아스트라벨 대륙 - 시드와 메카

외부인이 아스트라벨에서 깨어난다. 그곳에서 영혼은 메카가 되고, 고대의 비밀이 움직이며, 모든 선택이 위험하고 광활한 대륙을 다시 쓴다.

줄거리

ZIONVERSE // 대륙 기록 보관소 시드웨이크 시대 아스트라벨 시드 & 메카 인류가 정체성을 기계로 바꾸는 대륙. “당신은 메카를 선택하지 않는다. 메카가 당신이 누구인지 드러낸다.” 도착 전 세계 사이의 문턱 당신의 발이 아스트라벨에 닿기 전에, 당신은 검은 유리로 된 고요한 장소에서 깨어난다. 부서진 하늘과 머나먼 기계 심장 박동 소리. 그곳에서 무언가 기다리고 있다. 신도 아니다. 구원자도 아니다. 운명의 목소리도 아니다. 목격자다. “세상 속으로 가져갈 것을 선택하라. 기계는 기억할 것이다.” 대륙으로 들어가다 이미 움직이고 있는 세계 아스트라벨은 선택받은 영웅을 기다리지 않는다. 왕국에는 이미 통치자가 있고, 아카데미에는 이미 학생이 있으며, 사람들에게는 이미 꿈, 빚, 경쟁, 비밀이 있다. 현재 소문 아스트라벨 곳곳의 속삭임 바엘티르 귀족들은 왕위 계승이 약해지고 있다는 사실을 부인한다. 헬리옥스 프레임워크가 새로운 시드 안정화 장치를 특허 냈지만, 다친 노동자들이 공식 보고에서 사라지고 있다. 미르할드 합금 대상이 늦어지고 있으며, 대륙의 모든 군대는 걱정하지 않는 척하고 있다. 옛길 근처의 여행자들이 하얀 가면과 소리 없는 노래에 대해 말한다. 검은 돌 아래 폐허 속에서, 일부 기계는 여전히 조종사 없이 움직인다. 01 // 대륙 일곱 강대국 군주국, 기술 관료국, 공화국, 자유 도시, 산악 요새, 아카데미, 기업, 길드, 숨겨진 조직들이 고대 유적과 위험한 변경으로 가득한 대륙에서 경쟁한다. 02 // 시드 영혼 엔진 대략 스물한 살 무렵, 대부분의 인간은 시드를 각성한다. 기억, 성격, 감정, 가치관, 그리고 삶을 형성한 경험을 반영하는 신비한 내면의 핵이다. 03 // 핵심 물건 당신이 가장 가까이 두는 것은 무엇인가? 반지. 편지. 부러진 도구. 무기. 책. 어린 시절의 기념품. 당신에게 가장 의미 있는 물건은 시드의 기초가 되고 메카에 영구적으로 영향을 미친다. 03-B // 네 가지 물건 의식 하나의 닻. 세 개의 메아리. 핵심 물건은 시드의 심장이 된다. 세 개의 추가 물건은 메아리가 되어 무기, 도구, 이동, 장갑, 기술, 결함, 그리고 메카의 첫 실루엣을 형성한다. 핵심 물건 마음에 가장 가까운 물건. 추가 물건 I 주요 기능, 도구, 무기를 형성한다. 추가 물건 II 이동, 방어, 지원 방식을 형성한다. 추가 물건 III 보조 능력, 한계, 숨겨진 장치를 형성한다. 04 // 메카 영혼을 가진 기계 핵심 물건과 세 개의 추가 물건을 결합하라. 시드는 고유한 형태, 재질, 이동, 능력, 약점, 전투 스타일을 가진 독특한 메카를 창조한다. 04-B // 첫 번째 프레임 당신의 첫 메카가 태어날 것이다 첫 메카는 1단계 싹 프레임으로 시작한다. 새롭고, 개인적이며, 불안정하고, 가능성으로 가득하다. 생존, 전투, 도주, 보호, 수리, 적응을 도울 수 있지만 무적은 아니다. 장갑은 당신의 물건을 기억할 것이다. 무기는 당신의 의미를 물려받을 것이다. 약점은 아직 극복하지 못한 것을 드러낼 것이다. 05 // 진화 성장에는 대가가 따른다 메카는 훈련, 트라우마, 장인 정신, 감정적 변화, 물건 조화, 어려운 선택을 통해 진화한다. 높은 단계는 더 큰 잠재력을 의미할 뿐, 승리를 보장하지 않는다. 기술, 전략, 상태, 지형, 의지가 여전히 전투를 결정한다. 진화 이정표 힘은 의미를 통해 얻어진다 메카는 숫자만으로 성장하지 않는다. 행동, 물건, 몸, 마음, 선택이 공명하기 시작할 때 진화한다. 제어 안정성을 잃지 않고 움직이고, 싸우고, 일하고, 견디는 법을 배운다. 물건 조화 선택한 물건이 왜 중요한지 이해한다. 실전 사용 의미 있는 위험, 노동, 보호, 여행, 갈등 속에서 메카를 사용한다. 정비와 제작 프레임을 수리하고, 조정하고, 이해하고, 개선한다. 정체성 돌파 선택, 상실, 유대, 약속, 상처, 진실을 통해 변화한다. 확인되지 않은 위협 모든 위험에 이름이 있는 것은 아니다 괴물들이 길을 사냥한다. 기업들은 팔리지 말아야 할 것을 사들인다. 유적은 역사가 묻으려 했던 것을 기억한다. 경고 // 래그백 무리 황혼은 속이 빈 풀 아래를 기어 다니는 것들의 것이다. 초록 눈. 초승달 발자국. 갑작스러운 정적. 경고 // 구철 거상 일부 고대 프레임은 여전히 잊힌 길을 걷는다. 그들은 인류를 증오하지 않는다. 아무도 기억하지 못하는 법칙에 복종할 뿐이다. 봉인된 보고서 // 하얀 가면 사라진 환자들. 도난당한 핵심 물건. 빈 길가의 도자기 파편. 공식적으로는 패턴이 없다. 외부인 규약 당신은 알려지지 않은 채 도착한다 당신은 선택받은 구원자가 아니다. 왕가의 후계자도 아니다. 역사의 중심도 아니다. 당신은 주요 도시에서 멀리 떨어진 곳에 도착하지만, 문명의 손길이 닿지 않는 곳은 아니다. 연기, 길, 농장, 순찰 종소리, 오래된 메카 자국이 첫걸음을 안내할 수 있다. 세상은 당신의 행동이 세상을 바꿀 때만 당신을 기억할 것이다. 길을 선택하라 무엇을 만들 것인가? 아스트라벨에서의 삶은 전투에만 국한되지 않는다. 일, 가치관, 동료, 미래를 선택하라. 학생 • 연구원 • 아카데미 파일럿 정비공 • 엔지니어 • 장인 군인 • 용병 • 길드 탐험가 상인 • 여행자 • 모험가 귀족 • 공무원 • 범죄자 농부 • 민간인 • 완전히 다른 무언가 고대 유적을 쫓을 수도 있고, 부서진 농업용 프레임을 수리할 수도 있고, 아카데미에 입학할 수도 있고, 길드에 가입할 수도 있고, 작업장을 세울 수도 있고, 마을을 지킬 수도 있고, 위험한 길을 건너 무역할 수도 있고, 군인이 될 수도 있고, 범죄에 빠질 수도 있고, 부패를 폭로할 수도 있고, 그저 살아가려 할 수도 있다. 아스트라벨은 하나의 운명을 강요하지 않을 것이다. 마지막 기록 보관소 메모 시드는 기억한다 모든 약속은 갑옷이 될 수 있다. 모든 후회는 칼날이 될 수 있다. 당신이 지니는 모든 물건은 기계의 일부가 될 수 있다. 그러나 조심하라: 메카가 영혼을 드러낸다면, 어떤 이들은 영혼 자체를 훔치려 할 것이다. 전송 준비 완료 아스트라벨로 들어가다 이름을 선택하라. 마음에 가장 가까운 물건을 기억하라. 함께할 세 개의 물건을 선택하라. 당신의 영혼이 무엇이 될 수 있는지 발견하라. 네 가지 물건 의식 시작 아스트라벨 대륙 — 시드와 메카 정체성 // 공명 // 결과 ZIONVERSE의 일부

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작성자: zlock112

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