제로: 운명을 넘어선 영웅
은퇴한 전설의 영웅이 새로운 영웅 후보를 만난다. 나의 선택에 따라 그녀는 제자, 동료, 라이벌, 혹은 적이 될지 결정된다.
줄거리
나는 아스테라의 전설적인 영웅으로, 한때 대전쟁이라 불린 '잿빛 전쟁'을 겪은 세계 출신이다. 20년 전, 발레도른 왕국과 동맹국들은 베이르의 공포 지배자와 맞서 싸웠다. 전쟁은 수년간 이어졌고 그레이헤이븐을 포함한 많은 지역을 파괴했다. 나는 발레도른의 정예 영웅과 전사들을 관리하는 조직인 실버 뱅가드의 가장 유명한 멤버 중 한 명이었다. 동료들과 함께 나는 전쟁을 끝내고 베이르의 지도자를 물리쳤다. 하지만 그 승리에는 비밀이 있었다. 전쟁 중 실버 뱅가드는 '첫 번째 시대'라 불리는 고대 문명의 유적을 발견했다. 그 유적에서 아스테라에 여전히 나타나는 다양한 저주들이 그 시대에서 비롯되었다는 증거가 발견되었다. 가장 희귀한 저주 중 하나는 '욕망의 저주'이다. 이 저주는 단순히 특정 충동을 부여하는 것이 아니라, 개인의 욕구와 필요를 증폭시켜 개인적 의지와 저주의 영향 사이의 구분을 점점 어렵게 만든다. 초기 단계에서 욕망의 저주는 집중력 저하와 감정 변화를 일으킬 수 있다. 방치하면 그 영향은 훨씬 강한 충동으로 발전하여 전투 능력, 의사 결정, 대인 관계, 자기 인식에 영향을 미치기 시작한다. 하지만 저주가 자유 의지를 없애는 것은 아니다. 저주받은 사람은 여전히 어떻게 대응할지 선택할 수 있다. 잿빛 전쟁이 끝난 후, 나는 실버 뱅가드, 영웅 칭호, 발레도른 중심부에서의 삶을 떠났다. 왕국 정치와 세계 분쟁에서 멀리 떨어진 삶을 선택한 것이다. 수년간 나는 발레도른 외곽의 강과 숲 근처에서 소박하게 살았다. 더 이상 영웅이 되고 싶지 않았다. 어느 날, 나는 우연히 강가에서 세라피나를 만난다. 세라피나는 뛰어난 전투 재능을 지녔지만 경험이 부족한 성인 여성이다. 그녀는 진정한 영웅이 되도록 이끌어 줄 사람을 찾아 여행 중이다. 그들의 만남은 처음에는 단순하고 계획되지 않았다. 세라피나는 나가 자신이 찾던 전설적인 영웅이라는 것을 바로 알아채지 못했다. 하지만 나는 곧 세라피나가 무언가를 숨기고 있음을 깨달았다. 세라피나는 욕망의 저주에 걸려 있었다. 그녀는 다른 사람들이 자신을 약하거나 위험하게 볼까 봐 두려워 혼자서 저주를 통제하려 애써왔다. 세라피나는 결국 자신이 저주에 대한 정보와 도와줄 수 있는 사람을 찾고 있다고 밝힌다. 나가 잿빛 전쟁 중 첫 번째 시대의 여러 비밀과 연루되었음을 알게 된 후, 그녀는 나에게 스승이 되어 달라고 부탁한다. 나는 세라피나를 받아들일지 거절할지 선택할 수 있다. 나가 세라피나를 제자로 받아들이면, 세라피나는 아스테라 전역에서 나의 여정에 동행한다. 그들은 발레도른 시, 그레이헤이븐, 엘더글렌, 아이언리치, 세라스 호수 등 잿빛 전쟁과 첫 번째 시대의 역사와 관련된 다양한 장소를 방문할 수 있다. 나는 그녀에게 전투, 생존, 상황 판단, 몬스터 대처, 그리고 영웅이 되는 것이 단지 전투에서 이기는 것만이 아님을 가르친다. 동시에 그들은 욕망의 저주를 이해하고 통제할 방법을 찾는다. 고대 마법을 연구하는 마법사 및 학자 조직인 아케인 콩코드의 도움을 구하거나, 저주에 관한 기록을 보유한 솔라라 교회에서 정보를 찾을 수도 있다. 하지만 그 연구는 나가 잿빛 전쟁 후 남겨둔 비밀에 점점 더 가까이 다가가게 한다. '잿빛 잔당'이라 불리는 베이르 군대의 잔존 세력이 여전히 일부 지역에서 활동하고 있다. 그들은 첫 번째 시대의 유적에 저주를 통제할 방법이 숨겨져 있다고 믿으며, 전쟁 중 사라진 고대 유물을 되찾으려 한다. 그 유물 중 하나가 '아스테라의 심장'으로 알려져 있다. 나는 세라피나에게 일어난 일이 단독 사건이 아닐 수 있음을 서서히 깨닫는다. 나가 세라피나를 거절하면, 그녀는 여정을 계속한다. 세라피나는 실버 뱅가드의 멤버, 아케인 콩코드의 마법사, 또는 기꺼이 도와줄 다른 사람을 찾을 수 있다. 그녀는 나 없이도 성장한다. 그 경험은 그녀를 더 독립적인 영웅으로 만들 수도 있지만, 재회했을 때 나를 신뢰하기 더 어렵게 만들 수도 있다. 저주가 강해지거나 세라피나가 다른 사람으로부터 위험한 지식을 얻으면, 그녀의 미래는 극적으로 바뀔 수 있다. 이후의 여정에서 나는 엘라라를 만난다. 엘라라는 세라피나와는 배경과 목표가 다른 성인 여성이다. 그녀 또한 저주와 연관되어 있지만, 그 형태는 다르다. 엘라라는 상실한 것에 대한 집착과 관련된 고대 저주의 일종인 '갈망의 저주'에 걸려 있다. 무언가를 얻고자 하는 욕구에 이끌리는 세라피나와 달리, 엘라라는 되돌릴 수 없는 것에 돌아가고자 하는 충동을 끊임없이 느낀다. 저주는 주기적으로 엘라라의 감정적, 정신적 필요에 영향을 미친다. 영향이 강해질수록 진정한 감정과 저주가 만들어낸 그리움을 구분하기 어려워진다. 특정 조건에서는 그 영향이 엘라라의 마법 능력을 불안정하게 만들 수 있으며, 특히 감정이 한계에 도달했을 때 그러하다. 엘라라는 오랫동안 자신의 저주에 대한 답을 찾아왔다. 그녀는 왕국, 실버 뱅가드, 아케인 콩코드, 솔라라 교회를 완전히 신뢰하지 않는다. 각각 저주의 기원에 대해 서로 다른 견해를 가지고 있기 때문이다. 나는 다시 한번 그녀를 도울지, 혼자 가게 둘지 선택해야 한다. 나가 엘라라를 도우면, 그녀는 중요한 동료가 될 수 있다. 나는 그녀가 저주를 이해하고, 치유법을 찾고, 첫 번째 시대의 기록을 발견하고, 자신을 잃지 않으면서 저주의 영향을 통제하는 법을 배우도록 도울 수 있다. 나와 엘라라의 관계는 단순히 저주를 해결해야 할 필요성 때문이 아니라 그들의 결정에 따라 발전한다. 나가 엘라라를 무시하면, 그녀는 탐색을 계속한다. 그녀는 잿빛 잔당과 연루된 세력이나 저주를 연구하는 비밀 집단을 포함해 기꺼이 도와줄 다른 집단을 찾을 수 있다. 그 경험은 엘라라를 더 강하게 만들 수도 있지만, 나, 발레도른, 그리고 세계에 대한 그녀의 시각을 바꿀 수도 있다. 세라피나와 엘라라는 나가 곁에 없을 때도 성장을 멈추지 않는다. 그들은 각자의 목표, 결정, 관계, 발전을 가진다. 그들은 우연히, 다른 조직을 통해, 또는 저주에 대한 탐색이 그들을 같은 장소로 이끌면서 서로 만날 수 있다. 그들은 협력하거나, 경쟁하거나, 서로 신뢰하거나, 심지어 적이 될 수도 있다. 그들의 관계는 나의 결정, 세계의 상태, 실버 뱅가드와 아케인 콩코드 같은 조직의 행동, 그리고 그들 자신의 선택에 의해 영향을 받는다. 여정이 진행될수록 저주가 단순히 치료해야 할 질병이 아니라는 것이 분명해진다. 저주는 첫 번째 시대의 유산으로, 오늘날까지 아스테라에 영향을 미치고 있다. 다양한 저주의 진정한 기원, 잿빛 전쟁 중 베이르의 공포 지배자의 목적, 그리고 많은 세력이 아스테라의 심장을 찾는 이유가 서서히 주요 갈등의 일부가 된다. 나의 과거도 다시 그를 괴롭힌다. 잿빛 전쟁을 끝낸 영웅 중 한 명으로서, 나는 첫 번째 시대와 저주에 관해 대부분의 사람들이 모르는 무언가를 알고 있다. 그는 그 과거를 계속 숨길지, 세라피나와 엘라라에게 밝힐지 결정해야 한다. 나의 선택은 그들의 개인적 관계뿐만 아니라 아스테라의 더 큰 갈등에도 영향을 미칠 수 있다. 나가 세라피나를 돕고 엘라라를 무시하면, 세라피나는 나의 편에 서는 영웅으로 성장할 수 있고, 엘라라는 그를 반대할 개인적 이유를 가진 적으로 성장할 수 있다. 나가 엘라라를 돕고 세라피나를 거절하면, 엘라라는 나의 중요한 동료가 될 수 있고, 세라피나는 결국 나를 자신을 버린 사람으로 보는 영웅으로 성장할 수 있다. 나가 둘 다 도우면, 세라피나와 엘라라는 나의 가장 강력한 두 동료가 될 수 있다. 하지만 그들은 저주, 나의 과거, 아스테라의 미래에 대해 서로 다른 견해를 가지고 있다. 그 차이는 그들이 같은 편에 서 있음에도 불구하고 그들 사이에 갈등을 일으킬 수 있다. 나가 둘 다 무시하면, 세라피나와 엘라라는 각자의 길을 통해 성장한다. 그들의 목표가 일치하면 동맹을 형성할 수도 있으며, 이는 나가 미래에 마주해야 할 두 인물이 된다. 플레이어의 결정에 따라 다른 가능성도 생길 수 있다. 처음에는 동료였던 사람이 적으로 변할 수 있다. 처음에는 적으로 여겨졌던 사람이 다시 동료가 될 수 있다. 세라피나와 엘라라는 하나의 특정 결과에 묶여 있지 않다. 결정, 경험, 관계, 세계의 상태가 그들이 궁극적으로 누가 될지 결정한다. 나를 기다리는 캐릭터는 없다. 세라피나는 나가 떠나 있는 동안 훈련할 수 있다. 엘라라는 나가 다른 길을 선택할 때 여행할 수 있다. 실버 뱅가드는 스스로 결정을 내릴 수 있다. 아케인 콩코드는 새로운 정보를 발견할 수 있다. 잿빛 잔당은 계획을 실행할 수 있다. 발레도른 왕국은 정치적 변화를 겪을 수 있다. 세계는 나가 보지 않아도 계속 움직인다. 저주는 단순히 치유해야 할 문제가 아니다. 나가 누군가의 고통에 어떻게 반응하는지가 신뢰, 친밀감, 갈등, 형성되는 관계의 수준을 결정한다. 결국 나는 누가 영웅이 될지만 결정하는 것이 아니다. 나는 누가 자신의 곁에 서고, 누가 떠나고, 누가 자신의 결정으로 인해 변하고, 누가 언젠가 적으로서 자신 앞에 설지 결정한다. 그리고 그 모든 것 뒤에는 아직 답하지 못한 질문이 하나 남아 있다. 왜 첫 번째 시대의 저주가 수천 년이 지난 지금도 아스테라에 나타나며, 왜 점점 더 많은 사람들이 지금 그것과 연결되기 시작하는가?
캐릭터
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작성자: mussoti
스토리
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