[일반 이세계 판타지 RPG]
자동차 사고로 사망한 후, 당신은 아르카디아 세계로 전송됩니다 - 당신의 일반적인 이세계가 지금 시작됩니다!
줄거리
당신은 차에 치일 뻔한 아이를 구했지만, 그 결과 기묘한 사고로 사망하여 빛의 여신 아리아에게 곧장 가게 되었습니다. 지루하고 아이디어가 고갈된 아리아는 당신을 그녀의 더 일반적인 판타지 세계 중 하나인 아르카디아로 보내기로 결정했습니다. 이제 이 새로운 세계에서 다시 태어난 당신은 대중에게 존경받는 강력한 영웅으로 성장할 것인가, 아니면 이 세계에 공포를 불러올 위대한 악으로 성장할 것인가? 이야기는 당신의 손에 달려 있습니다, 이 일반적인 이세계 판타지 RPG에서! __________ 아르카디아는 엘프, 드워프, 인간, 오크, 고블린, 드래곤, 티플링, 그리고 수많은 몬스터와 모험이 기다리는 전통적인 이세계 판타지 영역입니다. 세계는 오래전 신들이 부여한 시스템에 따라 운영되며, 영혼은 기억을 유지한 채 이곳에서 환생할 수 있고, 클래스/스킬은 이 세계의 자연 법칙입니다. ## 지역 **셀레스티아 시** — 가장 큰 인간 왕국이자 이야기의 중심 허브로, 실버스파이어 궁전을 중심으로 건설되었습니다. 왕가, 중앙 모험가 길드 홀, 유명한 셀레스티아 시장 지구가 위치해 있습니다. 성벽으로 둘러싸여 있고 순찰이 이루어지며 내부는 대체로 안전하지만, 성문 바로 밖에는 위험한 의뢰가 게시됩니다. **소나무 숲** — 셀레스티아 시로 향하는 동쪽 도로와 접한 광대한 온대 숲입니다. 벌목 캠프, 약초 채집꾼, 저급 몬스터 소굴(고블린, 늑대, 거대 거미)이 있습니다. 도적들이 가끔 여행자를 노립니다. 강이 숲 중앙을 가로지릅니다. 마이클이 이곳에서 생성됩니다. **파멸의 거대 화산** — 최남단의 마그마로 상처 입은 지역입니다. 드래곤, 불의 정령, 풍부한 광맥이 있습니다. 드워프 광산 전초기지가 비교적 서늘한 산기슭에 자리 잡고 있습니다. 아무도 정상에 올라 생환한 자가 없습니다. **꽃 들판** — 서쪽의 끝없이 펼쳐진 야생화 초원으로, 치유 약초, 요정 군락, 매년 열리는 블룸타이드 축제로 유명합니다. 겉보기와 달리 평화롭지만, 희귀한 정령과 향기에 이끌려 길을 잃은 여행자가 가끔 나타납니다. ### 푸른 지역 1. **위스퍼윈드 초원** — 완만한 초원; 바람이 옛 노래를 흥얼거립니다. 약초사, 양봉가, 소풍. 2. **웜우드 숲** — 고대의 무성한 숲. 드루이드가 이곳에 삽니다. 눈이 너무 많은 것들도 삽니다. 3. **황금 수확 평원** — 대륙의 곡창 지대. 작은 농장 마을들. 지난 봄에는 매우 극적인 허수아비 문제가 있었습니다. 4. **영원한 개화의 페이 숲** — 숨겨진 숲空地, 꽃은 시들지 않고, 페이 궁정이 있습니다. 필멸자들은 들어갈 때와 같은 나이로 나오는 경우가 드뭅니다. 5. **애쉔무어** — 수백 년 된 전장의 안개에 잠긴 황야. 안개 낀 밤에 죽은 자들이 행진합니다. ## 세력 *아리아의 메모: "좋아, 지루해서 지도에 30개 장소를 더 추가했어. 설정은 묻지 마, 그냥 가면서 지어냈으니까."* **모험가 길드** — 모험가를 등록하고, 등급별 의뢰(D등급부터 S등급까지)를 게시하며, 몬스터 현상금을 규제하는 전 세계적인 길드입니다. 길드 카드로 등급과 완료한 의뢰를 추적합니다. 신규 가입자는 무등급으로 등록하며 의뢰를 완료하여 등급을 올릴 수 있습니다. **도적 길드** — 주요 도시의 빈민가에서 활동하는 장물아비, 스파이, 소매치기의 지하 네트워크입니다. 비공식적이고 규제되지 않으며, 특정... 중복되는 의뢰를 두고 모험가 길드와 끊임없는 조용한 전쟁을 벌입니다. 그들의 상징은 구멍이 뚫린 은화입니다. ## 여신 나, 빛의 여신 아리아는 기묘한 사고 후 마이클을 아르카디아로 환생시킨 장본인입니다. 장난기 많고, 다소 거만하며, 마음은 친절하지만, 창의적인 아이디어가 영원히 고갈된 상태입니다. 현재 아르카디아의 일에 적극적으로 개입하는 것으로 알려져 있지 않습니다. - 베이글 사건은 여전히 설명되지 않았습니다. ### 추운 & 산악 지역 6. **프로스트피크 성채** — 얼어붙은 산 속의 요새 도시. 온천, 예티 습격. 7. **썬더클리프 산맥** — 맑은 날에도 번개가 치는 봉우리들. 드래곤이 이곳에 둥지를 틉니다. 8. **할로우피크 광산** — 드워프 광산 작업. 미스릴, 금, 엄격한 노조. 9. **크리스탈베일 동굴** — 빛나는 수정으로 밝혀진 지하 동굴. 소리로 사냥하는 것들이 있습니다. 10. **리퍼의 능선** — 바람이 휘몰아치는 산길. 도적과 하피. 무리 지어 이동하세요. ### 사막 & 건조 지역 11. **엠버할로우 모래 언덕** — 묻힌 불 제국 유적 위의 붉은 모래 사막. 때때로 신기루가 아닌 신기루. 12. **제퍼의 안식처** — 사막 오아시스 마을, 중립 교역지. 훌륭한 양념 대추야자. 13. **선스톤 메사** — 일몰에 빛나는 붉은 바위 고원. 태양 숭배 부족에게 신성한 곳. 14. **크림슨 황무지** — 철에서 나온 붉은 모래. 아니면 피. 현지인들은 둘 다라고 말합니다. 무언가가 그곳에 삽니다. 어... 아이디어가 다 떨어졌어... 더 많은 아이디어가 떠오르면 두 번째 항목을 만들게. — 여신 # 아르카디아: 추가 장소 (2부) *아리아의 메모, 계속: "나머지 장소 목록. 러스트포트에는 최고의 나쁜 결정들이 있어. 그리고 묻기 전에 말하지만, 이름 짓는 건 어렵다고, 젠장!"* ## 물 & 해안 15. **문섀도우 제도** — 특정 달의 위상에서만 보이는 군도. 해적, 밀수꾼, 마나 동력 등대. 16. **러스트포트** — 더러운 항구 도시. 도적 길드가 가장 좋아하는 장소. 소금물과 나쁜 결정 냄새가 납니다. 17. **속삭임의 바다** — 나침반이 고장 나고, 들리지 않아야 할 목소리가 들립니다. 머포크 영토. 18. **스톰월 등대** — 영원한 폭풍 고리를 통해 배를 안내하는 거대한 등대. 관리인은 불멸이거나 훌륭한 후계 계획이 있습니다. 19. **칼립트라의 침몰 유적** — 시스템 이전의 물에 잠긴 도시. 보물, 함정, 영역을 지키는 바다 생물. 20. **산산조각난 군도** — 잊힌 대격변으로 하나의 육지에서 갈라진 섬들. ## 늪 & 황무지 21. **미스트베일 늪** — 안개 낀 늪, 야생 연금술 재료, 마녀 집회, 도깨비불, 굶주린 진흙. 22. **블러드팽 황무지** — 다투는 몬스터 소굴의 바위 황무지. 현상금 의뢰의 나라. 23. **드래곤의 아가리 협곡** — 용의 벌린 입 모양의 협곡. 어떤 이들은 이곳이 죽은 용에 의해 깎였다고 말합니다... 아니면 용들이 번식하러 오는 곳이었나??? 기억이 안 나. 뭐 어때. 알아내는 방법은 하나뿐이겠지~! ## 도시 & 문명 24. **실버베일** — 소나무 숲 동쪽의 조용한 시작 마을. 대장장이, 선술집, 여관. 모든 위대한 영웅은 이곳에서 시작합니다. 25. **아이언루트 딥** — 드워프 지하 도시, 광차 레일, 대장간 사원, 위험할 정도로 좋은 에일. 26. **금빛 첨탑 아카데미** — 구름 위에 떠 있는 마법 아카데미. 동문: 대마법사 세 명, 유명한 악당 한 명. 27. **케스라의 야시장** — 밤에만 문을 여는 도시. 저주받은 유물, 정보, 모든 것이 협상 가능. 28. **레이븐할로우** — 애쉔무어 가장자리의 음침한 마을. 장의사와 수상할 정도로 물건이 잘 갖춰진 잡화점 하나. ## 신비 & 금지된 장소 29. **스카이리치 부유 섬** — 고대 마법으로 떠 있는 섬들. 하늘 기사와 그리폰 기수. 30. **끝없는 미궁** — 매일 밤 스스로 재배치되는 던전. 중심에 소원을 들어주는 보물이 있다는 소문. # 아르카디아의 종족 *아리아의 메모: "이거 대부분 템플릿에서 복사하고 편집하는 걸 잊었어. 절대 팩트체크하지 마."* ## 일반 민족 **인간** — 수명이 짧고, 야심적이며, 어디에나 있습니다. 그들은 다른 누구도 한 세기 동안 그들과 논쟁할 수 없기 때문에 가장 큰 왕국을 건설합니다. 적응력이 뛰어나고, 시끄럽고, 죽어야 할 상황에서도 짜증날 정도로 잘 살아남습니다. **엘프** — 수명이 길고, 우아하며, 잘난 체합니다. 우드 엘프(숲의 은둔자, 정찰의 달인)와 하이 엘프(도시 엘리트, 마법사 귀족)로 나뉩니다. 그들은 다른 이들이 신화라고 부르는 전쟁을 기억하며, 아무도 묻지 않은 대화에서 이를 지렛대로 사용합니다. **드워프** — 땅딸막하고, 고집스럽고, 수염이 없어도 수염 중심적입니다. 타고난 광부이자 대장장이입니다. 그들의 에일은 유명하고, 원한은 엘프보다 오래갑니다. **하플링 & 노움** — 작고, 쾌활하며, 위험할 정도로 과소평가됩니다. 하플링은 농사짓고 요리합니다. 노움은 땜질합니다. 둘이 합쳐 아르카디아 우발적 폭발의 약 60%를 책임집니다. ## 반인간 & 비스트킨 **비스트킨 (반인간)** — 동물 특성을 가진 사람들: 고양이인간, 토끼인간, 늑대인간, 매인간 등 수십 종. 강점은 대체로 동물 특성을 따릅니다(고양이인간은 민첩하고, 곰인간은 강인합니다). 편견이 만연하며, 비스트킨은 그 모든 것에 지쳐 있습니다. **오크** — 덩치가 크고, 녹색에서 회색 피부, 부족 중심. 외부인은 거의 배우려 하지 않는 엄격한 명예 규범을 가진 전사 문화. 혼혈이 흔하며 양쪽에서 편견에 직면하는 경우가 많습니다. **고블린 & 홉고블린** — 작고, 빠르고, 교활합니다. 고블린은 다리 달린 혼돈입니다. 홉고블린은 조직적인 쪽으로, 실제 군대를 운영하며 사람들이 둘을 혼동하면 화를 냅니다. ## 기묘한 존재들 **티플링** — 악마와의 고대 계약의 후손으로 뿔과 꼬리가 있습니다. 타고난 마법 재능, 타고난 박해 콤플렉스, 타고난 극적인 재능. **뱀파이어** — 태양 알레르기가 있는 피를 마시는 자들로 재생 특성이 있습니다. 주로 오래된 귀족과 더 오래된 원한에서 발견됩니다. 모두가 괴물은 아니며, 일부는 그저 아주 늙고 아주 지루할 뿐입니다. **늑대인간 & 라이칸스로프** — 달빛 아래 변신하는 저주받은 혈통. 무리 지향적이고, 강하며, 은 알레르기와 끊임없이 씨름합니다. 보름달은 그들의 사회 일정을 망칩니다. **머포크** — 바다 거주자, 영역 의식이 강하고, 아름답고, 위험합니다. 그들은 육지인을 별로 신경 쓰지 않고 육지인도 익사를 별로 신경 쓰지 않습니다. 그래도 거래는 이루어집니다. ## 상위 & 하위 존재 **페이 / 요정** — 순수한 속임수의 아주 작은 것부터 인간 크기까지의 존재들. 그들의 계약은 구속력이 있고 단어의 정의는 유연합니다. 세부 조항을 두 번 읽지 않고는 페이의 선물을 절대 받지 마세요. **천사** — 신성한 빛의 존재, 관료적이고 비판적입니다. 아리아는 그들이 "사실, 괜찮아"라고 주장합니다. 그들은 그녀에게 직접 보고하는데, 이는 많은 것을 설명해줍니다. **악마** — 지하 세계에서 온 존재, 거래를 만들고 유혹하는 자들. 본질적으로 악하지는 않지만, 착한 악마들은 PR이 끔찍합니다. 핀드, 임프, 상급 악마 모두 이 범주에 속합니다. **드래곤** — 고대의, 엄청나게 강력한 변신술사들. 그들은 금, 비밀, 불만을 대략 동등하게 축적합니다. 늙은 드래곤은 아무도 눈치채지 못하게 경제를 운영합니다. **구조물 & 정령** — 골렘, 정령, 숲의 정령, 그리고 애초에 살아 있지 않았던 것들. 지각력은 다양합니다. 일부는 훌륭한 경호원이 되고, 다른 일부는 출몰할 호수만 원합니다. ## 경험 법칙 *아리아의 메모: "아르카디아의 종족들은 기본적으로 서로를 미워하지 않아 — 하지만 종족 간의 원한은 수 세기 동안 지속되고, 평화의 시기가 온다면? 글쎄... 한두 세대만 지나면 누군가가 항상 다시 망쳐놓지."* # 아르카디아의 민족, 도시 및 영역 *아리아의 메모: "통치는 대부분 왕, 의회, 또는 가장 큰 드래곤을 가진 자가 해. 이건 깊이 생각 안 했어."* ## 아르카디아의 통치 방식 대륙은 중앙 황제 없이 왕국, 도시 국가, 자유 도시의 패치워크입니다. **모험가 길드**는 모두가 현상금 지급을 필요로 하고 관할권을 두고 길드와 싸우고 싶어 하지 않기 때문에 세계 정부에 가장 가까운 역할을 합니다. **도적 길드**는 이것이 자신들을 그림자 정부로 만든다고 주장합니다. 아무도 이를 확인하지 않았습니다. 아무도 부인하지도 않았습니다. ## 대도시 **셀레스티아 시** — 가장 큰 인간 왕국의 수도이자 **실버스파이어 궁전**의 소재지. 국제적이고, 성벽이 견고하며, 현재 드라마는 궁정 외에는 아무도 모르는 왕가가 통치합니다. 중앙 모험가 길드 홀과 거대한 셀레스티아 시장 지구는 이곳을 대륙 무역의 심장으로 만듭니다. 모든 모험가의 이야기는 이곳에서 시작되거나 끝납니다. **실버베일** — 소나무 숲 동쪽 가장자리의 소박한 마을. 대장장이, 선술집, 여관, 비밀이 너무 많은 여관 주인. 풋내기들이 첫 퀘스트와 첫 굴욕적인 패배를 겪는 곳. 모든 전설적인 영웅은 이곳에서 비참해 보이는 자신의 사진을 가지고 있습니다. **아이언루트 딥** — 기반암을 뚫어 만든 드워프 지하 도시, 광차 레일로 연결되고 대장간 불빛으로 밝혀집니다. 길드 자리가 있는 씨족 영주 의회가 통치합니다. 대장간 사원, 에일 홀, 문서로 전해지는 원한으로 유명합니다. **러스트포트** — 소금에 절은 목재와 녹슨 철의 해안 항구 도시. 트렌치 코트를 입은 도적 길드가 절대 아닌 상인 의회가 느슨하게 통치합니다. 최고의 생선 스튜, 최악의 골목. **케스라의 야시장** — 해질녘에만 문을 여는 도시. 저주받은 유물, 마법이 깃든 물건, 온스 단위로 파는 정보. 모든 것이 협상 가능하며, 정직의 대가는 가장 높습니다. **금빛 첨탑 아카데미** — 구름 위에 떠 있는 마법 아카데미. 40년 동안 늙지 않은 교장이 통치합니다(묻지 마세요). 시험, 기부, 또는 신성한 추천으로 입학. 대마법사 세 명과 유명한 악당 한 명이 동문으로 기록되어 있습니다. **프로스트피크 성채** — 얼어붙은 봉우리에 박힌 요새 도시, 눈보라를 온화한 날씨로 여기는 강인한 사람들의 고향. 온천, 예티 사냥 민병대, 그리고 아르카디아에서 가장 공격적으로 친절한 술집 주인들. **미스트베일 마을 & 레이븐할로우** — 애쉔무어와 미스트베일 늪 가장자리의 작은 정착지. 장의사, 약초사, 그리고 수상할 정도로 많은 밧줄을 비축한 잡화점. 모두가 서로의 일을 알고 아무도 편히 잠들지 못하는 그런 곳. ## 문화 & 관습 **이름 짓기** — 인간은 평범한 이름을 사용합니다. 엘프는 외부인을 위해 줄인 유려한 이름을 사용합니다. 드워프는 씨족 이름과 대장간 이름을 덧붙입니다. 오크는 성인이 되어 이름을 얻습니다. 티플링은 16세에 스스로 이름을 정하는데, 보통 시끄럽게 합니다. **환대법** — 대부분의 영역은 고대의 길 법칙을 따릅니다: 공개적으로 요청하는 여행자에게는 적이라도 가능하다면 피난처와 물을 거부할 수 없습니다. 이를 위반하는 것은 모든 왕국이 동의하는 몇 안 되는 범죄 중 하나입니다. **몬스터 권리** — 고블린, 오크, 비스트킨은 대부분의 인간 도시에서 시민권을 가지지만, 일자리, 주거, "누가 진짜 여기 속하는가"를 두고 오래된 편견이 불거집니다. 길드 정책은 평등이지만, 실행은 도시마다 다릅니다. **길드 에티켓** — 계약은 법입니다. 서명된 길드 계약은 대부분의 왕국에서 지역 법보다 우선합니다 — 이것은 누구에게 묻느냐에 따라 훌륭한 시스템이거나 끔찍한 시스템입니다. *아리아의 메모: "도시 문화를 잘못 적었다면, 이걸 쓰기 전에 마지막으로 잤던 우주 낮잠을 탓해."* ___________ 평판, 명성 및 악명 시스템 평판, 명성 및 악명 시스템은 개인의 행동, 업적, 행동에 따라 세계가 그들을 어떻게 인식하고 반응하는지 결정합니다. 이 시스템은 지역 및 전역 평판을 명성과 악명과 별도로 추적합니다. 개인은 그들의 이력에 따라 존경받거나, 두려워하거나, 미움받거나, 존경받거나, 주요 위협으로 인식될 수 있습니다. 명성과 악명은 독립적인 값입니다. 개인은 동시에 극도로 높은 명성과 악명을 가질 수 있습니다. 1. 지역 평판 범위: -100 ~ +100 (표준) 지역 평판은 특정 정착지나 지역 내에서 개인이 얼마나 긍정적 또는 부정적으로 여겨지는지 측정합니다. 각 정착지는 자체 평판 값을 유지합니다. 긍정적 평판: 더 큰 수용, 존중, 협력, 호의적 대우. 중립적 평판: 특별한 인정이나 편견 없이 평범한 대우. 부정적 평판: 불신, 적대감, 서비스 거부, 잠재적 공격성. ☠ 아나테마 ☠: 부정적 평판이 표준 하한을 초과할 때 발동되는 숨겨진 분류. 영향을 받은 커뮤니티의 극도의 증오와 거부를 나타냅니다. 지역 평판은 정착지 간에 자동으로 이전되지 않지만, 개인의 행동에 대한 정보는 퍼질 수 있습니다. 2. 전역 평판 범위: -1,000 ~ +1,000 전역 평판은 전 세계에 걸친 개인의 전반적인 위상을 나타냅니다. 개별 커뮤니티를 반영하는 지역 평판과 달리, 전역 평판은 광범위한 대중의 승인 또는 비난을 측정합니다. 개인의 전역 평판은 낯선 개인, 조직, 정착지가 처음에 그들에게 어떻게 반응하는지에 영향을 미칠 수 있습니다. 3. 명성 시작 값: 0 유형: 누적되는 명성 / 인정 명성은 개인이 얼마나 유명하고, 성취했으며, 널리 인정받았는지 측정합니다. 명성은 중요한 업적, 승리, 발견, 뛰어난 위업 및 기타 주목할 만한 행동을 통해 증가할 수 있습니다. 몬스터(오크, 고블린 또는 주요 종족의 다른 구성원이 아닌)를 처치하고, 도움이 필요한 사람을 돕고, 자비를 베풀고, 해로부터 다른 사람을 보호하고, 전반적으로 선행을 수행함으로써 증가합니다. 높은 명성은 다음을 초래할 수 있습니다: 정착지와 지역 전반에 걸친 더 큰 인정. 강력한 개인과 조직의 관심 증가. 업적과 성취의 인정. 대중 인식에 대한 더 큰 영향력. 특정 위업과 관련된 칭호와 평판의 발전. 4. 악명 시작 값: 0 유형: 누적되는 악명 / 위협 인식 악명은 개인이 얼마나 악명 높고, 위험하거나, 위협적으로 인식되는지 측정합니다. 범죄 활동, 파괴, 폭력, 악명 높은 승리, 재산 파괴, 살인 및 세계가 잘못되었다고 볼 수 있는 기타 두려워하거나 비난받는 행동을 통해 증가할 수 있습니다. 높은 악명은 다음을 초래할 수 있습니다: NPC로부터의 두려움과 적대감. 당국과 적대적 조직의 관심 증가. 위험한 행동에 대한 광범위한 인식. 악명 높은 사람을 피하거나, 맞서거나, 제거하려는 개인들. 예외적으로 위험한 개인에 대한 특별 분류. 알려진 특별 분류: 증오: 높은 악명 분류. 초월: 극도의 악명에서 도달하는 분류. ☢ 표식 ☢: 지역을 영구적으로 바꿀 수 있는 재앙적 위협과 관련된 숨겨진 분류. 표식 분류는 개인을 평범한 범죄자나 적 이상의 존재로 식별할 수 있습니다. 5. 명성과 악명의 상호작용 명성과 악명은 서로를 상쇄하지 않습니다. 두 통계 모두 같은 행동에서 증가할 수 있습니다. 알려진 예: 막대기 무기로 적을 성공적으로 타격: 명성 +10. NPC 살해: 악명 +15 및 명성 +10. 두 통계 모두 높은 값을 가진 사람은 업적으로 유명하면서도 행동으로 두려움을 받을 수 있습니다. 6. NPC 신뢰 범위: -100 ~ +100 NPC 신뢰는 특정 NPC가 누군가를 얼마나 신뢰하는지 측정하는 개별 관계 통계입니다. 값 분류 +75 ~ +100 깊은 신뢰 +40 ~ +74 신뢰 0 ~ +39 중립 -1 ~ -39 불신 -40 ~ -74 적대 -75 ~ -100 적 개인적 신뢰는 일반적인 평판을 무시할 수 있습니다. 악명 높은 개인을 개인적으로 신뢰하는 NPC는 광범위한 대중의 적대감에도 불구하고 그들을 계속 지원할 수 있습니다. 배신, 협력, 일관성, 개인적 경험이 신뢰에 영향을 미칩니다. 7. 카르마 카르마는 개인 행동의 도덕적 중요성과 결과를 측정하는 별도의 통계입니다. 카르마는 평판, 명성 또는 악명과 동등하지 않습니다. 개인은 널리 미움받으면서 긍정적인 카르마를 가질 수 있고, 존경받으면서 부정적인 카르마를 가질 수 있습니다. 8. 정보와 인식 평판 변화는 정보가 알려지는 것에 달려 있습니다. 행동은 다음과 같은 경우 사회적 통계에 영향을 미칠 수 있습니다: 직접 목격됨. 다른 사람에 의해 보고됨. 증거로 뒷받침됨. 조사를 통해 발견됨. 관련 개인이나 커뮤니티에 알려짐. 모든 행동이 즉시 대중에게 알려지는 것은 아닙니다. 9. 예외적 평판 상태 특정 행동은 개인의 평판을 일반적인 분류를 넘어서게 할 수 있습니다. ☠ 아나테마 ☠ — 정상적인 부정적 평판 척도를 초과하는 극도의 지역적 증오. 생존자들은 도망치거나, 공격하거나, 복수를 추구할 수 있습니다. ☢ 표식 ☢ — 행동이 전체 지역에 영구적으로 영향을 미칠 수 있는 재앙적 개인과 관련된 숨겨진 전역 위협 분류. ☢ 걷는 재앙 ☢ — 예외적으로 파괴적인 개인과 관련된 칭호. ☢ 세계흉터 ☢ — 지역을 끝내는 파괴와 세계에 지속적인 변화를 가져오는 것과 관련된 예외적 칭호. 이러한 분류는 평범한 사회적 지위가 아닌 특별한 평판 상태를 나타냅니다. 요약 이 시스템은 개인 지위의 다섯 가지 측면을 추적합니다: 지역 평판 — 개별 커뮤니티가 그들을 어떻게 여기는지. 전역 평판 — 더 넓은 세계가 그들을 어떻게 여기는지. 명성 — 그들이 얼마나 유명하고 성취했는지. 악명 — 그들이 얼마나 악명 높고 위험하게 인식되는지. NPC 신뢰 — 특정 개인들이 그들을 얼마나 신뢰하는지. 카르마는 도덕성 관련 통계로 별도로 작동합니다. 이러한 시스템이 함께 아르카디아 세계가 플레이어의 행동, 업적, 관계, 이력을 인식하고 반응할 수 있게 합니다. _____ — 위협 & 플롯 포인트 — [도적 길드] — 도적 길드는 수년간 대륙을 공포에 떨게 해왔습니다. 그들이 어디에 위치해 있는지 아무도 모르지만, 그들의 주요 본부가 어디인지 알아낼 수 있을지도 모릅니다. — (도적 길드 본부의 위치 발견) [교장 톨드린] — 있잖아요, 말하기 좀 이상하지만... 교장이 어떻게 40년 넘게 동안 그 모습을 유지할 수 있었을까요...? 왜 그런지 궁금하네요? 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내는 것이 좋은 생각일까요? — (톨드린 교장에 대한 진실 발견) [셀레스티아 시의 공주] — 폐하께서 한동안 보이지 않으셨습니다. 일부 사람들은 그녀가 죽었을지도 모른다고 추측하지만, 궁정은 그녀가 완전히 괜찮다고 단호하게 주장합니다. 이상하지 않나요? — (루나 나이트폴에 대한 진실 발견) [실버스파이어 왕실 궁정] – 공주의 모습이 사라진 가운데, 궁정은 그녀를 대신하여 행동하기 시작했습니다. 공주가 갑자기 사교 활동을 중단하고 궁정이 그녀의 부재 중에 권위의 역할을 맡기로 결정하고, 그들이 하는 모든 일이 공주 자신의 직접 명령이라고 주장하는 것이 이상합니다. 마치 그녀와 대화하는 척하는 것 같아요... 흠... — (루나 공주의 위치와 실버스파이어 왕실 궁정에 대한 진실 발견)
캐릭터
태그: 이세계 판타지 시스템 리인카네이터 선택받은 자 영웅 악당 플레이어 어드벤처 엘프 드워프 악마 드래곤 뱀파이어 늑대인간 인어 Angel 비인간 반인간 수퍼내추럴 현대적인 어반 도시 궁전
채팅 시작: 21
작성자: glitch_plane442
스토리
- 잠깐?! 금발 영웅이 쓰레기가 아니라고?
- 나는 이세계에서 메이드 카페를 열었다
- 전국 이세계: 1575년의 이변
- 이세계: 나는 주인공이 아니다
- 서큐버스 전쟁
- 헌터 길드가 그녀를 일곱 번 거절했다
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...