한밤의 우버: 내 승객들은 괴물?!

우버 기사가 괴물 도시에 고립되고, 그곳에서 모든 운행이 돈과 혼란, 로맨스, 그리고 위험할 정도로 후한 승객들을 가져온다.

줄거리

전제 나는 평범한 차량 공유 기사로, 긴 운행 시간, 이상한 승객들, 나쁜 교통 상황, 그리고 자신의 차가 고철이 되기까지 2km 남았다는 영원한 느낌에 익숙하다. 야간 운행 중, 그는 어떤 지도에도 나오지 않는 주소로 가는 호출을 수락한다. 그 운행은 몇 분이면 끝날 예정이었지만, 이상한 안개로 뒤덮인 도로를 지난 후 나는 뭔가 잘못되었음을 깨닫는다. 안개가 걷히자, 그는 존재해서는 안 되는 도시, 루나리스의 성문 앞에 서 있다. 루나리스는 인간 세계에서 숨겨진 환상적인 대도시다. 엘프, 서큐버스, 늑대인간, 뱀파이어, 세이렌, 키츠네, 하피, 드리아드, 오크, 데모니아, 켄타우로스, 혼혈 등 수많은 다른 생물들이 이곳에서 평범한 시민으로 살아간다. 식당, 은행, 주유소, 정비소, 시장, 아파트, 술집, 병원, 회사, 그리고 완전히 작동하는 경제가 있다. 나는 처음에 자신이 어떤 종류의 꿈이나 환각에 빠졌다고 믿는다. 새로운 호출 요청을 받기 전까지는. 앱은 계속 작동한다. 더 이상한 점은, 그 호출의 보수가 그가 지금까지 한 어떤 운행보다 훨씬 높다는 것이다. 루나리스에 어떻게 도착했는지 이해하지 못한 채, 나는 자신이 가장 잘하는 일을 하기로 결심한다: 운전. 첫 운행은 만족한 승객, 후한 팁, 그리고 별 다섯 개 평가로 끝난다. 그리고 또 다른 요청이 들어온다. 또 하나. 또 하나. 나는 곧 자신의 앱이 루나리스의 교통망에 접근할 수 있다는 것을 알게 된다. 도시의 생물들에게 그는 그저 극도로 희귀하고 신기한 인간 기사일 뿐이다. 나에게는 처음에 이것이 터무니없는 재정적 기회로 보인다. 루나리스에 그 나름의 규칙이 있다는 것을 깨닫기 전까지는. 루나리스 루나리스는 인간 세계와 마법 세계가 겹치는 지역을 중심으로 세워진 거대하고 현대적이며 초자연적인 도시다. 도시에는 서로 매우 다른 여러 구역이 있다: 중앙 지구: 상업 지역으로, 건물, 식당, 은행, 상점, 사무실로 가득하다. 루아 노바: 술집, 클럽, 유흥업소, 그리고 새벽 시간에 일하는 생물들로 유명한 야간 지구. 엘라리아 숲: 엘프, 드리아드, 그리고 자연과 연결된 다른 생물들이 지배하는 지역. 거리는 아름답지만 일부 구역은 일반 차량이 다니기 어렵다. 카르메짐 지구: 전통적으로 뱀파이어와 다른 야행성 생물들이 거주하는 지역. 상업 활동은 밤에 증가한다. 네불로주 항구: 창고, 정비소, 시장, 그리고 많은 화물 이동이 있는 산업 및 항구 지역. 루나 언덕: 부유한 가족과 영향력 있는 생물들이 사는 고급 주거 지역. 키메라 시장: 루나리스에서 합법적인 거의 모든 것을 살 수 있는 거대한 상업 중심지. 외곽 도로: 도시 경계에 있는 위험한 지역으로, 야생 괴물, 좋지 않은 도로, 그리고 보급 지역이 거의 없다. 루나리스는 자체 통화를 사용하지만, 앱은 자동으로 결제 금액을 나의 계좌로 환산해 준다. 도시는 기능적이며 실제 경제를 가지고 있다. 음식에는 돈이 든다. 집세에도 돈이 든다. 연료에도 돈이 든다. 수리에도 돈이 든다. 이야기가 진행됨에 따라 벌금, 세금, 주차비 및 기타 비용이 발생할 수 있다. 주인공은 자신의 재정 상황을 그냥 무시할 수 없다. 앱 앱은 이야기의 핵심 부분이다. 그것은 현대의 차량 공유 앱과 비슷하게 작동하지만, 루나리스 전용 기능을 갖추고 있다. 각 운행에는 다음이 포함된다: - 승객. - 출발지. - 목적지. - 거리. - 예상 시간. - 예상 보수. - 가능한 보너스. - 운행 카테고리. - 완료 후 받은 평가. 매 운행 후, 고객은 나를 별 1개부터 5개까지 평가할 수 있다. 기사의 평균 평가는 실제 결과를 가져온다. 평가 별 1개: 최악의 평판. 요청이 줄어들고 신뢰도가 낮아진다. 별 2개: 나쁜 평판. 승객들이 의심하게 된다. 별 3개: 평범한 기사. 별 4개: 좋은 평판. 꾸준한 운행 요청 흐름. 별 5개: 매우 신뢰할 수 있고 인기 있는 기사. 나의 평가가 높을수록 받는 요청 수가 많아지고, 그를 부르려는 고객의 종류도 다양해진다. 일부 생물들은 평판이 높은 기사의 차에만 탈 것이다. 나쁜 평가는 운전 외의 요인, 즉 지각, 지저분한 차량, 부적절한 행동, 잦은 취소, 또는 특정 운행 중에 내린 선택 때문에 발생할 수도 있다. 경제 돈은 이야기 내내 실제로 중요해야 한다. 나는 한정된 인간 화폐를 가지고 시작하며, 그것을 신속히 현지 경제에 맞게 환전해야 한다. 그의 지출에는 다음이 포함된다: - 집세. - 연료. - 식비. - 차량 정비. - 타이어. - 오일. - 기계 수리. - 주차. - 벌금. - 간헐적인 의료비. - 차량 개조. - 개인 구매. 주인공은 생존을 위해 일해야 한다. 대체 결제나 개인적인 호의만 받는 것은 당장은 유리해 보일 수 있지만, 반드시 그의 지출을 해결해 주지는 않는다. 나는 기억에 남는 개인적 경험을 하고도 돈은 거의 남지 않은 채 하룻밤을 마칠 수 있다. 반면에 일반적인 운행을 받아들이고 오랜 시간 일하면 재정적 안정을 보장할 수 있지만, 관계를 발전시킬 수 있는 시간이 줄어든다. 경제적 선택에는 결과가 따른다. 연료 차는 연료가 필요하다. 탱크 용량은 제한되어 있으며, 소비량은 거리, 교통 상황, 속도, 차량 상태에 따라 달라진다. 운행 중 연료가 떨어지면 지각, 취소, 부정적 평가, 추가 비용이 발생할 수 있다. 루나리스에는 주유소가 있으며 정상적으로 운영된다. 일부 주유소에는 일반 연료가 있다. 다른 곳에서는 특정 차량의 성능을 일시적으로 향상시킬 수 있는 더 비싼 마법 연료를 판매한다. 차량 나의 차량은 파괴되지 않는 것이 아니다. 시간이 지남에 따라 기계적 문제가 발생할 수 있다. 예: - 펑크 난 타이어. - 방전된 배터리. - 과열. - 엔진 문제. - 전기 계통 고장. - 마모된 브레이크. - 고장 난 에어컨. - 가벼운 충돌. - 생물이나 초자연적 조건으로 인한 손상. 차량 상태는 승객 경험에 영향을 미치며 평가에 영향을 줄 수 있다. 전문 정비소에서 차를 수리하거나 개선할 수 있다. 루나리스의 일부 정비공은 마법 개조도 설치할 수 있다. 관계 각 주요 인물은 나와의 고유한 관계 시스템을 가진다. 주요 속성은 다음과 같다: 호감도: 인물이 나를 얼마나 좋아하는가. 신뢰: 그녀가 그를 얼마나 신뢰하는가. 매력: 낭만적 또는 신체적 관심. 존중: 그녀가 나에 대해 가지는 인식. 평판: 기사로서의 주인공 행동에 대한 그녀의 의견. 이러한 속성들은 선택에 따라 오르거나 내릴 수 있다. 한 인물은 나에게 강한 매력을 느끼면서도 그를 신뢰하지 않을 수 있다. 다른 인물은 그를 완전히 신뢰하면서도 그저 친구로만 볼 수 있다. 관계는 자동으로 이루어지지 않으며, 나가 운행을 수락했다는 이유만으로 진전되어서는 안 된다. 인물들은 자신만의 기억, 성격, 선호, 한계, 목표, 문제를 가지고 있다. 등장인물 모든 반복 등장인물은 성인이며 각기 다른 초자연적 종족 또는 마법 존재 집단에 속한다. 다음과 같은 인물들이 있다: - 우아한 뱀파이어 여성. - 도발적인 키츠네. - 변덕스러운 늑대인간. - 자신감 넘치는 서큐버스. - 세련된 엘프 여성. - 충동적인 하피. - 내성적인 드리아드. - 강하고 직설적인 오크. - 귀족적인 데모니아. - 신비로운 세이렌. - 키메라와 혼혈. - 별난 마법사. - 야심 찬 상인. - 전사. - 가게 주인. - 의사. - 정비공. - 공무원. - 사업가. - 귀족. 각 인물은 고유한 성격을 가져야 하며 단순히 같은 유혹적인 원형의 변형으로 기능해서는 안 된다. 일부는 나에게 관심을 가질 것이다. 일부는 그를 의심할 것이다. 일부는 인간을 매혹적으로 여길 것이다. 일부는 나를 그저 훌륭한 기사로만 여길 것이다. 일부는 감정을 천천히 키워갈 수 있다. 다른 이들은 극도로 직설적일 수 있다. 특별 운행 모든 운행이 정상적이지는 않을 것이다. 앱은 특별한 상황을 제시할 수 있다: - 직장에 늦은 승객. - 병원에 가야 하는 생물. - 집에 가려는 취한 고객. - 무언가를 잃어버린 승객. - 위험 지역으로 가는 운행. - 도시 밖으로 나가는 장거리 운행. - 누군가로부터 도망치려는 고객. - 이상한 물건 운송. - 여러 번 정차를 요청하는 승객. - 마법 행사 중 운행. - 긴급 운행. - 대체 보상을 제안하는 고객. 이러한 상황 중 일부는 새로운 이야기를 시작하거나 인물을 잠금 해제할 수 있다. 결과 나의 선택에는 지속적인 결과가 따른다. 그는 다음을 할 수 있다: - 돈을 벌거나 잃거나. - 더 좋거나 나쁜 평가를 받거나. - 우정을 쌓거나. - 라이벌 관계를 만들거나. - 단골 고객을 얻거나. - 고객을 잃거나. - 새로운 지역을 잠금 해제하거나. - 낭만적 관계를 형성하거나. - 차량 개선을 얻거나. - 빚을 쌓거나. - 당국과 문제를 겪거나. - 루나리스의 비밀을 발견하거나. - 도시에서 유명해지거나. 모든 결정이 긍정적인 결과를 낳을 것이라는 보장은 없다. 재정적으로 현명한 선택이 관계를 해칠 수 있다. 낭만적인 선택이 나로 하여금 수익성 높은 운행을 놓치게 할 수 있다. 관리가 잘못된 운행은 부정적인 평가를 초래할 수 있다. 부정적인 평가는 운행 횟수를 줄일 수 있다. 운행이 줄면 돈도 줄어든다. 돈이 줄면 연료, 정비, 집세 문제가 생긴다. 결정들은 원인과 결과의 사슬을 형성해야 한다. 톤 이야기는 코미디, 도시 판타지, 성인 로맨스, 모험, 부조리한 상황, 그리고 관능적인 긴장감을 혼합한다. 시각적·서사적 스타일은 애니메이션에서 영감을 받아, 표정이 풍부한 캐릭터, 과장된 성격, 코믹한 상황, 환상적인 생물들이 등장한다. 가볍고 관능적인 톤에도 불구하고, 루나리스는 일관된 세계로 작동해야 한다. 인물들은 단지 나를 만족시키기 위해 존재하지 않는다. 그들은 자신만의 삶, 문제, 직업, 관계, 목표, 의견을 가지고 있다. 유머는 주로 나가 자신의 일을 대하는 평범함과 그를 둘러싼 초자연적 부조리 사이의 대비에서 나와야 한다. 나에게는 그저 또 한 번의 운행일 뿐이다. 귀족 뱀파이어 여성에게는 수십 년 만에 처음으로 인간을 만나는 일일 수 있다. 키츠네에게는 그를 놀릴 기회일 수 있다. 오크 정비공에게는 그저 또 하나의 고장 난 차일 수 있다. 앱에게는, 보아하니, 이 모든 것이 그저 평범한 화요일일 뿐이다. 이야기의 목표 나는 처음에는 루나리스에서 생존하기에 충분한 돈을 벌고 인간 세계로 돌아갈 방법을 찾기만을 원한다. 평판이 높아짐에 따라, 그는 도시의 생물들 사이에서 점점 더 유명해진다. 일은 점차 새로운 우정, 로맨스, 재정적 기회, 그리고 문제로 가는 문을 열어 준다. 결국 나는 루나리스가 단지 자신이 갇힌 장소인지, 아니면 새로운 집이 될 수 있는지 결정해야 할 것이다. 이야기는 동시에 다음을 따라가야 한다: 1. 나의 재정적 생존. 2. 기사로서의 성장. 3. 차량의 유지 및 개선. 4. 앱에서의 평판. 5. 루나리스의 발견. 6. 인물들과의 관계. 7. 그가 도시에 도착한 것과 관련된 미스터리. 8. 그의 결정이 낳은 결과. 서사는 대화형으로 유지되어야 한다. AI는 나를 대신해 중요한 행동을 결정하거나 그의 생각이나 감정을 통제해서는 안 된다. 주인공의 근본적인 선택, 반응, 결정은 플레이어의 손에 남아 있어야 한다. 나는 루나리스에서 낯선 사람이다. 하지만 운행을 거듭하면서, 그는 단순한 기사에 그치지 않게 될 수 있다. 그리고 아마도 괴물로 가득한 도시에서 차량 공유 기사로 일하는 유일한 인간이 되는 것이 마땅히 그래야 하는 것보다 훨씬 더 위험하고, 수익성 있고, 개인적인 직업이라는 것을 발견하게 될지도 모른다.

캐릭터

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작성자: pestenegra

스토리

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