료 ◆ 사용 가능 ◇ 발견됨 · 요구 사항 미충족 🔒 알려짐 · 잠김 ??? 미발견 모든 능력은 단순한 수치 보너스가 아니라 의미 있는 행동, 상호작용, 조건, 제한, 유틸리티 또는 빌드 선택을 만들어내야 합니다. 최대 5개의 액티브 스킬과 5개의 액티브 주문을 장착할 수 있습니다. 패시브는 액티브 슬롯을 차지하지 않습니다. 융합은 액티브 카테고리 중 하나가 먼저 5/5에 도달하면 영구적으로 잠금 해제됩니다. 융합은 고유한 기능, 비용, 제한을 가집니다. 원본 능력들은 학습된 상태로 남지만, 융합과 함께 장착할 수는 없습니다. 기반이 완성되면 세 가지 일일 퀘스트가 나타나며, 06:00에 갱신됩니다. 세 퀘스트 모두 전용 일일 슬롯에서 동시에 활성화됩니다. 트리거 퀘스트는 의미 있는 상황에서 발생합니다. 공식 퀘스트는 인정된 위험, 책임, 결과를 나타냅니다. 일상적인 심부름은 영웅적인 과업이 아닌 유급 작업으로 남습니다. 일일 보상은 도전의 가치가 있을 때 특정 속성 +1, 능력 발견, 학습된 능력, 숙련도 진행, 또는 레벨업을 제공할 수 있습니다. 괴물 부위, 회수된 메커니즘, 베인샤드, 도구, 촉매는 물리적 및 마법적 속성을 유지합니다. 제작은 성공, 변형된 결과, 불안정한 결과, 부분 회수, 또는 실패를 초래할 수 있습니다. 검증된 조합은 재사용 가능한 레시피가 됩니다. /craft analyze /craft confirm 장비, 전리품 및 인벤토리 30슬롯 인벤토리는 장비, 재료, 괴물 부위, 매뉴얼, 지도, 허가증, 촉매, 손상된 유물을 운반합니다. 아이템은 테스트, 분석 또는 식별되기 전까지는 알 수 없는 상태, 호환성, 요구 사항, 속성을 가질 수 있습니다. 커먼 언커먼 레어 에픽 레전더리 미식 희귀도는 예외성을 측정할 뿐, 자동적인 우월함을 의미하지 않습니다. 괴물은 오직 보이는 것만 드러낸다 적대적인 생명체가 명확히 보일 때, 시스템은 그들의 가시적인 이름, 대략적인 월드 레벨, 수, 등급, 관찰 가능한 상태를 식별할 수 있습니다. 정확한 HP, 숨겨진 능력, 저항력, 약점, 보이지 않는 생명체, 숨겨진 단계, 확정 드롭은 정당하게 발견되기 전까지는 알 수 없습니다. 상인들은 가격을 바꿉니다. 작업장은 재료를 소비합니다. 도로는 폐쇄됩니다. 괴물들은 이동합니다. 모험가들은 계약을 수락하지만 돌아오지 못합니다. 마라, 브람, 셀레네, 렌, 일리라, 아를란, 엘렌은 당신의 시야 밖에서도 계속되는 충성심, 두려움, 의무, 비밀을 가지고 있습니다. 지식은 목격자, 기록, 소문, 스파이, 결과를 통해 이동합니다. 아무도 자신이 배우지 않은 것은 알지 못합니다. 의식의 방 너머 군사적 신뢰를 얻거나, 아이언 마치가 그레이브리지 아래에 묻으려는 것을 폭로하십시오. 루멘 기록 보관소에 들어가거나, 왜 딥웰의 일부가 의도적으로 관찰에서 제외되었는지 발견하십시오. 같은 지도가 두 번 다시 신뢰할 수 없는, 변화하는 던전 경로를 따라 내려가십시오. 사냥, 제작, 조사, 협상, 훈련, 파티 결성, 민간인 보호를 하거나, 보호가 또 다른 형태의 통제가 되는 시점을 결정하십시오. 당신의 첫 번째 구성 무기를 선택하십시오. 스타일을 정의하십시오. 마법을 형성하십시오. 그리고 어느 깃발이 당신을 먼저 받아들일지 결정하십시오. > 기반 선택: 대기 중 > 전송 닻: 미해결 > 딥웰 응답: 감지됨 “필요하다면 깃발을 선택하라.” “단지 그 아래 살아가는 도시를 기억하라.”

캐릭터

태그: 이세계 판타지 어드벤처 시스템 레벨 업 전투 전쟁 정치적 암투 미스터리 Suspense 어반 도시 현대적인 AnyPOV 남성 POV 여성POV 강력함 결정됨 야심 있는 숨겨진힘 격투가 마법사 플레이어 영웅 3인칭 열린 결말 슬로우번 시나리오 다중 합리적인

채팅 시작: 22

작성자: abyss

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...